PGの面接で、使える言語はHSPですって言ったら
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03/03/06 12:31ID:wAXq8I5w0200名前は開発中のものです。
04/10/03 10:00:22ID:uK82fbAI手元にある一番古いベーマガは、ドルアーガの塔60階のマップと
宝箱の出し方全解析の特集だった。これでちょうど20年前くらいかな?
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04/10/03 11:03:53ID:MywSdjtABASICなつもりでプログラム書いてたら殺されるぞ。
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04/10/05 21:04:07ID:iN0deMDEVBは言語がわからなくても使えるので、初心者でも一流プログラマーになった気になれる。
VC++は命令名が長くて覚えるのが大変。でも、使いこなせばかなりいい。
JAVAはiアプリ作るならかなり使える。
HSPは、戦国無双やバイオハザードみたいな完全3Dゲームじゃなければ作れると思う。
HSPでもゲームは作れる。でも、企業に入るならC++言語〜VC++言語じゃないのかな?
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04/10/07 21:47:37ID:IxM3vNQs……無理して知ったかぶりするなよ。哀れだから。
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04/10/07 22:35:05ID:rE71YBGE0205>>192
04/10/08 13:01:14ID:6JxRtN4t10月18日の月曜から勤務開始。
VBを扱う会社です。
HSPを使えるってアピールして
勝ち残れました・・・
もちろん、スレの>>1さんの言う通り
なにそれ?って感じでしたけど。
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04/10/08 15:19:01ID:m/MT8uejまぁゲーム業界だとHSPなんていったら一瞬で落とされるだろうが。
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04/10/08 20:09:20ID:mjEAYyBX0208名前は開発中のものです。
04/10/08 20:31:01ID:mjEAYyBX何がいいかは実際に使ってみて限界を感じてから批判すればいいことだろ?
後から自由に修正できるように暗号化したファイルから自由に呼び出せる構造にしとけばいいわけだ。
自分に暗号化解除のデコーダを画像、音声、テキストごとに作って保管しとけばいいだけだ。
エロゲーなんかがよくやってるアレだよ。
おかげで暗号解析すれば後は自由にCGや音声を見放題、聞き放題!!
>>203は置いといて、みんなはチェック・サムで何かけてる?
KOSなんかもいいけど、DOA2HCに使われていたやつや、サクラ大戦4に
使われていたものもいいよね。
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04/10/08 21:23:05ID:026jcQhW工数が少ないゲーム
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04/10/08 21:45:48ID:+dC4qXIN0211名前は開発中のものです。
04/10/08 22:07:28ID:qR+3rx8A高速な処理が必要なゲーム
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04/10/08 23:36:10ID:COosdTQe0213名前は開発中のものです。
04/10/09 00:06:06ID:Lv9yJN8+言いたいんじゃないかな。
激しく的外れな主張だが。
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04/10/09 00:21:22ID:LUs/a+pg0215名前は開発中のものです。
04/10/09 01:21:21ID:5WnL9KYS0216名前は開発中のものです。
04/10/09 02:08:35ID:5XbefvOQ小粋な3dゲー
行列を表現するいい方法はないものか
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04/10/09 22:25:08ID:6vyfR3FEttp://www.campus.ne.jp/~labor/toukei/pdf/2003_syokusyubetu(1jikantanka).pdf
1位 大学助教授
77位 木工塗装工
80位 金属塗装工
----超えられない壁----
505位 プログラマー
医師とか儲かりそうなイメージと同じになってるね、それで
もちろん実際にも残業が多いからPGの時間単価が高いとは思わないけど
保険外交員が31位と849位にあるよね
性別や企業規模やその他の条件によって
いかに大きく変わるかという所を見落とすと誤解を招くね
(そのデータが間違っているとは言っていない所に注意)
えーと残業は賃金に入るけど実際にはサビ残があるんで
PGはもっと順位が低くなるという事か…? ま、大過ないか
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04/10/09 23:40:45ID:xrEQ2FDs言語なんてC/C++、アセンブリ程度知っていれば構わないだろうが、
それ以外に必要な知識が半端じゃなく多い。
各種ライブラリやTKの使い方、ハードウェアの仕様、物理や数学の知識、
それに加えてゲームデザイナーのアイディアを実際の形に出来るセンスも求められる。
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04/10/10 01:55:02ID:4/0xW/BA0222名前は開発中のものです。
04/10/10 21:36:42ID:cGhJgSHS暇なのでマジレス
>各種ライブラリやTKの使い方、ハードウェアの仕様、
このあたりは実務に入ってからでも別にいいと思う
DirectXやOpenGLなんかをきちんと理解して使いこなせていれば、別のものを使うとしてもすぐに対応できるはず
>物理や数学の知識、
高度な知識があればよいが、基礎(高校の数学程度)がしっかりしていれば応用がきくと思う
即戦力に越したことはないが環境が変わっても確実についていける基礎をしっかり固めていればいいと思う
>それに加えてゲームデザイナーのアイディアを実際の形に出来るセンスも求められる。
センスなんてあればあるほどいいなぁ
他にはコミュニケーションがきちんと取れることも重要
学生のうちに対外的な活動を経験しておいたほうがいい
パソ研とか漫研みたいな地味なものでないクラブ活動が手軽かな?
体育会系のクラブ活動なんかがいいと思う
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04/10/10 23:45:10ID:MVs4ysro何事にも。
0224131
04/10/29 19:47:08ID:CwPsgQRF本当にありがとうございます。
近々、面接があるのですが、
多分HSPに関する事を中心に聞かれると思います。
そこでHSPについての知識を蓄えておきたいのですが、
面接で聞かれそうな知識について書かれているサイトや、
聞かれそうな質問を教えて下さい。
ゲームを作っただけなので、全く基本的な用語も知りません・・・orz
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04/10/29 20:19:10ID:97tktJVYぶっちゃけHSPに関することは聞かれないと思う。
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04/10/29 20:57:31ID:VQCXStAAプログラムの知識が乏しいことに自身がないんだったら、それはしょうがない
だって今までやってなかったんだから
ただそれだけ
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04/10/29 21:15:40ID:vacVBuQv0228131
04/10/29 22:16:29ID:CwPsgQRFどんなものなのかと言う質問はあると思います。
226の言うとおりでHSPをやってるだけで、
プログラムに触れたと堂々と言ってしまった自分が悪いのかも・・・。
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04/11/01 18:36:46ID:g/NjlXLmHSPは、Cに比べてアプリ製作やDirctX操作が難解で外部DLLを用意しないといけないから不便
PS2とかなら独自の開発ツールだから、センスあれば通用するかもしれないが、PC系なら無謀。
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04/11/05 20:55:47ID:2LPLBtN1ていうか、HSPを面接で言う&聞かれるって・・・(((;゚Д゚)))
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04/11/07 01:46:23ID:7ksPBUDy./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l 先に*がついた奴はポインタだ!!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 先にstructがついた奴はよく訓練されたポインタだ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント C言語は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
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04/11/17 23:34:37ID:HY4vjOwRああ、言われてみたら構造体はそんな気もするw
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04/11/19 00:16:49ID:RnenLCwX0234名前は開発中のものです。
04/12/08 15:30:23ID:yCPeoqPN0235名前は開発中のものです。
04/12/08 16:37:56ID:mJku0r5Pクラスとかのオブジェクト指向関係の機能がないC++だよ。
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04/12/08 18:20:10ID:rZrbVpD70237名前は開発中のものです。
04/12/09 11:47:52ID:CCZi1X9tOOPが分かってる奴がCで書くソースのほうが
オブジェクト指向プログラミングしてると言える
言語はOOPをサポートするだけにしか過ぎない
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04/12/09 14:43:23ID:OT5bG1qb0239名前は開発中のものです。
04/12/09 17:32:13ID:TMzyhP9O0240名前は開発中のものです。
04/12/10 00:32:03ID:1IvU7FWT0241名前は開発中のものです。
04/12/10 22:48:41ID:esNwcqeo他人を自分に合わせようとする前に、
自分が他人に合わせる努力をすべきだと思わんか?
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04/12/11 17:36:50ID:UhKvRCC60243名前は開発中のものです。
05/01/07 19:16:10ID:v3VcNP9y0244名前は開発中のものです。
05/01/29 19:27:13ID:QCZ/OcgDHSPは言語じゃねぇよ。
ヅールだ。
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05/02/05 16:15:00ID:C0pGFuaSどんなことができるかと...。
0246名前は開発中のものです。
05/02/05 20:33:28ID:E527pr6X作ってみるわ。もちろんWindowsネイティブな。少しまちなー。
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05/02/05 21:04:08ID:oCupJ8vW0248名前はβ版のものです。
05/02/22 13:57:15ID:gi6gzinK”幇助”とやらで捕まる事は無い。
0249名前は開発中のものです。
05/02/22 14:07:37ID:evCzOTo00250名前は開発中のものです。
05/02/22 21:08:09ID:b38qkPou0251名前は開発中のものです。
2005/03/22(火) 20:58:01ID:nc+5y3on描画関数を「Put」にしたらせんせーになつかしすぎっていわれた。
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2005/03/22(火) 22:15:45ID:yiTQQDuDワロタwww
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2005/03/23(水) 13:59:09ID:I0eGq4l2ラベルcontinueあたりが特に
0254名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 19:36:16ID:8lGXihAb0255ニコラス
2005/03/25(金) 19:14:39ID:AWE1bWxuマクドナルドのドナルドに似てると思うのは、ヲレだけか?
0256名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 20:32:27ID:IL9HpSG8http://kun22.net/m/img02/854.jpg
後編
http://kun22.net/m/img02/855.jpg
ゲームクリエイター志望者の現実
0257シロアリ
2005/03/25(金) 23:26:04ID:hda8dLb+ま、さか、去年の11、12月発売に掲載されたやつですか?
(2月号が、1/12だから)
つぶれて見えない字もあったし、みそ先生だし・・・状況半分に見ても
ヤバイ
0258名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 08:50:34ID:1Pk2mSEF2〜3年前だと思われ
0259名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 16:51:26ID:G8SbXuyz構造化だとかポインタだとか小数だとか言ってる人は
釣りor単にゲームアイデアに乏しい人かのどっちか。
ただし、「プロになるなら」ば、そりゃCとか出来ないといけないけどね。
3Dだろうがなんだろうが注文された通りに作らなきゃならんわけだし
ね、プロは。だから1は(ネタじゃなくてマジなら)無謀だし、
少しかじってみて、Cなどもここまで出来るっていうのを少し示さないと
苦しいだろういくらなんでも。
まあ一般人にとってはBASICライクでWinのアプリが簡単に作れる
かなりありがたい言語だよ。
第一、一般人はそんなに長い時間プログラムしているヒマもないだろうし
HSPでちょうどいいくらいだろう。
0260名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 08:07:16ID:2SEbE4KV0261名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 06:34:56ID:73ZPvLZj0263名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/02(土) 01:41:00ID:Xu2sf/Ih64
1024 : title "基本"
repeat
wait 100 : mes "MONA : "+h
h++ : if h>10 : dialog "もこに気をつけろ!"
1
"WARNING" : end
loop
HSPの基本はぐーるぐーる
ってどっかの板にあったな・・・
つーか携帯からだから間違ってたらスマソ(^_-)-☆
0264名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/02(土) 01:42:48ID:Xu2sf/Ihスマソ・・・orz
,←が消滅した。スルーしろ
0265名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 22:45:42ID:Bv9K2XDh就職できたぞ。
0267名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 22:57:30ID:bGJspSUuhttp://192.168.0.4/
http://192.168.0.4/~ss.jpg
http://melon-parks/
http://melon-parks/~ss.jpg
0268名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 23:03:53ID:VvTWGfIShttp://192.168.1.2/
http://192.168.1.2/~ss.jpg
http://main/
http://main/~ss.jpg
うはっwwwおkwwwうえっwww??
0270名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 03:55:53ID:NqiaHrsW>>256みたいな感じではないです。さすがに。
でも「ゲームは思ったよりしんどい(かつ金にならない)」
ってなる子は確かに多い。
でもそういう子は一生懸命情報の資格取ってSE目指します。
ちなみにこの時間まで
http://www.math.sci.hiroshima-u.ac.jp/~m-mat/MT/mt.html
これ見てました。rand()にはがっかりだ。もう使わない。
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2005/04/24(日) 10:04:52ID:gtZm3ccu勿論、全然理解してないし寧ろ謎が深まっていくばかりだ。
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2005/04/24(日) 11:30:18ID:UuNWWnbIrandで十分な時は別にMT使う必要はないと思うがなァ
0273名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 17:15:23ID:NqiaHrsWうーん…まぁそりゃそうだとは思うんですけどrandが
掛け算と足し算してるだけなら自分でもっと良いやつ作りたいですよね。
0274名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 17:18:49ID:NqiaHrsWabsとかcosとか完璧だと思ってたんです。
0275名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 21:42:03ID:zOZS0mBm何それ?って言われた。
0276名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 08:18:59ID:0nyBT4G2>自分でもっと良いやつ作りたい
はぁ?MT使うわけでもなく自作したい?
おまえにゃ標準のrandよりランダムな関数は作れんよ
0277名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 11:27:40ID:D6Lu/lA1いやいやいやいやいやMT使うわけでもなくでもなく。
たしかにお前作れって言われたら作れないだろうし。
た…叩かないで。戦う意思はない。
でも
int rand() {
x = x * 214013 + 2531011;
return (int)(x>>16)&32767;
}
掛け算だもんなぁ…。もっと軽いかと思ってたよ…。
奇数、偶数がランダムじゃなさそうだし。
っていう。そういう話がしたかっただけ。
0278名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 11:28:42ID:D6Lu/lA10279名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 09:59:55ID:oU1G8CI3まぁVBとJAVAも使えるといったので突っ込まれなかったけど。
それよか、一緒に面接受けてた奴が
「HTMLできます」
って必死にアピールしてたのにはびびった。
さすがに面接官が怒ってて、笑いこらえるに必死になってたいい思い出。
0280名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 17:56:24ID:IeCd4PuXってアピールしてるやつがいた、
さすがにそんときは面接官が以下略で俺も冷や汗もんだったw
0281名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 00:51:48ID:Rp2kaSGN0282名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 00:03:22ID:f96S2tbz0283名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 23:03:53ID:YkQeDEN7ウケを狙ってたんだよ、きっと。
>>280
ウケを狙ってたんだよ、きっと。
0284名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 03:54:53ID:7Hs31WVDこんな知ったかぶり初めて見た。
0285名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 03:55:50ID:jC8Ac22W0286名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 22:39:50ID:BJF7MXF/0287名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 21:39:01ID:K/1me1Y20288名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 22:43:50ID:BZil3yJb「プログラミング言語を4つ書きなさい」という感じの英語で問題が出て、
HSPを書いたら、点数は貰ったけど「?」って書かれた。
そのことについて尋ねたら、"What is HSP?"って。確かインテルかどっかの元社員の教授らしいんだが……。
0289名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 22:44:42ID:pyfZ9LaQ0290名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 00:31:20ID:AhcfLiJlC++と比較して100倍くらい時間かかるような気がするんだけど。
最初シューティング作ろうと思って、アルファブレンド機能のあるHSPを試してみたんだけど、
演算orループが遅すぎて当たり判定処理が間に合わないからやめた、っていう経緯がある。
一応pentium4は積んでるんだけどね。
0291名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 00:50:37ID:Homw3quq0292名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 01:00:31ID:AhcfLiJl当然。
ていうか、あまりに処理速度がおかしいからforループに1個演算入れて計測してみたんだよ。
記憶の限りだと、C++だと1フレーム(1/60秒)に数千万回程度処理できるのに対して、
HSPだと数十万回で処理落ちがかかりはじめたんだったと思う。
で、その原因が確かループ制御だったはず(forでもwhileでも同じ)。
0293名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 01:07:10ID:AhcfLiJl今C++で時間計測してみたら、1/60秒で100万回程度だった。
ちょっくら今から、C++とHSPの演算機能測定してみるわ。
0294名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 01:29:21ID:Homw3quq0295名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 01:41:28ID:AhcfLiJlループ部のアルゴリズムは全く同じです。
・空ループ1000万回の所要時間
C++ : 0.06秒
HSP : 3.80秒
・空ループ1000万回にインクリメント演算5回(計5000万回)の所要時間(注)
C++ : 0.14秒
HSP : 7.89秒
・空ループ1000万回に乗算5回の所要時間
C++ : 0.14秒
HSP : 12.45秒
と、やっぱり数十倍〜数百倍の実行速度差がありました。
注:C++では、ループの最初にインクリメントする変数を初期化しなかった場合、所要時間が倍程度(0.25秒)となった
0296名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 02:30:22ID:Homw3quq乙。
でも数百倍って結果は出てないっしょw
大体50〜100倍ってとこだね。てかHSP、掛け算遅いね
0297名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 17:43:44ID:AhcfLiJlごめそw
前にrubyもチェックしてみたことあるんだけど、確かHSPと同程度だったと記憶してる。
やっぱインタプリタは遅いのか?
でも確か、VBは演算に関してはC++に負けない速度だったんだよなぁ・・・
ちょっと気付いたんだけど、どうもループ変数にdouble型を使うと速度が一気に低下するっぽ。
(まあ、C++とかじゃンなタコなプログラムは普通組まないけど・・・)
C++で空ループ回したところ、double型はそれ以外の型と比較して10倍ほど時間かかった。
それでもHSPと比べれば数倍の開きがあるけど。
話は変わるけどHSP最大の問題点って、処理速度よりもやっぱ構造体やクラスが無いことだよなぁ。
絶対バグやスパゲッティ化の温床になるって。
0298名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 01:12:08ID:GMVDAefi逆に言えば、構造体やクラスを知らなくていいと言うことじゃない
そういやrubyの作者もhsp(言語)にいちゃもんつけてたな
HSPはVBと同じで言語と言うよりは間yこうって感じだから仕方ないと思うんだけど
それでRubyにもHSP系のライブラリ増えるかと思ったけどね
まだPythonの方が希望があるかなw
で、HSPより少し難しくなるけど、無料で使えるしC#でゲーム作れればいいのかな
RubyやPython+SDLで作るよりは、他のことも出来るしC#の方が幸せかも
面接ではJAVAやVB(場合によってはCやC++)の方が良いかも知れないけどwww
0299名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 02:34:30ID:7qkpKwpR言われてみて思ったけど、確かにC++あたりだとwindowsアプリケーション組むの敷居が高いね。
最初はクラス?ポインタ?ハァ?って感じになる。
そう言う意味ではクラスもポインタも必要ないHSPは確かにやりやすいか。
面接はそうだろうね。JAVA、VB、C++がやっぱ最強な気がする(業種にもよるけど)
HSPで入門→VB.netでちょっと背伸び→Cで本格的に
てのが王道かな?
HSPでも基本的なプログラミングの概念とアルゴリズム覚えておくと、他の言語の習得が楽になるし。
昔で言うBASICみたいな感じで。
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