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HSPで完全オリのSLGを作るスレ

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0001あーむず03/03/12 23:14ID:g17LXNe4
完全オリってのは無理?・・・でもないか。
やってみたい、もしくはできるチャネラ求む。

厨房完全放置でお願いします。
0320名前は開発中のものです。2007/12/13(木) 17:58:59ID:KzyLxZbe
両方公開マジオヌヌメ

つか>>306は凄いな。普通に面白い。
ところどころバグで落ちるのが残念だが。
0321名前は開発中のものです。2007/12/28(金) 20:42:19ID:iw5k7rUa
http://gamdev.org/up/img/10220.zip

大分前にうぷした奴です。
戦国モノの方は長期間ほったらかしだったから、ソースがわけ分らん。。。
こっちをちょっといじってみる
0322名前は開発中のものです。2008/01/02(水) 18:14:20ID:tvpQZeO8
http://gamdev.org/up/img/10864.zip
気合入れれば完成するのか?
0323名前は開発中のものです。2008/01/02(水) 20:20:32ID:QLyqknr2
>322
up乙
FE系のツクールとして、完成してきましたね

すこし弄ってみたら、戦闘でエラーが多発しました
もうちょい安定させてくれ(私の環境のせいなら、ごめんなさい)
0324名前は開発中のものです。2008/01/02(水) 22:05:29ID:tvpQZeO8
>>323
グラフィック素材を入れ忘れのエラーだった。
うぷし直したよ。

http://gamdev.org/up/img/10864.zip

0325名前は開発中のものです。2008/01/03(木) 15:18:44ID:HeC3aajO
>324
改良乙
戦闘できるようになっていたよ

クラス+アイテムの作成はよくできている(ほぼ完成していると思う)
データ入力お疲れさまと言いたい

シナリオ設定は数値系をいじくると、エラーが出るので
どうなっているのか不明(改善されたら、いじってみるよ)

マップチップ設定は
橋+扉+宝箱(この辺りはよく使うと思うので、ないと不便かな)
自動回復の有無(回復量の設定)
イベントの発生(制圧+到達+村人との会話)
ぐらいが入っていれば、完成でいいと思う

もうちょいで完成なので、頑張って欲しいですなあ
0326名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 22:56:58ID:OL082ILY
http://gamdev.org/up/img/10873.zip

今度はdllの同梱し忘れによるエラーでした。
その他のエラーも潰したので、なんとか動くとおも。

扉とか宝箱は全部イベントで処理しようとしてたけど
見直してみるとマップチップに設定しておいた方が良さそうですね。

シナリオ作成のヘルプを書こうとしたけど、かなりの労力で途中で断念。
先にゲームの方の一応の完成を目指します。
0327名前は開発中のものです。2008/01/06(日) 22:06:23ID:c1e0Rx/T
色々とエディターをいじってみたけど、だいぶ安定してきたね

>シナリオ作成のヘルプを書こうとしたけど、かなりの労力で途中で断念。
作りたいものを作るのが一番でしょう
ゲームが完成して上げてくれたら、プレイしてみるよ
0328名前は開発中のものです。2008/02/04(月) 22:14:57ID:4gkd4BdL
http://gamdev.org/up/img/11026.zip

コンテニューとイベント関連追加しました。
エラーはありそう。
0329名前は開発中のものです。2008/02/05(火) 10:49:59ID:qC3c9Qc6
>>328
デザインのセンスがいいなと
つくづく思う
0330名前は開発中のものです。2008/02/05(火) 20:12:15ID:vYRfsPbW
>328
新しい部分は正常に動いていたよ
コンテニュー作るよりも、セーブの方が使用頻度高いんじゃないかと思った
0331名前は開発中のものです。2008/02/10(日) 00:45:50ID:yGAmbyrL
今、戦闘準備のシステムを仕上げました。
セーブデータも4つ扱えるようにしました。聖戦の系譜の形式です。
もう少し煮詰めてみます
0332名前は開発中のものです。2008/02/16(土) 12:11:26ID:TztzjJLD
http://gamdev.org/up/img/11069.zip

戦闘準備やらシナリオ記述とか、色々と追加。
シナリオコマンドに条件分岐を実装できたのが結構大きいかも。
0333名前は開発中のものです。2008/02/16(土) 20:28:13ID:+KfhF0Jd
>332
サンプルシナリオで出撃とセーブは、動いていたよ
聖戦のシナリオで、シグルドたちにアイテムを持たせてセーブ→データをロード→シナリオ突入で無限ループに入った
再現性はしらん

それよりも、シグルドたちのグラフィックの適当さに吹いたよ
0334名前は開発中のものです。2008/02/16(土) 22:48:34ID:TztzjJLD
>>333
なんじゃコリャー!?と言うバグ報告ありがとう。何とか直しました。
アドレスは同じ
http://gamdev.org/up/img/11069.zip

聖戦の系譜は一章だけ再現しようとして投げましたw
先にCPU思考ルーチンに取り掛かります。
0335名前は開発中のものです。2008/02/16(土) 23:21:42ID:TztzjJLD
アドレス変わってました。
http://gamdev.org/up/img/11072.zip
0336名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 20:11:12ID:pfuw4ZKu
すげえ・・こんなの作れるんだ。作れる椰子が羨ましい。
0337名前は開発中のものです。2008/06/02(月) 17:50:10ID:cqNlW2zB
期待してるのでがんがってください
0338名前は開発中のものです。2008/06/04(水) 19:40:18ID:xVETCOHb
新しい gamedeve
TopPage - game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/

GameDevWikiを何とかするスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
0339係長 ◆jpbFmiRpAQ 2008/06/21(土) 20:42:18ID:2fZFWB+S
|Д`) …
0340名前は開発中のものです。2010/04/20(火) 14:43:56ID:jWsmuSkC
あれっ?もう終わっちゃったの?
0341名前は開発中のものです。2010/08/08(日) 22:30:59ID:IfMqOtvf
実行できるかはともかく、ロマンあふれるゲームを作りたいんだが、
アイデアすらないなあ

せせこましいのならあるけど
0342名前は開発中のものです。2010/08/09(月) 12:05:32ID:xW61FazV
アイデア以前に、ゲームシステムを作る段階で挫折するか飽きるかがほとんどだから心配無用
0343名前は開発中のものです。2010/08/09(月) 20:27:15ID:fN5ZXYAJ
アイデア考える時点で挫折するおれはどうすれば
0344名前は開発中のものです。2010/08/10(火) 00:02:33ID:43i0tgHY
>>342
初めて自作してみて、ゲームの体裁を整えただけで、完全にやめちゃったもんなあ
プログラム自体に不慣れで、疲れてしまったってのもあるけど
0345名前は開発中のものです。2010/08/12(木) 14:40:08ID:h5pLCGFp
プログラマだから、プログラムは良いんだが、
素材集めたり、加工したりするところで萎えた。
0346名前は開発中のものです。2010/08/16(月) 23:50:32ID:yqEAY4mG
素材には力を注入しない主義
0347名前は開発中のものです。2011/12/06(火) 13:11:04.13ID:oDkZLgbY
あげ
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