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セガサターンのエミュをみんなで作るスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/03/02 11:59ID:CduGclze
SSエミュは壊滅の危機に瀕している。
そこでだ、有能な2ちゃんねらーが協力して新たなエミュを作ろうじゃないか。
じゃあ後よろしく
0086103/03/07 16:28ID:WE9A9LMM
>>85
情報ありがとうございます。メアドについては解決しました

言語はBCCをBCC Developerで使ってます。stdio.hをインクルードしてどーのこーのとやってます
ですからまだまだぜんぜんだめだめなんです・・・・
0087103/03/07 17:15ID:WE9A9LMM
悩みのwebページ・・・
レンタルサーバー板で無料の所探したんですけど条件がいい場所ってないですねー
CGIはどっかからかっさらってくればいいんですけど・・・
だれかwebページ開いてくれませんか?
0088名前は開発中のものです。03/03/07 17:38ID:TutRzcy1
ほらほら>>1よ。それじゃ結局他人任せじゃないか。
そうじゃないだろ?しっかりしろよ。
0089103/03/07 17:48ID:WE9A9LMM
まじでごめんなさい
レンタルサーバーはここにしようと思ってます。
ttp://www.xrea.com/
急ぎなのでCGIはどこかからもらってくることにします。
ホームページ作成ソフトを持ってないのでメモ帳からタグを地道に入れていってホームページを作成することにします

一応僕の計画はこうです
0090103/03/07 17:51ID:WE9A9LMM
CGIもC++を使って作れるから自分でつくった方が勉強になっていいのかもしれませんが
僕が作ってたらひどいのが出来るだろうし、時間もかかるだろうからCGIをつくるのは今度にします
0091あぼーんNGNG
あぼーん
0092103/03/07 18:51ID:6xVrER4z
なんか↑のサーバーは定員きちゃってるみたいですから
ttp://www.tsukaeru.net/
ここためしてみます

0093あぼーんNGNG
あぼーん
0094MEGADEATH03/03/07 22:30ID:dwf75827
とりあえず、ハードウェアマニュアルを手に入れなさい。
そして、読んで読んで読みまくれ。
さらに、オブジェクト指向について勉強して、
ソフトウェアを部品化して複雑さを吸収する方法論を学びなさい。

それだけである程度のものはできるようになる。

あとは、高速化、基本的な考え方は「必要なときに必要な処理をする」
これにつきる。

> AZUCO さん
お久しぶりです。GiriGiriの開発当初のときはお世話になりました。

0095名前は開発中のものです。03/03/07 22:51ID:pDcx94S5
なんかすごいな…
次は誰が出て来るんだw
0096あぼーんNGNG
あぼーん
0097BERO03/03/08 00:48ID:UiStl1K4
>>60
>どうせ0から始めるんだったらどれやってもいっしょだと思ってたんですけど甘いですか?

いきなり冬山は登れるとか登れないとか以前に山がきらいになるからやめとけ。
遭難しても誰も助けてくれんぞ。
まずハイキングから。別に8bit emuに限らずゲームでもデモでもなんでもいいけど。

>>68
(他人が見て)完成するしないはともかく、本人のモチベーションが維持できないでそ。
ターゲットCPUのステップ実行のダンプ見て「わーい進んだ」とか思えるならいいけど、
初心者は画面が出てナンボだろうから、そこまでが遠いと力尽きるだろ。
0098AZUCO03/03/08 01:35ID:sFhhBfQL
>>92
webページはgeoでもなんでも良いのでは。
まぁあえて言うなら、容量が10MBくらいあると、ソースも置けるのでgoodかな?

掲示板は、このスレを使ってもいいし、もし会話内容を細分化したいなら、sitarabaかなんかを
借りるとか。

プログラムのための労力は惜しまないほうが良いけど(そこが本件の本質なので)
こういった枝の部分は労力を割かずにアウトソース使うほうがらくちんぽん。

ま、やった部分については、せっかくだしやってみれば良いけど。
0099AZUCO03/03/08 01:40ID:sFhhBfQL
>>94
召還されましたか?(w

>とりあえず、ハードウェアマニュアルを手に入れなさい。
これが一番の問題だと思うんだけど・・・・・・・
というか、MAMEって偉大だなぁ。マニュアル無しだもんなぁ。

>あとは、高速化、基本的な考え方は「必要なときに必要な処理をする」
同じ事ですが、違った言葉でいうと「何もしないのが一番速い」って感じかな。
あんまりやりすぎると、速度の波が出来て、不安定要素になっちゃうけど(w
0100AZUCO03/03/08 01:45ID:sFhhBfQL
>>97
つぅか、まさか言語自体を知らないとは・・・・・・
画面が出るとかどうとか、果てしなく遠いような・・・・・
まぁ全ては本人のやる気次第だけど・・・・・・・

って事で、とりあえず、やりたいことやればいいかなとか思ってんですけどね。
個人的にはBIOSをちょびっとトレースできりゃそれで上出来って思ってますけど。
0101あぼーんNGNG
あぼーん
0102名前は開発中のものです。03/03/08 04:45ID:DequkgfZ
http://yorn.virtualave.net/cgi-bin/webchat/

取りあえずここにエミュレータ作者集まってるから来てみな。
0103あぼーんNGNG
あぼーん
0104名前は開発中のものです。03/03/08 09:39ID:7ZxAR5sZ
エミュ作者勢ぞろいかよ!!
ここは勢いあっていいなあ
0105103/03/08 10:39ID:8IZxYq2l
みなさん助言ありがとうございます。そしてMEGADEATHさん、降臨ありがとうございます。
webのキャッシュを探しまくってメアド見つけたんですけど、今考えたら大変失礼なことをしたと反省してます。
お暇があればちょくちょく顔をのぞかせてください。

画面が出るとかどうって、そんなことで悩んでたらやっぱやばいですか?
実はインクルードファイルのwindows.hの使い方がよく分からないので全然先に進もうにも進めないんです
あとA-SATURNのソースをコンパイルしようとしたんですが、wnaspi32.hがないことに今更気付いて現在必死で探してるんですが見つからないんです
あきれはてられるかもしれませんね・・・

Webページの方はgeoでいいですか。有名なところだと検索とかで速攻でばれそうな気がしたんでgeoは候補からはずしてたんですが・・・
0106AZUCO03/03/08 10:53ID:sFhhBfQL
>>105
wnaspi32.hはASPISDKをインストールするとincludeのディレクトリができるので、それを
コンパイラ側から参照するように設定しなければなりません。
(その設定はコンパイラによって違うので、BCCのヘルプを見てください)
0107名前は開発中のものです。03/03/08 11:01ID:BNeaqaRz
なんかこのスレ良いな!!
この板にしては随分前向きw
>>1よ応援してるぞ。
あとトリップ付けといた方がいいんでない?
01081 ◆0z.yV3468. 03/03/08 11:18ID:8IZxYq2l
ありがとうございました。解決しました。
昨日はなぜか展開しようと思ったらエラーが発生して出来なかったんですが、いまやったら出来ました

01091 ◆0z.yV3468. 03/03/08 11:19ID:8IZxYq2l
なんか意味の分からんトリップになってしまった・・・あれ?
0110SH-1000003/03/08 12:56ID:TJI6cY01
なんかこのスレすげぇいいな。
応援するよ!がんばって!
0111SH-1000003/03/08 12:58ID:TJI6cY01
プログラムとかは書けないけど、
何か協力したいなぁ。
01121 ◆0z.yV3468. 03/03/08 13:10ID:/UJyfbiO
ホームページ取得しました。もう少ししたら実用段階に入れるんでもうしばらく待ってください

>>111
ホームページの素材を提供してくれたらうれしいな〜とか思います。
派手すぎるといろんな人に感づかれちゃうかも知れないですけど、
あんまり殺風景過ぎると今度はせっかく協力してくださってくれている方々がやる気なくしてしまうかなーとか思うんで
お願いします
0113あぼーんNGNG
あぼーん
01141 ◆0z.yV3468. 03/03/08 15:57ID:szB5SidO
一応即席でページつくりました。CGIが使えないため掲示板はありませんが、結果報告を書き込んでいきます。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/6498/index.html
まだ全然プログラミングを理解していないんですが、これからもよろしくお願いします
0115あぼーんNGNG
あぼーん
0116名前は開発中のものです。03/03/08 16:17ID:/n7Bt4sK
> 派手すぎるといろんな人に感づかれちゃうかも知れないですけど、
アホか?
01171 ◆0z.yV3468. 03/03/08 16:22ID:szB5SidO
さっきこっちに行って来たら
エミュレターについてマターリ語るんじゃ 24
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1047072770/
↑にここのリンク貼られてました。
こんなことされたらたまったもんじゃないんで誰かこんなんを監視してくれる人募集します

>>116
何がですか?
0118あぼーんNGNG
あぼーん
0119名前は開発中のものです。03/03/08 16:56ID:XxtDsUlZ
なんか>>1は厨房くさいぞ。
こんなやつのためにわざわざみなさんすみません。
0120名前は開発中のものです。03/03/08 16:59ID:MDvuEnNV
>>119

HPより

極秘プロジェクト

まずはこちらをみてください
ここ
こういうわけなんです
だから僕のスキル不足のためプロジェクトを進行させるために人手が必要なんです。
僕も最大限の努力をしますから協力お願いします


稚拙な文体から察するにおそらくリア厨だろう。
ガキ相手にむきになるなよ。
0121名前は開発中のものです。03/03/08 17:00ID:MDvuEnNV
このへんとかどう考えても大人の書く文章じゃないしな。

15 :1 ◆0z.yV3468. :03/03/08 16:06 ID:???
>>11
なにやってんだよ。削除依頼出しとけよ。
なんのためにここにスレ立てたと思ってんだ?こんな人が多く来る場所にこんなん貼ったら荒らしが糞みたいに来るだろうが
もっと頭働かせろよ。期待してくれてるのかもしれないが内密に話を進めてんだからこんなことされたら迷惑なんだよ
夜になって人が来る前に消しとけよ
0122名前は開発中のものです。03/03/08 17:04ID:T59M27lY
せっかく作者さんがきてくれたのにな。
誰か引き継げば?
エミュに興味ある奴。
0123名前は開発中のものです。03/03/08 17:19ID:lZFyQehI
>>1君よ。プロジェクト周りを固めるのも結構なんだけど、肝心のプログラミングの勉強は進んでいるのかい?
それじゃ誰かがやってくれるのを待ってるだけと思われてもしょうがないんじゃないかい?
ここは2chなんだから荒らしが来るのは当たり前。
むしろ人が集まるってことはそれだけ知識が集まるってことなんだからむしろ歓迎でしょう。
余計なとこに気をつかってる暇があるならさっさと勉強始めるこった。
0124あぼーんNGNG
あぼーん
01251 ◆0z.yV3468. 03/03/08 17:26ID:szB5SidO
>>123
すいません。今日はweb開いたりするために構想を練ったり、家庭の事情があったりなどで勉強してませんでした。
(構想した結果があれかとか思われそうですけど)
なかなかC++難しくってまだstdio.hをインクルードして文字を表示したり、計算したりってとこまでしか進んでません
春休み中にはA-SATURNの開発のお手伝いが出来るようにがんばります
0126名前は開発中のものです。03/03/08 17:30ID:4XMhslqU
1よ。その熱意だけは立派だ。応援してるからガンバレ。
しかし2chでの喧嘩にエネルギーを使うのはあらゆる意味で無駄だ。
荒らしは無視せよ。リンク貼られたっていいじゃないか。気にすんな。
サターンエミュを完成させろとは言わないが、おまいの働きで一歩でも
開発が進めばみんなわかってくれるさ。

まずは勉強だ。
0127名前は開発中のものです。03/03/08 17:39ID:nwG5llzR
「極秘プロジェクト」って…。
>>117も。
ちょっと恥ずかしすぎるよ。

せっかくの良スレ、台無しにならないようにね。
0128あぼーんNGNG
あぼーん
0129名前は開発中のものです。03/03/08 17:45ID:zJnXYxMd
今のところはやる気があるような文章をかいてるだけで、
それを実行に移すすべを何ももってなさそうだけどな。
まあ春休み明けにどうなるかだなぁ。
0130名前は開発中のものです。03/03/08 17:50ID:yNfXitTE
煽られるのが嫌なら作者とだけ連絡をとって黙って作ってた方がいいのでは
1がエミュ作者になったとして厨の大量糞メールに耐えられるのか疑問だ
0131名前は開発中のものです。03/03/08 18:17ID:DequkgfZ
>>1

とりあえず、102に来いや。
G-NESとかVirtueNESの作者いるぞ。
0132あぼーんNGNG
あぼーん
0133名前は開発中のものです。03/03/08 18:34ID:m8WyQGHF
嬉々として荒らしなんかやってる方がリア厨に見えますよう。
厨って言われるのが死ぬほど嫌だから厨って言葉が相手に有効だと思ってるのかい?
荒らしてる頭の弱い厨房ちゃんは、
ここに出てる煽り文句は使い古された物ばかりだし>>1は気にせず作成に没頭しような。
どうせ、かまってくんなんだから無視無視。

しかし、SSエミュの作成経験者は心が狭いのか広いのか分からないなぁ。
01341 ◆0z.yV3468. 03/03/08 20:06ID:DenfGAeR
荒らしは無視して今は環境作りを優先してやってます。
プログラミングの本格的な勉強は環境が整い次第はじめます。
たくさんのご支援ありがとうございます。
0135あぼーんNGNG
あぼーん
0136名前は開発中のものです。03/03/08 20:58ID:RbILrCIu
>>1
プログラムが先だろ。
一、二ヵ月やってすぐに身につくものじゃないんだぞ。
0137あぼーんNGNG
あぼーん
01381 ◆0z.yV3468. 03/03/08 21:12ID:DenfGAeR
>>136
分かってます。読み直してみたら自分がプログラムを軽視したような書き方してたんでばかだなぁと思ってます
最初のほうに書いたとおり最初は一応本気程度の気持ちでスレを立てたんですが、
何人かの人が本気になってきてくださったんで自分も本気にならなければいけないと思い、まずはプログラマーさんのために環境を整えないとと思ったため
順番が逆になってしまいました。
今では深く反省しています。これからもアドバイスお願いします。
0139名前は開発中のものです。03/03/08 23:53ID:XmPY6grZ
>1
なんかレス見てると「自分はできないから作っておくれ」っていう臭いがしてるけど、
本当に自力でプログラムから全部作る気あるのか?
一緒に作りましょうなんて言ってもよってくる奴はやっぱり厨しかいないぞ。
自分でできるような人は仲間なんか集めずに一人で作っちまうからな。
まずはそこんところをきいておきたい。
0140あぼーんNGNG
あぼーん
0141北の国から ◆KI8qrx8iDI 03/03/09 03:33ID:NCwq8r7z
なんかスゴい盛り上がって?いますね

でなんとなく今更なんですが>>9さんのソースも見てみたいのですが
見てるのでしょうか?
つーか俺もド素人なんで外野席から観戦しますが
0142あぼーんNGNG
あぼーん
0143デフォルトの名無しさん03/03/09 05:36ID:+eukiwJN
PCE、ファミコンエミュのソースを見たことありますが、
たぶんサターンやPSくらい高等なエミュになると
IPLとかのロムが必要になり、その時点で著作権的にアウトに。

自分で吸い出すっていっても難しいんでしょう?
0144名前は開発中のものです。03/03/09 13:18ID:In8bZAmr
本当に終わってしまった・・・。
01451 ◆0z.yV3468. 03/03/09 14:03ID:tb686ipH
スキルつけるためC++とアセンブラを長い年月をかけて勉強します・・・
しばらくここへ駐在しとくんで暇だったら書き込んどいてください。

僕にあきれ果ててしまったサポーターさんやプログラマーさんがいたら本当にごめんなさい。
それとありがとうを言いたいです。こんな僕にここまでつきあってくれて本当にありがとうでした。

もしもまだ期待をして下さってくれる人がいるならば、もうすぐMLが表に出るんでそちらで話をしましょう

A-SATURNのcppファイルはコンパイル出来るがメイクが出来ない。
ひとつひとつのファイルごとに実行させようと思ってる僕はあほなのかもしれないが、このへんが理解できればなんかいけそう
0146名前は開発中のものです。03/03/09 14:57ID:nK8FWZ/K
30くらいで終わると思ってたスレがここまで伸びたのは驚き。
01471 ◆0z.yV3468. 03/03/09 15:08ID:tb686ipH
>>146
もっと続くはずだったんですが結局僕のスキル不足が原因で終わってしまった。
このスレ始まってからずっとここに居てくれてたんですね。ありがとう
0148名前は開発中のものです。03/03/09 15:54ID:/1KFvq8S
>>147
え、終わったつもりなの?
それじゃあ済まされないんじゃない?
0149名前は開発中のものです。03/03/09 16:14ID:d0OH+NOZ
ゲーム開発板のみなさんへ

ここをご覧下さい。
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1045674530/8

上のスレの内容です。
8 名前:2ちゃんねる ★[] 投稿日:03/03/09 04:09
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046676308/43
p29f3c0.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/285
pd33aa3.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1045559601/
03/02/18 22:37:p29bce6.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/19 05:16:pd31388.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/19 16:47:p29f068.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/20 02:47:p29e2c9.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp

03/02/28 01:28:p29db46.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/28 14:57:p29f1a1.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/01 05:53:p29dac9.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/02 03:33:pd31d43.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp

03/03/07 03:09:pd313c6.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/07 18:07:pd31dbf.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/08 14:16:p29f2aa.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/08 16:23:p29f1e8.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/09 00:18:p8bceb8.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp

もうすぐこの終了房はおしまいです。
0150あぼーんNGNG
あぼーん
0151AZUCO03/03/09 17:31ID:yiONyP6F
>>112
別に極秘にせんでも良いし、派手にやれば良いのではと思いますが・・・・・・
(逆に言えば極秘にする必要性がわからん)
厨がどうとか言う話なら、締め出せる仕組みがあれば良いだけだし。

掲示板はしたらばを借りればOK。
0152あぼーんNGNG
あぼーん
0153AZUCO03/03/09 17:38ID:yiONyP6F
>>125
いや、A-SATURNの開発は手伝わなくていいよ!マジで!

俺ももともとソース公開するつもりだったんだけど、しなかった理由に、
フェイクや派生が無意味に発生する可能性があるってのがある。

今現在は、もっと優れた他者があるから、AS1のソースを出したわけで。

んで、君が、2chでオープンソースでSSエミュの開発をやろうってんでしょ?
俺はその種を微力ながら、まいてみただけで、育てるのは君たち。

だから、BERO氏やMEGADEATH氏を呼んできても、もちろん誰も手伝わないし、
逆に手伝っちゃうと、その人のエミュになっちゃうわけで、それじゃ既存のプロジェクトと
変わらないわけで、存在意義は無い。

つっことで「自分がやる」ってスタンスだけは基本に据えておいてよ。おながいします。
0154あぼーんNGNG
あぼーん
0155AZUCO03/03/09 17:42ID:yiONyP6F
>>143
プロアクションリプレイ+プロコムズリンクがあれば簡単に吸い出せるし、
その吸い出したBIOSとWinnyで落としたBIOSは事実上区別は付きません。

ま、その辺は個人のモラルつっことで。
0156あぼーんNGNG
あぼーん
01571 ◆0z.yV3468. 03/03/09 17:57ID:zwgzZEyV
だれも止めるとは言ってません。ただ僕のスキル不足のためにみんな散ってしまったことを謝っただけです。
もちろんこれからもプログラミングの勉強は続けていくし、出来るようになればA-SATURNを基礎にすごいエミュを作ろうってたくらんでます。
ですがまずそのためには自分が知識を持ちみんなを引っ張っていく>>65さんがいうカリスマ性を持たなければだめなので必死でがんばります

AZUCOさん今までありがとうでした。これからも果てしなくお世話になると思うんでよろしくお願いします。
A-SATURNのソースをAZUCOさんが出して下さらなかったらこのプロジェクトはとっくにつぶれてました。それ以前に僕が先頭に立ってがんばろうとも思わなかったと思います。
いつかAZUCOさんと肩を並べるくらいのプログラマーになっていろんな物を開発したいと思います。

プロジェクトはまだ終わってません。開発を手伝ってくれる人、応援してくれる人、大募集中です
0158名前は開発中のものです。03/03/09 18:17ID:n4YLPJyc
初心者だが、簡単なことなら手伝おうか?
0159AZUCO03/03/09 18:22ID:yiONyP6F
>>145
えーっと、わかりやすく説明すると、
ML>雑音を排除して有益な会話を行うための手段
2ch>雑音ありまくりだが、万人に広く知らしめるための手段
したらば>上記の中間的存在。管理がいるけど。
と使い分ければOKって事。またそれぞれに役割がある。

あと、AS1のソースは、全てのCPPに対してコンパイルできるわけではない。
理由は、
MOが壊れた際に、セクタイメージから引っ張ってきたソースもあるので、途中から壊れてい
るソースもある。(ただし、ビルドできるのは確認できている)
アセンブラっぽく、ヘッダファイルだけでなく、cpp自体もincludeでくっつけて使っている
んで、全然整理してないので、どれが生きてるファイルかはぱっと見ではわからないと思う
(つーか俺もわからん:w)

もちろん、現在のAS3はきれいに整理されているのだが(w
0160あぼーんNGNG
あぼーん
01611 ◆0z.yV3468. 03/03/09 20:56ID:zwgzZEyV
>>158
ぜひ!お願いします。もうすぐML開設するんでそん時によろしくお願いします。
>>159
アドバイスありがとうございます。
それだと改造難しいでしょうね。でも諦めません、絶対に。
ML開設もうすぐなんでまだ僕に協力してくれる人がいたらそこで話を進めることにします。
お暇だったらのぞいてください。
0162あぼーんNGNG
あぼーん
0163名前は開発中のものです。03/03/09 22:35ID:Y+3ZSPSq
どうせなら
http://sourceforge.jp/
で取れ。
>>1

アメリカで未完成のソフト沢山あるぞ。
0164AZUCO03/03/10 09:07ID:hjpBfmt1
え?!もう終わんの?!(滝汗

1がコード組めないのは最初から明白なんだから、1がコード組めるよう
になるまで待つとかでなくって、全体の大きな計画とか、プログラムの
目指すべき方向性とかそういうのとかでも明確にしていけば良いんじゃ
ない?

とりあえず、現状だと俺が最初に言った「プロジェクトとしての速度」が
失速しちゃってるから「あれ?もう終了?」って感じになるのかと。

例えば、名前とか、どういうプラットフォームで組むのかとか・・・・・

つことで、ページ管理者、ML管理者になろうという方、いませんか?!
1はその人たちが連絡取れるように、捨てメアドなりを取得して、ここで
晒して下さいな。

source forgeは軌道に乗ってからでも良いんじゃないですかね。
01651 ◆0z.yV3468. 03/03/10 09:13ID:/icfa5h1
朝!
exciteとかのフリーのやつを取得すればいいんですか?
やれることは全部やりますよ
01661 ◆0z.yV3468. 03/03/10 09:14ID:/icfa5h1
僕はまだ終わってませんよ。みんな大歓迎です。
もちこれから始めたいって人も
0167AZUCO03/03/10 09:24ID:hjpBfmt1
>>165
どこでも良いので、使いやすいのを選ぶと良いのでは?
(どれが使いやすいかはわからん。スマソ)

んで、メアドをここで晒しつつ、管理者に立候補する人をマターリ待つと
待ってる間は、雑談&適当に妄想&ページ更新とか出来るかなと。

したらばは作っても良いけど、具体的に方向性が見えてこない以上、
話が細分化しないだろうから、あんま意味ないかも。

つか、1は学校は?!(滝汗
勉強はしっかりしろよ!じゃないと、将来奴隷のように使われる下級プロ
グラマになっちゃうぞ!(ちなみに断っておくと、俺は職業プログラマでも
なんでもない。プログラムも全部独学なので、生粋のアマグラマ(謎))

後、このスレって1時間(?)に4回以上書き込みできんのがむかつくね!
01681 ◆0z.yV3468. 03/03/10 09:31ID:/icfa5h1
学校今休みなんですよ。入試の関係で。
プログラムとは全く無縁の無名普通科高校に通ってます

MLはとりあえず用意したんですけど、まだ表に出ないんです。
決して管理放棄したわけではないんでよろしくおねがいします
0169あぼーんNGNG
あぼーん
01701 ◆0z.yV3468. 03/03/10 13:20ID:/icfa5h1
書き込めまつか?
ttp://www.freeml.com/info/sega-emulator@freeml.com
0171名前は開発中のものです。03/03/10 13:37ID:I2lYFoPN
どこまで本気かわからんが、動向が気になるのでMLに登録させてもらいました。
01721 ◆0z.yV3468. 03/03/10 13:47ID:8Zhfts6Q
書き込めますか。よかったー
だいぶ本気です。実際に僕がA-SATARNをいじるのは遥か先でしょうが。
0173AZUCO03/03/10 15:03ID:hjpBfmt1
>>172
書き込めない・・・・・・

あと性格悪そうだけど「SATURN」ね(w
0174名前は開発中のものです。03/03/10 15:04ID:SzlTzs51
サーバーが混雑中だとよ

ウワァン.マタクルヨ.ヽ(`Д´)ノ
0175名前は開発中のものです。03/03/10 15:05ID:SzlTzs51
妙な時間にかぶったw
01761 ◆0z.yV3468. 03/03/10 15:10ID:8Zhfts6Q
宿題する前に見とこ・・・って、え?
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      |  ‖ |||||   ‖ |
      |     |||||   ‖     う
      |     |||||           お
      |     |||           お
         /⌒|___/⌒ヽ ○   お
      ○。 |  .|   ヽ /。/     お
        <|  .|   |ノ/ /  ・    お
   。・    | 丶    ヽ./    。   お
         ヽ     ヽ        お
          \     \       お
            \     \       
    ガクッ      /    丿\    
            /   /\  \       
           /  /   \  .\      
          /  /      \  ヽ      
丿⌒ ̄ ̄ ̄⌒   /  ノ⌒ ̄ ̄ ̄   丿 
|_つ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    |_つ ̄
01771 ◆0z.yV3468. 03/03/10 15:24ID:8Zhfts6Q
あれ?おかしいな。>>171さんは登録できてたのに。なんでだろ?
AZUCOさん名前の誤表記申し訳ありません。中坊のときの理科の参考書引っ張り出して惑星の英語名全部覚えなおします・・・
0178名前は開発中のものです。03/03/10 15:25ID:SzlTzs51
これでセーラー戦士を聞かれてもバッチリだね(´v`)b
01791 ◆0z.yV3468. 03/03/10 15:30ID:8Zhfts6Q
顔と名前がマッチしないんだよ、この〜
0180AZUCO03/03/10 15:48ID:hjpBfmt1
サーバのメンテ中?なんか件のMLが見えない・・・・・
(一応登録は完了したが・・・・・・・・)

mameもコンパイル終わったし、AX3でもやっかー
0181SH-1000003/03/10 16:19ID:dmU2dHQ1
ほんと、ML登録できないです。
1さんはとりあえずプログラム覚えました?
01821 ◆0z.yV3468. 03/03/10 16:25ID:iPXsdGL4
そんなに一気に覚えられないです。
今はとりあえず本に書いてあるプログラムをそのまんま写して、
それからこの文字はどういった機能があって・・・とかやってるから程遠いです・・・
0183AZUCO03/03/10 16:27ID:hjpBfmt1
>>181
自分も参加してみてはどう?
1は1なりにやってるんでは?
0184SH-1000003/03/10 16:28ID:dmU2dHQ1
>>1さん
そうなんですか。。。
大変なんですね。ぼくもBASICあたりから
勉強しようかな
01851 ◆0z.yV3468. 03/03/10 16:39ID:iPXsdGL4
SH-10000さんお久しぶりです。
BASIC言語については僕はなんにも調べてないんで分からないんですが、応援してます
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