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HalfLife2のソースコードをみんなで解析するスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/10/05 13:32ID:WS/8S0MC
Half-Life_2.Sourcecode.No_arts_included.rar 32,816,098 5c1a7237251aa3329f8b9a50ffc20841

「Half-Life 2」のソースコードが流出
http://www.4gamer.net/news/history/2003.10/20031004202541detail.html

Half-Life 2のソースコードがインターネットに流出 (gi)
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?section_name=dev&aid=2341

Valve Software開発のHalf-Life 2のすべてのソースコードがインターネットに流出したそうです。
ソースコードにゲームのグラフィックは含まれていなかったものの、
グラフィックエンジンや物理エンジン、サウンドシステムなどのミドルウェアはすべて流出したとのこと。
さらにチートやネットワークのセキュリティコードも含まれていて、
発売前にチートが出回る可能性もあるそうです。
いまのところアナウンスはありませんが、
セキュリティコードを書き換えるために発売が延期される可能性もあるようです。
0023名前は開発中のものです。03/10/06 18:24ID:OXVfDUhs
dllsとengineの中にお目当てのもののほとんどがあるようだね
すごく淡々と書かれてるのに感心したよ
漏れはシェーダとか物理にはあまり興味がないので
AIとかエンティティとか通信周りをゆっくりみていく予定
0024名前は開発中のものです。03/10/06 20:34ID:fKgRlmwa
>>22
アップロードで捕まった奴ばかりやん。ダウンロードで捕まった奴はいない。
0025名前は開発中のものです。03/10/06 21:25ID:MUSqlxIs
nyや鈍器の仕組みで「俺はダウソのみだった」を成立させるには条件がいる。
0026名前は開発中のものです。03/10/06 22:27ID:017Cd47m
とりあえず>>6,7,15,16,22,25みたいのを放置できないことには話が始まらないでつよおまいら(´・ω・)
0027名前は開発中のものです。03/10/06 22:46ID:B4w45DUR
永遠に始まらないから、安心しろ。
割れ厨は氏ね
0028名前は開発中のものです。03/10/07 00:46ID:h/GG6MNb
>>27
ソースも割れに含まれるの?
0029名前は開発中のものです。03/10/07 01:22ID:h2/ihZCY
もうそういう問題ではないんだよ。
被害を受けたのはValveだけじゃないからな。
ケツの毛までむしる某社の資本が絡んでることを知ってれば
いかにヤヴァイ事件か分かるだろう。

連中の被害総額を想像してみろ。
どんなタレコミにもキッチリ反応してくるぞ。

相手を見てリスクを評価しろってこった。
0030名前は開発中のものです。03/10/07 02:21ID:azof2t6X
頼むからおまいら無視してくれ…
リスクを判断したいなら自分で調べろ、こいつに菊名。

くだらねぇ議論とか脅迫文を書くんなら他でやってくれ。頼むから
0031名前は開発中のものです。03/10/07 08:20ID:Cnth6wj5
というか、おまえらこそ他でやれ。他って避難所のことじゃないぞ?
0032名前は開発中のものです。03/10/07 08:22ID:SYdy1b7g
Half Life 2のソース流出
http://slashdot.jp/article.pl?sid=03/10/06/1513241&topic=31&mode=nested
0033名前は開発中のものです。03/10/07 23:22ID:ZYQ2petn
ダウンでは捕まらないってのはただ単に今のところ
判例がないってだけで、法的根拠はないんだろ?

というか俺一応法学部出身なんだけど、その辺調べる気がおきないから
誰かよろしく。
0034名前は開発中のものです。03/10/07 23:36ID:RWzCoxRk
>>33
 純粋なダウンロード行為では、少なくとも日本の著作権法にはこれを侵害や法違反とする条文はないです。
 未公開物だから公開すれば公表権の侵害になるけど、ダウンロードのみなら該当せず。頒布目的でダウンロードを輸入と解するなら、
そのダウンロード時点で侵害ではありますが、頒布目的と見なすのも大量輸入じゃないから難しいし、ダウンロード=輸入と解釈するのは、今のご時世ちょっとタブー。

 ただし、nyの場合、ダウンロードと同時にキャッシュとして保存され、同時にアップロード可能な状態になるから、送信可能化権の侵害になります。回避はキャッシュ完全0状態ですか。
0035名前は開発中のものです。03/10/08 00:32ID:jLmEyU7n
DAKINI氏が、今回の一件にいろいろとコメントしてるよ
0036名前は開発中のものです。03/10/08 01:06ID:XX1s7cdC
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20061279,00.htm
>米PivX Solutionsのシニアセキュリティリサーチャー、Thor Larholmは、
>インターネット上の某所からソースコードを入手し、ゲームをコンパイルしてみた。
>プログラムはやはりHalf Life 2のようで、きちんと動作したという。

ってことは、ちゃんとコンパイルできるのか?
0037名前は開発中のものです。03/10/08 01:14ID:zeLETYEi
>>36
コンパイルだけなら出来るかもしれんけど、
「きちんと動作」は眉唾もんでしょ。
ソースしか流出してないって話みたいだし。

0038名前は開発中のものです。03/10/08 02:16ID:+WHJy1LL
CEngine アプリケーションとしての一番てっぺんのクラス?
CHostState ゲーム本体の最上位クラス?
g_Engine、g_HostState 多分唯一のインスタンス
0039名前は開発中のものです。03/10/08 23:54ID:PQASnkVw
コンパイルといっても、単にどこかのボタンを押せばできるものと
足りないところを自分で補ってやらなきゃできないものがある。

何で書かれたかも調べないといけんし
0040名前は開発中のものです。03/10/09 00:00ID:9Lk8ERJx
>>39
(^Д^)
0041名前は開発中のものです。03/10/09 01:40ID:NtdomHAl
結構テンプレート使ってるね。
デザパタのブリッジパターンとかも使ってる。
10時くらいに落としてからずっとソース読んでます。
まじで面白いよ。
0042名前は開発中のものです。03/10/09 02:19ID:AoD2NOYd
2chは匿名じゃないのに自分はドロボウですって書き込みしてる奴がいるが
マジで捕まるぞ。
つーか見せしめに捕まえるならここで足跡残した奴ぐらいしかいねーな。
とりあえず検索に引っかかりやすくしとくよ。
Valve Software
Half Life 2,Half-Life 2,Half-Life_2
Sourcecode
winny
winmx
edonkey
0043名前は開発中のものです。03/10/09 02:29ID:k4pb/Kde
LauncherMain() ( launcher\launcher.cpp )

CEngineAPI::Run()

RunListenServer ここにメッセージポンプループがあるみたい
while(1) { CEngine::Frame() }

HostState_Frame()

CHostState::FrameUpdate()
↓ゲームやってる最中だったら
CHostState::StateRun()

Host_RunFrame()

_Host_RunFrame()

_Host_RunFrameInput()
_Host_RunFrameServer()
_Host_RunFrameClient()
_Host_RunFrameRender()
_Host_RunFrameSound()
ClientDLL_Update() // simulation?
0044名前は開発中のものです。03/10/09 02:34ID:wOabJRBG
捕まるっつうか、海外企業の訴訟攻撃の怖さを知らないね。
一生払いきれんような賠償金を請求されるのが、オチなのに。
0045(´・ω・`)03/10/09 03:19ID:tbjeOeO5
>>42,44
結局おまいらは何をどうしたいわけ?
言ってごらん。漏れでよければ聞いてあげるよ。
多分ここでこんな投稿をするよりももっと良い方法があると思うんだよ。
それをいっしょに考え様じゃないか
0046名前は開発中のものです。03/10/09 03:44ID:2uw6+mx2
たとえば、削除依頼をするとか…
0047名前は開発中のものです。03/10/09 05:25ID:rE11g6EV
>>42
で、ダウンロードの罪で捕まった人はいるんですか?
0048名前は開発中のものです。03/10/09 08:57ID:2E0i9rdY
>>1
この事件でサベイランスという映画を思い出した。
0049名前は開発中のものです。03/10/09 22:33ID:YkvalRYR
HalfLife2のソースコードって、全部で何MB位のサイズですか?
読んでみたいのですが、どれが本物か全く分からないんです。
0050名前は開発中のものです。03/10/10 03:49ID:NYZVFdGa
ソースコードを読むための技術
http://i.loveruby.net/ja/misc/readingcode.html
0051名前は開発中のものです。03/10/10 11:22ID:1cptvPfk
ソースみたいんだったら
Half.Life.2.Beta-ANON.rar
知識ないけど、とりあえずゲムしたいんだったら
HAlF-Life_II_CD1&2.iso
じゃねーの?
0052名前は開発中のものです。03/10/10 12:11ID:WdSKwyVT
ソースコードみた人
何がこのゲームで凄いのかおしえてん
0053名前は開発中のものです。03/10/10 13:27ID:cUveOEKk
Half.Life.2.Beta-ANON.rar DlkfaUUKf5 1,474,456,060 dcf46e3bca972ccc429d27a3be0d5667
0054名前は開発中のものです。03/10/10 14:31ID:xvEYKjYk
どうでもいいがソースって何?ゲームできんの?
なにができんの?w
0055名前は開発中のものです。03/10/10 14:56ID:VC7iN/7J
ソースを解析すると、Valveの技術をぱくれる。
プログラマーにとっては非常においしいけど、一般人には何の価値もない。
なんかゲーム板からも人がきてるみたいだなw
0056名前は開発中のものです。03/10/10 16:17ID:ylN7ZdWr
>>37
ソースだけではないようだ。

http://ime.nu/koti.mbnet.fi/dredge/alyx/
0057名前は開発中のものです。03/10/10 19:50ID:rh/6xngI
見ちゃいけないと分かってはいるんだが、激しく見てみたい。
でも俺は良識のある人間だから我慢するもんね。
0058名前は開発中のものです。03/10/10 19:53ID:YAvlPDIa
>>57
知的好奇心を満たすためなら犯罪だって厭わない。それがハッカーってもんだろ!
0059名前は開発中のものです。03/10/10 20:06ID:P3SutPhw
>>58
ttp://e-words.jp/w/E382AFE383A9E38383E382ABE383BC.html
0060名前は開発中のものです。03/10/10 22:15ID:6hlQEaCk
まぁ、せいぜい知的所有権侵害にならない程度に参考にするんだな。
0061名前は開発中のものです。03/10/10 23:18ID:B5l3lc2S
違うだろ。

まぁ、せいぜい知的所有権侵害にならない程度にパクルんだな。
0062名前は開発中のものです。03/10/10 23:27ID:Qzenwh/k
たしかMXとnyはブレードサーバー使ってユーザーのIP記録してる
機関があったろ?
まじで逮捕者でるんじゃねーか?
0063名前は開発中のものです。03/10/10 23:27ID:YAvlPDIa
>>59
予想通りのレスが来ちゃったよ。お前ハッカーとクラッカーの意味をわかってないよ。
そのリンク先をちゃんと読んでごらん?「悪意をもって」と書いてあるのが見えるだろう?
知的好奇心は「悪意」じゃない。自分のレスが的外れだってわかった?
ハッカーは悪い奴じゃないけど、犯罪行為はするんだぞ。
0064名前は開発中のものです。03/10/10 23:49ID:fJH+XlJ7
>>63
ふむふむ。わかったような、わからないような、何か腑に落ちないような気分ではあります。
そんなことより>>56みたいなalyxたんのエロ画像をもっとキボヌ
alyx好きだーーーーーーーー
0065名前は開発中のものです。03/10/11 00:59ID:aefsEeng
はぁ?
ハッカーとかクラッカーとか知ったこっちゃねーよ。
悪意が有るか無いかとは関係なく、パクったら犯罪。これ常識。
まぁ、せいぜい知的所有権侵害にならない程度に参考にするんだな。

最近は「参考にした!」とか言いつつ、まんまパクるバカがいるからな…
0066名前は開発中のものです。03/10/11 01:11ID:LwULWytd
つーかマジで通報すればいいじゃん。
このスレのアドレスをメーカーに送れば書き込みした
ドロボウ君達が捕まるだろう。
参考にしようが勉強しようがドロボウには違いないしな。
0067名前は開発中のものです。03/10/11 01:18ID:75tqPMjg
ここまでのレスを要約すると

誰も解析していないと言う事だけが、よく分かる。
0068名前は開発中のものです。03/10/11 01:26ID:bpXDxCOJ
でも一般人としてはプロがどんなコード書いてるのか見てみたいなぁ
0069名前は開発中のものです。03/10/11 01:29ID:nxNQE6jp
ハッカークラッカー議論なんて100年ぶりくらいに見たな。
0070名前は開発中のものです。03/10/11 02:11ID:aefsEeng
>>66
DLして見ただけじゃ犯罪じゃないな。
だから、せいぜい・・・とか言ってるんであって。
0071名前は開発中のものです。03/10/11 02:16ID:aefsEeng
あぁ、あと、知的所有権って著作権だけじゃなくて特許権も有るからな。
Valveや物理エンジン開発元とかが日本に特許展開してるかは知らないが、
少なくとも海外展開を考えてる奴は、気をつけとけ。
0072名前は開発中のものです。03/10/11 05:02ID:zpVEBTFw
GPLじゃないんだから見ただけで逮捕されるわけじゃないだろ?
0073名前は開発中のものです。03/10/11 05:09ID:jCT5b4w3
つーかこんなスレに結果を書くかな
めちゃくちゃ注目されてる最新ゲームだぜ
他ゲーム会社にしたら喉から手が出るような技術情報の洪水とかじゃねーの
やるならコッソリげっとしてコッソリ解析してコッソリ流用だろ
0074名前は開発中のものです。03/10/11 07:01ID:d9D3O3Sx
>>73
>他ゲーム会社にしたら喉から手が出るような技術情報の洪水とかじゃねーの
そんなことはない。
ソースの内容を解析するにはすでに構築者と同程度の技術を身につけていて
かつ、大よそ何をやっているか検討がついてることが条件になる。
つまり読める人間にはそもそもいらねーって話でもあるし、
技術の低い人間は読んでも多分わからない。

ソース手に入れてもねぇ。
すぐに読めて内容がわかるわけじゃないから
いってみりゃ、まあ、面倒臭いな。糞コードを読むときは苦痛だ。

で、手に入れた奴に聞くけど、どうよ?
0075名前は開発中のものです。03/10/11 07:32ID:gM/93Bo5
そうですね、手に入れても使いこなせるやつは皆無です。
苦労して技術を身につけるより、今まで通りヲタに受けがいいゲームを量産します。
0076名前は開発中のものです。03/10/11 07:43ID:d9D3O3Sx
なんか>>56にあるものとかみると
すごいんだかしょぼいんだかわかんないね。(すごいんだろうけど)
ハゲ頭は妙にリアルなんだけど、その親父の体の部分みると
ぎこちないっていうか、なんていうか、うーむ。
0077名前は開発中のものです。03/10/11 09:15ID:dbalJxQi
プロの書いたコードに幻想は抱かない方がいい。
素人に毛を生えさせたのがプロなのだから。
洋の東西を問わず、見ると拍子抜けする。
製品に超絶コードはいらない。
0078名前は開発中のものです。03/10/11 09:47ID:HH85s8BY
RPGツクールとかで作ったRPGにも
ピンからキリまであるようなもんすね
0079名前は開発中のものです。03/10/11 10:34ID:xmEP1tmL
本職ならばソースよりも仕様書流出したほうが解析楽チンだな。
0080名前は開発中のものです。03/10/11 11:04ID:Psl0qL9t
増築の跡は見えるけど、少なくとも糞コードじゃないよ。これ
とりあえずdoxygenは皆さん用意しといてくださいね。
0081名前は開発中のものです。03/10/11 19:46ID:cFHVCLpZ
製品版をじっくり見させてもらうだけで十分だよ。
またーり待とうぜ。
0082名前は開発中のものです。03/10/11 22:29ID:ZJSix16q
非常に見たい・・・
デモタイーホ怖いから我慢済ます。
0083名前は開発中のものです。03/10/11 22:36ID:pu/ogEnx
>>79
仕様書だけで人間と同じ思考をするAIを作れるのかね?(プッ
自分の力量もわからないごみには無理だろ。




寝たばれを書くと、HL2はスクリプトなんだがなw
0084名前は開発中のものです。03/10/11 23:17ID:QS7293UO
>>寝たばれを書くと、HL2はスクリプトなんだがなw
そんなもう誰でも知ってる事を堂々と書くとは・・・
0085名前は開発中のものです。03/10/11 23:31ID:UDhqwa+p
スクリプトってどういうこと?
0086名前は開発中のものです。03/10/11 23:50ID:Tkt+E39R
>>85
状況の変化に関係なく
同じことをしようとするもの

例えば>>83はすでに誰でも知っていることを自慢げに書く→>>83はスクリプト制御
0087名前は開発中のものです。03/10/12 00:02ID:mKniwNIa
>>自分の力量もわからないゴミには無理だろ。
この言葉にぶちきれて、条件反射で粘着レスをする。

これもまた有名なスクリプト制御( ´,_ゝ`)プッ
0088名前は開発中のものです。03/10/12 00:11ID:jXgtn+3K
ID変わった瞬間に、反論する。
これもまた有名なスクリプト制御( ´,_ゝ`)プゲラ
0089名前は開発中のものです。03/10/12 00:22ID:+z1dL8Dg
粘着ですね(・∀・)ニヤニヤ
書き込みが低脳っぽいよ。
0090名前は開発中のものです。03/10/12 00:24ID:rMF8milW
指摘が事実だったから怒りが収まらないんだよな?
>>ID:jXgtn+3K
0091名前は開発中のものです。03/10/12 01:25ID:/d3VyG9b
なんというか、>>pu/ogEnxは本当に粘着ですね。
で、低脳w自演バレバレw
0092名前は開発中のものです。03/10/12 01:29ID:jXgtn+3K
>>91
せっかくの休みなのに友達いないから暇なんだろうよw
もうちょっと付き合ってやろうかな。
0093名前は開発中のものです。03/10/12 01:40ID:I238h6wK
これなんかサーバーに取りに行ってない?
大変マズイような。
0094名前は開発中のものです。03/10/12 01:42ID:dQC7Nvx4
なんかヘッダファイルにはインターフェイスだけつくって
それを実装したクラスの宣言&定義をいっしょに .cpp に書いちゃうのって
ちょとだけいいな
0095名前は開発中のものです。03/10/12 03:10ID:dQC7Nvx4
やっとネットワークからのパケットがイベントとして発火するところまできたぞ。
Observerパターンになってるな。
その一階層上でのパケット評価は、パケットを受け取った時に起動する
関数ポインタの配列をつくっておいて、そのインデックス値を
パケットのヘッダから持ってくる、という手法になってた。
こういうのもなんかいい。
0096名前は開発中のものです。03/10/12 03:27ID:QHaZAub6
展開してもファイルが無いっす。
0097名前は開発中のものです。03/10/12 03:58ID:Glh9l6sg
>>95
オウウェンしてます。
0098名前は開発中のものです。03/10/12 08:22ID:vyUCx1WU
ID:jXgtn+3K
こいつってHL2スレを荒らしてるキチガイだぞ。以後放置よろ。
0099名前は開発中のものです。03/10/12 08:26ID:vyUCx1WU
同じようなレスをして煽るのが特徴ですぐわかるからここ読んで味噌。
そして負けそうになると最終的に自演するから笑えるw
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1065762585/
0100名前は開発中のものです。03/10/12 11:24ID:2rb8r3Sm
盗んだソースであれこれ解析結果書き込もうとするモラルの無い馬鹿が
増えるようならマジでメーカーにメールせなあかんな。
正直このスレから逮捕者が出たらおれはたのしい。
0101名前は開発中のものです。03/10/12 11:52ID:dQC7Nvx4
>>100
これが盗んだソースからの情報だとどうして分かるの?
0102名前は開発中のものです。03/10/12 12:02ID:jXgtn+3K
>>98
わざわざageてるお前も同類だな。
0103名前は開発中のものです。03/10/12 13:54ID:haLLEAQW
>>102
sage方を知らんのだよ。(藁
0104名前は開発中のものです。03/10/12 14:41ID:VxdUZ4xM
まず、WinMainから始まってるみたいですね。
0105名前は開発中のものです。03/10/12 15:36ID:pQr7Vw1W
>>100

>>米PivX Solutionsのシニアセキュリティリサーチャー、Thor Larholmは、
>>インターネット上の某所からソースコードを入手し、ゲームをコンパイルして
>>みた。プログラムはやはりHalf Life 2のようで、きちんと動作したという。
>>http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20031007-00000009-cnet-sci

彼に不逮捕特権があるわけではないでしょう?
0106名前は開発中のものです。03/10/12 16:16ID:Vz6cLj5L
正直、havok部分には興味があるな。

描画エンジン部は2年もたてば時代遅れだけど
物理エンジン部は精度以外変わりそうもないし。
0107名前は開発中のものです。03/10/12 17:36ID:sVwnPm/t
>>106 残念ですがhavokはlibファイルのようです。
0108名前は開発中のものです。03/10/12 17:45ID:aDkUY+eV
>>107
(´・ω・`)ショボーン
0109名前は開発中のものです。03/10/12 19:11ID:ebnHMjtC
>>108
havokってやっぱり金払わなきゃ使えないのかな?
http://www.havok.com/index.php
0110名前は開発中のものです。03/10/13 01:42ID:Sf92MU2z
>100
どうぞvalve社にメールしてください。さぁ。やってください。
0111名前は開発中のものです。03/10/13 02:13ID:eCIsf2S7
メールするにしてももっと馬鹿が書き込んで証拠が増えてからだろ。
犯人じゃなくても容疑者を増やしてからじゃないとつまんないよー。
0112名前は開発中のものです。03/10/13 02:35ID:YT/pE1it
流失したHalf-Life2ソースの今後の使われ方。

ソースの詳しい解説が書かれたHPが誕生。
ネットコードを含む、3Dエンジンライブラリーが単独で誕生。
0113名前は開発中のものです。03/10/13 02:52ID:RCe2Oar/
どうせ知り合いが誰か落としてるだろうから
オフラインでこっそり見せてもらおう。
0114名前は開発中のものです。03/10/13 03:57ID:v2ufHlJ5
havokのソースも漏れてる?
0115名前は開発中のものです。03/10/13 11:36ID:thUPDVak
http://gtwy.hl2arena.com/

Half Life 2 Source Code Resource Page
ミイイツケタ━━━(゚∀゚)━━━ア!!!!!
0116名前は開発中のものです。03/10/13 13:27ID:Z7k/cuVt
     ?       ?.
      ??     ??
    ????   ????
   ??????????????
 ?????????????????   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ?????????????????  ∠   ( ゚Д゚)<filnbhlmbcfilnbhcf
 ?????????????????    \______________________
 ?????????????????
  ???????????????
    ????????????
  ???????????????
 ?????????????????
 ?????????????????
0117名前は開発中のものです。03/10/13 13:43ID:Yek0OC3j
http://monsho.hp.infoseek.co.jp/

またHL2の話題でスマン。しかし、かなり深刻になってきてるので。
ソースを盗んだハッカー(らしき人物)の声明があったらしい。
曰く、Valveは嘘をついているのでそれに対する警告と報復のような意味でリークした。
これ以上嘘をつくようならもっとひどい状態になるぞw、とのことらしい。
ちなみに、某人物がこれら一連のニュースで「HL2信者、ざまぁみろ」的な発言をしてました。
人格疑いました。かわいそうな人物なんだな、と本気で思った。
犯罪者を擁護してたわけではありませんが、犯罪被害者でも嫌いなやつはどうなっても構わないのか?
自分を振った女がレイプされてもざまぁみろとか言いそうですね。

0118名前は開発中のものです。03/10/13 17:28ID:v2ufHlJ5
>>117
そもそも振られる段階までいきません。
0119名前は開発中のものです。03/10/13 18:05ID:HYF4zYE3
偽装されているのか、展開方法がわからないです。
0120名前は開発中のものです。03/10/13 18:14ID:ZSU92fm2
>>77
>プロの書いたコードに幻想は抱かない方がいい。
>素人に毛を生えさせたのがプロなのだから。
マーケティング、工程管理、品質管理、品質向上のためのノウハウ
あたりが、プロがプロたる所以だな。
それ以外の部分部分の技術は、素人でも十分到達できる位置にある。
012113203/10/13 18:15ID:bbfkqWDB
DAKINI氏がどういう人物なのか気になりYahoってみた俺…
氏の発言は本心なのか、釣りなのか?どちらにしても正気とは
思えない発言の連続だった。スゴい人物もいるものだと俺は
ちょっと感心した。
ちなみにDAKINI氏自身の手がけた創作物とかって何かあるの?
0122名前は開発中のものです。03/10/13 18:17ID:ZSU92fm2
>>106-108
物理エンジンがゲームのなかでどう使われるかをみるだけでも、かなり参考になりそうだが…
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