HSPで完全オリのSLGを作るスレ
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0001あーむず
03/03/12 23:14ID:g17LXNe4やってみたい、もしくはできるチャネラ求む。
厨房完全放置でお願いします。
0307名前は開発中のものです。
2007/04/08(日) 09:05:15ID:gbkB70yy自分のターンが来る度に「〜フェイズを終了しますか?」ってウインドウが何回も開き続けるバグを発見。
音楽が荘厳だ。
0308名前は開発中のものです。
2007/04/08(日) 13:52:25ID:imqjUN6V確認しました。
メニューからのフェイズ終了ですよね?
ホイール回転からのフェイズ終了は大丈夫っぽい。
0309名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 19:32:54ID:KV83UwXlもしよかったら教えていただけますか。
0310名前は開発中のものです。
2007/05/19(土) 06:03:15ID:PjDpj5mB0311名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 07:03:43ID:JtRsMVI6>>306すげー!HSPで作ってるんですか。
俺も再開するかなぁ・・・。
0312名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 23:12:16ID:jHqoUO3r>>203すげぇ
0313名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 18:39:02ID:+LSgGcdp0314名前は開発中のものです。
2007/07/27(金) 04:10:35ID:+7+ZOEWR0315名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 21:04:48ID:MpVuybCS0316名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 02:28:18ID:KncFsd3xこれすげぇ・・・
俺も戦国SLG作りたいなぁ
0317名前は開発中のものです。
2007/12/12(水) 21:32:58ID:xalqmGO7が ん が れ! ! !
0318名前は開発中のものです。
2007/12/13(木) 01:26:59ID:BJMkshXe0319名前は開発中のものです。
2007/12/13(木) 09:43:07ID:5wG4zbjLFEタイプのゲームと、どっちを再開しようかな。
0320名前は開発中のものです。
2007/12/13(木) 17:58:59ID:KzyLxZbeつか>>306は凄いな。普通に面白い。
ところどころバグで落ちるのが残念だが。
0321名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 20:42:19ID:iw5k7rUa大分前にうぷした奴です。
戦国モノの方は長期間ほったらかしだったから、ソースがわけ分らん。。。
こっちをちょっといじってみる
0322名前は開発中のものです。
2008/01/02(水) 18:14:20ID:tvpQZeO8気合入れれば完成するのか?
0323名前は開発中のものです。
2008/01/02(水) 20:20:32ID:QLyqknr2up乙
FE系のツクールとして、完成してきましたね
すこし弄ってみたら、戦闘でエラーが多発しました
もうちょい安定させてくれ(私の環境のせいなら、ごめんなさい)
0324名前は開発中のものです。
2008/01/02(水) 22:05:29ID:tvpQZeO8グラフィック素材を入れ忘れのエラーだった。
うぷし直したよ。
http://gamdev.org/up/img/10864.zip
0325名前は開発中のものです。
2008/01/03(木) 15:18:44ID:HeC3aajO改良乙
戦闘できるようになっていたよ
クラス+アイテムの作成はよくできている(ほぼ完成していると思う)
データ入力お疲れさまと言いたい
シナリオ設定は数値系をいじくると、エラーが出るので
どうなっているのか不明(改善されたら、いじってみるよ)
マップチップ設定は
橋+扉+宝箱(この辺りはよく使うと思うので、ないと不便かな)
自動回復の有無(回復量の設定)
イベントの発生(制圧+到達+村人との会話)
ぐらいが入っていれば、完成でいいと思う
もうちょいで完成なので、頑張って欲しいですなあ
0326名前は開発中のものです。
2008/01/05(土) 22:56:58ID:OL082ILY今度はdllの同梱し忘れによるエラーでした。
その他のエラーも潰したので、なんとか動くとおも。
扉とか宝箱は全部イベントで処理しようとしてたけど
見直してみるとマップチップに設定しておいた方が良さそうですね。
シナリオ作成のヘルプを書こうとしたけど、かなりの労力で途中で断念。
先にゲームの方の一応の完成を目指します。
0327名前は開発中のものです。
2008/01/06(日) 22:06:23ID:c1e0Rx/T>シナリオ作成のヘルプを書こうとしたけど、かなりの労力で途中で断念。
作りたいものを作るのが一番でしょう
ゲームが完成して上げてくれたら、プレイしてみるよ
0328名前は開発中のものです。
2008/02/04(月) 22:14:57ID:4gkd4BdLコンテニューとイベント関連追加しました。
エラーはありそう。
0329名前は開発中のものです。
2008/02/05(火) 10:49:59ID:qC3c9Qc6デザインのセンスがいいなと
つくづく思う
0330名前は開発中のものです。
2008/02/05(火) 20:12:15ID:vYRfsPbW新しい部分は正常に動いていたよ
コンテニュー作るよりも、セーブの方が使用頻度高いんじゃないかと思った
0331名前は開発中のものです。
2008/02/10(日) 00:45:50ID:yGAmbyrLセーブデータも4つ扱えるようにしました。聖戦の系譜の形式です。
もう少し煮詰めてみます
0332名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 12:11:26ID:TztzjJLD戦闘準備やらシナリオ記述とか、色々と追加。
シナリオコマンドに条件分岐を実装できたのが結構大きいかも。
0333名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 20:28:13ID:+KfhF0Jdサンプルシナリオで出撃とセーブは、動いていたよ
聖戦のシナリオで、シグルドたちにアイテムを持たせてセーブ→データをロード→シナリオ突入で無限ループに入った
再現性はしらん
それよりも、シグルドたちのグラフィックの適当さに吹いたよ
0334名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 22:48:34ID:TztzjJLDなんじゃコリャー!?と言うバグ報告ありがとう。何とか直しました。
アドレスは同じ
http://gamdev.org/up/img/11069.zip
聖戦の系譜は一章だけ再現しようとして投げましたw
先にCPU思考ルーチンに取り掛かります。
0335名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 23:21:42ID:TztzjJLDhttp://gamdev.org/up/img/11072.zip
0336名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 20:11:12ID:pfuw4ZKu0337名前は開発中のものです。
2008/06/02(月) 17:50:10ID:cqNlW2zB0338名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 19:40:18ID:xVETCOHbTopPage - game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
GameDevWikiを何とかするスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
0339係長 ◆jpbFmiRpAQ
2008/06/21(土) 20:42:18ID:2fZFWB+S0340名前は開発中のものです。
2010/04/20(火) 14:43:56ID:jWsmuSkC0341名前は開発中のものです。
2010/08/08(日) 22:30:59ID:IfMqOtvfアイデアすらないなあ
せせこましいのならあるけど
0342名前は開発中のものです。
2010/08/09(月) 12:05:32ID:xW61FazV0343名前は開発中のものです。
2010/08/09(月) 20:27:15ID:fN5ZXYAJ0344名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 00:02:33ID:43i0tgHY初めて自作してみて、ゲームの体裁を整えただけで、完全にやめちゃったもんなあ
プログラム自体に不慣れで、疲れてしまったってのもあるけど
0345名前は開発中のものです。
2010/08/12(木) 14:40:08ID:h5pLCGFp素材集めたり、加工したりするところで萎えた。
0346名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 23:50:32ID:yqEAY4mG0347名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 13:11:04.13ID:oDkZLgbY■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています