あつまるな!!メイドインひろゆき
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03/10/21 11:23ID:MLD/zACM瞬間アクションやりたくても進まない訳で。
プチゲームのネタ出すから作らないか?
本家↓
http://www.nintendo.co.jp/ngc/gzwj/index.html
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04/02/26 03:51ID:ndX7y4rW0163ぴろきし
04/02/26 17:05ID:0qzzCbkV0164名前は開発中のものです。
04/02/26 17:27ID:90/xFdgRメイドインワリオみたいに遊べるシステムきぼん。
そうすりゃ放っといてもここの数少ない住人達が作ってくれて成長するよ
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04/03/04 15:34ID:XoVDUYKg0166Mr.ペニス ◆Penis/P83M
04/03/17 02:00ID:cra9r8gG0167名前は開発中のものです。
04/03/17 18:19ID:kA2fAeDlどういうシステム?もうちょっと詳しく
ちょっと興味があるんだけどなぁ。あげとこ
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04/03/18 02:28ID:ymGNyYl1・C/C++が基本で、メイドインワリオ風に特化された関数、クラスが定義されている
・基本は手続き型言語で、メイドインワリオ風に特化された構文が用意されている
・(メイドインワリオ風に特化された)ルールを記述するだけでゲームになる宣言型言語。関数型言語風記述?
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04/03/19 04:13ID:yEI/F5W80170名前は開発中のものです。
04/03/21 12:01ID:Crm96a3d期待age
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04/04/09 16:28ID:GfV7yUvD0172名前は開発中のものです。
04/07/18 22:01ID:8iAxLIu10173名前は開発中のものです。
04/07/19 17:20ID:T6tbbApiじゃあ作れよと言ってみるテスト
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04/10/08 11:50:44ID:44IuxGAB0175名前は開発中のものです。
04/10/08 11:51:28ID:44IuxGAB0176694 ◆8GKK2oKkQg
04/10/12 21:10:38ID:1H3zZLWZttp://up.satoweb.net/img10/1273.zip
本体を起動すると、appフォルダの中にあるファイルを全部起動する。
これを応用すればミニゲーム部はそれぞれEXEで作って
本体がメニュー&全体の進行をやればいいんじゃね?
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04/10/13 07:11:44ID:yxt00ft6恐ろしいのう
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04/10/13 13:17:02ID:Sfl5I1O7うっかりしてた、指摘ありがとう。
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04/10/26 18:37:49ID:Gi0ydU/O0180名前は開発中のものです。
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04/12/19 20:01:14ID:ANII0oCm0188名前は開発中のものです。
04/12/29 14:32:03ID:dmAROcqVフン( ゚д゚)バレとも言える俺がいる。
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05/01/03 23:08:46ID:FKVKRYLx0190名前は開発中のものです。
05/01/11 16:44:55ID:wP/iaium0191名前は開発中のものです。
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05/01/25 13:15:50ID:qXPD+/ZA0202名前は開発中のものです。
05/01/25 14:12:25ID:OSVgVtuG五字を斬れ!
画面に表示される五字を正しい順番でクリックしていく
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05/01/25 15:11:15ID:qXPD+/ZADSのペニスの王子様の無我の境地みたいだな
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05/01/25 15:15:57ID:OSVgVtuGさ
ん ロ
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05/02/12 18:23:39ID:B3bZ5vq90206名前は開発中のものです。
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05/03/03 12:23:04ID:jQQ7Viil0212名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 14:17:14ID:RmmwWMtZ0213名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 13:46:05ID:GiM2RPE80214名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 14:45:31ID:29eyeh8+0215名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 15:04:53ID:QO/4tR0/うはっっうはっおkwwwwwwwwwwwwwwww
うはっっwwwwwwwwwwwwっwwwwwwうはっ
おkwwwwwwwwwwwwwwwうぇwwwwwwwwwwww
おkwwwwwwうぇっっwっうはっ
w
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2005/06/05(日) 10:17:08ID:LHocHkf/プチゲームのプログラムはRGSSだけでなくてイベントコマンドでも作れる仕様にするつもり。
0217名前は開発中のものです。
2005/06/06(月) 02:46:29ID:b7y26U94どういうアクションが要るか列挙する必要があるね。
たとえば「もめ!」って乳をもむとすると、コリジョンのウスクリックヒットを拾うだとか。
絵とかとの同期もあるけど、プリミティブな物を洗ってみようぜ。
0218216
2005/06/17(金) 23:50:33ID:90uKD9F3あと、もしできたらそのBGMも作って欲しい。ワリカセみたいなノリノリなやつをキボン。
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2005/06/25(土) 21:36:06ID:Nr3G1KF2期待age
0220216
2005/06/25(土) 22:49:54ID:zwFr4zoaMIDIファイルで、リセット命令なし・0小節目から音入れ・店舗140・MSGSでテストして欲しい。
あと、ピッチベンドの多様は避けるように。(店舗アップに利用するため)
0221名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 23:01:15ID:of6WSXgw何秒位にして欲しいか、も書いた方がいいと思う
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2005/06/26(日) 01:10:26ID:y4rYzwiO0223名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 15:29:35ID:NHULptSP0224名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 14:02:27ID:MWqILaUS0225名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 20:38:05ID:2k630Ezs0226名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 00:01:37ID:ZKO8Hmbp0227名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 07:56:41ID:gzzAFe8G期待されすぎるといやだから作ろうかどうか迷ってる・・・・・
初めてってこともあったけどミニゲーム一個つくるのに一ヶ月かかったからな・・・
気が向いたら作ります
0228名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 07:57:53ID:gzzAFe8G人少ないしageときますね
0229名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 08:39:57ID:gzzAFe8Gこの4つがあれば大抵の2Dゲームは作れます。
//開発環境
VisualStudio.net
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00009PJOO/qid=1135380001/sr=8-14/ref=sr_8_xs_ap_i14_xgl65/249-5650141-6625146
DXライブラリ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
//書籍
新訂・新C言語入門 ビギナー編
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797325615/ref=pd_bxgy_text_2/249-5650141-6625146
新訂・新C言語入門 シニア編
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797325623/qid=1135380395/sr=8-5/ref=sr_8_xs_ap_i5_xgl14/249-5650141-6625146
VisualStudio.netたけぇっwwwwwwwwぅぇwwwwwwな人は
この開発環境ならただ!(C++言語って書いてあると思うけど、C++には
Cも含まれているから無問題。ちなみにC++も勉強するとゲームを作りやすくなる)
ttp://www.borland.co.jp/cppbuilder/freecompiler/
プログラミングは初めてなんだけど?な人は
C言語超入門-Windowsでゲームボーイのプログラムを作ろう!
がおすすめ。ゲームボーイ(アドバンスではない)のゲームを作りながら学べるので楽しいし、
説明もかなり丁寧で分かりやすい。これを読んで1,2本テトリスだとかインベーダーだとかなゲームを
つくってから↑のビギナー編にいくといい
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/488399158X/qid=1135380818/sr=8-5/ref=sr_8_xs_ap_i5_xgl14/249-5650141-6625146
0230名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 14:54:27ID:uBYuO+kNhttp://www.microsoft.com/japan/msdn/student/premium/
通常版よりかなり安いですが登録が必要です
0231227
2005/12/26(月) 00:41:30ID:0rXscCAs企画房と違って凄い謙虚だし、真剣にネタをだしてるから
なにか力になろうと思ったんですがスレ立ったのが
2003年だし無理もないですね・・・・・
02321
2005/12/26(月) 18:56:50ID:dsvVX5ga0233名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 22:30:53ID:0rXscCAs0234名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 22:39:11ID:0rXscCAsタイトル画面が上でうpされてたけど、消えてるので
適当にこっちで用意します。もし他の人がうpしてくれたら
差し替えます。
0235名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 23:08:45ID:IIbd1TZDマイドなハタオ…作成中止(2005)
毎度お馴染ハタオ君!…作成開始(2005)
ハタオ君…作成中止(2002)
ヤバいよ!ライク危機一髪!…作成開始(2005)
ゴーゴーライク!…開発中止(2005)
………後50種類くらいある。ま、その内の49種類が開発中止だけどねww
タイトルやゲームの中身自体は作って無いけどww
ストーリー考えただけww
0236オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg
2005/12/26(月) 23:13:51ID:0rXscCAsめげずに途中まで作ります。
あと逃げれないようにトリップつけときますね。
(逃げれるけど)
0237名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 23:33:14ID:gdl1EKst02384649
2005/12/26(月) 23:46:49ID:IIbd1TZD>ミニゲームをたくさん作るのは、プログラマーにとって勉強になるので めげずに途中まで作ります。 あと逃げれないようにトリップつけときますね。 (逃げれるけど)
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誰に言ってるんですか?
0239オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg
2005/12/26(月) 23:47:41ID:0rXscCAs変えて欲しいところは言ってください。
まずミニゲームは図鑑風に並べられます。
操作は、WASDキーが選択等、スペースキーが決定です。
上下左右キーの方がいいかもしれませんが、慣れれば
「薬指をA中指をS人差し指をDにおきWは中指で押す、そして親指でスペース」
はたまらなく使いやすいとPC用海外FPSマニアの僕は思います。
上下左右キーだと決定キーに困るんですよね・・・・・・
まぁ多分両方使えるようにしときます
マウスもつかいますが、マウスとキーを両方使う
ミニゲームは作りません。
理由はもしも本家みたくキャラクター選択してゲームを始めることが出来るように
したら、操作が混雑になるからです。
なんか小学の作文みたいになりました・・・・・・
あと今留年すれすれなので、時々「勉強しろよ」とか言ってください(え
もし留年したら、皆さんのせいにします
0240名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 23:49:08ID:0rXscCAsとてつもなく寒い受け狙いが気にさわったようですね。
本当にすいませんでした。これからは普通に話します。
0241名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 23:49:32ID:IIbd1TZD?□□ □□?□
____ _____
| |
一応使える?
0242名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 23:54:46ID:IIbd1TZDすいません…私は携帯BASICを使ってるんで…
0243オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg
2005/12/27(火) 00:00:43ID:jBCan2i8もしかして僕の受け狙いとかしゃべり方をまねして
からかってます?
2ch初心者なのでよく分かりませんが2chで丁寧誤は浮いてますね。
これからは普通というか友達に話すみたく話します
0244サリンモーク(元名無し)
2005/12/27(火) 00:10:21ID:cbcE78g+あ…BASICが分かんなかった?BASICはBASIC(ベーシック)って読むの。私は携帯しか使ってません。
0245オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg
2005/12/27(火) 00:13:58ID:jBCan2i8ステージ状況が文字化けってことですか?
でも携帯だったらそもそも、PC上のゲームできないような・・・・・・
てかなんでコテ?
取り合えずここで製作の日記みたいなの付けます。
ttp://www.geocities.jp/tetu_dx777/
こんどリニューアルするので待っててください
0246サリンモーク
2005/12/27(火) 00:20:29ID:cbcE78g+意味は分からんが、一応頑張ればゲームを作れるアプリ。
>245
0247オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg
2005/12/27(火) 00:25:17ID:jBCan2i8BASICを扱えるアプリってことなんでしょうか?
とにかく、まずはスタート画面を作ります。
なんかこのままだと、ただのネタだと思われそうなので。
2ch風のスタート画面作って3時までにはうpします。
0248サリンモーク
2005/12/27(火) 00:29:39ID:cbcE78g+へ〜……BASICって言語だったんだ〜……「うまくやればオリジナルのゲームが作れる!!」と、書いてあったんで思わずダウンロードしたのw
0249名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 00:31:59ID:eBsw/1h+読み方 : ベーシック
フルスペル : Beginners’ All-purpose Symbolic Instruction Code
プログラミング言語の一つ。ダートマス大学のJohn G. Kemeny氏、Thomas E. Kurtz氏によって開発された、
初心者向けの対話型言語。多くのBASIC処理系はインタプリタ型のため、実行速度が遅い。
Microsoft社のVisual Basicなどのように、コンパイラを使うことにより実行速度を向上させた派生言語も存在する。
0250サリンモーク
2005/12/27(火) 00:36:03ID:cbcE78g+0251名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 01:02:43ID:NmJ/V/P10252オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg
2005/12/27(火) 02:55:00ID:jBCan2i8まだスタート画面だけです。
すぐうpします
0253オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg
2005/12/27(火) 02:59:12ID:jBCan2i8ここの中のWorksのゲーム製作のところです
ttp://www.geocities.jp/tetu_dx777/syumi_game.htm
0254名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 03:27:19ID:NmJ/V/P10255名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 03:45:52ID:jBCan2i8修正しました。多分今度は大丈夫だと思います
0256オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg
2005/12/27(火) 03:57:39ID:jBCan2i8横640,縦480ドットの絵にしてくれると有難いです。
0257名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 04:02:46ID:NmJ/V/P1大丈夫だちゃんと動いたぞ、こんな朝っぱらからお疲れさん
0258オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg
2005/12/27(火) 05:44:35ID:jBCan2i8どうもです。
//////>>256について
あと画像についてですがやっぱりサイズはどうでもいいです
画像の必要な部分を切って使います。
わがままいうようですが、以下の点を気をつけてください。
1.ゲーム中は16bitまでしか色を使ってないので、それ以上に品質の高い画像を
書いても意味がありません(16bitってなんのこと?と思った人がいるかもしれません。
まぁこれについては気にしないでください。)
2.スレの上のほうにあるwikiの画像のように周りには、ふち を付けます。
そのときの色を言ってください(色の指示がなければ、こちらが選びます)
3.wikiに「ぬるぽ叩き」というゲームがありますが叩く前の
画像がないと困ってしまいます(AAかけないんです。。。
動きのある画像はそれぞれ、用意してくれるとうれしいです。。
ただ、この「動きのある」についてですが。
選択の矢印が動くとかゲームするときに何かが移動するとか
そういった位置的な動きはこちらで処理します。
表現が難しいんですが、「画像が全く変わる」ようなものが
動きのあるって感じでしょうか
いろいろ言いましたが、1と2は気にしなくて良いです。
3についても、出来るだけこちらで対応しますし、
「こんなネタがあるんだけど?」と聞いてくれれば、その画像を
複数用意する必要があるかどうか答えます。
0259名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 08:43:46ID:eBsw/1h+メンボスレで募集すれば?
0260オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg
2005/12/27(火) 13:57:42ID:jBCan2i8ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/l50
0261オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg
2005/12/27(火) 15:22:19ID:jBCan2i8してもまだ、全体的にしょぼいですけど・・・・
あとタイトル画面についてですが、wikiのロゴが使えますね。
後で差し替えておきます
0262名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 16:20:19ID:NmJ/V/P1乙です
ネタが思いついたのでうpしました。
【倒せ!】
遊び方: 時間内に一定の回数連打して敵を倒す
素材 : http://gamdev.org/up/img/4157.zip
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