【PS2で】ベーシックスタジオ【ゲーム作成】
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0102星電改
2005/04/02(土) 18:20:25ID:VHahhZ4zを直接書換えしているのでは、マップ固定の
ままでスクロールするならカメラ位置XYに入れればスクロールするけど
なるべくメインルーチンの中でプリミティブの書換えを避ける
ステージ切り替えのさい初期設定とメインルーチンとで分ける
もう一度、設計チャート図を細かく分散してみて
再度高速化にチャレンジだ。ガンバレー >-99様なにかあったら報告を
MSXの高速化テクニックが使えないのが悔しい
私はサターンベーシックを持っているけどやってる人がいないので
やる気しないが機能や速度やプログラミングのし易さはサターン
ベーシックが遥かに勝る。
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