あつまるな!!メイドインひろゆき
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0001名前は開発中のものです。
03/10/21 11:23ID:MLD/zACM瞬間アクションやりたくても進まない訳で。
プチゲームのネタ出すから作らないか?
本家↓
http://www.nintendo.co.jp/ngc/gzwj/index.html
0034名前は開発中のものです。
03/10/22 23:54ID:hQ1uipQZ2ちゃんキャラだけでまとめろと言った覚えはないぞ。
2ちゃんで話題になった事象をミニゲーム化すればいい。「うほっ、いい男」とか。
「てぽどん(うちおとせ!)」も北朝鮮は2ちゃんでよくネタにされるから、いいんじゃないの。
2ちゃんと全然関係ない下ネタは却下。
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03/10/23 00:02ID:B3ZIvxin・なつかしのジンジャー関係
・吉野家の穴埋めとか?
・ゴノレゴ
・〜の予感
・さいたま〜
・アクキンせよ
・F5連打(タシロ砲)
・湘南海岸を掃除せよ
・秋葉原を掃除せよ
・オマエモナーと返せ
・( ゚Д゚)イッテヨシと返せ
・(・∀・)ジサクジエーン!!せよ
・へぇ〜
・投げ捨てろ!
・電波ゆんゆん・やんやん
この辺からなんか作って!
というか、メイドインワリオってやったこと無い。
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03/10/23 00:10ID:prR4ZhF3実はそのそっくりなネタを考えてた。
珍走団で人を轢け!って感じでね。
JOYは駐車場だったはずなので別のパロディが出来そうだ。
HIDEもモチーフにするつもりだけど難しいな
>>34
テポドンは狙った感があったし、
話題になった事を描いてメインに行く心算だけど
「全くダメ!」ってのは寂しいのじゃないかな、と
>>35
この中にもネタにしようと思っているのがあるので
形がまとまれば描いて見るよ。
2chならではと言えば
半角板ネタとかブラクラネタも使えそうだな
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03/10/23 00:26ID:KhDRdlSpお!!作ってるのか!?
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03/10/23 00:31ID:prR4ZhF3いや、ネタ画像だけ・・・
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03/10/23 01:34ID:1nIZA5To次々と開くブラウザを必死に閉じるミニゲームとか。操作はただのボタン連打。
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03/10/23 01:47ID:prR4ZhF3閉じるネタも考えたし、あと「ブラクラをゲットしろ!」と
「クレヨン」みたいに目標(アドレス)まで移動してクリックとか。
あと画像をモザイク処理にして「鑑定しろ!」とか・・・
今やっとJOY駐車場ネタ描き終わった
ネタ5枚ごとにうpするよ
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03/10/23 01:50ID:1nIZA5To0042名前は開発中のものです。
03/10/23 01:56ID:prR4ZhF3いや、元ネタがあった方が良いって言うので
考えていたネタの一つなのだが・・・
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03/10/23 02:07ID:1nIZA5To0044名前は開発中のものです。
03/10/23 02:15ID:prR4ZhF3だから元ネt
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03/10/23 02:53ID:1nIZA5To0046名前は開発中のものです。
03/10/23 06:34ID:prR4ZhF3一体どんなゲームにするんだよ蓮って・・・
何が言いたいんだ
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03/10/23 09:23ID:IEzcGvHF0048名前は開発中のものです。
03/10/23 15:02ID:IEzcGvHFhttp://up.isp.2ch.net/up/8bd3f4f5926d.zip
プログラミング出来ないからRPGツクールで2げっとずさーのイメージを作ってみた。
タイトルへ戻るとかは嘘なのでウィンドウ右上の×で普通に消してください。
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03/10/23 22:00ID:gRu+sasyhttp://gamdev.org/w/?MadeInHiroyuki
こういうの作っといてやったから、>>2の画像も添付して同じように張っとくように!
(誰でも編集できるとこだから。)
ちゃんとまとめとかないと誰も乗ってこないぞぞぞっと。
Wikiの使い方は各自調べるように。
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03/10/23 22:21ID:IEzcGvHF(・∀・)gj!
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03/10/24 01:35ID:3jF2t92xすまぬ、RPGツクール入れてないや
>>49
激しくお疲れ様
ちょっと込み用で忙しい(´д`)
取りあえず5枚描いたので再うp兼ねて
全部まとめてうpろだに上げてくるよ
回線が辛い
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03/10/24 16:21ID:3jF2t92x合計20つのネタを一つにまとめてうpしようとしたけど
回線が糞すぎてうpロダに上がらねぇ・・・
何時間やってるんだ俺・・・
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03/10/24 20:58ID:3jF2t92x再うpネタ10+新ネタ10+解説テキスト
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1066996192.zip
元ネタが必要だと正直ネタ切れになりそう
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03/10/24 21:18ID:qNCkClNB0055名前は開発中のものです。
03/10/24 22:54ID:eZshl5PNついでにWikiの方も更新すると好印象だZO
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03/10/25 09:32ID:dCj6IHyKhttp://gamdev.org/w/?MadeInHiroyuki
>>48のRPGツクールの奴を落とせなかったので、
誰かはっといてくれれれっと。
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03/10/25 09:36ID:fNiV7yFkすんません、激しくお疲れ
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03/10/25 10:54ID:tnbtZpglhttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rtp.htmlがないと使えない。
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03/10/25 14:11ID:Dozc1x7c本家のGBA版のムービー2つ
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03/10/26 20:05ID:FpJCr2Y30061名前は開発中のものです。
03/10/27 13:19ID:wvmlbntYニュー速が舞台。次々に建つクソスレをストップしていくもの。
ただし、スレの>>1にソースが明示してある場合は叩かれる(つまりミスになる)。
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03/10/27 13:26ID:wvmlbntY初心者板のもの凄い勢いで質問に答えるスレにいる謎のコテハン「新ウォッチマン」になって
12:00にタイミング良く書き込みボタンを押す。
何故か1秒でもずれるとアウト。
「次スレを建てろ!」
ボタン連打でテンプレコピペ、書き込みボタン、クッキー確認ボタンまでの一連の作業をこなす。
遅すぎると誰かが勝手に建ててしまい重複(ミス)。
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03/10/27 13:30ID:wvmlbntY10件の中で>>1と同じIDの書き込みを見つける。時間内に見つけられないとアウト。
「騙りを探せ」
自作自演を探せとほぼ同じもの。複数のレスの中から違うトリップの書き込みを見つける。
以上、通りすがりのものだが、適当に考えてみた。
flash板にもあるんだね。統一しないのかな?
皆で力をあわせればそれこそワリオより多くのゲームが出来そう。
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03/10/27 13:42ID:839JhDzIこちらのアイデアも含めて向こうで作ってもらえばフラッシュゲームになるよなぁ
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03/10/27 20:49ID:xto1M/gG0066名前は開発中のものです。
03/10/27 22:33ID:839JhDzI0067オレのことは(つ´∀`)つ(オレ)
03/10/27 22:54ID:xto1M/gG0068名前は開発中のものです。
03/10/27 23:04ID:qRzRc0gW0069名前は開発中のものです。
03/10/27 23:28ID:Kx8YsCTk007068
03/10/27 23:59ID:qRzRc0gWなんかイマイチ・・・
ttp://www.eonet.ne.jp/~kobaya/2chgame.zip
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03/10/28 00:04ID:7Q9+hO+m007268
03/10/28 01:28ID:QROmVNXs試しに簡単なものを作ってみました
忘れてた・・・
明日は朝早かったんだ・・・寝よう・・・(;´Д`)
0073>>1は?
03/10/28 22:04ID:NobDUJ2M0074名前は開発中のものです。
03/10/29 22:54ID:57oXl0ji0075名前は開発中のものです。
03/10/31 23:56ID:vURGraE30076名前は開発中のものです。
03/10/31 23:57ID:qPSQFWew0077名前は開発中のものです。
03/10/31 23:59ID:zAoZRN2I0078名前は開発中のものです。
03/11/01 00:05ID:G9FGjVhPプログラム作ってくれた人までいたのに…
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03/11/01 00:42ID:R7KWXSDQ008068
03/11/01 11:48ID:JSIsZv+kttp://www.eonet.ne.jp/~kobaya/2chgame.zip
008168
03/11/01 11:51ID:JSIsZv+k0082名前は開発中のものです。
03/11/01 11:55ID:FrVJEN2k前までは明確な荒らしだったが最近はこそっとやる方法に変えたようだ。
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03/11/01 13:00ID:atyXRmsvあ、でも>>1は最初から名無しか。
まだいるかも知れんな。
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03/11/01 14:02ID:zJNlGJjKでも、納得してしまう雰囲気があるよね。
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03/11/01 18:57ID:pNW8QZ4eもつかれ〜
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03/11/01 19:00ID:TPVqsc/z居るのは居るけど体調不良で今は動けん
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03/11/01 19:01ID:TPVqsc/zご挨拶までに
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03/11/01 19:28ID:kIku4Hrbうちはdx8が動かない糞ノートなので落ちてしまうんだが…
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03/11/01 19:32ID:sKzUCbA4乙
激しくワラタよ
イメージ画像そのままだ
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03/11/01 20:51ID:R7KWXSDQ0091名前は開発中のものです。
03/11/01 21:13ID:r1omREnIつか、まず
・ゲームの明確な仕様書、設計書
・BGMとSE
・タイトルグラフィックなどのグラ
・Cソース
が足りてない模様なので1さん頑張れ
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03/11/01 21:17ID:kIku4Hrb0093名前は開発中のものです。
03/11/01 21:19ID:R7KWXSDQ0094名前は開発中のものです。
03/11/01 21:24ID:Yg5Idn0d009568
03/11/01 22:41ID:WSf17lyWttp://www.eonet.ne.jp/~kobaya/2chgame.zip
試しにサウンド付けてみました、
手元にイイのが無かったので
>48さんが作成されたものを無断で拝借(ゴメンナサイ
>>88
ごめんなさい。DirectX8.1が必要なんです
やっぱり今の時代Flashとかの方がいいのかなぁ・・・
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03/11/01 23:08ID:WSUWs3zg009768
03/11/02 01:44ID:DwpoTUq210→15 rnd select
0098名前は開発中のものです。
03/11/02 02:28ID:8+7bRK/7手伝いたいけど知識がない・・・htmlしか知らん_| ̄|○
009968
03/11/02 02:30ID:DwpoTUq2今まで気づかなかったなんてアホや自分、、
多分直ったはず。
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03/11/02 02:42ID:DwpoTUq2こういう企画ものって出来ることならなにやってもいいとおもいます。
アイデアだしでも素材でもhtmlでもなんでも
でもリーダ(?)の1さんが最近不在気味でこの企画は全然進んでいないっぽいですね・・・
010199-101
03/11/02 02:44ID:DwpoTUq20102名前は開発中のものです。
03/11/02 04:03ID:GGBwbkDi0103名前は開発中のものです。
03/11/02 10:01ID:zMt9wve9またすぐにでかくなると思うよ。しょうがないかな?
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03/11/02 19:56ID:GGBwbkDi0105名前は開発中のものです。
03/11/02 22:36ID:1l/gGn+E0106名前は開発中のものです。
03/11/02 22:37ID:1l/gGn+E0107名前は開発中のものです。
03/11/02 22:58ID:GGBwbkDiうpる時にサイズが小さくなれば良いだけだからわざわざPNGにする必要も無い気がする。
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03/11/03 13:44ID:OJK2SSf0BMPなんてサイズがでか過ぎて論外だろ
0109名前は開発中のものです。
03/11/03 14:09ID:bAjGsOpBJpegをPNGに直したの?
jpegにした時点ですでにノイズが加わってるから、PNGにしても大して圧縮されないよ。
>>106が言ってるのはオリジナルから圧縮した場合。まぁ、本当にJpegより小さくなるかどうかは
やってみないとわからんが。
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03/11/03 14:54ID:Ei4OggmqDirectXでゲームに一番適した画像は256色BMPだと思うよ
でか過ぎって24BITなんじゃねーの?
PNGにするならそれを展開するプログラムの実装とか大変だと思うけど
PNGの読み込みをDirectXがサポートしてたっけ?DirectX触ったことが無いから分からん
JPEGこそ論外 (プロトタイプに使うのは良いと思うが)
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03/11/03 16:44ID:EqNwqqx+>DirectX触ったことが無いから分からん
なんか矛盾しているような気もするが.............
おそらく読み込みや展開、描画速度の事を言っているのだとは思うけど・・・
最初の起動時に全部メモリに展開しちゃえば、読み込み時間は関係ないと思うし、
256色にせざるをえないようなゲーム、でもないと思う
0112名前は開発中のものです。
03/11/03 17:51ID:MOJmhWuGマイクロソフトのDirectX SDKのサンプルの何個かに
思いっきりjpgが使われていますが・・・
いちいちファイルを読みに行って描き出すわけじゃあるまいし、
メモリに一度展開しちゃえば描画速度は一緒じゃないの?
でかいファイルを読み込むのと小さく圧縮したファイルを読んでメモリで展開するのも
あまりオーダーは変わらないような気もする(jpgはどうか知らん。
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03/11/03 18:16ID:bAjGsOpBカラーキーを指定するための画像にJpegを使うとまずいのはすぐわかると思う。
キャラ用Jpeg画像+アルファJpeg画像という組み合わせに利点があるかは微妙だが、
こういう使い方も有るかも試練。
8ビットBMPが最適とか言ってる奴は、ちょっと古すぎかもな。
>>110
↓で直接読み込める。
>D3DXCreateTextureFromFile 関数
>この関数がサポートしている ファイル フォーマットは、.bmp、.dds、.dib、.jpg、.png、および .tga である。
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03/11/03 19:29ID:Ei4Oggmq( ;´∀`)お詫びのしるし
http://cgi.io-websight.com/index2/uploarder/img/hare6306.png
タイトルに使ってくんさい
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03/11/03 20:40ID:hAiLRR0u無知ながら意見を・・・
あの車のれっつえんJOYは
赤い車が本体なのでは・・・
操作方法もボタン一つでぐぃーっと曲がる感じ。
>>1さんききいっぱつはブレて見えないっす
2げっとずさーはスレッドの画像データを長めに準備して
流していった方が良さそう。ギコも頭ぐらい出しておけば位置的にも良さそう
はなとおやじとぶらくらげっとはかなり良い感じ
小気味よく遊ぶにはスピードとか操作感を極めないとね
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03/11/04 16:34ID:chHGBlkMというより知識がある人が集まってきたというか・・・
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03/11/04 16:51ID:1XiY25f50118名前は開発中のものです。
03/11/04 17:06ID:tfBLSe9o0119名前は開発中のものです。
03/11/04 22:34ID:jTtL4hUQもっと謙虚になれよ!
「作って頂いて」るんだからな
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03/11/05 08:16ID:e2pQIRuuどれだよ
0121名前は開発中のものです。
03/11/05 18:08ID:vZXYewMFつーかどこの誰かも分からないんだから>>1の姿勢なんかどうでも良いし
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03/11/05 19:24ID:85337TmE>>1は少なくとも絵を描いたじゃん。
・・まぁ、動くものと分離して、動く方はpngににして透明の所に抜き色をつけていたら完璧だが
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03/11/06 08:39ID:XLuLVj+vすまん、何か俺が悪いこと言ってたら謝るよ
>>122
サンクス
そう言ってくれると嬉しいっす
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03/11/07 18:05ID:Ywko4FpN【良スレ認定】
0125名前は開発中のものです。
03/11/10 17:49ID:QtV3sGXc0126名前は開発中のものです。
03/11/12 00:03ID:gVubvJNK0127名前は開発中のものです。
03/11/12 02:42ID:y+cdHWPz0128名前は開発中のものです。
03/11/13 02:09ID:mDXcBx6y0129名前は開発中のものです。
03/11/13 19:25ID:+d7BiFyi0130名前は開発中のものです。
03/11/13 22:08ID:lVIBnEoG0131名前は開発中のものです。
03/11/13 22:29ID:D6uXDY+8そんなManday♪
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03/11/13 23:49ID:hx8KsGAq0133課長補佐代理
03/11/14 00:07ID:2+58ONqI東大は問題だ
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