PGの面接で、使える言語はHSPですって言ったら
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
03/03/06 12:31ID:wAXq8I5w0002名前は開発中のものです。
03/03/06 12:50ID:024V91Qs0003名前は開発中のものです。
03/03/06 13:32ID:g4Tp41NU他に「これがないからダメ!」っていうのある?>HSPでのゲーム製作に関して
それ実装してくれれば今日から僕もHSP信者です、マジで
0004名前は開発中のものです。
03/03/06 13:34ID:g4Tp41NU0005名前は開発中のものです。
03/03/06 14:11ID:/4VC1dyVプ
0006名前は開発中のものです。
03/03/06 14:53ID:TmcR2ROd再帰
0007名前は開発中のものです。
03/03/06 14:56ID:ELWur5XE0008名前は開発中のものです。
03/03/06 16:15ID:dVRov5/O言いたいことがあるならちゃんと言ったほうがいいよ。
構造化プログラミングができないHSPマンセーな方々ですか?
0009名前は開発中のものです。
03/03/06 16:20ID:UhPP909phttp://hkwr.com/
http://hkwr.com/bbs
0010名前は開発中のものです。
03/03/06 16:48ID:gjgXQaShComin' up check it up !も う だ め PO ! YO HEY YO HEY mou Da me PO !
も・う・ Da me PO!
∧_∧ ♪
♪ (´・ω・` ) キュッキュッ♪
____○___\ξつヾ __
/δ⊆・⊇ 。/†::† /δ ⊆・⊇。 /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0011名前は開発中のものです。
03/03/06 22:07ID:UaG49Uv+BASICライクなHSPにどっぷり浸かりすぎて
ポインタの利点がわからないんだろうか・・・可哀想に。
はっきり言って、ポインタや構造体のない言語でゲーム作りなんて面倒でやってられん。
何が面倒かもわからない5のレベルが知れるね。
0012名前は開発中のものです。
03/03/06 22:15ID:jrWCbT0Cそれにvsync同期できるよ>>4(まあプラグイン使えばだけど
うん、アレよりはね。>>7
0013名前は開発中のものです。
03/03/06 22:25ID:f9dw16jfどの辺が向いているのか教えていただけるとありがたいのだが
GUIまわりはおいておいて
0014名前は開発中のものです。
03/03/06 22:51ID:jrWCbT0C一番いいのはコードや手続きが簡単なところ。
ある人は1日(実質数時間)でゲーム作っちまった(ネタゲーだけど
それと、コンパイル&実行が簡単。
標準付属のスクリプトエディタでコード書いてF5押せば
1秒もかからずコンパイルが終わって実行してくれる。(Cなんて比較にならないほど速いです
そして、現在の変数の状態を見れるデバッグウィンドウなるものもついているので
デバッグも簡単ですよ。
あと、微妙に関係ないんだが公式サイトにもゲーム制作に強いとか書いてあったなぁ
0015名前は開発中のものです。
03/03/07 00:05ID:scDj+O5cそうなんですか
ありがとうございました
0016名前は開発中のものです。
03/03/07 00:30ID:6zoCq+yK0017名前は開発中のものです。
03/03/07 03:09ID:YSoXm1u4 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< と、言うと>>1は逃げたのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = age =
0018名前は開発中のものです。
03/03/07 07:34ID:zRDyZPY00019名前は開発中のものです。
03/03/07 08:18ID:XZuAgbOS0020名前は開発中のものです。
03/03/07 08:45ID:DepYGpVEなるほど。
ということは、同じ利点があり、なおかつ
・オブジェクト指向でも書ける(もちろん構造化プログラミングも)
・ポインタ(というかリファレンス)あり
・柔軟なデータ構造表現
などの特徴を備えるPygameは最強ですか?
日本語の資料すくないけどね。。。
もちろん公式サイトにゲーム制作に最適とか書いてあるぞ!(多分
0021名前は開発中のものです。
03/03/07 09:35ID:gEOwXsV/_1_「はい。HSPです。」
面接官「HSPとは何のことですか?」
_1_「インタプリタ言語です。」
面接官「え、インタプリタ言語?」
_1_「はい。インタプリタ言語です。独自のコードを解釈しながら動作します。」
面接官「・・・で、そのHSPは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
_1_「はい。インタプリタ上で動作するプログラムが書けます。」
面接官「いや、当社にはHSP製アプリを販売する予定はありません。それにHSP製アプリを販売するのは恥ですよね。」
_1_「でも、HSPのライセンスなら許されるんですよ。」
面接官「いや、ライセンスとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
_1_「外部プラグインも使えるんですよ。」
面接官「ふざけないでください。それに外部プラグインって他人任せですか。だいたい・・・」
_1_「外部プラグインです。何でも実現できます。誰かが作ってくれたら・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
_1_「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。HSP。」
面接官「いいですよ。使ってて下さい。HSPとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
_1_「運がよかったな。今日はPCを持ってきていないみたいだ。」
面接官「そりゃそうだよ。」
002214
03/03/07 14:08ID:0i500YTIPygameですか、名前は聞いたことありますが使ったことないので分かりません。
>>日本語の資料すくないけどね。。。
ってことは外国製でしょうか?
言い忘れましたが、HSPはリファレンス(とかヘルプ)がかなりしっかりしています。
HSPの利点+>>20の利点があるなら、個人でゲーム作るには最適かもしれませんね。Pygame。
あ、それと、HSPの弱点も一応。
・標準で浮動小数点数値が使えない(致命傷です
・ポインタがない
・などなど
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています