HSPで完全オリのSLGを作るスレ
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0001あーむず
03/03/12 23:14ID:g17LXNe4やってみたい、もしくはできるチャネラ求む。
厨房完全放置でお願いします。
0329名前は開発中のものです。
2008/02/05(火) 10:49:59ID:qC3c9Qc6デザインのセンスがいいなと
つくづく思う
0330名前は開発中のものです。
2008/02/05(火) 20:12:15ID:vYRfsPbW新しい部分は正常に動いていたよ
コンテニュー作るよりも、セーブの方が使用頻度高いんじゃないかと思った
0331名前は開発中のものです。
2008/02/10(日) 00:45:50ID:yGAmbyrLセーブデータも4つ扱えるようにしました。聖戦の系譜の形式です。
もう少し煮詰めてみます
0332名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 12:11:26ID:TztzjJLD戦闘準備やらシナリオ記述とか、色々と追加。
シナリオコマンドに条件分岐を実装できたのが結構大きいかも。
0333名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 20:28:13ID:+KfhF0Jdサンプルシナリオで出撃とセーブは、動いていたよ
聖戦のシナリオで、シグルドたちにアイテムを持たせてセーブ→データをロード→シナリオ突入で無限ループに入った
再現性はしらん
それよりも、シグルドたちのグラフィックの適当さに吹いたよ
0334名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 22:48:34ID:TztzjJLDなんじゃコリャー!?と言うバグ報告ありがとう。何とか直しました。
アドレスは同じ
http://gamdev.org/up/img/11069.zip
聖戦の系譜は一章だけ再現しようとして投げましたw
先にCPU思考ルーチンに取り掛かります。
0335名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 23:21:42ID:TztzjJLDhttp://gamdev.org/up/img/11072.zip
0336名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 20:11:12ID:pfuw4ZKu0337名前は開発中のものです。
2008/06/02(月) 17:50:10ID:cqNlW2zB0338名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 19:40:18ID:xVETCOHbTopPage - game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
GameDevWikiを何とかするスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
0339係長 ◆jpbFmiRpAQ
2008/06/21(土) 20:42:18ID:2fZFWB+S0340名前は開発中のものです。
2010/04/20(火) 14:43:56ID:jWsmuSkC0341名前は開発中のものです。
2010/08/08(日) 22:30:59ID:IfMqOtvfアイデアすらないなあ
せせこましいのならあるけど
0342名前は開発中のものです。
2010/08/09(月) 12:05:32ID:xW61FazV0343名前は開発中のものです。
2010/08/09(月) 20:27:15ID:fN5ZXYAJ0344名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 00:02:33ID:43i0tgHY初めて自作してみて、ゲームの体裁を整えただけで、完全にやめちゃったもんなあ
プログラム自体に不慣れで、疲れてしまったってのもあるけど
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2010/08/12(木) 14:40:08ID:h5pLCGFp素材集めたり、加工したりするところで萎えた。
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2010/08/16(月) 23:50:32ID:yqEAY4mG0347名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 13:11:04.13ID:oDkZLgbY■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています