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HSPで完全オリのSLGを作るスレ

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0001あーむず03/03/12 23:14ID:g17LXNe4
完全オリってのは無理?・・・でもないか。
やってみたい、もしくはできるチャネラ求む。

厨房完全放置でお願いします。
0272名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 13:54:45ID:SO6QZEpr
>>271
それがどうも、今持っている移動力を取り出す。コストを引いた移動力を書き込む。
が、どうやってもうまくいかないので。
0273名前は開発中のものです。2006/04/04(火) 13:58:33ID:ZjLVdC8X
詰まってるところが想定できない
他の人のソース見てみたら?

初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/842
0274名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 16:23:46ID:vrJ09cLe
>>273
ありがと。いってきます
0275名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 00:44:27ID:T5oY7kLk
>>271
それやると処理が重くて重くて。
軽く出来るようにしようと思うんだがなぁ…
0276名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 09:15:51ID:TXdIA701
>>275
移動コスト計算?
敵との距離?

移動コスト計算は枝を伸ばさず上下左右満遍なく広げていくのが良いかなと
0277名前は開発中のものです。2006/04/16(日) 01:05:28ID:nZJebQ3A
俺がやってたのは慎重型突撃方ボス型だが
まず>>276のように自分の位置からすべてのマスに歩数を算出
自分の武器の射程で相手に届くか計算
そのうちの射程に入る敵のうち、弱い敵、自分が優位になる場所、他のユニットに反撃されない
安全な場所を算出して移動、で攻撃。
慎重型ならここですべての敵が射程外なら終了で
突撃方なら近くの弱い敵を算出して突っ込みに行くように算出する。
で、この突撃型が重くなるのだが…
0278名前は開発中のものです。2006/05/28(日) 20:21:54ID:LnCR+cX5
s
0279 ◆X7AkktJH96 2006/08/30(水) 00:46:53ID:vgLAApxR
そろそろ再開予定。

通信対戦のテンプレ(サンプルとか参考になるモノ)が見つからない・・・・
0280名前は開発中のものです。2006/09/01(金) 22:54:36ID:5Dc0DbiY
最初は荒れまくりだと思ってたら、だんだん良スレになってきたな。
漏れもHSPやっているよ。
0281名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 05:29:30ID:V5u1f87P
昔作りかけだったものをHSP3に修正中。作りかけの内容が、思っていたよりも荒が多くてへこむ。
0282名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 22:01:27ID:1Taim6Dx
自分も以前途中まで作ってた奴を修正してみようかな。
0283名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 21:26:50ID:gaGhu0iA
warota
0284名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 00:53:59ID:1lY2LYZj
で、>>1はどこまで進んだ?
0285名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 22:54:29ID:NukatZJ7
 
 で、>>1 は ど こ ま で 進 ん だ ?
0286名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 01:48:45ID:VZwFiX/s
座標X-1000〜1000、Y-1000〜1000の空間にいくつかの敵機座標TX,TYがあり、
自機座標MX、MYを中心に半径rの範囲を表示するレーダーを作りたいのですが、
アルゴリズムを解説してくださる人は居ませんか?

0287名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 22:37:36ID:BekWbtSO
自分が向いてる方向とレーダーの表示方向は関係するのか?

なければ単なる引き算と割り算で位置を出して
半径内なら表示させるだけだが。
0288名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 22:54:59ID:ALbxm3FD
>>286
DX = TX - MX; //自機から見たX座標
DY = TY - MY; //自機から見たY座標
IF (DX >= -r) AND (DX <= r) AND (DY >= -r) AND (DY <= r) THEN //半径の箱の中か?
  IF SQRT(DX*DX + DY*DY) < r THEN //半径rの中か?
    VX = レーダーの横幅 * (DX+r) / (r*2)
    VY = レーダーの縦幅 * (DY+r) / (r*2)
    DRAWPOINT(VX, VY)
  END
END

みたいな?
0289名前は開発中のものです。2007/03/06(火) 18:17:13ID:8xm1xAw/
保守

そろそろ力尽く
http://gamdev.org/up/img/9064.zip
0290名前は開発中のものです。2007/03/13(火) 18:24:55ID:q1iwEpa+
http://gamdev.org/up/img/9122.zip

簡単なCPUルーチン。
人いなぁ
0291TOM ◆tbWqS58jMw 2007/03/15(木) 07:26:36ID:5DeKBzw+
糞スーレ浮上しま〜す
0292名前は開発中のものです。2007/03/15(木) 12:13:44ID:fAHUywvJ
>>290
すごい本格的だな。
国取り系のやった事ないからやり方は分からんけど、
マップの表示だけとかでもすごさが分かる。
0293名前は開発中のものです。2007/03/23(金) 14:25:14ID:7IxOqohf
>>290
これは…っ!
この調子で作っていけば化けそうな気がする。
グラもちゃんとしてるし。
戦国SLG好きだから応援してます。頑張れー。
0294名前は開発中のものです。2007/03/25(日) 00:05:07ID:AKbl0kfc
http://gamdev.org/up/img/9196.zip
戦闘の形だけつくってみた

>>292
>>293
ありがと、波に乗れば一気に逝くけど、一度止まるとしばらく放置ってのがパターン…
今も戦闘の計算式とバランスに悩み中
0295sage2007/03/25(日) 21:05:24ID:gl8EUi/J
> 今も戦闘の計算式とバランスに悩み中
悩んでいるなら、話してみたらどうかな。
人からの意見を聞くと、それが刺激になって「自分が本当にやりたかったこと」が具体的に見えてくるかも。
1人で考えていると、客観的に見えない部分はできるものだし。
0296名前は開発中のものです。2007/03/25(日) 23:58:46ID:t10HauX7
じゃ、歴ゲー板にでも逝ってくるかな
0297名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 10:31:35ID:hnzLipt5
うほっ!すごいですね。
scenarioを自由に作れそうですし、期待しています〜。
無知な私は応援しか出来ませんが、290さん頑張ってください!
0298名前は開発中のものです。2007/03/29(木) 00:57:42ID:uoNJmcam
ttp://gamdev.org/up/img/9223.zip

今回はいつまで続くかわからないけど頑張ってます。
0299名前は開発中のものです。2007/04/03(火) 19:01:49ID:rCAsSiyL
>>298
一覧の表示の中に外枠だけ消えて画面中央に表が残り続ける
バグがあるよ

武将の忠誠はそいつらがやりたいことを許す方式で
ジワジワ上がるような仕組みで作業ゲーになるのを
回避するほうがいいと思うがどうか

あーはいはい、おまえらの好きにしろよ、
みたいなターンがあってもいいと思うんだw
0300名前は開発中のものです。2007/04/03(火) 19:39:39ID:6B0ZTbW7
こういうスレ見ると俺もプログラミングやってみたいなと思うわ
がんばってくれ
0301名前は開発中のものです。2007/04/03(火) 20:40:10ID:zjfGOPJ+
>>298
チョット遊んでみたけど内政やらのコマンド終えた後のターンを終了するのどうしたらいいの?
上のファイル(E)コマンド(C)は押せなくなってるし、右クリックで国別地図に戻るのかと思ったら内部エラーで落ちちゃうし・・・
0302名前は開発中のものです。2007/04/03(火) 20:44:56ID:zjfGOPJ+
戦闘で撤退選んだときも内部エラーでました
#10だったかと
当方OSはWin98SEです
0303名前は開発中のものです。2007/04/03(火) 22:17:27ID:DSqIVtsn
>>298
期待してます。のんびり頑張ってください。
0304名前は開発中のものです。2007/04/04(水) 15:12:15ID:yiS0oKAP
プログラムの初心者にも達してないけどこのゲーム作るのに何行くらい書いてるの?
0305名前は開発中のものです。2007/04/04(水) 15:13:22ID:yiS0oKAP
>>304自己レス
プログラムの初心者にも達してないのは書き手(ここでは304)のことね
0306名前は開発中のものです。2007/04/08(日) 00:00:18ID:imqjUN6V
バグ取りと各部修正
http://gamdev.org/up/img/9280.zip
バグ報告はすごく助かります。地道に直して行きますよ

>>299
武将風雲録みたいな感じですか?
>>304
行数ってかサイズは150kb位かな。無駄にコピペしたのも含めると。
0307名前は開発中のものです。2007/04/08(日) 09:05:15ID:gbkB70yy
>>306
自分のターンが来る度に「〜フェイズを終了しますか?」ってウインドウが何回も開き続けるバグを発見。
音楽が荘厳だ。
0308名前は開発中のものです。2007/04/08(日) 13:52:25ID:imqjUN6V
>>307
確認しました。
メニューからのフェイズ終了ですよね?
ホイール回転からのフェイズ終了は大丈夫っぽい。
0309名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 19:32:54ID:KV83UwXl
武将のリスト表示でグリッドコントロールみたいなのを使用されてますが、どのような作り方をしているのでしょうか?
もしよかったら教えていただけますか。
0310名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 06:03:15ID:PjDpj5mB
age
0311名前は開発中のものです。2007/05/21(月) 07:03:43ID:JtRsMVI6
はじめて来ました。
>>306すげー!HSPで作ってるんですか。
俺も再開するかなぁ・・・。
0312名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 23:12:16ID:jHqoUO3r
今北です。
>>203すげぇ
0313名前は開発中のものです。2007/07/16(月) 18:39:02ID:+LSgGcdp
移動の決定を右クリックでキャンセルした後、もう一回右クリックを押すとエラーで強制終了するバグ発見。
0314名前は開発中のものです。2007/07/27(金) 04:10:35ID:+7+ZOEWR
ううむ
0315名前は開発中のものです。2007/11/17(土) 21:04:48ID:MpVuybCS
過疎アゲ
0316名前は開発中のものです。2007/11/19(月) 02:28:18ID:KncFsd3x
今北
これすげぇ・・・
俺も戦国SLG作りたいなぁ
0317名前は開発中のものです。2007/12/12(水) 21:32:58ID:xalqmGO7
ほんとにできるやつは、できないのを言語のせいにしたりはしない。

が ん が れ! ! !
0318名前は開発中のものです。2007/12/13(木) 01:26:59ID:BJMkshXe
言葉使いがVIPPERで吹いたwww
0319名前は開発中のものです。2007/12/13(木) 09:43:07ID:5wG4zbjL
久しぶりに来たら戦国モノが好評かー
FEタイプのゲームと、どっちを再開しようかな。
0320名前は開発中のものです。2007/12/13(木) 17:58:59ID:KzyLxZbe
両方公開マジオヌヌメ

つか>>306は凄いな。普通に面白い。
ところどころバグで落ちるのが残念だが。
0321名前は開発中のものです。2007/12/28(金) 20:42:19ID:iw5k7rUa
http://gamdev.org/up/img/10220.zip

大分前にうぷした奴です。
戦国モノの方は長期間ほったらかしだったから、ソースがわけ分らん。。。
こっちをちょっといじってみる
0322名前は開発中のものです。2008/01/02(水) 18:14:20ID:tvpQZeO8
http://gamdev.org/up/img/10864.zip
気合入れれば完成するのか?
0323名前は開発中のものです。2008/01/02(水) 20:20:32ID:QLyqknr2
>322
up乙
FE系のツクールとして、完成してきましたね

すこし弄ってみたら、戦闘でエラーが多発しました
もうちょい安定させてくれ(私の環境のせいなら、ごめんなさい)
0324名前は開発中のものです。2008/01/02(水) 22:05:29ID:tvpQZeO8
>>323
グラフィック素材を入れ忘れのエラーだった。
うぷし直したよ。

http://gamdev.org/up/img/10864.zip

0325名前は開発中のものです。2008/01/03(木) 15:18:44ID:HeC3aajO
>324
改良乙
戦闘できるようになっていたよ

クラス+アイテムの作成はよくできている(ほぼ完成していると思う)
データ入力お疲れさまと言いたい

シナリオ設定は数値系をいじくると、エラーが出るので
どうなっているのか不明(改善されたら、いじってみるよ)

マップチップ設定は
橋+扉+宝箱(この辺りはよく使うと思うので、ないと不便かな)
自動回復の有無(回復量の設定)
イベントの発生(制圧+到達+村人との会話)
ぐらいが入っていれば、完成でいいと思う

もうちょいで完成なので、頑張って欲しいですなあ
0326名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 22:56:58ID:OL082ILY
http://gamdev.org/up/img/10873.zip

今度はdllの同梱し忘れによるエラーでした。
その他のエラーも潰したので、なんとか動くとおも。

扉とか宝箱は全部イベントで処理しようとしてたけど
見直してみるとマップチップに設定しておいた方が良さそうですね。

シナリオ作成のヘルプを書こうとしたけど、かなりの労力で途中で断念。
先にゲームの方の一応の完成を目指します。
0327名前は開発中のものです。2008/01/06(日) 22:06:23ID:c1e0Rx/T
色々とエディターをいじってみたけど、だいぶ安定してきたね

>シナリオ作成のヘルプを書こうとしたけど、かなりの労力で途中で断念。
作りたいものを作るのが一番でしょう
ゲームが完成して上げてくれたら、プレイしてみるよ
0328名前は開発中のものです。2008/02/04(月) 22:14:57ID:4gkd4BdL
http://gamdev.org/up/img/11026.zip

コンテニューとイベント関連追加しました。
エラーはありそう。
0329名前は開発中のものです。2008/02/05(火) 10:49:59ID:qC3c9Qc6
>>328
デザインのセンスがいいなと
つくづく思う
0330名前は開発中のものです。2008/02/05(火) 20:12:15ID:vYRfsPbW
>328
新しい部分は正常に動いていたよ
コンテニュー作るよりも、セーブの方が使用頻度高いんじゃないかと思った
0331名前は開発中のものです。2008/02/10(日) 00:45:50ID:yGAmbyrL
今、戦闘準備のシステムを仕上げました。
セーブデータも4つ扱えるようにしました。聖戦の系譜の形式です。
もう少し煮詰めてみます
0332名前は開発中のものです。2008/02/16(土) 12:11:26ID:TztzjJLD
http://gamdev.org/up/img/11069.zip

戦闘準備やらシナリオ記述とか、色々と追加。
シナリオコマンドに条件分岐を実装できたのが結構大きいかも。
0333名前は開発中のものです。2008/02/16(土) 20:28:13ID:+KfhF0Jd
>332
サンプルシナリオで出撃とセーブは、動いていたよ
聖戦のシナリオで、シグルドたちにアイテムを持たせてセーブ→データをロード→シナリオ突入で無限ループに入った
再現性はしらん

それよりも、シグルドたちのグラフィックの適当さに吹いたよ
0334名前は開発中のものです。2008/02/16(土) 22:48:34ID:TztzjJLD
>>333
なんじゃコリャー!?と言うバグ報告ありがとう。何とか直しました。
アドレスは同じ
http://gamdev.org/up/img/11069.zip

聖戦の系譜は一章だけ再現しようとして投げましたw
先にCPU思考ルーチンに取り掛かります。
0335名前は開発中のものです。2008/02/16(土) 23:21:42ID:TztzjJLD
アドレス変わってました。
http://gamdev.org/up/img/11072.zip
0336名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 20:11:12ID:pfuw4ZKu
すげえ・・こんなの作れるんだ。作れる椰子が羨ましい。
0337名前は開発中のものです。2008/06/02(月) 17:50:10ID:cqNlW2zB
期待してるのでがんがってください
0338名前は開発中のものです。2008/06/04(水) 19:40:18ID:xVETCOHb
新しい gamedeve
TopPage - game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/

GameDevWikiを何とかするスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
0339係長 ◆jpbFmiRpAQ 2008/06/21(土) 20:42:18ID:2fZFWB+S
|Д`) …
0340名前は開発中のものです。2010/04/20(火) 14:43:56ID:jWsmuSkC
あれっ?もう終わっちゃったの?
0341名前は開発中のものです。2010/08/08(日) 22:30:59ID:IfMqOtvf
実行できるかはともかく、ロマンあふれるゲームを作りたいんだが、
アイデアすらないなあ

せせこましいのならあるけど
0342名前は開発中のものです。2010/08/09(月) 12:05:32ID:xW61FazV
アイデア以前に、ゲームシステムを作る段階で挫折するか飽きるかがほとんどだから心配無用
0343名前は開発中のものです。2010/08/09(月) 20:27:15ID:fN5ZXYAJ
アイデア考える時点で挫折するおれはどうすれば
0344名前は開発中のものです。2010/08/10(火) 00:02:33ID:43i0tgHY
>>342
初めて自作してみて、ゲームの体裁を整えただけで、完全にやめちゃったもんなあ
プログラム自体に不慣れで、疲れてしまったってのもあるけど
0345名前は開発中のものです。2010/08/12(木) 14:40:08ID:h5pLCGFp
プログラマだから、プログラムは良いんだが、
素材集めたり、加工したりするところで萎えた。
0346名前は開発中のものです。2010/08/16(月) 23:50:32ID:yqEAY4mG
素材には力を注入しない主義
0347名前は開発中のものです。2011/12/06(火) 13:11:04.13ID:oDkZLgbY
あげ
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