【PS2で】ベーシックスタジオ【ゲーム作成】
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0001名前は開発中のものです。
03/03/19 13:33ID:wGYY+fwxhttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/bs/
0100星電改
2005/04/02(土) 11:42:51ID:Whz/xHwb例えばDO~LOOPよりGOTOとか
なるべくCALLは多重を避ける、注釈は避ける、
特に{FOR~NEXT,CALL}はベーシック本体内システムで
スタックセグメントを多用するので
かなり速度ダウンする
算術式に論理演算や[:]の命令連結が使えない
だから8ビット時代の高速化テクニックが使えない
投稿などで短めにするために[:]
で代用説明はするが
0101星電改
2005/04/02(土) 13:24:47ID:xpWVxAgkポリゴンやスプライトを使うように
スプライトで
100 SPRTEX 1,9,0,0,32,32
ポリゴンで
100 MODDISP 1
200 MODSET 1,6,1
マップを全体スクロールするなら普通は
ポリゴンを使う今時ハードスクロールはないから
0102星電改
2005/04/02(土) 18:20:25ID:VHahhZ4zを直接書換えしているのでは、マップ固定の
ままでスクロールするならカメラ位置XYに入れればスクロールするけど
なるべくメインルーチンの中でプリミティブの書換えを避ける
ステージ切り替えのさい初期設定とメインルーチンとで分ける
もう一度、設計チャート図を細かく分散してみて
再度高速化にチャレンジだ。ガンバレー >-99様なにかあったら報告を
MSXの高速化テクニックが使えないのが悔しい
私はサターンベーシックを持っているけどやってる人がいないので
やる気しないが機能や速度やプログラミングのし易さはサターン
ベーシックが遥かに勝る。
010399
2005/04/03(日) 10:21:01ID:TtuUZ7GUアドバイスありがとう。2Dスプライトだとfor〜nextを使う場面が多かったり,
メインルーチンからサブルーチンを呼び出して常に画面を書き換える必要が
あったせいか,速度を上げることは出来ず...
仕方ないので,マップを3Dポリゴンにしてみたら今のところ問題なく動くようになってよかったよ。
何かサターンベーシックも欲しくなってきた。中古で売ってないかな
0104星電改
2005/04/03(日) 21:53:46ID:0UZpZhZH私は最近この2chのこのスレの存在を知ってPS2BASIC
を始めたばっかりだ、昔のBASICと互換性がないから
超てこずっている、私も出来る限り調べる。
今は荒し屋が居ないからもっと沢山来てほしい
PSの[ネットやろうぜ]でも可能,Cのポインタ知らんけど
サンプルの真似で作れる。サターンBASIC持ってる人
いない??、色々なテクニックが使えるし、
ちょっとした凄ゲーが作れる
0105名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 10:15:15ID:Ux54E4sIこのスレは指くわえて見てます。
0106名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 13:10:12ID:ELBPrjlX0107星電改
2005/04/10(日) 17:01:08ID:fqFHvlhhダウンしないと。ドイツ人も英語でHPを作ってる
サンプルのKARATEフォルダの格闘技ゲーム
プログラム長〜い割に速い、やはりポリゴン
はめちゃ速い、洞窟を通るシーンでも
処理落ちしない、ポリゴンモデル数1000個まで
と言っても、かなり大きいモデルが貼れる
だけど(サウンドやCG)データ全て呼び出し式
でプログラム上でデータを直接演算操作
が出来ない(サターンべー可能)のでカードデータ
呼び出しの時に処理落ちする、連続高速で長〜い
洞窟を通る時のマップデザイン種類数に限度がある
0108星電改
2005/04/10(日) 18:32:25ID:oFqjFGgiPS2Linuxはgccコンパイラが付いていたけどマニュアルが
難しい、分厚い、最低限度の事しか書いていない
・プレイステーション2専用低レベルグラフィックスライブラリ
・Mesa GraphicsSynthesizer に対応したコンソール用ドライバ
・プレイステーション2のハードウェアを解説したPDFファイル
これはかなり凄すぎる(金と時間と根性)あれば
市販のFF10を超える事も可能かも
ヤフオクで入手したけどまったく手着かずだ
もしやる機会あればVB For DirectX7のような簡単ライブラリ
関数群を作りたいね
0109名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 22:12:58ID:ELBPrjlXPS2Devで何とかコンパイルまで辿りついたけど、
3Dプログラム自体ヘボヘボなので、DirectXで基礎作りです。
0110星電改
2005/04/10(日) 22:47:48ID:Ndf2aTMoアートディンクのBBSの過去倉庫の
速度アップの小技など
http://www.artdink.co.jp/forum/bsbbs-pg1/t21.html
0111109
2005/04/12(火) 02:16:16ID:cLTIMaKO今日なんて、テクスチャ表示できなくて単純なミスに数時間悩みました。
指定する定数値の間違い。テクスチャ表示(TEX1)、テクスチャ表示できない(TEX1)
2Dしかゲーム作ったこと無いのです....。
0112109
2005/04/12(火) 02:24:08ID:cLTIMaKOというか売れそうなのに、
なぜ販売中止になったの??
あるサイトに2000円で売ってる所があったけど、もう売ってない。
早く知ってれば...orz
0113名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 15:03:56ID:GgQ9LR+c需要がほとんどないんだろ
0114名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 18:37:13ID:cLTIMaKOパッケージとかタイトルが地味で手に取ってないと思う。
「BASICでPS2ゲームをつくろう」(某ゲーム名に似てるが)とかもっと単純に
してたら買ってたかもしれない。
BASICはすこしやったことあるから。(さわりだけ)
単にその時ゲームに興味が無かっただけかも。なんにしても後悔。
0115星電改
2005/04/14(木) 17:29:42ID:kRMuvNSd洞窟の形状をあまり複雑すると遅くなる
洞窟の奥にFOGCOLのフォグをかけても違和感なし
PSPに何か動きがあったようでアドベンチャー
ツクールのような物が出るようだ
今後PSPの個人向け開発キットに
期待しようぜ
0116星電改
2005/04/17(日) 01:41:38ID:9EdWnAChDirectXが簡単に使えるそうだがやった事ないから
なんとも言えない
LGP http://ime.st/www.jppass.com/lgp/index.html
ActiveBasic4.0 http://www.discover-soft.com/
六角大王 http://www.shusaku.co.jp/www/
メモリジャングラはPCのスペック低いとハングアップ
みたいだがタスクを全て終了してSCRセイバーも停止
すれば安定する、PSUマネージャ編集はここ
http://www001.upp.so-net.ne.jp/vivi/psu.htm
PCのBMP→転送、TXT編集→BASで転送
PS2Linuxキットのインストールのオフィシャルサイト
ではSync on Green対応モニターが必要となってますが
コントローラの"SELECT+R1"押しながら起動すれば
NTSCで起動できるのでMSX用のアナログ21ピンモニタ
でも大丈夫みたいです。
0117名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 06:22:35ID:Zbl7nN3nかなり期待してるけど。
0118名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 06:25:44ID:Zbl7nN3n2個持ってるよ。
1個あげようか?
0119名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 07:20:53ID:LqWt1dqaたしか発売前からマークしてた。
まさかこんなもんが今頃になって話題になるとは。
0120名前は開発中のものです。
2005/09/13(火) 21:00:36ID:/4++RQUv0121名前は開発中のものです。
2005/09/14(水) 14:14:58ID:cntsVfeW0122名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 13:27:44ID:QqPU21hl0123名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 17:45:18ID:J3lXZGnA0124ホッシュ
2006/03/13(月) 11:22:53ID:9oykj+OAPSEだがなんかだかで、PS2の1000番台がタタキ売りされると期待してたんだが;
とっくの昔に処分されてたらしく、イイ!!出物は無かった・・・3000番台が8千円
5千円台になったら買おうと思うので、PS3が発売されるまで、もうちょっと待つ
てくれ・・・;(いつの日になれるやら・・・)
ベースタは中古で5千円で買って有るんだ・・・ダカラ;
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2006/03/13(月) 11:42:49ID:JodXwu8z0126名前は開発中のものです。
NGNGすいません・・・11月まで延期になりますた; ort
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2006/05/29(月) 21:46:13ID:gB8dVOeS店出た時点で箱開けたら説明書リファレンスブックが無いので即返品
未だ手に入りません…
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2006/05/30(火) 10:10:23ID:yPrdCaTH暇があったらWEBで作ってもいいんだけどな。
文字はいいが図とかがめんどくさい。
0129名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 17:27:31ID:fH0jPgVjしかもググっても殆ど出てこない
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2006/07/27(木) 21:55:40ID:9wq+raiCパクリもなにも、メーカー同じだろ。
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2006/08/19(土) 01:09:31ID:0A9jZyip0132名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 22:01:18ID:YLIaXHrGと、いうアナタ!!
アクティブベーシックは比較的簡単ですので、
これを機にプログラム学習をはじめてみてはいかがでしょう?
思ったよりもプログラムは難しくないはずです。
要努力ですが、1からゲームを作る楽しさを感じとれると思います。
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2007/07/02(月) 04:14:33ID:EwZkyRGHXBOXにベースタのような物はないんでしょうか?
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2007/07/05(木) 17:42:09ID:hxbpOHH4「1日箱と360のゲームの互換性は半分…」
ゲフッ!
それで安かったのかァ;?
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2007/07/19(木) 15:26:51ID:ekjfPRKJいちばん安いの69800円…
射程距離圏内だょなぁ〜;
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2007/07/20(金) 14:45:15ID:Qh7/R8Mp掘り出し品があるかも;
DVDが読めないジャンク扱いが。
5k円くらいで…
ハァ、空しい。
0137名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 09:16:05ID:XjAG6rwSモデリングツールの使い勝手とか見てみたいし
0138名前は開発中のものです。
2009/12/20(日) 19:03:34ID:JKqQ7DHC0139名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 12:38:24ID:I/FCFwM8今の時代ゲーム制作には困らないしこのゲームの役割も終わりかなと思う

十年以上更新ない?
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2013/03/24(日) 19:38:16.49ID:A2xMkw/m懐かしい
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