あつまるな!!メイドインひろゆき
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03/10/21 11:23ID:MLD/zACM瞬間アクションやりたくても進まない訳で。
プチゲームのネタ出すから作らないか?
本家↓
http://www.nintendo.co.jp/ngc/gzwj/index.html
0002名前は開発中のものです。
03/10/21 11:24ID:MLD/zACMペイントにマウスで描いてるんだから下手なのは勘弁してくれ
サンプル1
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1066700662.JPG
「えろいあな(いれろ!)」
本家の「はなのあな」に似たゲーム。
レベルが上がると2穴になる
サンプル2
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1066701534.JPG
「ぬるぽたたき(たたけ!)」
タイミング系ゲーム。
相手が「ぬるぽ」と言った瞬間ハンマーで叩く
サンプル3
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1066701738.JPG
「2げっとずさー(とれ!)」
上から下へスクロールするスレの指定された
キリ番にタイミングよく滑り込んでゲットする
サンプル4
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1066701923.JPG
「あおれ(あおれ!)」
本家の「ほめろ/けなせ」に似たゲーム
サンプル5
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1066702109.JPG
「りつどうたいそう(おどれ!)」
リアル系ゲーム。
表示されるコマンドをタイミングよく入力して
他の人とズレない様に踊る
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03/10/21 11:51ID:OA7AYl7+0004名前は開発中のものです。
03/10/21 15:02ID:qO/7G1Eb0005 ◆Cu.lPVdyQw
03/10/21 15:18ID:dKOwo+GZ0006ロックン6
03/10/21 18:34ID:+giI6UR900071
03/10/21 18:48ID:MLD/zACMイメージ絵しか無い訳で・・・
一応、言語勉強してるが全く解らん。
0008名前は開発中のものです。
03/10/21 19:50ID:N2FyvuaW0010名前は開発中のものです。
03/10/21 20:54ID:MLD/zACMほっとけ
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03/10/21 21:07ID:CzHLVvkA0012名前は開発中のものです。
03/10/21 21:23ID:MLD/zACMネタはあるから描いてもいいけど
ゲームに出来んと本末転倒だな・・・
0013名前は開発中のものです。
03/10/21 21:31ID:tcyEG1Ng0014ネタ自体は面白いと思う
03/10/22 00:32ID:js1u65hLたくさんネタ出して画像書いてまとめとけば、物好きが作ってくれるかも知れんし。
もしくは、みんなでネタ出して>>1に作らせる、というスレでもいいが。
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03/10/22 00:52ID:PSC4l45J0017名前は開発中のものです。
03/10/22 01:00ID:2jv+Ut8qメイド イン 2ch
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1048739098/
ここにあるネタも使えば?
00181
03/10/22 04:37ID:xRI7dgC8やはり有ったのか・・・
しかし微妙な結末だな(俺も人の事言えんが・・・)
ふー、描いてたら朝になっちまっtgvkvfjdh
メイドインワリオの独特のシュールさが出れば良いのだが。
サンプル6
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1066763523.JPG
「はなとおやじ(てらせ!)」
大変だ!花が枯れてしまった!!
親父の頭をうまく使って花に陽を照らそう!
サンプル7
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1066763602.JPG
「めぐさり(させ!)」
目にグサッと刺す目グサリを
馬鹿な不良に落としてやろう!
00191
03/10/22 04:38ID:xRI7dgC8ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1066763668.JPG
「てぽどん(うちおとせ!)」
北の最新技術を駆使して作られた
ペットボトルミサイル「てぽどん」を
にっくき国の旅客機に撃って落とせ!
ただし、ペットボトルミサイル「てぽどん」は
風に流されてしまうので計算して撃とう。
サンプル9
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1066763746.JPG
「>>1さんききいっぱつ(にげろ!)」
追ってくる八頭身から逃げろ!
途中の障害物に躓くとこけてしまうぞ
レベルが高くなると様々な乗り物に変身した
八頭身が追ってくる
サンプル10
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1066763823.JPG
「べんぴぎみ(きばれ!、うけとめろ!)」
もう一週間も出ていないパトリオットミサイルを便器にぶち込め!
本家の「タマゴ」の様なゲームだが、Aボタン連打できばって
左右に動く便器にタイミングよく投下するのだ。
レベルが上がると更に硬くなるぞ。(便器も小さくなる?)
低確率でパトリオットミサイルがグレネード弾になって
ぶちまけるので注意が必要だ(ゲリー状)
0020名前は開発中のものです。
03/10/22 05:34ID:l7hhmyPJ0021名前は開発中のものです。
03/10/22 06:54ID:9Cl0i+Wk0022名前は開発中のものです。
03/10/22 07:12ID:xRI7dgC8あと90個か・・・
うpするのが辛いな。
つーか5枚描いて朝になっちまったから
何時間かかるのだろうか
0023名前は開発中のものです。
03/10/22 08:34ID:NQF+FJHu案はいいと思うが
2chとはいえ「リアルエロ」「リアルグロ」は嫌いな人も多い(萎えるから)
えろいあな、とか、べんぴぎみ、はサンプル絵だけどあのままの絵じゃキツイ
えろいあなはマララーのキャラ使うとか
もうちょっとマイルドにしてはどうか
0024名前は開発中のものです。
03/10/22 10:18ID:hQ1uipQZ「えろいあな」とか「べんぴぎみ」とかは2ちゃんと関係ないただの下ネタだ。
そういうのやりたいなら一人で作れ。
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03/10/22 11:02ID:hNhCE0loが大事。
002625
03/10/22 11:04ID:hNhCE0loメイドインワリオは見た目より「音」1さんがんがれ。
が大事。
0027名前は開発中のものです。
03/10/22 13:30ID:GA4WTVcs誰か作ってくれないかな〜?>>1以外で。
0028名前は開発中のものです。
03/10/22 16:28ID:7yexCdEjhttp://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1048739098/
0029名前は開発中のものです。
03/10/22 16:40ID:O6ZC+HsJ既出ですな!
0030名前は開発中のものです。
03/10/22 18:27ID:mHiZW2GGttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1066701738.JPG
「2げっとずさー(とれ!)」
こういう2ちゃんならではのネタをもっとキボン
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03/10/22 18:53ID:xRI7dgC8リアル系ってイラストだから違う・・・って
そういう意味じゃないよな。
>サンプル絵
元々どんなイメージか描いているだけなので
あの下手絵のままだと正直辛いな
マララーを使えば確かにソフトにはなるとは思うけど
本編のパロディだから少しズレるかなと思って
>>24
2chキャラだけだとマンネリしそうなのと
ネタの数が不足しそうだと思う
>>26
音は苦手だ
>>27
煽りたいなら煽ってくれ
>>30
元ネタが有る分、本編パロディに次いで
考えるのは楽だけどどんなゲームにするとか
素材(目的のAA等)を探すのが少し大変かな
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03/10/22 20:29ID:mHiZW2GG0033名前は開発中のものです。
03/10/22 23:45ID:66UTjsH7・JOYれ
車で子供を轢いて、何人子供を当たり屋呼ばわりできるか
・HIDEれ
影で文句を言う店員を殴って、何度「すみません!」って言わせるか
・・・こんなネタ誰も覚えてないか・・・
0034名前は開発中のものです。
03/10/22 23:54ID:hQ1uipQZ2ちゃんキャラだけでまとめろと言った覚えはないぞ。
2ちゃんで話題になった事象をミニゲーム化すればいい。「うほっ、いい男」とか。
「てぽどん(うちおとせ!)」も北朝鮮は2ちゃんでよくネタにされるから、いいんじゃないの。
2ちゃんと全然関係ない下ネタは却下。
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03/10/23 00:02ID:B3ZIvxin・なつかしのジンジャー関係
・吉野家の穴埋めとか?
・ゴノレゴ
・〜の予感
・さいたま〜
・アクキンせよ
・F5連打(タシロ砲)
・湘南海岸を掃除せよ
・秋葉原を掃除せよ
・オマエモナーと返せ
・( ゚Д゚)イッテヨシと返せ
・(・∀・)ジサクジエーン!!せよ
・へぇ〜
・投げ捨てろ!
・電波ゆんゆん・やんやん
この辺からなんか作って!
というか、メイドインワリオってやったこと無い。
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03/10/23 00:10ID:prR4ZhF3実はそのそっくりなネタを考えてた。
珍走団で人を轢け!って感じでね。
JOYは駐車場だったはずなので別のパロディが出来そうだ。
HIDEもモチーフにするつもりだけど難しいな
>>34
テポドンは狙った感があったし、
話題になった事を描いてメインに行く心算だけど
「全くダメ!」ってのは寂しいのじゃないかな、と
>>35
この中にもネタにしようと思っているのがあるので
形がまとまれば描いて見るよ。
2chならではと言えば
半角板ネタとかブラクラネタも使えそうだな
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03/10/23 00:26ID:KhDRdlSpお!!作ってるのか!?
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03/10/23 00:31ID:prR4ZhF3いや、ネタ画像だけ・・・
0039名前は開発中のものです。
03/10/23 01:34ID:1nIZA5To次々と開くブラウザを必死に閉じるミニゲームとか。操作はただのボタン連打。
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03/10/23 01:47ID:prR4ZhF3閉じるネタも考えたし、あと「ブラクラをゲットしろ!」と
「クレヨン」みたいに目標(アドレス)まで移動してクリックとか。
あと画像をモザイク処理にして「鑑定しろ!」とか・・・
今やっとJOY駐車場ネタ描き終わった
ネタ5枚ごとにうpするよ
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03/10/23 01:50ID:1nIZA5To0042名前は開発中のものです。
03/10/23 01:56ID:prR4ZhF3いや、元ネタがあった方が良いって言うので
考えていたネタの一つなのだが・・・
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03/10/23 02:07ID:1nIZA5To0044名前は開発中のものです。
03/10/23 02:15ID:prR4ZhF3だから元ネt
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03/10/23 02:53ID:1nIZA5To0046名前は開発中のものです。
03/10/23 06:34ID:prR4ZhF3一体どんなゲームにするんだよ蓮って・・・
何が言いたいんだ
0047名前は開発中のものです。
03/10/23 09:23ID:IEzcGvHF0048名前は開発中のものです。
03/10/23 15:02ID:IEzcGvHFhttp://up.isp.2ch.net/up/8bd3f4f5926d.zip
プログラミング出来ないからRPGツクールで2げっとずさーのイメージを作ってみた。
タイトルへ戻るとかは嘘なのでウィンドウ右上の×で普通に消してください。
0049名前は開発中のものです。
03/10/23 22:00ID:gRu+sasyhttp://gamdev.org/w/?MadeInHiroyuki
こういうの作っといてやったから、>>2の画像も添付して同じように張っとくように!
(誰でも編集できるとこだから。)
ちゃんとまとめとかないと誰も乗ってこないぞぞぞっと。
Wikiの使い方は各自調べるように。
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03/10/23 22:21ID:IEzcGvHF(・∀・)gj!
0051名前は開発中のものです。
03/10/24 01:35ID:3jF2t92xすまぬ、RPGツクール入れてないや
>>49
激しくお疲れ様
ちょっと込み用で忙しい(´д`)
取りあえず5枚描いたので再うp兼ねて
全部まとめてうpろだに上げてくるよ
回線が辛い
0052名前は開発中のものです。
03/10/24 16:21ID:3jF2t92x合計20つのネタを一つにまとめてうpしようとしたけど
回線が糞すぎてうpロダに上がらねぇ・・・
何時間やってるんだ俺・・・
0053名前は開発中のものです。
03/10/24 20:58ID:3jF2t92x再うpネタ10+新ネタ10+解説テキスト
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1066996192.zip
元ネタが必要だと正直ネタ切れになりそう
0054名前は開発中のものです。
03/10/24 21:18ID:qNCkClNB0055名前は開発中のものです。
03/10/24 22:54ID:eZshl5PNついでにWikiの方も更新すると好印象だZO
0056名前は開発中のものです。
03/10/25 09:32ID:dCj6IHyKhttp://gamdev.org/w/?MadeInHiroyuki
>>48のRPGツクールの奴を落とせなかったので、
誰かはっといてくれれれっと。
0057名前は開発中のものです。
03/10/25 09:36ID:fNiV7yFkすんません、激しくお疲れ
0058名前は開発中のものです。
03/10/25 10:54ID:tnbtZpglhttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rtp.htmlがないと使えない。
0059名前は開発中のものです。
03/10/25 14:11ID:Dozc1x7c本家のGBA版のムービー2つ
0060名前は開発中のものです。
03/10/26 20:05ID:FpJCr2Y30061名前は開発中のものです。
03/10/27 13:19ID:wvmlbntYニュー速が舞台。次々に建つクソスレをストップしていくもの。
ただし、スレの>>1にソースが明示してある場合は叩かれる(つまりミスになる)。
0062名前は開発中のものです。
03/10/27 13:26ID:wvmlbntY初心者板のもの凄い勢いで質問に答えるスレにいる謎のコテハン「新ウォッチマン」になって
12:00にタイミング良く書き込みボタンを押す。
何故か1秒でもずれるとアウト。
「次スレを建てろ!」
ボタン連打でテンプレコピペ、書き込みボタン、クッキー確認ボタンまでの一連の作業をこなす。
遅すぎると誰かが勝手に建ててしまい重複(ミス)。
0063名前は開発中のものです。
03/10/27 13:30ID:wvmlbntY10件の中で>>1と同じIDの書き込みを見つける。時間内に見つけられないとアウト。
「騙りを探せ」
自作自演を探せとほぼ同じもの。複数のレスの中から違うトリップの書き込みを見つける。
以上、通りすがりのものだが、適当に考えてみた。
flash板にもあるんだね。統一しないのかな?
皆で力をあわせればそれこそワリオより多くのゲームが出来そう。
0064名前は開発中のものです。
03/10/27 13:42ID:839JhDzIこちらのアイデアも含めて向こうで作ってもらえばフラッシュゲームになるよなぁ
0065名前は開発中のものです。
03/10/27 20:49ID:xto1M/gG0066名前は開発中のものです。
03/10/27 22:33ID:839JhDzI0067オレのことは(つ´∀`)つ(オレ)
03/10/27 22:54ID:xto1M/gG0068名前は開発中のものです。
03/10/27 23:04ID:qRzRc0gW0069名前は開発中のものです。
03/10/27 23:28ID:Kx8YsCTk007068
03/10/27 23:59ID:qRzRc0gWなんかイマイチ・・・
ttp://www.eonet.ne.jp/~kobaya/2chgame.zip
0071名前は開発中のものです。
03/10/28 00:04ID:7Q9+hO+m007268
03/10/28 01:28ID:QROmVNXs試しに簡単なものを作ってみました
忘れてた・・・
明日は朝早かったんだ・・・寝よう・・・(;´Д`)
0073>>1は?
03/10/28 22:04ID:NobDUJ2M0074名前は開発中のものです。
03/10/29 22:54ID:57oXl0ji0075名前は開発中のものです。
03/10/31 23:56ID:vURGraE30076名前は開発中のものです。
03/10/31 23:57ID:qPSQFWew0077名前は開発中のものです。
03/10/31 23:59ID:zAoZRN2I0078名前は開発中のものです。
03/11/01 00:05ID:G9FGjVhPプログラム作ってくれた人までいたのに…
0079名前は開発中のものです。
03/11/01 00:42ID:R7KWXSDQ008068
03/11/01 11:48ID:JSIsZv+kttp://www.eonet.ne.jp/~kobaya/2chgame.zip
008168
03/11/01 11:51ID:JSIsZv+k0082名前は開発中のものです。
03/11/01 11:55ID:FrVJEN2k前までは明確な荒らしだったが最近はこそっとやる方法に変えたようだ。
0083名前は開発中のものです。
03/11/01 13:00ID:atyXRmsvあ、でも>>1は最初から名無しか。
まだいるかも知れんな。
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03/11/01 14:02ID:zJNlGJjKでも、納得してしまう雰囲気があるよね。
0085名前は開発中のものです。
03/11/01 18:57ID:pNW8QZ4eもつかれ〜
0086名前は開発中のものです。
03/11/01 19:00ID:TPVqsc/z居るのは居るけど体調不良で今は動けん
0087名前は開発中のものです。
03/11/01 19:01ID:TPVqsc/zご挨拶までに
0088名前は開発中のものです。
03/11/01 19:28ID:kIku4Hrbうちはdx8が動かない糞ノートなので落ちてしまうんだが…
0089名前は開発中のものです。
03/11/01 19:32ID:sKzUCbA4乙
激しくワラタよ
イメージ画像そのままだ
0090名前は開発中のものです。
03/11/01 20:51ID:R7KWXSDQ0091名前は開発中のものです。
03/11/01 21:13ID:r1omREnIつか、まず
・ゲームの明確な仕様書、設計書
・BGMとSE
・タイトルグラフィックなどのグラ
・Cソース
が足りてない模様なので1さん頑張れ
0092名前は開発中のものです。
03/11/01 21:17ID:kIku4Hrb0093名前は開発中のものです。
03/11/01 21:19ID:R7KWXSDQ0094名前は開発中のものです。
03/11/01 21:24ID:Yg5Idn0d009568
03/11/01 22:41ID:WSf17lyWttp://www.eonet.ne.jp/~kobaya/2chgame.zip
試しにサウンド付けてみました、
手元にイイのが無かったので
>48さんが作成されたものを無断で拝借(ゴメンナサイ
>>88
ごめんなさい。DirectX8.1が必要なんです
やっぱり今の時代Flashとかの方がいいのかなぁ・・・
0096名前は開発中のものです。
03/11/01 23:08ID:WSUWs3zg009768
03/11/02 01:44ID:DwpoTUq210→15 rnd select
0098名前は開発中のものです。
03/11/02 02:28ID:8+7bRK/7手伝いたいけど知識がない・・・htmlしか知らん_| ̄|○
009968
03/11/02 02:30ID:DwpoTUq2今まで気づかなかったなんてアホや自分、、
多分直ったはず。
0100名前は開発中のものです。
03/11/02 02:42ID:DwpoTUq2こういう企画ものって出来ることならなにやってもいいとおもいます。
アイデアだしでも素材でもhtmlでもなんでも
でもリーダ(?)の1さんが最近不在気味でこの企画は全然進んでいないっぽいですね・・・
010199-101
03/11/02 02:44ID:DwpoTUq20102名前は開発中のものです。
03/11/02 04:03ID:GGBwbkDi0103名前は開発中のものです。
03/11/02 10:01ID:zMt9wve9またすぐにでかくなると思うよ。しょうがないかな?
0104名前は開発中のものです。
03/11/02 19:56ID:GGBwbkDi0105名前は開発中のものです。
03/11/02 22:36ID:1l/gGn+E0106名前は開発中のものです。
03/11/02 22:37ID:1l/gGn+E0107名前は開発中のものです。
03/11/02 22:58ID:GGBwbkDiうpる時にサイズが小さくなれば良いだけだからわざわざPNGにする必要も無い気がする。
0108名前は開発中のものです。
03/11/03 13:44ID:OJK2SSf0BMPなんてサイズがでか過ぎて論外だろ
0109名前は開発中のものです。
03/11/03 14:09ID:bAjGsOpBJpegをPNGに直したの?
jpegにした時点ですでにノイズが加わってるから、PNGにしても大して圧縮されないよ。
>>106が言ってるのはオリジナルから圧縮した場合。まぁ、本当にJpegより小さくなるかどうかは
やってみないとわからんが。
0110名前は開発中のものです。
03/11/03 14:54ID:Ei4OggmqDirectXでゲームに一番適した画像は256色BMPだと思うよ
でか過ぎって24BITなんじゃねーの?
PNGにするならそれを展開するプログラムの実装とか大変だと思うけど
PNGの読み込みをDirectXがサポートしてたっけ?DirectX触ったことが無いから分からん
JPEGこそ論外 (プロトタイプに使うのは良いと思うが)
0111名前は開発中のものです。
03/11/03 16:44ID:EqNwqqx+>DirectX触ったことが無いから分からん
なんか矛盾しているような気もするが.............
おそらく読み込みや展開、描画速度の事を言っているのだとは思うけど・・・
最初の起動時に全部メモリに展開しちゃえば、読み込み時間は関係ないと思うし、
256色にせざるをえないようなゲーム、でもないと思う
0112名前は開発中のものです。
03/11/03 17:51ID:MOJmhWuGマイクロソフトのDirectX SDKのサンプルの何個かに
思いっきりjpgが使われていますが・・・
いちいちファイルを読みに行って描き出すわけじゃあるまいし、
メモリに一度展開しちゃえば描画速度は一緒じゃないの?
でかいファイルを読み込むのと小さく圧縮したファイルを読んでメモリで展開するのも
あまりオーダーは変わらないような気もする(jpgはどうか知らん。
0113名前は開発中のものです。
03/11/03 18:16ID:bAjGsOpBカラーキーを指定するための画像にJpegを使うとまずいのはすぐわかると思う。
キャラ用Jpeg画像+アルファJpeg画像という組み合わせに利点があるかは微妙だが、
こういう使い方も有るかも試練。
8ビットBMPが最適とか言ってる奴は、ちょっと古すぎかもな。
>>110
↓で直接読み込める。
>D3DXCreateTextureFromFile 関数
>この関数がサポートしている ファイル フォーマットは、.bmp、.dds、.dib、.jpg、.png、および .tga である。
0114名前は開発中のものです。
03/11/03 19:29ID:Ei4Oggmq( ;´∀`)お詫びのしるし
http://cgi.io-websight.com/index2/uploarder/img/hare6306.png
タイトルに使ってくんさい
0115名前は開発中のものです。
03/11/03 20:40ID:hAiLRR0u無知ながら意見を・・・
あの車のれっつえんJOYは
赤い車が本体なのでは・・・
操作方法もボタン一つでぐぃーっと曲がる感じ。
>>1さんききいっぱつはブレて見えないっす
2げっとずさーはスレッドの画像データを長めに準備して
流していった方が良さそう。ギコも頭ぐらい出しておけば位置的にも良さそう
はなとおやじとぶらくらげっとはかなり良い感じ
小気味よく遊ぶにはスピードとか操作感を極めないとね
0116名前は開発中のものです。
03/11/04 16:34ID:chHGBlkMというより知識がある人が集まってきたというか・・・
0117名前は開発中のものです。
03/11/04 16:51ID:1XiY25f50118名前は開発中のものです。
03/11/04 17:06ID:tfBLSe9o0119名前は開発中のものです。
03/11/04 22:34ID:jTtL4hUQもっと謙虚になれよ!
「作って頂いて」るんだからな
0120名前は開発中のものです。
03/11/05 08:16ID:e2pQIRuuどれだよ
0121名前は開発中のものです。
03/11/05 18:08ID:vZXYewMFつーかどこの誰かも分からないんだから>>1の姿勢なんかどうでも良いし
0122名前は開発中のものです。
03/11/05 19:24ID:85337TmE>>1は少なくとも絵を描いたじゃん。
・・まぁ、動くものと分離して、動く方はpngににして透明の所に抜き色をつけていたら完璧だが
0123名前は開発中のものです。
03/11/06 08:39ID:XLuLVj+vすまん、何か俺が悪いこと言ってたら謝るよ
>>122
サンクス
そう言ってくれると嬉しいっす
0124名前は開発中のものです。
03/11/07 18:05ID:Ywko4FpN【良スレ認定】
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03/11/10 17:49ID:QtV3sGXc0126名前は開発中のものです。
03/11/12 00:03ID:gVubvJNK0127名前は開発中のものです。
03/11/12 02:42ID:y+cdHWPz0128名前は開発中のものです。
03/11/13 02:09ID:mDXcBx6y0129名前は開発中のものです。
03/11/13 19:25ID:+d7BiFyi0130名前は開発中のものです。
03/11/13 22:08ID:lVIBnEoG0131名前は開発中のものです。
03/11/13 22:29ID:D6uXDY+8そんなManday♪
0132名前は開発中のものです。
03/11/13 23:49ID:hx8KsGAq0133課長補佐代理
03/11/14 00:07ID:2+58ONqI東大は問題だ
0134名前は開発中のものです。
03/11/14 01:36ID:ePpFeb9b0135名前は開発中のものです。
03/11/14 18:38ID:yMb0N7Up0136名前は開発中のものです。
03/11/14 19:31ID:2+58ONqI0137名前は開発中のものです。
03/11/14 20:30ID:SDZIGPFDいるのかyo
0138おれもなー?
03/11/14 23:12ID:3cTsfPVtここはそういうスレだ。
0139名前は開発中のものです。
03/11/15 03:54ID:OvfJQLQ1そんなスレじゃないだろ
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03/11/15 04:08ID:pspGyJW50141名前は開発中のものです。
03/11/15 06:45ID:QbqUtBsl0142名前は開発中のものです。
03/11/16 09:50ID:G4uW3d0z0143名前は開発中のものです。
03/11/16 09:55ID:sJV9ESEo>俺が作
っちゃうぞ!
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03/11/19 15:14ID:6Rl401kb0145名前は開発中のものです。
03/11/19 18:18ID:Nf0ZDvM60146名前は開発中のものです。
03/11/19 19:55ID:PlTZ7QM30147名前は開発中のものです。
03/11/22 18:42ID:c5Pto13s0148名前は開発中のものです。
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03/11/24 16:21ID:rBTtd9NN0150名前は開発中のものです。
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03/12/09 20:57ID:CmQKorSr0152名前は開発中のものです。
03/12/09 23:07ID:aoJgr7vE0153名前は開発中のものです。
03/12/10 14:05ID:cAPWXwVB0154名前は開発中のものです。
03/12/19 15:08ID:mJE3kru90155y
04/01/25 11:26ID:gOgKS3790156ぴろきし
04/02/07 14:13ID:8Aq+8VnF0157名前は開発中のものです。
04/02/08 17:18ID:tWxjYBbl0158名前は開発中のものです。
04/02/25 16:41ID:rQ0O71ZZ0159名前は開発中のものです。
04/02/25 18:00ID:jwFXTRaA0160名前は開発中のものです。
04/02/25 23:03ID:BS7JUAb10161名前は開発中のものです。
04/02/26 01:43ID:/QSryXRvまだ終わってねーよボケ
0162名前は開発中のものです。
04/02/26 03:51ID:ndX7y4rW0163ぴろきし
04/02/26 17:05ID:0qzzCbkV0164名前は開発中のものです。
04/02/26 17:27ID:90/xFdgRメイドインワリオみたいに遊べるシステムきぼん。
そうすりゃ放っといてもここの数少ない住人達が作ってくれて成長するよ
0165名前は開発中のものです。
04/03/04 15:34ID:XoVDUYKg0166Mr.ペニス ◆Penis/P83M
04/03/17 02:00ID:cra9r8gG0167名前は開発中のものです。
04/03/17 18:19ID:kA2fAeDlどういうシステム?もうちょっと詳しく
ちょっと興味があるんだけどなぁ。あげとこ
0168名前は開発中のものです。
04/03/18 02:28ID:ymGNyYl1・C/C++が基本で、メイドインワリオ風に特化された関数、クラスが定義されている
・基本は手続き型言語で、メイドインワリオ風に特化された構文が用意されている
・(メイドインワリオ風に特化された)ルールを記述するだけでゲームになる宣言型言語。関数型言語風記述?
0169名前は開発中のものです。
04/03/19 04:13ID:yEI/F5W80170名前は開発中のものです。
04/03/21 12:01ID:Crm96a3d期待age
0171名前は開発中のものです。
04/04/09 16:28ID:GfV7yUvD0172名前は開発中のものです。
04/07/18 22:01ID:8iAxLIu10173名前は開発中のものです。
04/07/19 17:20ID:T6tbbApiじゃあ作れよと言ってみるテスト
0174名前は開発中のものです。
04/10/08 11:50:44ID:44IuxGAB0175名前は開発中のものです。
04/10/08 11:51:28ID:44IuxGAB0176694 ◆8GKK2oKkQg
04/10/12 21:10:38ID:1H3zZLWZttp://up.satoweb.net/img10/1273.zip
本体を起動すると、appフォルダの中にあるファイルを全部起動する。
これを応用すればミニゲーム部はそれぞれEXEで作って
本体がメニュー&全体の進行をやればいいんじゃね?
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04/10/13 07:11:44ID:yxt00ft6恐ろしいのう
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04/10/13 13:17:02ID:Sfl5I1O7うっかりしてた、指摘ありがとう。
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04/10/26 18:37:49ID:Gi0ydU/O0180名前は開発中のものです。
04/10/26 18:38:09ID:Gi0ydU/O0181名前は開発中のものです。
04/11/17 20:29:13ID:W/8CMMeN0182名前は開発中のものです。
04/11/28 23:21:06ID:n4hm+vS40183名前は開発中のものです。
04/11/28 23:41:38ID:HAoooUZB0184名前は開発中のものです。
04/11/29 00:13:42ID:QmxtiW4U0185名前は開発中のものです。
04/11/29 00:32:09ID:QXaKGySz0186名前は開発中のものです。
04/11/29 18:04:54ID:ix0v7HrT0187名前は開発中のものです。
04/12/19 20:01:14ID:ANII0oCm0188名前は開発中のものです。
04/12/29 14:32:03ID:dmAROcqVフン( ゚д゚)バレとも言える俺がいる。
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05/01/03 23:08:46ID:FKVKRYLx0190名前は開発中のものです。
05/01/11 16:44:55ID:wP/iaium0191名前は開発中のものです。
05/01/16 20:48:01ID:Z4lhgxzg0192名前は開発中のものです。
05/01/18 16:42:12ID:lqVCEYv90193名前は開発中のものです。
05/01/18 23:58:48ID:6IIbKiOK0194名前は開発中のものです。
05/01/20 15:13:43ID:m27/IuJt0195名前は開発中のものです。
05/01/21 00:56:37ID:A4Yy03zV0196名前は開発中のものです。
05/01/22 01:00:02ID:yWGXgSEW0197名前は開発中のものです。
05/01/22 18:27:16ID:YDtVFkxs0198名前は開発中のものです。
05/01/22 21:22:37ID:Lh/ZpH4A0199名前は開発中のものです。
05/01/24 15:56:33ID:exMH8Hq20200名前は開発中のものです。
05/01/24 19:34:07ID:gZNpNi2Q0201名前は開発中のものです。
05/01/25 13:15:50ID:qXPD+/ZA0202名前は開発中のものです。
05/01/25 14:12:25ID:OSVgVtuG五字を斬れ!
画面に表示される五字を正しい順番でクリックしていく
0203名前は開発中のものです。
05/01/25 15:11:15ID:qXPD+/ZADSのペニスの王子様の無我の境地みたいだな
0204名前は開発中のものです。
05/01/25 15:15:57ID:OSVgVtuGさ
ん ロ
0205名前は開発中のものです。
05/02/12 18:23:39ID:B3bZ5vq90206名前は開発中のものです。
05/02/19 11:11:22ID:NOFEX7/u0207名前は開発中のものです。
05/03/01 10:42:57ID:PAP9QMXH0208名前は開発中のものです。
05/03/01 12:51:37ID:fXVEpuue0209名前は開発中のものです。
05/03/01 18:09:23ID:cSL/vGZB0210名前は開発中のものです。
05/03/03 12:19:19ID:MHPb/A1K0211名前は開発中のものです。
05/03/03 12:23:04ID:jQQ7Viil0212名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 14:17:14ID:RmmwWMtZ0213名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 13:46:05ID:GiM2RPE80214名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 14:45:31ID:29eyeh8+0215名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 15:04:53ID:QO/4tR0/うはっっうはっおkwwwwwwwwwwwwwwww
うはっっwwwwwwwwwwwwっwwwwwwうはっ
おkwwwwwwwwwwwwwwwうぇwwwwwwwwwwww
おkwwwwwwうぇっっwっうはっ
w
0216名前は開発中のものです。
2005/06/05(日) 10:17:08ID:LHocHkf/プチゲームのプログラムはRGSSだけでなくてイベントコマンドでも作れる仕様にするつもり。
0217名前は開発中のものです。
2005/06/06(月) 02:46:29ID:b7y26U94どういうアクションが要るか列挙する必要があるね。
たとえば「もめ!」って乳をもむとすると、コリジョンのウスクリックヒットを拾うだとか。
絵とかとの同期もあるけど、プリミティブな物を洗ってみようぜ。
0218216
2005/06/17(金) 23:50:33ID:90uKD9F3あと、もしできたらそのBGMも作って欲しい。ワリカセみたいなノリノリなやつをキボン。
0219名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 21:36:06ID:Nr3G1KF2期待age
0220216
2005/06/25(土) 22:49:54ID:zwFr4zoaMIDIファイルで、リセット命令なし・0小節目から音入れ・店舗140・MSGSでテストして欲しい。
あと、ピッチベンドの多様は避けるように。(店舗アップに利用するため)
0221名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 23:01:15ID:of6WSXgw何秒位にして欲しいか、も書いた方がいいと思う
0222名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 01:10:26ID:y4rYzwiO0223名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 15:29:35ID:NHULptSP0224名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 14:02:27ID:MWqILaUS0225名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 20:38:05ID:2k630Ezs0226名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 00:01:37ID:ZKO8Hmbp0227名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 07:56:41ID:gzzAFe8G期待されすぎるといやだから作ろうかどうか迷ってる・・・・・
初めてってこともあったけどミニゲーム一個つくるのに一ヶ月かかったからな・・・
気が向いたら作ります
0228名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 07:57:53ID:gzzAFe8G人少ないしageときますね
0229名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 08:39:57ID:gzzAFe8Gこの4つがあれば大抵の2Dゲームは作れます。
//開発環境
VisualStudio.net
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00009PJOO/qid=1135380001/sr=8-14/ref=sr_8_xs_ap_i14_xgl65/249-5650141-6625146
DXライブラリ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
//書籍
新訂・新C言語入門 ビギナー編
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797325615/ref=pd_bxgy_text_2/249-5650141-6625146
新訂・新C言語入門 シニア編
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797325623/qid=1135380395/sr=8-5/ref=sr_8_xs_ap_i5_xgl14/249-5650141-6625146
VisualStudio.netたけぇっwwwwwwwwぅぇwwwwwwな人は
この開発環境ならただ!(C++言語って書いてあると思うけど、C++には
Cも含まれているから無問題。ちなみにC++も勉強するとゲームを作りやすくなる)
ttp://www.borland.co.jp/cppbuilder/freecompiler/
プログラミングは初めてなんだけど?な人は
C言語超入門-Windowsでゲームボーイのプログラムを作ろう!
がおすすめ。ゲームボーイ(アドバンスではない)のゲームを作りながら学べるので楽しいし、
説明もかなり丁寧で分かりやすい。これを読んで1,2本テトリスだとかインベーダーだとかなゲームを
つくってから↑のビギナー編にいくといい
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/488399158X/qid=1135380818/sr=8-5/ref=sr_8_xs_ap_i5_xgl14/249-5650141-6625146
0230名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 14:54:27ID:uBYuO+kNhttp://www.microsoft.com/japan/msdn/student/premium/
通常版よりかなり安いですが登録が必要です
0231227
2005/12/26(月) 00:41:30ID:0rXscCAs企画房と違って凄い謙虚だし、真剣にネタをだしてるから
なにか力になろうと思ったんですがスレ立ったのが
2003年だし無理もないですね・・・・・
02321
2005/12/26(月) 18:56:50ID:dsvVX5ga0233名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 22:30:53ID:0rXscCAs0234名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 22:39:11ID:0rXscCAsタイトル画面が上でうpされてたけど、消えてるので
適当にこっちで用意します。もし他の人がうpしてくれたら
差し替えます。
0235名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 23:08:45ID:IIbd1TZDマイドなハタオ…作成中止(2005)
毎度お馴染ハタオ君!…作成開始(2005)
ハタオ君…作成中止(2002)
ヤバいよ!ライク危機一髪!…作成開始(2005)
ゴーゴーライク!…開発中止(2005)
………後50種類くらいある。ま、その内の49種類が開発中止だけどねww
タイトルやゲームの中身自体は作って無いけどww
ストーリー考えただけww
0236オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg
2005/12/26(月) 23:13:51ID:0rXscCAsめげずに途中まで作ります。
あと逃げれないようにトリップつけときますね。
(逃げれるけど)
0237名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 23:33:14ID:gdl1EKst02384649
2005/12/26(月) 23:46:49ID:IIbd1TZD>ミニゲームをたくさん作るのは、プログラマーにとって勉強になるので めげずに途中まで作ります。 あと逃げれないようにトリップつけときますね。 (逃げれるけど)
-----------------
誰に言ってるんですか?
0239オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg
2005/12/26(月) 23:47:41ID:0rXscCAs変えて欲しいところは言ってください。
まずミニゲームは図鑑風に並べられます。
操作は、WASDキーが選択等、スペースキーが決定です。
上下左右キーの方がいいかもしれませんが、慣れれば
「薬指をA中指をS人差し指をDにおきWは中指で押す、そして親指でスペース」
はたまらなく使いやすいとPC用海外FPSマニアの僕は思います。
上下左右キーだと決定キーに困るんですよね・・・・・・
まぁ多分両方使えるようにしときます
マウスもつかいますが、マウスとキーを両方使う
ミニゲームは作りません。
理由はもしも本家みたくキャラクター選択してゲームを始めることが出来るように
したら、操作が混雑になるからです。
なんか小学の作文みたいになりました・・・・・・
あと今留年すれすれなので、時々「勉強しろよ」とか言ってください(え
もし留年したら、皆さんのせいにします
0240名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 23:49:08ID:0rXscCAsとてつもなく寒い受け狙いが気にさわったようですね。
本当にすいませんでした。これからは普通に話します。
0241名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 23:49:32ID:IIbd1TZD?□□ □□?□
____ _____
| |
一応使える?
0242名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 23:54:46ID:IIbd1TZDすいません…私は携帯BASICを使ってるんで…
0243オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg
2005/12/27(火) 00:00:43ID:jBCan2i8もしかして僕の受け狙いとかしゃべり方をまねして
からかってます?
2ch初心者なのでよく分かりませんが2chで丁寧誤は浮いてますね。
これからは普通というか友達に話すみたく話します
0244サリンモーク(元名無し)
2005/12/27(火) 00:10:21ID:cbcE78g+あ…BASICが分かんなかった?BASICはBASIC(ベーシック)って読むの。私は携帯しか使ってません。
0245オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg
2005/12/27(火) 00:13:58ID:jBCan2i8ステージ状況が文字化けってことですか?
でも携帯だったらそもそも、PC上のゲームできないような・・・・・・
てかなんでコテ?
取り合えずここで製作の日記みたいなの付けます。
ttp://www.geocities.jp/tetu_dx777/
こんどリニューアルするので待っててください
0246サリンモーク
2005/12/27(火) 00:20:29ID:cbcE78g+意味は分からんが、一応頑張ればゲームを作れるアプリ。
>245
0247オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg
2005/12/27(火) 00:25:17ID:jBCan2i8BASICを扱えるアプリってことなんでしょうか?
とにかく、まずはスタート画面を作ります。
なんかこのままだと、ただのネタだと思われそうなので。
2ch風のスタート画面作って3時までにはうpします。
0248サリンモーク
2005/12/27(火) 00:29:39ID:cbcE78g+へ〜……BASICって言語だったんだ〜……「うまくやればオリジナルのゲームが作れる!!」と、書いてあったんで思わずダウンロードしたのw
0249名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 00:31:59ID:eBsw/1h+読み方 : ベーシック
フルスペル : Beginners’ All-purpose Symbolic Instruction Code
プログラミング言語の一つ。ダートマス大学のJohn G. Kemeny氏、Thomas E. Kurtz氏によって開発された、
初心者向けの対話型言語。多くのBASIC処理系はインタプリタ型のため、実行速度が遅い。
Microsoft社のVisual Basicなどのように、コンパイラを使うことにより実行速度を向上させた派生言語も存在する。
0250サリンモーク
2005/12/27(火) 00:36:03ID:cbcE78g+0251名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 01:02:43ID:NmJ/V/P10252オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg
2005/12/27(火) 02:55:00ID:jBCan2i8まだスタート画面だけです。
すぐうpします
0253オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg
2005/12/27(火) 02:59:12ID:jBCan2i8ここの中のWorksのゲーム製作のところです
ttp://www.geocities.jp/tetu_dx777/syumi_game.htm
0254名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 03:27:19ID:NmJ/V/P10255名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 03:45:52ID:jBCan2i8修正しました。多分今度は大丈夫だと思います
0256オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg
2005/12/27(火) 03:57:39ID:jBCan2i8横640,縦480ドットの絵にしてくれると有難いです。
0257名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 04:02:46ID:NmJ/V/P1大丈夫だちゃんと動いたぞ、こんな朝っぱらからお疲れさん
0258オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg
2005/12/27(火) 05:44:35ID:jBCan2i8どうもです。
//////>>256について
あと画像についてですがやっぱりサイズはどうでもいいです
画像の必要な部分を切って使います。
わがままいうようですが、以下の点を気をつけてください。
1.ゲーム中は16bitまでしか色を使ってないので、それ以上に品質の高い画像を
書いても意味がありません(16bitってなんのこと?と思った人がいるかもしれません。
まぁこれについては気にしないでください。)
2.スレの上のほうにあるwikiの画像のように周りには、ふち を付けます。
そのときの色を言ってください(色の指示がなければ、こちらが選びます)
3.wikiに「ぬるぽ叩き」というゲームがありますが叩く前の
画像がないと困ってしまいます(AAかけないんです。。。
動きのある画像はそれぞれ、用意してくれるとうれしいです。。
ただ、この「動きのある」についてですが。
選択の矢印が動くとかゲームするときに何かが移動するとか
そういった位置的な動きはこちらで処理します。
表現が難しいんですが、「画像が全く変わる」ようなものが
動きのあるって感じでしょうか
いろいろ言いましたが、1と2は気にしなくて良いです。
3についても、出来るだけこちらで対応しますし、
「こんなネタがあるんだけど?」と聞いてくれれば、その画像を
複数用意する必要があるかどうか答えます。
0259名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 08:43:46ID:eBsw/1h+メンボスレで募集すれば?
0260オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg
2005/12/27(火) 13:57:42ID:jBCan2i8ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/l50
0261オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg
2005/12/27(火) 15:22:19ID:jBCan2i8してもまだ、全体的にしょぼいですけど・・・・
あとタイトル画面についてですが、wikiのロゴが使えますね。
後で差し替えておきます
0262名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 16:20:19ID:NmJ/V/P1乙です
ネタが思いついたのでうpしました。
【倒せ!】
遊び方: 時間内に一定の回数連打して敵を倒す
素材 : http://gamdev.org/up/img/4157.zip
0263サリンモーク
2005/12/27(火) 17:38:34ID:cbcE78g+[プチゲーム数]50種以上
[玩具数]28個
[ステージ数]5(ライク・オン・ララララ・ボマー・お餅)
[ボス数]5
[隠しステージ]3(お化け・オービロン・カイカーン)
位思い付いた。
0264(元サリンモーク)
2005/12/27(火) 17:51:36ID:cbcE78g+[リフト(助けろ!)]
・姫を助けるプチゲーム。
[巨大クリホー(逃げろ!)]
・迫り来る巨大なクリホーから逃げるゲーム。
[F-58(勝て!)]
・まだルールを考えてないF-58のプチゲーム版。F-58では無いミサイルで敵車を撃つプチゲーム。
[ライクジャンプ(倒せ!)]
・現在ルール考え中のロビンライトのパクリ。迫り来るブギーンを踏みつぶせ!
0265名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 18:00:23ID:cbcE78g+例:「"ラインライン(避けろ!)"」
「[ラインライン(避けろ!)]
・上下に動くラインを避けるプチゲーム。」
とこんな風に作ります。
[ガンバ(応援しろ!]
・決定キーで応援するプチゲーム
[上から石(避けろ!]
・上から降ってくる石を避けるプチゲーム
0267オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg
2005/12/27(火) 18:48:11ID:jBCan2i8今、ゲーム選択画面つくってます
0268(1です)Mr.ペニス ◆Penis/xU2g
2005/12/27(火) 18:57:03ID:071BG0qLttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi19886.zip.html
0269名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 19:38:09ID:cbcE78g+こんな感じでどうすかね〜?
[アヒャ!(逃げろ!)]
・(゚∀。)アヒャ!から逃げるプチゲーム。
希望者:オメガぷー太郎さん
0271オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg
2005/12/27(火) 23:11:25ID:jBCan2i8ttp://www.geocities.jp/tetu_dx777/
といっても肝心のゲームがまだですが・・・・・
あとwasdキーで選択移動、スペースで決定です。
右下のENDってところで終了です。
選択画面の右の余白には、ハイスコア等、下の余白にはゲームの説明を
入れる予定です
0272オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg
2005/12/28(水) 20:26:50ID:2+O7fOcP冬休み明けるとすぐに学校の再試験あるのでしばらく製作をやめます。
すいません。毎日少しずつは作っていきます
0273名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 21:12:07ID:SsYkOfoT0274名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 22:50:29ID:2+O7fOcPどうもです^^
ゲームが始まる前の扉のとこまでは出来ました。
2getずさーのゲームが出来るところまで作ったら公開します
0275彰義隊
2005/12/30(金) 07:24:22ID:9hK+5quW0276名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 21:29:31ID:wmuT5A5qそう早まるなってw
0277名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 21:45:34ID:FY49yNY1糞固定は放置
0278彰義隊
2005/12/31(土) 02:27:58ID:NQJQRVm90279名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 04:12:19ID:FDYPmV8Oそう早まるなってw
0280名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 23:44:08ID:S/I4b6xU糞固定は放置
0281彰義隊
2006/01/01(日) 01:38:28ID:39UQMI7M0282名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 01:59:34ID:L0EnnBDXそう早まるなってw
0283名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 02:09:02ID:W1iHLgBT糞固定は放置
0285彰義隊
2006/01/02(月) 03:25:53ID:XuONxlyy0286名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 21:19:25ID:ctALc9NCミニゲームを作るならプログラム的にも簡単だしな
0287名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 21:56:13ID:1+57LG8cそう早まるなってw
0288名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 01:49:35ID:qmTjOZHu0289286
2006/01/03(火) 02:18:41ID:G4zmlmqkまぁ俺、メイドインワリオやったことねぇけどな…
とりあえず開発してるぜぇ
書きこまないとやる気でないから書き込むお
0290名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 02:50:21ID:+8tA9A2nまじかよ・・・期待してるよ
0291286
2006/01/03(火) 03:14:33ID:G4zmlmqkまずは簡単そうなマウスを使わない奴いっときます。
あのCMでやってた反射神経のゲームで
棒を瞬時につかむやついっときます。
0292286
2006/01/03(火) 07:17:48ID:G4zmlmqk時間が経つのははやいのぉ
画像は使わずに頑張っております。
画面のサイズは256*224
なぜかスーファミの解像度でつくってる。
メイドインワリオをEMUでやってみたけど
まぁなんだ…面白い…とっても
あんま期待しないでくれ…
0293名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 09:16:15ID:+8tA9A2nEMUが初プレイって割れか・・・・?どうでもいい
俺に手伝える事あるかい?
0294286
2006/01/04(水) 10:01:06ID:wZ1NQMDR手伝う事か…
ネタを考える(プログラム的に簡単なやつ)
できればHSP言語でプログラムを書いて頂けるとスーパー有難い。
あとは………あんまないな…
画像一切使ってないからテラダサス
そのうち画像使うと桃割れ
0295286
2006/01/04(水) 10:37:02ID:wZ1NQMDR文字でなんかできるかな
というか、2ch風になってない!!!2ch風じゃなきゃダメかな??
タイトルに一応モナーっぽいものをプログラムだけで書いただけだし…
0296286
2006/01/04(水) 14:05:13ID:wZ1NQMDR独り言乙
0297286
2006/01/04(水) 17:23:05ID:wZ1NQMDRhttp://www.uploda.org/file/uporg278257.gif.html
PASS:20
うぇww
0298286
2006/01/05(木) 03:00:01ID:n9Ew5pc31個ゲームできました。
棒をつかめじゃなくて棒を止めろというようなゲームです。
はじめはウィンドウには棒は表示されないで、スタートすると
何秒後かに棒が急に落ちてくるので棒が見えなくならない内にスペースキー
押すとクリアです。クリアすると落ちるスピードが速くなります。
また、落ちて来る前からスペースキー連打しても反則となり、1機へります。
次、作るゲームは
Wikiから頂きまして…便秘気味(うけとめろ)ってやつかな
これまた画像使わないで作ります。
0299名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 08:41:07ID:sBmO0pbuタイトル画面見れないよ
0300286
2006/01/06(金) 10:22:52ID:BmfSCoGRhttp://gamdev.org/w/?MadeInHiroyuki
ちなみにゲーム画面はデザインが決まってないので、もうしばらくお待ちを…
まずはストーリーモード(連続で進む奴)を1つ完成させたいのでミニゲームを10個ほど作ります。
0301Mr.ペニス ◆Penis/xU2g
2006/01/06(金) 11:02:53ID:h8ktsOtI0302名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 16:31:45ID:Jpv3WOqrてかトリップがペニスって・・・・
0303名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 18:07:49ID:/JMPJHEI0305名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 19:50:41ID:/JMPJHEI286も消えたのかな?
いるのはMr.ペニだけか・・・・俺が作ろうかな
0306オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg
2006/01/09(月) 22:49:09ID:Jpv3WOqrまだいますが、作り続けるかどうか微妙です
やることが多すぎて・・・・・・
メンボスレの反応も皆無だし作るんでしたら
音の用意
プログラミング
画像の編集(必要な部分をとったり、サイズあわせをしたり)
の三つをこなさないといけないので覚悟しといたほうがいいですよ。
あとゲーム選択画面のアイコンとか細かい画像は自作する必要があります。
何がいいたいかというと、「あつまるな!!メイドインひろゆき」というゲームをひとくくりに
出すのはほぼ無理ということです。
ミニゲームを別々に作ってフォルダに入れて圧縮
↓
配布
という形がいいと思われます。
しかしこの方法だとゲーム選択画面から選択することが出来ません。
いや、出来るには出来るんだけど、ゲームを始めるたびに別のウィンドウを開くことになって
ちょっと、うっとうしい感じです。どうしましょう?
0307286
2006/01/10(火) 03:33:56ID:kGc3xAak順調に開発が進行しております。
そろそろゲームのスクリーンショットでもアップしようかと思います。
>>299さん
良かったら色々考えて画像を作って見て下さい。
採用しようと思うので・・・
0308286
2006/01/10(火) 16:16:08ID:kGc3xAak随分と寂しい画面だな…勘弁しとくれ。
完成したら画像作って華やかなゲームにしたいなぁ…
0309名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 17:56:15ID:bwmlpixc0310名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 22:30:06ID:NQk1Tb0/・ひたすらうまい棒をとるゲーム。
アホなもの考えた。
0311286 ◆CQpJ/N310s
2006/01/12(木) 17:05:18ID:ZUkoopmI次はモナーにワリオ風の髭でもつけるかのぉ〜
そろそろ次のミニゲームのSSでもうpしようかな。
プログラムごちゃごちゃしてきたお
とりあえずWIKIのアドレス
http://gamdev.org/w/?MadeInHiroyuki
0312名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 18:20:11ID:gqmmL1M40313トラックバック ★
2006/01/12(木) 21:12:38ID:???[タイトル] レースゲームを作ろうぜ!Lap18
[発ブログ] ゲーム製作技術@2ch掲示板
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132993929/l50
[=要約=]
,,..--―-、
/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
`.、__;;/:::::::::: : | !''" |
i ::.:::: : | | .|
0314名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 00:43:36ID:xiokhtrChttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/
この素晴らしいスレをうまく使ってなんか作らせてしまえ!
0315名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 00:59:02ID:ZGwysBJA0316Mr.ペニス ◆Penis/xU2g
2006/01/19(木) 06:09:49ID:14rkyEhEイラストのネタを描いた時、丁度「安浦鉄拳家族」祭だったので
当時を考えると時の経つ早さも身に感じます。
今ネタにするなら楽天かライブドア、耐震偽造辺りでしょうか。
時事ネタは難しくも感じますが、アルバムのように
後から「こんなこともあったな〜」と思えるインスパイア作品が出来ると
いいなと思ったりしています。
当時のテンプレ画像のみをアップしましたのでイメージイラストを描いたり
背景色を変えたりして使用していただけると有難いです。
ttp://www.imgup.org/iup149330.png.html
雑なのは当時のままでご愛嬌という事で・・・
0317名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 16:32:22ID:WaKc92I80318Mr.ペニス ◆Penis/xU2g
2006/01/21(土) 07:23:53ID:8q/JLp6wちょっとした誤植です
0319名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 18:33:57ID:z2tWmT9A開発また開始するお
ガンバレ俺
>>314
そのスレからネタぱくるのもありだな
0320オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg
2006/01/22(日) 11:05:19ID:1/Wj+ItS0321名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 13:06:39ID:N6zVrAHs0322286
2006/01/29(日) 04:27:58ID:kEOCVItEテラクオリティヒクス。
毎日プログラムの勉強しながら頑張ってるお
【ゲーム完成一覧】
押せ!(画面に棒が見えたら瞬時に押す)下へ行って見えなくなったらEND
乗せろ!(棒をタイミング良く皿?に乗せるゲーム)皿は動いている。乗らなかったらEND
禿げしく押せ!(スペースキーひたすら連打)指定された数押せなかったらEND
0323286
2006/01/29(日) 04:56:35ID:kEOCVItEテラクオリティヒクス。
毎日プログラムの勉強しながら頑張ってるお
【ゲーム完成一覧】
押せ!(画面に棒が見えたら瞬時に押す)下へ行って見えなくなったらEND
乗せろ!(棒をタイミング良く皿?に乗せるゲーム)皿は動いている。乗らなかったらEND
禿げしく押せ!(スペースキーひたすら連打)指定された数押せなかったらEND
0324286
2006/01/29(日) 05:00:09ID:kEOCVItE0325名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 20:52:41ID:5bU0fDgM0326オメガぷー太郎 ◆RCH0YuwLmg
2006/02/14(火) 18:39:24ID:jJwWuyiqてかもうちょいプログラミングが上手くなってから作ることにしますた
0327名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 20:46:08ID:8lAkmbxi0328ウツヒッキー
2006/03/16(木) 13:15:38ID:7C2Uv6dW0329324
2006/03/20(月) 07:53:40ID:wa3J0sBz久しぶりに登場だお!
0330名前は開発中のものです。
2006/03/20(月) 18:52:28ID:QT9B/FnB0331名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 15:52:07ID:1YPh3VTx0332名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 08:42:25ID:J5Ua9W0t0333名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 22:44:19ID:OIUKiYPO0334名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 03:04:51ID:nMtMni18ありがとん
0335Mr.ペニス ◆Penis/xU2g
2006/04/12(水) 17:56:16ID:crTgyUNh安浦鉄拳家族時代のネタですしね
0336名前は開発中のものです。
2006/04/24(月) 21:34:14ID:V1SmbBW60337名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 09:08:01ID:NO6rKuo/0338名前は開発中のものです。
2006/06/21(水) 22:47:16ID:vV1131ff0339名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 05:32:18ID:0GnJFT5M0340名前は開発中のものです。
2007/01/27(土) 16:39:58ID:ghhJjhrx総務省が<謝礼つき>電気通信サービスモニターを求めているぞ!
http://www.soumu.go.jp/s-news/2007/070115_1.html
この機会に殺人幇助2ちゃんねる不要論を思い切りぶつけよう!!
http://1ch.tv/category.php?ca=8&ar=35
今すぐ↑へ集結せょ!! 話はそれからだ!!!
ねらーの陰に壷運営者どもの存在を決して忘れるな!!!!
具体的な対策が満載かつ多くの有志がキミを待つ!!!!!
0341名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 19:31:58ID:upMZLAnBタイトル画面も作ってなきゃ音もでません
http://iiaccess.net/upload/view.php/000891.swf
0342名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 21:19:41ID:1tg/HcaM0343名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 22:11:48ID:iPk7SJTq0344341
2007/01/30(火) 18:58:47ID:QCEkLkXUとってつけたようなタイトル画面とゲームを1つ増やしてみました
スピードアップの実装は自分の技術じゃ難しいっす…(音つけるともっと無理っぽいorz)
毎回うpろだにうpしちゃってOKかなぁ
0345名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 04:24:14ID:fZmEmei+0346341
2007/02/04(日) 15:11:57ID:WmA0PgoRゲーム2つ追加、2getと首吊りブランコをちょっと変更
試験的にレベルうpを実装しました(実際にレベルうpするのはぬるぽ叩きだけ)、5回でレベルアップします・1回しかアップしません
何かバグとか指摘あったらどんどん言って下さい、なるべく応えます(多分)
イイアクのうpろだにうpしようとしたら使っても無いのに「getURL()を使ってます」なんて言われちったよ(´・ω・`)
0347名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 15:40:19ID:qv56MASM0348名前は開発中のものです。
2007/02/10(土) 15:27:41ID:I+JmoZvT現時点でも面白いが、
ゲーム数さえあれば、もっと面白くなると思う!
期待できる。
0349名前は開発中のものです。
2007/03/25(日) 14:21:35ID:fqMnJ78n0350名前は開発中のものです。
2007/03/28(水) 07:34:15ID:oCWYla1j0351名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 14:33:55ID:A5iy3oU8しかもまだファイル残ってたし…とりあえず消しといた
0352名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 21:38:49ID:d85SyIDI0353名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 21:48:11ID:vGU56BlZ0354名前は開発中のものです。
2007/12/01(土) 18:44:53ID:ckCMq0uI0355341
2007/12/26(水) 15:31:33ID:mfC1qDHJ0356341
2007/12/26(水) 15:32:52ID:mfC1qDHJ暇になったので続き作るかもしれませんノ
0357341
2007/12/28(金) 16:31:02ID:I1UOfvp4とりあえず鯖借りたのでうpします
糞ゲー2つ追加しております
バグとかここ直したほうがいいとかあったらまたお願いしますー
それと一応、>>351は俺じゃないです><
0358名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 21:02:01ID:c4aDZT3Rタイミングとるゲームは、難いね
0359名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 19:21:39ID:Nk6j0BcN0360名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 19:25:19ID:Nk6j0BcN0361名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 19:42:20ID:n3ZqdSRd"盛れ"ってどうやってクリアするの?おたまに穴があいてて何もできない。
0362名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 16:31:25ID:BWQek1Xh0363名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 11:27:39ID:TEbjWlca0364名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 20:51:21ID:k0+SIe6H0365名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 00:49:51ID:+4tAbzg40366名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 23:09:09ID:bp2QBIICしかしゲームウオッチツクールでないかなとか思ってたけど
あれでほとんどできるんだろうな。
0367井戸魔神F ◆wzcCopc8WQ
2012/05/20(日) 15:54:07.05ID:j9ZEn7L5
∧_∧
( ・∀・) 人 ガッ
( つ―-‐-‐-‐-‐-‐○ < >__Λ∩
人 Y ノ. V`Д´)/
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