PGの面接で、使える言語はHSPですって言ったら
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03/03/06 12:31ID:wAXq8I5w0002名前は開発中のものです。
03/03/06 12:50ID:024V91Qs0003名前は開発中のものです。
03/03/06 13:32ID:g4Tp41NU他に「これがないからダメ!」っていうのある?>HSPでのゲーム製作に関して
それ実装してくれれば今日から僕もHSP信者です、マジで
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03/03/06 13:34ID:g4Tp41NU0005名前は開発中のものです。
03/03/06 14:11ID:/4VC1dyVプ
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03/03/06 14:53ID:TmcR2ROd再帰
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03/03/06 14:56ID:ELWur5XE0008名前は開発中のものです。
03/03/06 16:15ID:dVRov5/O言いたいことがあるならちゃんと言ったほうがいいよ。
構造化プログラミングができないHSPマンセーな方々ですか?
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03/03/06 16:20ID:UhPP909phttp://hkwr.com/
http://hkwr.com/bbs
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03/03/06 16:48ID:gjgXQaShComin' up check it up !も う だ め PO ! YO HEY YO HEY mou Da me PO !
も・う・ Da me PO!
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♪ (´・ω・` ) キュッキュッ♪
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03/03/06 22:07ID:UaG49Uv+BASICライクなHSPにどっぷり浸かりすぎて
ポインタの利点がわからないんだろうか・・・可哀想に。
はっきり言って、ポインタや構造体のない言語でゲーム作りなんて面倒でやってられん。
何が面倒かもわからない5のレベルが知れるね。
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03/03/06 22:15ID:jrWCbT0Cそれにvsync同期できるよ>>4(まあプラグイン使えばだけど
うん、アレよりはね。>>7
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03/03/06 22:25ID:f9dw16jfどの辺が向いているのか教えていただけるとありがたいのだが
GUIまわりはおいておいて
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03/03/06 22:51ID:jrWCbT0C一番いいのはコードや手続きが簡単なところ。
ある人は1日(実質数時間)でゲーム作っちまった(ネタゲーだけど
それと、コンパイル&実行が簡単。
標準付属のスクリプトエディタでコード書いてF5押せば
1秒もかからずコンパイルが終わって実行してくれる。(Cなんて比較にならないほど速いです
そして、現在の変数の状態を見れるデバッグウィンドウなるものもついているので
デバッグも簡単ですよ。
あと、微妙に関係ないんだが公式サイトにもゲーム制作に強いとか書いてあったなぁ
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03/03/07 00:05ID:scDj+O5cそうなんですか
ありがとうございました
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03/03/07 00:30ID:6zoCq+yK0017名前は開発中のものです。
03/03/07 03:09ID:YSoXm1u4 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
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03/03/07 07:34ID:zRDyZPY0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています