PGの面接で、使える言語はHSPですって言ったら
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03/03/06 12:31ID:wAXq8I5w0241名前は開発中のものです。
04/12/10 22:48:41ID:esNwcqeo他人を自分に合わせようとする前に、
自分が他人に合わせる努力をすべきだと思わんか?
0242名前は開発中のものです。
04/12/11 17:36:50ID:UhKvRCC60243名前は開発中のものです。
05/01/07 19:16:10ID:v3VcNP9y0244名前は開発中のものです。
05/01/29 19:27:13ID:QCZ/OcgDHSPは言語じゃねぇよ。
ヅールだ。
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05/02/05 16:15:00ID:C0pGFuaSどんなことができるかと...。
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05/02/05 20:33:28ID:E527pr6X作ってみるわ。もちろんWindowsネイティブな。少しまちなー。
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05/02/05 21:04:08ID:oCupJ8vW0248名前はβ版のものです。
05/02/22 13:57:15ID:gi6gzinK”幇助”とやらで捕まる事は無い。
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05/02/22 14:07:37ID:evCzOTo00250名前は開発中のものです。
05/02/22 21:08:09ID:b38qkPou0251名前は開発中のものです。
2005/03/22(火) 20:58:01ID:nc+5y3on描画関数を「Put」にしたらせんせーになつかしすぎっていわれた。
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2005/03/22(火) 22:15:45ID:yiTQQDuDワロタwww
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2005/03/23(水) 13:59:09ID:I0eGq4l2ラベルcontinueあたりが特に
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2005/03/24(木) 19:36:16ID:8lGXihAb0255ニコラス
2005/03/25(金) 19:14:39ID:AWE1bWxuマクドナルドのドナルドに似てると思うのは、ヲレだけか?
0256名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 20:32:27ID:IL9HpSG8http://kun22.net/m/img02/854.jpg
後編
http://kun22.net/m/img02/855.jpg
ゲームクリエイター志望者の現実
0257シロアリ
2005/03/25(金) 23:26:04ID:hda8dLb+ま、さか、去年の11、12月発売に掲載されたやつですか?
(2月号が、1/12だから)
つぶれて見えない字もあったし、みそ先生だし・・・状況半分に見ても
ヤバイ
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2005/03/28(月) 08:50:34ID:1Pk2mSEF2〜3年前だと思われ
0259名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 16:51:26ID:G8SbXuyz構造化だとかポインタだとか小数だとか言ってる人は
釣りor単にゲームアイデアに乏しい人かのどっちか。
ただし、「プロになるなら」ば、そりゃCとか出来ないといけないけどね。
3Dだろうがなんだろうが注文された通りに作らなきゃならんわけだし
ね、プロは。だから1は(ネタじゃなくてマジなら)無謀だし、
少しかじってみて、Cなどもここまで出来るっていうのを少し示さないと
苦しいだろういくらなんでも。
まあ一般人にとってはBASICライクでWinのアプリが簡単に作れる
かなりありがたい言語だよ。
第一、一般人はそんなに長い時間プログラムしているヒマもないだろうし
HSPでちょうどいいくらいだろう。
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2005/03/29(火) 08:07:16ID:2SEbE4KV0261名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 06:34:56ID:73ZPvLZj0263名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/02(土) 01:41:00ID:Xu2sf/Ih64
1024 : title "基本"
repeat
wait 100 : mes "MONA : "+h
h++ : if h>10 : dialog "もこに気をつけろ!"
1
"WARNING" : end
loop
HSPの基本はぐーるぐーる
ってどっかの板にあったな・・・
つーか携帯からだから間違ってたらスマソ(^_-)-☆
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皇紀2665/04/02(土) 01:42:48ID:Xu2sf/Ihスマソ・・・orz
,←が消滅した。スルーしろ
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2005/04/23(土) 22:45:42ID:Bv9K2XDh就職できたぞ。
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2005/04/23(土) 22:57:30ID:bGJspSUuhttp://192.168.0.4/
http://192.168.0.4/~ss.jpg
http://melon-parks/
http://melon-parks/~ss.jpg
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2005/04/23(土) 23:03:53ID:VvTWGfIShttp://192.168.1.2/
http://192.168.1.2/~ss.jpg
http://main/
http://main/~ss.jpg
うはっwwwおkwwwうえっwww??
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2005/04/24(日) 03:55:53ID:NqiaHrsW>>256みたいな感じではないです。さすがに。
でも「ゲームは思ったよりしんどい(かつ金にならない)」
ってなる子は確かに多い。
でもそういう子は一生懸命情報の資格取ってSE目指します。
ちなみにこの時間まで
http://www.math.sci.hiroshima-u.ac.jp/~m-mat/MT/mt.html
これ見てました。rand()にはがっかりだ。もう使わない。
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2005/04/24(日) 10:04:52ID:gtZm3ccu勿論、全然理解してないし寧ろ謎が深まっていくばかりだ。
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2005/04/24(日) 11:30:18ID:UuNWWnbIrandで十分な時は別にMT使う必要はないと思うがなァ
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2005/04/24(日) 17:15:23ID:NqiaHrsWうーん…まぁそりゃそうだとは思うんですけどrandが
掛け算と足し算してるだけなら自分でもっと良いやつ作りたいですよね。
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2005/04/24(日) 17:18:49ID:NqiaHrsWabsとかcosとか完璧だと思ってたんです。
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2005/04/25(月) 21:42:03ID:zOZS0mBm何それ?って言われた。
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2005/04/26(火) 08:18:59ID:0nyBT4G2>自分でもっと良いやつ作りたい
はぁ?MT使うわけでもなく自作したい?
おまえにゃ標準のrandよりランダムな関数は作れんよ
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2005/04/27(水) 11:27:40ID:D6Lu/lA1いやいやいやいやいやMT使うわけでもなくでもなく。
たしかにお前作れって言われたら作れないだろうし。
た…叩かないで。戦う意思はない。
でも
int rand() {
x = x * 214013 + 2531011;
return (int)(x>>16)&32767;
}
掛け算だもんなぁ…。もっと軽いかと思ってたよ…。
奇数、偶数がランダムじゃなさそうだし。
っていう。そういう話がしたかっただけ。
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2005/04/27(水) 11:28:42ID:D6Lu/lA10279名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 09:59:55ID:oU1G8CI3まぁVBとJAVAも使えるといったので突っ込まれなかったけど。
それよか、一緒に面接受けてた奴が
「HTMLできます」
って必死にアピールしてたのにはびびった。
さすがに面接官が怒ってて、笑いこらえるに必死になってたいい思い出。
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2005/05/08(日) 17:56:24ID:IeCd4PuXってアピールしてるやつがいた、
さすがにそんときは面接官が以下略で俺も冷や汗もんだったw
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2005/05/09(月) 00:51:48ID:Rp2kaSGN0282名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 00:03:22ID:f96S2tbz0283名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 23:03:53ID:YkQeDEN7ウケを狙ってたんだよ、きっと。
>>280
ウケを狙ってたんだよ、きっと。
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2005/10/02(日) 03:54:53ID:7Hs31WVDこんな知ったかぶり初めて見た。
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2005/10/02(日) 03:55:50ID:jC8Ac22W0286名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 22:39:50ID:BJF7MXF/0287名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 21:39:01ID:K/1me1Y20288名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 22:43:50ID:BZil3yJb「プログラミング言語を4つ書きなさい」という感じの英語で問題が出て、
HSPを書いたら、点数は貰ったけど「?」って書かれた。
そのことについて尋ねたら、"What is HSP?"って。確かインテルかどっかの元社員の教授らしいんだが……。
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2006/04/29(土) 22:44:42ID:pyfZ9LaQ0290名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 00:31:20ID:AhcfLiJlC++と比較して100倍くらい時間かかるような気がするんだけど。
最初シューティング作ろうと思って、アルファブレンド機能のあるHSPを試してみたんだけど、
演算orループが遅すぎて当たり判定処理が間に合わないからやめた、っていう経緯がある。
一応pentium4は積んでるんだけどね。
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2006/05/01(月) 00:50:37ID:Homw3quq0292名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 01:00:31ID:AhcfLiJl当然。
ていうか、あまりに処理速度がおかしいからforループに1個演算入れて計測してみたんだよ。
記憶の限りだと、C++だと1フレーム(1/60秒)に数千万回程度処理できるのに対して、
HSPだと数十万回で処理落ちがかかりはじめたんだったと思う。
で、その原因が確かループ制御だったはず(forでもwhileでも同じ)。
0293名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 01:07:10ID:AhcfLiJl今C++で時間計測してみたら、1/60秒で100万回程度だった。
ちょっくら今から、C++とHSPの演算機能測定してみるわ。
0294名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 01:29:21ID:Homw3quq0295名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 01:41:28ID:AhcfLiJlループ部のアルゴリズムは全く同じです。
・空ループ1000万回の所要時間
C++ : 0.06秒
HSP : 3.80秒
・空ループ1000万回にインクリメント演算5回(計5000万回)の所要時間(注)
C++ : 0.14秒
HSP : 7.89秒
・空ループ1000万回に乗算5回の所要時間
C++ : 0.14秒
HSP : 12.45秒
と、やっぱり数十倍〜数百倍の実行速度差がありました。
注:C++では、ループの最初にインクリメントする変数を初期化しなかった場合、所要時間が倍程度(0.25秒)となった
0296名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 02:30:22ID:Homw3quq乙。
でも数百倍って結果は出てないっしょw
大体50〜100倍ってとこだね。てかHSP、掛け算遅いね
0297名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 17:43:44ID:AhcfLiJlごめそw
前にrubyもチェックしてみたことあるんだけど、確かHSPと同程度だったと記憶してる。
やっぱインタプリタは遅いのか?
でも確か、VBは演算に関してはC++に負けない速度だったんだよなぁ・・・
ちょっと気付いたんだけど、どうもループ変数にdouble型を使うと速度が一気に低下するっぽ。
(まあ、C++とかじゃンなタコなプログラムは普通組まないけど・・・)
C++で空ループ回したところ、double型はそれ以外の型と比較して10倍ほど時間かかった。
それでもHSPと比べれば数倍の開きがあるけど。
話は変わるけどHSP最大の問題点って、処理速度よりもやっぱ構造体やクラスが無いことだよなぁ。
絶対バグやスパゲッティ化の温床になるって。
0298名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 01:12:08ID:GMVDAefi逆に言えば、構造体やクラスを知らなくていいと言うことじゃない
そういやrubyの作者もhsp(言語)にいちゃもんつけてたな
HSPはVBと同じで言語と言うよりは間yこうって感じだから仕方ないと思うんだけど
それでRubyにもHSP系のライブラリ増えるかと思ったけどね
まだPythonの方が希望があるかなw
で、HSPより少し難しくなるけど、無料で使えるしC#でゲーム作れればいいのかな
RubyやPython+SDLで作るよりは、他のことも出来るしC#の方が幸せかも
面接ではJAVAやVB(場合によってはCやC++)の方が良いかも知れないけどwww
0299名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 02:34:30ID:7qkpKwpR言われてみて思ったけど、確かにC++あたりだとwindowsアプリケーション組むの敷居が高いね。
最初はクラス?ポインタ?ハァ?って感じになる。
そう言う意味ではクラスもポインタも必要ないHSPは確かにやりやすいか。
面接はそうだろうね。JAVA、VB、C++がやっぱ最強な気がする(業種にもよるけど)
HSPで入門→VB.netでちょっと背伸び→Cで本格的に
てのが王道かな?
HSPでも基本的なプログラミングの概念とアルゴリズム覚えておくと、他の言語の習得が楽になるし。
昔で言うBASICみたいな感じで。
0300名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 15:29:16ID:ALzFyyxy中間言語に翻訳してから実行してるんだろうけど、
この処理速度見るともしかして飛び先アドレスを全検索しながら
実行してるのかな。目印を付けてそこへJMPしてるんじゃなくて。
でもタスク1000個の弾幕シューでもないかぎりループの遅さが
問題になることってないと思うんだけど。
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2006/05/04(木) 19:21:29ID:YDFJRogj0302名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 19:26:43ID:y+v2yGHA余裕はあった方がいいよ。処理落ち寸前で作っていくと新要素の追加が絶望的。
HSPは、ゲームプログラミングに興味を持った人が最初のステップとして使うにはいいと思う。
俺も簡単なACTゲームつくろうとしてHSPいじった。2日で限界を感じてC++に乗り換えたけど。
やりたいことが大きくなるほど他言語の方がいいんだよね…。
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2006/05/07(日) 23:13:20ID:IVKbXffq0304名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 00:57:08ID:yg1LUst+せめて構造体導入と高速化さえしてくれれば、それなりに使えるんだけど。
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2006/05/10(水) 09:02:12ID:C86KZ1rA0306名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 15:28:32ID:bl7SdUNe0307名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 19:45:45ID:pX4dWSfyWin用プラットフォームSDK(フリー)を自分で落としてきて足してやれば十分可能です。
というか、出た瞬間試しました。
可能でした。
ただ、無料に見合った敷居の高さがあるので、初心者にはお勧めしないですね。
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2006/05/13(土) 00:51:30ID:3DMCEggO速度的には十分すぎる。
>>307
一旦セットアップできちゃえば後は簡単だね。
開発初心者には、そのセットアップが結構難しいことも多いんだけど・・・
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2006/05/13(土) 02:44:52ID:OcjLKaA3あのセットアップが簡単にできる奴は、開発初心者にはいなそうな気がする。
まぁ、時間かけて情報探しつつやれば無理だともおもわないが。
やることは定型化してるので、最初の一歩さえ誰かにやってもらうってのがお勧め。
その後は、クリック一つで環境を整えられるようにバッチファイルも作っとくのがお勧め。
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2006/05/23(火) 22:15:31ID:3cLSC+Zgまず解説サイトが見つからないし
よく分かんないし
本立ち読みしたらもっとわけわかんなくなった
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2006/05/24(水) 01:14:26ID:pWi2xJmFそこを無理してGUIっと踏み込む。
0312名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 01:14:49ID:06OA8A8g0313名前は開発中のものです。
2006/05/27(土) 02:07:11ID:wwQnxbiIそこでHSPですよ
WindowsならWin32API勉強すればいいと思う
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2006/06/01(木) 15:54:24ID:mSD7Dg3uおk把握
HSP始めてみる
もし俺が、4年後に>>1みたいになったら・・その時は・・一緒に・ハローワーク
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2006/06/01(木) 19:01:42ID:yt+ofxjh悪い事言わないからCにしとけw
0316名前は開発中のものです。
2006/08/10(木) 10:23:43ID:1kx9xYnU0317名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 08:33:37ID:Lr1oxKTo0318名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 22:02:33ID:onije2jg0319名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 09:58:58ID:sZmwd91T0320名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 09:52:02ID:iL/ezr1y0321名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 13:34:38ID:K5Y7hoHb0322名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 17:51:14ID:tAry8LVYhttp://www.chukai.ne.jp/~wkoji0471/
ワダさんはプログラマー(システム系)だそうですが
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2006/08/14(月) 18:20:35ID:xIGsQn9x作成ソフトは吉里吉里です!
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2006/08/14(月) 20:49:27ID:PpHgf0zn0325名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 21:15:20ID:dyaKCIdC0326名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 21:53:32ID:4cUXSK6TKAGは不可
0327名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 23:12:17ID:kjNOEuFP0328名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 01:48:40ID:BnhKU5h8VBは特殊な方面向けだな。
アセンブラは単体じゃ使い物にならん。
まぁアセンブラしか使えないなんていう人種はまずいないだろうけど。
他はカス。
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2006/08/15(火) 09:49:24ID:6NoG5DFtアセンブラだけの人って実際にいたりするの?
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2006/08/16(水) 06:51:29ID:5DkQN9CP0331名前は開発中のものです。
2006/09/07(木) 23:58:37ID:ogw0nYMeそれでも、普通に考えてなくない?
ちょっとはPCさわれば、プログラムに手を出すような気もするんだが・・・
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2006/09/08(金) 15:39:39ID:on10xxCbアセンブラメインだけど、C・C++・BASICの文法はわかるし、簡単なプログラムならできる。
ただ、それらを使って完成させる自信がない。
触れるだけのヤツは使えるとは言えないと自分では思っている。
それを含んでいいのなら、アセンブラだけしか使えないヤツは事実上居ないと思うが。
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2006/09/13(水) 21:34:13ID:5kKDHajq0334名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 12:41:20ID:kWXiOh/F●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
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これを見た人は確実に【不合格】になります。どこかに3回コピペすれば回避できます。
これは本当です。やらないと一年無駄になります.
(体験者の話)
私も最初は嘘だと思ったんですが、一応コピペ3回しました。それでセンターで
私大に合格出来ました。 けどコピペしなかった友達がA判定だったのに、
落ちたんです。(慶應義塾大合格h.sさん)
俺はもうE判定で記念受験のつもりだったんだけど、コピペ10回くらいした途端に
過去問が スラスラ解けるようになって、
なんと早稲田に受かりました。(早稲田大3学部合格r.kくん)
ぼくなんて底辺高校で完全に人生諦めていました。Fランクにも入れないって
言われていたんです。ところが色んなところにコピペした翌日、合格通知が
届いたんです。(法政大合格m.tくん)
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2006/09/27(水) 15:22:41ID:STxAH3fO0336名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 19:34:11ID:XHTvSjYE0337名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 21:11:52ID:ZCe20rH50338名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 04:14:18ID:nlEQc8Daソフトよりハードの方がお金になりそう・・・
0339名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 23:28:38ID:RMq+1SHq0340名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 00:20:31ID:y0uC6UHG■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています