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369コメント94KB

あつまるな!!メイドインひろゆき

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/10/21 11:23ID:MLD/zACM
俺、ゲーム作りたくても馬鹿だから知識無いのだわ。
瞬間アクションやりたくても進まない訳で。
プチゲームのネタ出すから作らないか?

本家↓
http://www.nintendo.co.jp/ngc/gzwj/index.html

0221名前は開発中のものです。2005/06/25(土) 23:01:15ID:of6WSXgw
>>220
何秒位にして欲しいか、も書いた方がいいと思う
0222名前は開発中のものです。2005/06/26(日) 01:10:26ID:y4rYzwiO
誰がBGM作るの?
0223名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 15:29:35ID:NHULptSP
期待ほしゅ
0224名前は開発中のものです。2005/08/16(火) 14:02:27ID:MWqILaUS
アゲス
0225名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 20:38:05ID:2k630Ezs
おまえらあつまってんじゃねーよ。
0226名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 00:01:37ID:ZKO8Hmbp
諦めんじゃね〜よ
0227名前は開発中のものです。2005/12/24(土) 07:56:41ID:gzzAFe8G
一応プログラミング出来てゲーム作ったことあるけど(つってもミニゲーム)
期待されすぎるといやだから作ろうかどうか迷ってる・・・・・
初めてってこともあったけどミニゲーム一個つくるのに一ヶ月かかったからな・・・
気が向いたら作ります
0228名前は開発中のものです。2005/12/24(土) 07:57:53ID:gzzAFe8G
連投すいません。
人少ないしageときますね
0229名前は開発中のものです。2005/12/24(土) 08:39:57ID:gzzAFe8G
参考までに僕のゲーム開発環境を書いときますね。
この4つがあれば大抵の2Dゲームは作れます。

//開発環境
VisualStudio.net
 ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00009PJOO/qid=1135380001/sr=8-14/ref=sr_8_xs_ap_i14_xgl65/249-5650141-6625146

DXライブラリ
 ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

//書籍
新訂・新C言語入門 ビギナー編
 ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797325615/ref=pd_bxgy_text_2/249-5650141-6625146
新訂・新C言語入門 シニア編
 ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797325623/qid=1135380395/sr=8-5/ref=sr_8_xs_ap_i5_xgl14/249-5650141-6625146

VisualStudio.netたけぇっwwwwwwwwぅぇwwwwwwな人は
この開発環境ならただ!(C++言語って書いてあると思うけど、C++には
Cも含まれているから無問題。ちなみにC++も勉強するとゲームを作りやすくなる)
 ttp://www.borland.co.jp/cppbuilder/freecompiler/

プログラミングは初めてなんだけど?な人は
 C言語超入門-Windowsでゲームボーイのプログラムを作ろう!
 がおすすめ。ゲームボーイ(アドバンスではない)のゲームを作りながら学べるので楽しいし、
 説明もかなり丁寧で分かりやすい。これを読んで1,2本テトリスだとかインベーダーだとかなゲームを
 つくってから↑のビギナー編にいくといい
 ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/488399158X/qid=1135380818/sr=8-5/ref=sr_8_xs_ap_i5_xgl14/249-5650141-6625146
0230名前は開発中のものです。2005/12/24(土) 14:54:27ID:uBYuO+kN
中学生以上学生さんならVisualStudio.netのアカデミック版がおすすめ!
http://www.microsoft.com/japan/msdn/student/premium/
通常版よりかなり安いですが登録が必要です
02312272005/12/26(月) 00:41:30ID:0rXscCAs
どうやら初期の方にいた人はもう居ないっぽいですね・・・・
企画房と違って凄い謙虚だし、真剣にネタをだしてるから
なにか力になろうと思ったんですがスレ立ったのが
2003年だし無理もないですね・・・・・
023212005/12/26(月) 18:56:50ID:dsvVX5ga
いますよー
0233名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 22:30:53ID:0rXscCAs
うはww
0234名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 22:39:11ID:0rXscCAs
冬休みだし頑張ってみます。
タイトル画面が上でうpされてたけど、消えてるので
適当にこっちで用意します。もし他の人がうpしてくれたら
差し替えます。
0235名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 23:08:45ID:IIbd1TZD
マイドいんハタオ…作成開始(2001)
マイドなハタオ…作成中止(2005)
毎度お馴染ハタオ君!…作成開始(2005)
ハタオ君…作成中止(2002)
ヤバいよ!ライク危機一髪!…作成開始(2005)
ゴーゴーライク!…開発中止(2005)
………後50種類くらいある。ま、その内の49種類が開発中止だけどねww
タイトルやゲームの中身自体は作って無いけどww
ストーリー考えただけww
0236オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg 2005/12/26(月) 23:13:51ID:0rXscCAs
ミニゲームをたくさん作るのは、プログラマーにとって勉強になるので
めげずに途中まで作ります。
あと逃げれないようにトリップつけときますね。
(逃げれるけど)
0237名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 23:33:14ID:gdl1EKst
よっしゃ!やる気出てきたな
023846492005/12/26(月) 23:46:49ID:IIbd1TZD
>236
>ミニゲームをたくさん作るのは、プログラマーにとって勉強になるので めげずに途中まで作ります。 あと逃げれないようにトリップつけときますね。 (逃げれるけど)
-----------------
誰に言ってるんですか?
0239オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg 2005/12/26(月) 23:47:41ID:0rXscCAs
基本的な規格を決めときますね。
変えて欲しいところは言ってください。

まずミニゲームは図鑑風に並べられます。

操作は、WASDキーが選択等、スペースキーが決定です。
上下左右キーの方がいいかもしれませんが、慣れれば
「薬指をA中指をS人差し指をDにおきWは中指で押す、そして親指でスペース」
はたまらなく使いやすいとPC用海外FPSマニアの僕は思います。
上下左右キーだと決定キーに困るんですよね・・・・・・
まぁ多分両方使えるようにしときます

マウスもつかいますが、マウスとキーを両方使う
ミニゲームは作りません。
理由はもしも本家みたくキャラクター選択してゲームを始めることが出来るように
したら、操作が混雑になるからです。

なんか小学の作文みたいになりました・・・・・・
あと今留年すれすれなので、時々「勉強しろよ」とか言ってください(え
もし留年したら、皆さんのせいにします
0240名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 23:49:08ID:0rXscCAs
>>238
とてつもなく寒い受け狙いが気にさわったようですね。
本当にすいませんでした。これからは普通に話します。
0241名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 23:49:32ID:IIbd1TZD
一応ステージ状況とかまとめてみました。一応紙に書いてまとめました。
?□□ □□?□
____ _____
| |



一応使える?
0242名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 23:54:46ID:IIbd1TZD
>239
すいません…私は携帯BASICを使ってるんで…
0243オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg 2005/12/27(火) 00:00:43ID:jBCan2i8
すいませんが読めません・・・・・・・・・


もしかして僕の受け狙いとかしゃべり方をまねして
からかってます?
2ch初心者なのでよく分かりませんが2chで丁寧誤は浮いてますね。
これからは普通というか友達に話すみたく話します
0244サリンモーク(元名無し)2005/12/27(火) 00:10:21ID:cbcE78g+
>243
あ…BASICが分かんなかった?BASICはBASIC(ベーシック)って読むの。私は携帯しか使ってません。
0245オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg 2005/12/27(火) 00:13:58ID:jBCan2i8
BASICは分かるけどどういうこと?
ステージ状況が文字化けってことですか?
でも携帯だったらそもそも、PC上のゲームできないような・・・・・・
てかなんでコテ?

取り合えずここで製作の日記みたいなの付けます。
ttp://www.geocities.jp/tetu_dx777/
こんどリニューアルするので待っててください
0246サリンモーク2005/12/27(火) 00:20:29ID:cbcE78g+
〜BASICとわ〜
意味は分からんが、一応頑張ればゲームを作れるアプリ。
>245
0247オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg 2005/12/27(火) 00:25:17ID:jBCan2i8
BASICはプログラミング言語だと思うんですが・・・・・
BASICを扱えるアプリってことなんでしょうか?

とにかく、まずはスタート画面を作ります。
なんかこのままだと、ただのネタだと思われそうなので。
2ch風のスタート画面作って3時までにはうpします。
0248サリンモーク2005/12/27(火) 00:29:39ID:cbcE78g+
よろしくお願いします。

















へ〜……BASICって言語だったんだ〜……「うまくやればオリジナルのゲームが作れる!!」と、書いてあったんで思わずダウンロードしたのw
0249名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 00:31:59ID:eBsw/1h+
BASIC 
読み方 : ベーシック
フルスペル : Beginners’ All-purpose Symbolic Instruction Code

 プログラミング言語の一つ。ダートマス大学のJohn G. Kemeny氏、Thomas E. Kurtz氏によって開発された、
初心者向けの対話型言語。多くのBASIC処理系はインタプリタ型のため、実行速度が遅い。
Microsoft社のVisual Basicなどのように、コンパイラを使うことにより実行速度を向上させた派生言語も存在する。
0250サリンモーク2005/12/27(火) 00:36:03ID:cbcE78g+
こんなのも作ろうとしています。"ロードオブ・ザ・ワリオ"・"オリオカート"
0251名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 01:02:43ID:NmJ/V/P1
VBってコンパイラ使うんだ・・・って事はC言語と速度はあまり変わんないのか?
0252オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg 2005/12/27(火) 02:55:00ID:jBCan2i8
やっと出来ました。
まだスタート画面だけです。
すぐうpします
0253オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg 2005/12/27(火) 02:59:12ID:jBCan2i8
ttp://www.geocities.jp/tetu_dx777/
ここの中のWorksのゲーム製作のところです

ttp://www.geocities.jp/tetu_dx777/syumi_game.htm
0254名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 03:27:19ID:NmJ/V/P1
ファイルが壊れてるよ
0255名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 03:45:52ID:jBCan2i8
すいません、なんかミスってました。
修正しました。多分今度は大丈夫だと思います
0256オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg 2005/12/27(火) 03:57:39ID:jBCan2i8
あと、もしアイデア画像をうpしてくれるときは
横640,縦480ドットの絵にしてくれると有難いです。
0257名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 04:02:46ID:NmJ/V/P1
>>255
大丈夫だちゃんと動いたぞ、こんな朝っぱらからお疲れさん
0258オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg 2005/12/27(火) 05:44:35ID:jBCan2i8
>>257
どうもです。

//////>>256について
あと画像についてですがやっぱりサイズはどうでもいいです
画像の必要な部分を切って使います。
わがままいうようですが、以下の点を気をつけてください。

1.ゲーム中は16bitまでしか色を使ってないので、それ以上に品質の高い画像を
書いても意味がありません(16bitってなんのこと?と思った人がいるかもしれません。
まぁこれについては気にしないでください。)

2.スレの上のほうにあるwikiの画像のように周りには、ふち を付けます。
そのときの色を言ってください(色の指示がなければ、こちらが選びます)

3.wikiに「ぬるぽ叩き」というゲームがありますが叩く前の
画像がないと困ってしまいます(AAかけないんです。。。
動きのある画像はそれぞれ、用意してくれるとうれしいです。。
ただ、この「動きのある」についてですが。
選択の矢印が動くとかゲームするときに何かが移動するとか
そういった位置的な動きはこちらで処理します。
表現が難しいんですが、「画像が全く変わる」ようなものが
動きのあるって感じでしょうか

いろいろ言いましたが、1と2は気にしなくて良いです。
3についても、出来るだけこちらで対応しますし、
「こんなネタがあるんだけど?」と聞いてくれれば、その画像を
複数用意する必要があるかどうか答えます。
0259名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 08:43:46ID:eBsw/1h+


メンボスレで募集すれば?
0260オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg 2005/12/27(火) 13:57:42ID:jBCan2i8
今起きました、募集しときましたね。
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/l50
0261オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg 2005/12/27(火) 15:22:19ID:jBCan2i8
今日はサイトリニューアルします。
してもまだ、全体的にしょぼいですけど・・・・
あとタイトル画面についてですが、wikiのロゴが使えますね。
後で差し替えておきます
0262名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 16:20:19ID:NmJ/V/P1
>>260
乙です

ネタが思いついたのでうpしました。

【倒せ!】
遊び方: 時間内に一定の回数連打して敵を倒す
素材  : http://gamdev.org/up/img/4157.zip
0263サリンモーク2005/12/27(火) 17:38:34ID:cbcE78g+
"集れ!ライト・イン・ライク"
[プチゲーム数]50種以上
[玩具数]28個
[ステージ数]5(ライク・オン・ララララ・ボマー・お餅)
[ボス数]5
[隠しステージ]3(お化け・オービロン・カイカーン)
位思い付いた。
0264(元サリンモーク)2005/12/27(火) 17:51:36ID:cbcE78g+
プチゲームの名前を上げて行こう。
[リフト(助けろ!)]
・姫を助けるプチゲーム。
[巨大クリホー(逃げろ!)]
・迫り来る巨大なクリホーから逃げるゲーム。
[F-58(勝て!)]
・まだルールを考えてないF-58のプチゲーム版。F-58では無いミサイルで敵車を撃つプチゲーム。
[ライクジャンプ(倒せ!)]
・現在ルール考え中のロビンライトのパクリ。迫り来るブギーンを踏みつぶせ!
0265名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 18:00:23ID:cbcE78g+
プチゲームのタイトルを考えて教えてくれたらルール位は考えます。
例:「"ラインライン(避けろ!)"」
「[ラインライン(避けろ!)]
・上下に動くラインを避けるプチゲーム。」
とこんな風に作ります。

[ガンバ(応援しろ!]
・決定キーで応援するプチゲーム
[上から石(避けろ!]
・上から降ってくる石を避けるプチゲーム
0266オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg 2005/12/27(火) 18:44:51ID:jBCan2i8
>>262
ありがとうございます。

>>265
では、「アヒャ!」でお願いします。
0267オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg 2005/12/27(火) 18:48:11ID:jBCan2i8
あとHP作り変えました。思ったより時間かかりました。
今、ゲーム選択画面つくってます
0268(1です)Mr.ペニス ◆Penis/xU2g 2005/12/27(火) 18:57:03ID:071BG0qL
初期のネタをカサマツさん1chi 19886 に再うpしました
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi19886.zip.html
0269名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 19:38:09ID:cbcE78g+
>266
こんな感じでどうすかね〜?
[アヒャ!(逃げろ!)]
・(゚∀。)アヒャ!から逃げるプチゲーム。

希望者:オメガぷー太郎さん
0270オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg 2005/12/27(火) 21:12:14ID:jBCan2i8
>>268
どうもです

>>269
いいですね^^
0271オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg 2005/12/27(火) 23:11:25ID:jBCan2i8
ゲーム選択画面まで出来ました。
ttp://www.geocities.jp/tetu_dx777/

といっても肝心のゲームがまだですが・・・・・
あとwasdキーで選択移動、スペースで決定です。
右下のENDってところで終了です。

選択画面の右の余白には、ハイスコア等、下の余白にはゲームの説明を
入れる予定です
0272オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg 2005/12/28(水) 20:26:50ID:2+O7fOcP
最近ゲーム作り始めたので、まだ慣れてなく仕事遅いです。。。。。
冬休み明けるとすぐに学校の再試験あるのでしばらく製作をやめます。
すいません。毎日少しずつは作っていきます
0273名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 21:12:07ID:SsYkOfoT
ゲーム作りも、勉強もがんばれよ!
0274名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 22:50:29ID:2+O7fOcP
>>273
どうもです^^

ゲームが始まる前の扉のとこまでは出来ました。
2getずさーのゲームが出来るところまで作ったら公開します
0275彰義隊2005/12/30(金) 07:24:22ID:9hK+5quW
そろそろ糸冬りにしないかい?このスレww
0276名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 21:29:31ID:wmuT5A5q
>>275
そう早まるなってw
0277名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 21:45:34ID:FY49yNY1
>>276
糞固定は放置
0278彰義隊2005/12/31(土) 02:27:58ID:NQJQRVm9
そろそろ糸冬りにしないかい?このスレww     
0279名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 04:12:19ID:FDYPmV8O
>>278
そう早まるなってw
0280名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 23:44:08ID:S/I4b6xU
>>279
糞固定は放置
0281彰義隊2006/01/01(日) 01:38:28ID:39UQMI7M
そろそろ糸冬りにしないかい?このスレww

0282名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 01:59:34ID:L0EnnBDX
>>281
そう早まるなってw
0283名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 02:09:02ID:W1iHLgBT
>>282
糞固定は放置

0284 【末吉】 なんだよ、このスレは!2006/01/01(日) 22:25:08ID:BVw+z5HW
 
0285彰義隊2006/01/02(月) 03:25:53ID:XuONxlyy
そろそろ糸冬りにしないかい?このスレww
0286名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 21:19:25ID:ctALc9NC
おれもちょっとづつ開発してみようかな。
ミニゲームを作るならプログラム的にも簡単だしな
0287名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 21:56:13ID:1+57LG8c
>>285
そう早まるなってw
0288名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 01:49:35ID:qmTjOZHu
この流れ秋田
02892862006/01/03(火) 02:18:41ID:G4zmlmqk
マウスがあるからタッチペンっぽいのも実装できるな

まぁ俺、メイドインワリオやったことねぇけどな…
とりあえず開発してるぜぇ
書きこまないとやる気でないから書き込むお
0290名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 02:50:21ID:+8tA9A2n
>>289
まじかよ・・・期待してるよ
02912862006/01/03(火) 03:14:33ID:G4zmlmqk
あちなみに高度なプログラム能力ないからHSPな
まずは簡単そうなマウスを使わない奴いっときます。

あのCMでやってた反射神経のゲームで
棒を瞬時につかむやついっときます。
02922862006/01/03(火) 07:17:48ID:G4zmlmqk
あ!朝だ!!
時間が経つのははやいのぉ

画像は使わずに頑張っております。
画面のサイズは256*224
なぜかスーファミの解像度でつくってる。

メイドインワリオをEMUでやってみたけど
まぁなんだ…面白い…とっても

あんま期待しないでくれ…
0293名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 09:16:15ID:+8tA9A2n
>>292
EMUが初プレイって割れか・・・・?どうでもいい
俺に手伝える事あるかい?
02942862006/01/04(水) 10:01:06ID:wZ1NQMDR
おはよう。
手伝う事か…
ネタを考える(プログラム的に簡単なやつ)
できればHSP言語でプログラムを書いて頂けるとスーパー有難い。

あとは………あんまないな…

画像一切使ってないからテラダサス
そのうち画像使うと桃割れ
02952862006/01/04(水) 10:37:02ID:wZ1NQMDR
棒取りのゲームできたんだが…手の絵はどうやって表現しよう…
文字でなんかできるかな

というか、2ch風になってない!!!2ch風じゃなきゃダメかな??
タイトルに一応モナーっぽいものをプログラムだけで書いただけだし…
02962862006/01/04(水) 14:05:13ID:wZ1NQMDR
眠…

独り言乙
02972862006/01/04(水) 17:23:05ID:wZ1NQMDR
タイトル画面のみ
http://www.uploda.org/file/uporg278257.gif.html
PASS:20

うぇww
02982862006/01/05(木) 03:00:01ID:n9Ew5pc3
本気なんでage

1個ゲームできました。
棒をつかめじゃなくて棒を止めろというようなゲームです。
はじめはウィンドウには棒は表示されないで、スタートすると
何秒後かに棒が急に落ちてくるので棒が見えなくならない内にスペースキー
押すとクリアです。クリアすると落ちるスピードが速くなります。
また、落ちて来る前からスペースキー連打しても反則となり、1機へります。

次、作るゲームは
Wikiから頂きまして…便秘気味(うけとめろ)ってやつかな
これまた画像使わないで作ります。
0299名前は開発中のものです。2006/01/05(木) 08:41:07ID:sBmO0pbu
俺はネタ考えればいいのか。ショボイけど画像も作れるよ・・・・
タイトル画面見れないよ
03002862006/01/06(金) 10:22:52ID:BmfSCoGR
WIKIにアップしときました。どぞ。
http://gamdev.org/w/?MadeInHiroyuki

ちなみにゲーム画面はデザインが決まってないので、もうしばらくお待ちを…
まずはストーリーモード(連続で進む奴)を1つ完成させたいのでミニゲームを10個ほど作ります。
0301Mr.ペニス ◆Penis/xU2g 2006/01/06(金) 11:02:53ID:h8ktsOtI
皆様お疲れ様です
0302名前は開発中のものです。2006/01/09(月) 16:31:45ID:Jpv3WOqr
なんで>>301の名前にだれも突っ込まないのか。
てかトリップがペニスって・・・・
0303名前は開発中のものです。2006/01/09(月) 18:07:49ID:/JMPJHEI
つっこめなかった
0304Mr.ペニス ◆Penis/xU2g 2006/01/09(月) 19:16:10ID:rQnjhi5a
突っ込みのタイミングは>>268ですよ
0305名前は開発中のものです。2006/01/09(月) 19:50:41ID:/JMPJHEI
>>268がタイミングだったとは

286も消えたのかな?
いるのはMr.ペニだけか・・・・俺が作ろうかな
0306オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg 2006/01/09(月) 22:49:09ID:Jpv3WOqr
すいません>>302実は僕です。
まだいますが、作り続けるかどうか微妙です
やることが多すぎて・・・・・・
メンボスレの反応も皆無だし作るんでしたら

音の用意
プログラミング
画像の編集(必要な部分をとったり、サイズあわせをしたり)

の三つをこなさないといけないので覚悟しといたほうがいいですよ。
あとゲーム選択画面のアイコンとか細かい画像は自作する必要があります。

何がいいたいかというと、「あつまるな!!メイドインひろゆき」というゲームをひとくくりに
出すのはほぼ無理ということです。
ミニゲームを別々に作ってフォルダに入れて圧縮

配布
という形がいいと思われます。
しかしこの方法だとゲーム選択画面から選択することが出来ません。
いや、出来るには出来るんだけど、ゲームを始めるたびに別のウィンドウを開くことになって
ちょっと、うっとうしい感じです。どうしましょう?
03072862006/01/10(火) 03:33:56ID:kGc3xAak
俺もいますよ!

順調に開発が進行しております。
そろそろゲームのスクリーンショットでもアップしようかと思います。

>>299さん
良かったら色々考えて画像を作って見て下さい。
採用しようと思うので・・・
03082862006/01/10(火) 16:16:08ID:kGc3xAak
SSをWikiにうpしました。
随分と寂しい画面だな…勘弁しとくれ。
完成したら画像作って華やかなゲームにしたいなぁ…
0309名前は開発中のものです。2006/01/10(火) 17:56:15ID:bwmlpixc
ちゃんと居たのか・・・嬉しいぞ
0310名前は開発中のものです。2006/01/10(火) 22:30:06ID:NQk1Tb0/
「うまい棒(とれ!)」
・ひたすらうまい棒をとるゲーム。

アホなもの考えた。
0311286 ◆CQpJ/N310s 2006/01/12(木) 17:05:18ID:ZUkoopmI
WIKIにタイトル画面(改)をうpした。
次はモナーにワリオ風の髭でもつけるかのぉ〜
そろそろ次のミニゲームのSSでもうpしようかな。
プログラムごちゃごちゃしてきたお

とりあえずWIKIのアドレス
http://gamdev.org/w/?MadeInHiroyuki
0312名前は開発中のものです。2006/01/12(木) 18:20:11ID:gqmmL1M4
がんばれ〜
0313トラックバック ★2006/01/12(木) 21:12:38ID:???
【トラックバック来たよ】 (ver. 0.11)
[タイトル] レースゲームを作ろうぜ!Lap18
[発ブログ] ゲーム製作技術@2ch掲示板
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132993929/l50
[=要約=]
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
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0314名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 00:43:36ID:xiokhtrC
★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/

この素晴らしいスレをうまく使ってなんか作らせてしまえ!
0315名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 00:59:02ID:ZGwysBJA
久しぶりです!>269です!
0316Mr.ペニス ◆Penis/xU2g 2006/01/19(木) 06:09:49ID:14rkyEhE
どうも>>1です
イラストのネタを描いた時、丁度「安浦鉄拳家族」祭だったので
当時を考えると時の経つ早さも身に感じます。

今ネタにするなら楽天かライブドア、耐震偽造辺りでしょうか。
時事ネタは難しくも感じますが、アルバムのように
後から「こんなこともあったな〜」と思えるインスパイア作品が出来ると
いいなと思ったりしています。

当時のテンプレ画像のみをアップしましたのでイメージイラストを描いたり
背景色を変えたりして使用していただけると有難いです。
ttp://www.imgup.org/iup149330.png.html

雑なのは当時のままでご愛嬌という事で・・・
0317名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 16:32:22ID:WaKc92I8
安浦って何ですか
0318Mr.ペニス ◆Penis/xU2g 2006/01/21(土) 07:23:53ID:8q/JLp6w
浦安でしたね
ちょっとした誤植です
0319名前は開発中のものです。2006/01/21(土) 18:33:57ID:z2tWmT9A
ちょいと忙しかったので
開発また開始するお
ガンバレ俺

>>314
そのスレからネタぱくるのもありだな
0320オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg 2006/01/22(日) 11:05:19ID:1/Wj+ItS
とりあえず、再試などは終わり落ち着いてきました
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