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セガサターンのエミュをみんなで作るスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/03/02 11:59ID:CduGclze
SSエミュは壊滅の危機に瀕している。
そこでだ、有能な2ちゃんねらーが協力して新たなエミュを作ろうじゃないか。
じゃあ後よろしく
0606AZUCO03/03/31 07:07ID:Jyx6sbos
>>604
おっとー!チーム性に疑問提示キター!
でも俺も現実的にはそう思います。実際俺もスキルの粒度の揃わない事に関しては、
ハードルを用意して「越えてみなさい」的な乱暴な解決しか思い浮かびませんし。

多分一般の人はちょっとエミュに対して幻想抱きすぎなんだと思いますね。
オープンソースにしろ、チーム性にしろ「MAMEでやってんじゃん!」って感じで同様の
効果を期待するのでしょうが、MAMEは神ぞろいなんですわ(w

しかし・・・・・そう言い切るのもあんまり夢がないしねぇ。

まぁ俺がいえるのは、
>>605の「コーディングとかテストとかを代わりにやってもらうのはどうですか 」
ではなく「コーディングとかテストとかなら、俺でも出来ます」っていう風にならなきゃ
全員企画厨房から脱却は出来ないって事だけなんですけど・・・・・・・

やばいなーなんか否定的雰囲気全開だなー
あー今ごろ1は「だからいったじゃんよー」って思ってるな(w
0607名前は開発中のものです。03/03/31 08:36ID:PaosuQ+z
取りあえず漏れは、見守るだけの立場として
今のメンバーには頑張って貰いたいと思ってる。
プログラマが数人いるのかな?
ここに一人出来る人間が入ってしまうと、
現在居るプログラマは爪弾きになってしまう。
0608AZUCO03/03/31 09:32ID:ViuB3c4K
>>607
あまりモラルのある発言ではないのですが、それって似非平等みたいなものですよ。

出来る人間と、出来ない人間にははっきりとした差があるんです。それを他の人が爪弾きに
なるからとか、論理的でない理由でプロジェクトの方向性を左右するのは、日本人の良くな
い癖(まぁある意味美徳だとは思うが)ですよ。

自分が出来ないことを出来る人に、仕事は渡せば良いではないですかね?
自分は自分が出来る事をどんどん見つけていけば良いだけで。
そういうのが嫌であれば、自分が力を付けるしかないと俺は思います。
0609名前は開発中のものです。03/03/31 12:46ID:dcVLwn/K
┌──┐
│終..了|
└┬─┘
  │∩∩
  d(゚ー゚*) 。
   (___')′
   ~  ~
0610名前は開発中のものです。03/03/31 16:00ID:g8lmE8Sa
とりあえずセガサターンがどういうハード構成なのか解説してくれよ。
0611名前は開発中のものです。03/03/31 17:15ID:/pmX88dt
>>610
自分で調べれ

つーか再取得ウゼー
いちいち削除依頼出すなっつーの、小心者が
0612AZUCO03/03/31 17:30ID:ViuB3c4K
>>610
過去ログ嫁
0613名前は開発中のものです。03/03/31 18:35ID:aIobajEx
2chでエミュ作ろう!winnyみたいに。
http://tmp.2ch.net/test/read.cgi/download/1048497322/
0614あぼーんNGNG
あぼーん
0615GNO03/04/01 00:17ID:U7XuSMvJ
>>599
>そもそもチーフ一人でコーディングした方がマシって状況になりそうだ。
それは仕事ではよくある話ですけど、ここでそのパターンにしてしまうと
つまらないですよね。だからといって、皆さん、初心者に手取り足取り指導する気もない
はず。

「俺は初心者だけどCPUエミュをやらせろ!」「作ってきたぞ、どうだ!」
「こんなへっぽこプログラム、不採用ぢゃ!」
「なんだと!何が悪いのか教えろ!」「作り直すからちょっと待っとれ!」

技量はなくてもいいから、こういう威勢のいいヤシが多く集まらないと、ほんとに
そういう状況になってしまいます。

>管理者は置かない方が良いと思う、
ある程度以上の技量を持った人の集団なら、期待する(あるいはそれ以上の)品質のものが
上がってくるので問題ないのですが、技量が揃わない場合はこの「不採用ぢゃ!」と
言う人がどうしても必要になると思います。
0616GNO03/04/01 00:18ID:U7XuSMvJ
>>601
>大まかなスケジュールすらないと、全然だらだらになるし、まぁいいかーの連続になる可能性が高い
立候補はしないけど指名されて期限を切られると頑張る、というのは、大抵の人に言えることだと
思います。

>>603
>やりながら勉強していく、って発想では駄目なんですか?
それでいいと思います。私も勉強させてもらいます。(^o^)

>>604
>私が言いたいのは、とにかく時間がかかるよ、すぐ結果は出ないよという事です。
大きなシステムになると、何ヶ月も何も動かない状態でコーディングを続けることって
ありますよね。そこで興味を失ってしまう人がいるかもしれません。
ですからパフォーマンスは後回しで、早い時期に絵だけでも出る様なスケジュールにする
等の工夫はしてもいいと思います。

>>606
>ハードルを用意して「越えてみなさい」的な乱暴な解決しか思い浮かびませんし。
私もそれしか思い浮かびません。
しかしそれって、お金を出しても無理なぐらいの物凄い修行になりそうで、私なら
ぜひお願いしたいところです。一流の講師陣が無料で指導してくれるなんて夢のよう、
だと思いません?
0617AZUCO03/04/01 00:35ID:5yy3k8Dd
あーもぅ俺サターンは飽きたなぁ。

前からやってるドリキャスのエミュでも作るか。
しかしサウンドが鳴ると、40fps程度しか出ないなぁ・・・・・
ADXが重いのかなぁ・・・・・・・

まぁデドアラ程度ならわりかし遊べるけど・・・・・・
0618名前は開発中のものです。03/04/01 00:40ID:CXP3VQDf
>>616
AZUCOさんから見てDCエミュ「イカルス」はどのような感じですか?
0619あぼーんNGNG
あぼーん
0620AZUCO03/04/01 00:51ID:5yy3k8Dd
>>618
うーん。もぅ敵じゃないね。
そんなに大したもんじゃないなぁ
0621名前は開発中のものです。03/04/01 01:01ID:VgMtKI13
実機か、実機の開発環境持ってないと
undocumentedな部分がどうしても作れないんだけど、
こういうのってどうしたらいいんですか?

資料のあるハード単体のシミュレータだったら、
パフォーマンスは別にして俺でも作れる気がするんだけど、
寄せ集めて実機の通りに見える物なのか激しく不安。
0622あぼーんNGNG
あぼーん
0623あぼーんNGNG
あぼーん
0624GNO03/04/01 01:10ID:U7XuSMvJ
うちにはもうヘビーな使い方のできない古いマシンがゴロゴロあるんですけど、
これらがゲーム専用機に化けてくれると嬉しい。
私はNES系が好きなので、公開されているソース付きのスーファミエミュを、
それらのマシンで機嫌よく動く様にチューンしてみようかと考えてます。

ん?! でっかい終了が…(^o^A
0625AZUCO03/04/01 01:11ID:5yy3k8Dd
>>621
ターゲットの発売もとの会社に行き、オタ臭そうな社員をとっ捕まえて
「お前がWinnyやってんのは知ってんだぞ。ばらされたくなければ開発資料持って来い!」
と言うと、あら不思議。なぜか資料が手に入ります。

手に入らなければ初回のみだけど、オタクをボコってかつあげしても良いし、そのまま部屋
に突入してCD-Rを全検査してもいい。ピーコ品がなければ、オタクの部屋にはDVDや
声優のCDや漫画が腐るほどあるので堪能すればいいだけ。暇つぶしになる。
林原とかでじことか色々あるのでマジおすすめ。
0626あぼーんNGNG
あぼーん
0627名前は開発中のものです。03/04/01 01:33ID:EiRE6yld
>声優のCDや漫画が腐るほどあるので堪能すればいいだけ。暇つぶしになる。
>林原とかでじことか色々あるのでマジおすすめ。
おまえもオタクじゃねえかよ
0628あぼーんNGNG
あぼーん
0629名前は開発中のものです。03/04/01 01:49ID:gmhiC0DR
2回目やると どーなるんだよ!(w
0630AZUCO03/04/01 02:06ID:5yy3k8Dd
>>629
オタクの知り合いのつなぎを着たおにぃさんに公園のトイレでやられちゃいます。

なおこの時に「やらないか?」と誘ってきますので、好意を示すと「うれしいこと言ってくれる
じゃないの」と、ぺろぺーろしてくれます。その時に「僕・・・・激しく尿意!」と告白すると
腸内放尿をオススメされてしまいますが、放尿中に「ポマード!」とでかい声で叫ぶと
なんとか無事に逃げることが出来ます。
0631あぼーんNGNG
あぼーん
0632名前は開発中のものです。03/04/01 02:13ID:qKx17gn4
口裂け女かよw
0633AZUCO03/04/01 04:40ID:5yy3k8Dd
じゃぁそろそろ一人だけのエイプリルフール祭りは終了って事で。寝るにょ〜
0634名前は開発中のものです。03/04/01 04:41ID:a9XQfiwN
617 :AZUCO
以降はニセモノだなあ。紛らわしい。。。

ところでBCCを使うとして、まずVRAMのエミュだけでも作ったらどうだろう。
VRAMに格納されたデータを表示するだけのやつ。
0635あぼーんNGNG
あぼーん
0636AZUCO03/04/01 07:38ID:5yy3k8Dd
>>634
いや、本物ですよ。

っつーかそれ全然エミュじゃないし。単なるメモリビューワ。
グラフィックの話は全然後回しですよ。今はCPU、メモリが先です。
0637あぼーんNGNG
あぼーん
0638あぼーんNGNG
あぼーん
0639名前は開発中のものです。03/04/01 09:50ID:bOlkJtSD
>>612
つれないこと言ってくれるじゃないの。
ところでAZUCOっち自身はどうしたいのさ?
ここでやる気満々なのかあくまで生暖かい目で見守るつもりなのか。
0640AZUCO03/04/01 10:32ID:IUaZOA8l
>>639
すまん。マジレス返すけど、
問題は俺が何をするかじゃなくて、君たちが何を出来るのか?だよ。

俺は飽くまで君たちがしたい事を出来る部分でサポートするのみ。
しかしながら>>610のような、調べればわかるような事はあえて教えるつもりはない
まぁその辺は詳しく言わなくてもわかるだろうけど。

数々の神が降臨しておきながらもったいない状態だ・・・・・・
「教えは与えられる物ではなく、請う物である」
生かすも殺すも自分次第。ガンガレ。
0641あぼーんNGNG
あぼーん
0642PI.03/04/01 12:46ID:tGWkNVqj
>>621
実際問題として実機+テスト環境(=テストプログラムが動かせる)は必要です。
私のページにPARなどのゲーム改造アダプタ+ケーブルを使って、プログラム
を送り込みサターン上で実行させる方法を載せています。
ttp://www.ipc-tokai.or.jp/~ytanaka/saturn/ssdev.shtml

手元にそのためのハードウェアは残っていますので、このプロジェクトで使わ
れるなら、そっくりお渡しします。(但し1セットのみ、要ISAバス+Win9x)

私自身はSH2アセンブラによるサターン向けアプリケーションの開発経験がありま
す。その経験から言うと、このようなセットでも、エミュレータ開発のための
実機調査用途であれば十分役に立つと思います。
0643あぼーんNGNG
あぼーん
0644AZUCO03/04/01 15:41ID:IUaZOA8l
>>642
同様の似たような物で、よりデバッガライクに仕立て上げられた物が、Tyranidのページに
昔あったような・・・・・・・

ちなみにこれらのシステムは、恐らくDev-SATURNで出来る事は大体出来ると思う。
(流石にステップ実行は無理かなぁ)

まぁそもそもサターンのBIOS吸い出すのに、全員PAR+ProComsLinkは持ってるんだから
後はPI.さんのプログラム使えばよろし!(と言って見る)
0645名前は開発中のものです。03/04/01 21:50ID:6EOrtZiJ
>>644
これのことですか?
ttp://www.kinox.org/tyranid/
0646GNO03/04/01 23:49ID:U7XuSMvJ
PI.さんのHPにお邪魔しました。
FM-7のスクリーンショット、懐かしいですね。
0647名前は開発中のものです。03/04/02 17:25ID:KGU2FYC1
            し!     _  -── ‐-   、  , -─-、 -‐─_ノ
  小 製 エ   // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     )  エ  こ え
  学 作 ミ   L_ /                /        ヽ  ミ  の  |
  生 が ュ   / '                '           i  ュ 人 マ
  ま 許    /                 /              く  作 達 ジ
  で さ    l           ,ィ/!    /    /l/!,l   /厶,  者
  だ れ   i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ!?
  よ る   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
  ね の   _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ      ,イ ̄`ヾ,ノ!
   l は  「  l ′ 「1       /てヽ′| | |  「L!     ' i'ひ}   リ
        ヽ   | ヽ__U,      、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ,      ヾシ _ノ _ノ
-┐    ,√   !            ̄   リ l   !  ̄        ̄   7/
  レ'⌒ヽ/ !    |   〈       _人__人ノ_  i  く            //!
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ   r─‐- 、   「      L_ヽ   r─‐- 、   u  ノ/
      /  / lト、 \ ヽ, -‐┤  ノ  キ    了\  ヽ, -‐┤     //
ハ キ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  )  モ    |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐'
ハ ャ   ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く    |     > / / `'//-‐、    /
ハ ハ    > /\\// / /ヽ_  !   イ    (  / / //  / `ァ-‐ '
ハ ハ   / /!   ヽ    レ'/ ノ        >  ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /
       {  i l    !                   _,..----、_
0648名前は開発中のものです。03/04/02 18:38ID:Se/q7dHW
>>647
何だっけこのAA…どっかで見た記憶が…

>エミュ製作が許されるのは小学生までだよねー
エミュ製作する小学生か。すげー小学生だなw
0649名前は開発中のものです。03/04/02 19:21ID:2jaX4dCn
「製作を騙れるのは」とすべきだったな。
0650名前は開発中のものです。03/04/02 20:12ID:YLF9hRc2
>>647
キモーイガールズ

某掲示板で元絵が流行ってた
0651名前は開発中のものです。03/04/02 21:05ID:tnapLlDE
>>650
そう、"にったじゅん"か。
ふたばちゃんねるで見たんだった、思い出した。
0652名前は開発中のものです。03/04/02 23:12ID:b7I9aB8l
B-CLUBのヤシkrack成功したぞ。
AthlonXP1200+でバガンが12-15fpsで動いてる。
0653名前は開発中のものです。03/04/03 00:20ID:Jgia7W6A
-── ‐-   、  , -─-、 -‐─_ノ
  な 2    // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     )    エ え
  ん c    L_ /                /        ヽ    ミ  |
  て h    / '                '           i   ュ マ
  カ で    /                 /           く  作 ジ
  ッ エ    l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶, 者
  コ ミ   i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ !?
  よ ュ   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
  す 製   _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ      ,イ ̄`ヾ,ノ!
  ぎ 作  「  l ′ 「1       /てヽ′| | |  「L!     ' i'ひ}   リ
  !    ヽ  | ヽ__U,      、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ,      ヾシ _ノ _ノ
-┐    ,√   !////        ̄////リ l   !// ̄       ̄///  7/
  レ'⌒ヽ/ !    |   〈       _人__人ノ_  i  く            //!
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ   r─‐- 、   「      L_ヽ   r─‐- 、   u  ノ/
      /  / lト、 \ ヽ, -‐┤  ノ  ス    了\  ヽ, -‐┤     //
奪  私 {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  )  テ    |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐'
っ  の  ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く   キ     >/ / `'//-‐、    /
て  処   > /\\// / /ヽ_  !   !    ( / / //  / `ァ-‐ '
!!  女  / /!   ヽ    レ'/ ノ        >  ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /
       {  i l    !    /  フ       /     -‐ / ̄/〉 〈 \
0654くろりん03/04/03 00:33ID:ywywoGcs
おひさしぶりです。
>>648
リア房の俺が居たからあえて小学生にしたとか?考えられます。

生かすも殺すも自分しだい
そうですね。
実際神たちが降臨しても
プログラマーの皆さんの書き込みが途絶えているということです。
(俺も含めて)
CやC++、アセンブラのページなど一通り回りましたが本当に根気が居るということがわかりました。
しかしここであきらめたら何もならない、
影で>>1がせせら笑ってるかもしれません。
プログラマの皆さん(GNOさんを除く)目いっぱい勉強して挫折しないようにがんばりましょうよ!!

という呼びかけでした。(特にSH-1000さんなぜか同じ中学生だから共感がもてます・・・) 
まぁSHさんから見てみれば余計なお世話かもしれませんね。

>>AZUCOさん
 どうも。
 私も一流の教師さまに見てもらって光栄です。
 エミュやる以前の問題です・・・ね・・・・
 プログラマーたちの応答が無いってことでしょうか・・・

>>652
そうですか。
 あんまりいい行為とはいえませんが、
 確かNightsがフルレートでしたっけ、B-CLUBは・・・。

0655名前は開発中のものです。03/04/03 00:34ID:HJNimHhb
>>653
マジレスするとこいつらヤリマンである
メッセもコピペだろうが勉強不足だな
0656あぼーんNGNG
あぼーん
0657GNO03/04/03 00:50ID:V7znCLQa
>>654
>プログラマの皆さん(GNOさんを除く)目いっぱい勉強して挫折しないようにがんばりましょうよ!!
うわあ、仲間外れにしないで下さいまし。(/oT)

ところでそろそろスタートしましょうか…
とりあえずはSH-2エミュ、次に68Kエミュですね。
0658そうだ、くれ03/04/03 06:55ID:C6VUGYVR
メモリマップはどうなっているのでしょう。
たぶん2メガバイトとかだっけ。

リスクチップだからって何かリスクがあるわけないよね。
0659あぼーんNGNG
あぼーん
0660くろりん03/04/03 07:51ID:j0FjrU+G
>>GNOさん
すいません、  なんか十分なスキルを持っておられるのはあなただけかな〜 と思って
すいません
SH2からエミュレートですね。
資料が日立に有りますからやり易いんでしょうか?
0661あぼーんNGNG
あぼーん
0662名前は開発中のものです。03/04/03 09:37ID:+p1iOugP
まあ、実際にやる人が作業工程決めても良いとは思うんだけど、
せめて氏の出した課題はクリアしとけよ・・・
0663AZUCO03/04/03 10:38ID:u4pjng6Q
>>647
ああ、漏れもギャルにきゃーきゃー言われてみたい。

>>652
クラックもある意味技術の攻防だよねぇ。俺は割と肯定的なスタンスかな?

>>654
進みが遅いのはしょうがないと思うんだけど、反応が無いのはちょっとつらいね。
あれだけ焚き付けたんだから、がんばってもらわんと(w
まぁそれを言い出したら1は死刑確定なんだが(w

>>655
そんな勉強は嫌だな〜(汗

>>657,>>660
とりあえずSH2のマニュアルでも延々ながめてみてください。
正直SH2はRISCなんで、コード書くのは楽です。68K書けばよくわかります。

>>662
まぁあの課題はいつか通る道ですので、自分たちでやる気出して工程引くのなら、別に後先
は俺は問わないですよ。
0664名前は開発中のものです。03/04/03 17:53ID:n4qoaZeE
>>1に続いて辞めるやつが後を絶たないな
印象に残ったのはSH-10000だな
>>1が去った後自分は>>1みたいにはならないとかいいながらも雲隠れしちゃったみたいだからな

ここはもうだめだな。あとどれくらいで終わるかカウントしといてやるよ
0665くろりん03/04/03 18:08ID:bcKHLFlx
>>664
そうかもしれませんね。
 俺も最初の方見ていたときは印象にありました。

ttp://www.saturnin.consollection.com/
 新しいSSエミュか?
0666PI.03/04/03 18:55ID:tsJmEQIK
辞めていく人が多いのは納得しますし、引き止めても意味がないでしょう。
追いうちをかけるようで申し訳ないですが、私から1つ言わせてください。
「またPI.の極論か」と思う方もいると思いますが、ひとつご勘弁を。

エミュレータの開発には大量の時間と高いスキルが要求されることは今まで
何度か書いてきました。スキルがあれば時間の削減は可能ですが、それでも
大半の方が予想されている以上にかかるものです。

くろりんさん、GNOさん他、実際にコードを書こうという方へ:

単刀直入に聞きます。サターンエミュレータというソフトウェアは、あなた
がたにとって時間をかけ、犠牲を払うだけの価値があるものですか?

エミュレータを自らの手で作り出したいのか、それともエミュレータで遊び
たいのか、本当にしたいことはどっちですか?

何回、何十回もデバッグや解析で苦しむくらいなら、他のエミュレータで
ゲームしたり、(DVDでもAVIでもいいですが)アニメでも観ていた方が楽し
くないですか? 自由に使える時間をコーディングやデバッグに充てようが、
ゲームで楽しもうが、それは個人の勝手ですが、いざエミュレータ開発と
なると、その大半を開発に注ぎ込む必要があります。そうでなければ完成は
おぼつきません。

もしこの言葉に「ぐらっ」と来るのなら、限られた時間を無駄にしないため
にも、開発に入る前にもう一回再考した方が良いと忠告します。中途半端な
気持ちで、真剣さが足りなければ、まず間違いなく途中で終わってしまいます。

「いやそんなことはない、俺は本気だ」というのであれば、私もエミュレータ
作者の一人として応援します。完成を夢見て、毎日、毎月、毎年頑張りましょう。
0667名前は開発中のものです。03/04/03 19:04ID:Ax+K/58O
>>666
このエミュを作り出し自分の名前を後世に残すこと
自分のそんな欲望に向かって前進すればきっといつかできると考えているから今でもまだここにいるんだ

ここにはもはや半端な気持ちの人はいないでしょう。気長に見守っていてください
0668名前は開発中のものです。03/04/03 19:46ID:nXuSd9On
  ま た  P I . の 極 論 か
0669名前は開発中のものです。03/04/03 20:16ID:28v2EGk5
>物を作ったりする時に良くあらわれるのが、「どうせ出来るわけねーん
>だよ。やってる奴は全員馬鹿」みたいに言い出す人です。こういう人達
>は、物作りに限らず、何かをしようとしている人に対して必ず現れてき
>ます。私も何度も見ました。彼らは、何かをしている人達の欠点を見つ
>けて馬鹿にしてストレス発散をすると同時に、徹底的にけなす事によっ
>て、「何もしてない自分>>>何かしている奴ら」という図式を作り出し
>て自らを安心させています。
>このような人達が強力に口出ししてくると、大抵の場合「あいつの言っ
>てる事は正しいかも…」と弱気になってしまうかも知れません。しかし、
>彼らの言う事に耳を貸してはいけません。彼らは何もしていません。
>自らは何もせず、文句を言っているだけです。文句を言う事はたやす
>いのです。彼らの言う事に耳を貸して良い事は一つもありません。
0670名前は開発中のものです。03/04/03 20:43ID:mLgukuBl
>>またPI.の極論か。

てか、PIさん忙しいのにこんな所にわざわざ。
本物なのか気になるところなので、
どっかの自分のサイトにこっそり書き込んでおいてください。
XM6開発日誌毎日読んでおります。( ̄ー ̄)ニヤリ。

俺も、そうおもうなあ。
サターンのエミュレート作りは手伝いしたくないけど<w



0671名前は開発中のものです。03/04/03 20:49ID:aPb1VD82
多関節スレの時もたくさん煽りがあったね。
適当に無視して気長にがんがって下され。
0672名前は開発中のものです。03/04/03 23:48ID:4VTagjbk
結局は勢いだけだったな。数々の神が降臨されたにもかかわらず全く進まぬプロジェクト
スレを立てた>>1が逃げ出し、それに続いて逃げていくやる気のないやしども
もうだめぽ。みんな諦めて既存のエミュで遊んでなさい。どうせあんたたちにはエミュを作る技術はないのだから
AZUCOさんも大変だったね。自分勝手な>>1に召喚されて。これからは自分の仕事、やりたい事に専念してください
その他プログラマーのみなさんへ、あなた方のことは忘れません。お疲れ様でした
その他奮闘しようとした人へ、がんばったね。エミュ製作に時間割いてる暇があるんならもっと別のことをするといいよ
その他>>1を始めとする逃げ出した人たちへ、お前ら人生やめろ。役立たず
0673名前は開発中のものです。03/04/03 23:59ID:4VTagjbk
まぁ2チャンネルに来るようなプログラマーなんかろくな奴がいねーから。
このプロジェクトの達成なんて永遠に無理だろうな
まぁやれるところまでがんばれや。もうすぐ壊滅するだろうがな
フェイクエミュもいいとこだぜ。もうみんなやめちまえよ
0674名前は開発中のものです。03/04/04 00:02ID:cxt3RDLt
俺にとってこのスレは日本のプログラマーまたはプログラマー志願者がいかにレベルが低いかを
実感させてくれたスレでした。つーわけであばよ、ごみども
0675名前は開発中のものです。03/04/04 00:25ID:XwLttY3K
あり?終わった?ところで、WEBの管理者は158に決定なのですか?
0676GNO03/04/04 01:23ID:xvd4NApm
>>658
>たぶん2メガバイトとかだっけ。
32ビットフラットなので4ギガですね。(^o^A

>>663
>正直SH2はRISCなんで、コード書くのは楽です。68K書けばよくわかります。
そうですね。
そうそう、86で68Kエミュを書くなんて言ったら、モトローラさんに笑われそうです。

>>666
>単刀直入に聞きます。サターンエミュレータというソフトウェアは、あなた
>がたにとって時間をかけ、犠牲を払うだけの価値があるものですか?
>エミュレータを自らの手で作り出したいのか、それともエミュレータで遊び
>たいのか、本当にしたいことはどっちですか?

私の場合は、エミュレータ製作技術の勉強のために参加しています。

>>673
>まぁ2チャンネルに来るようなプログラマーなんかろくな奴がいねーから。
はははは(^o^) ろくな奴じゃなくて申し訳ないっす。
0677くろりん03/04/04 01:30ID:zv+fuvj/
>>673
俺もろくな奴じゃないけど
 まぁマターリと見守っててくれるとうれしいなw
 といってみたりする。

>>666
 はい。
 勉強+ハードの消失保護です。

しっかし俺以外に初心者さんがいないって言うのも心細いか・・・
0678あぼーんNGNG
あぼーん
0679658=初心者03/04/04 05:50ID:1zUkCcRh
>32ビットフラットなので4ギガですね。(^o^A
実メモリを積んでるのはもっと小さい領域だと思われます。
10年前に25000円の機械ですから。
上の方のレスにある外国の史料サイトからいろいろdlしたんだけど
まだ読んでない、、、今からチャレンジするとします。
0680あぼーんNGNG
あぼーん
0681名前は開発中のものです。03/04/04 06:16ID:Y/2TgLUg
>>1もアホだな・・・
頼むんならもっと有能なプログラマーに頼ればよかったのに。
こんな閑古鳥が鳴いてるようなスレで何も生まれるわけないじゃん
それでもおめーらまだやるの?よっぽどの暇人なんだな。
0682名前は開発中のものです。03/04/04 07:11ID:MdhuU+wV
みんなが相手するもんだから調子に乗っちゃったよこの人・・・
0683名前は開発中のものです。03/04/04 07:46ID:QFTu15MM
実メモリは2Mだね。
なんか、1Mの領域2つに分かれてて使いづらそうだけど
0684名前は開発中のものです。03/04/04 08:53ID:GPzck6vi
>>681
おめーの方が暇人だろ。
わざわざごくろうさん。
0685名前は開発中のものです。03/04/04 09:16ID:5P6xaT4j
>>684
プッ、自分にやることがないから煽りか?
ほろほら役立たずはさっさと消えて。作業の邪魔だろ(w
0686名前は開発中のものです。03/04/04 09:19ID:QFTu15MM
SSエミュスレ(煽り、荒らし分室)
でも作って、そっちでやってろよ。
ログがすぐ詰まるからウザ杉
0687名前は開発中のものです。03/04/04 09:22ID:5P6xaT4j
>>686
こんな人のいね〜スレがログ詰まるわけないだろ
こんな低脳がいるんならエミュ完成は望めないな
0688名前は開発中のものです。03/04/04 09:29ID:M3Uv41Uu
さすがは隔離板だな。くずしか集まってこないんだから
0689名前は開発中のものです。03/04/04 09:36ID:3W5MxuTO
ほう、荒らしは無視という決まりを忠実に守っているね、厨房たち。
ガキは決まりを守るのが得意だからね。いい子いい子
しかしいつまでこの安定した状態が保てるかな。ガキは切れたら手に負えんからな
まぁせいぜいがんばれ。だれもおめ〜らに期待なんかしてないから
0690あぼーんNGNG
あぼーん
0691名前は開発中のものです。03/04/04 13:29ID:hwBells8
相変わらず愛されてんなあ、ここ。
こんなに頑張って保守してくれる人がいるとは。
0692542あたり03/04/04 14:43ID:kzlUAplO
ああ、このスレ読み返すと自分も>>1と似たようなことやってたリアル工房の頃を
思い出すなあ。要は某ネットでOFNソフトウェアサービスとかいうブランド立ち上げ厨
だったわけだが結局は代表となる作品は自分1人では残せなかったなあ。アイタタ。
やっぱりなんかおっぱじめて仕切りたいっていうのは若気の至りなのか、と。
セガサターンには>>666を覚悟するほどの執着は自分にはないんだけど、
エミュレータの仕組みや仕掛けには興味があるのでつい来ちゃったりします。
エミュの開発は時間のかかることですから、たとえばブロック崩し〜の
ひきプロ氏ような感じで自分のペースでまたーりやってくのがいんじゃないかなー。
最近自分も本業が設計や管理しかやっとらんので、勘がにぶりそうな気配なので
そろそろやってみるかと思いきや志は思いっきり低くして愕然とするほど簡単な
4bitCPUのエミュでも自分なりに作って研究してみようかと思います。
0693あぼーんNGNG
あぼーん
0694hrk_hys03/04/04 15:11ID:5tqPQ2kL
>>677
まあ俺も初心者ですんでよろしく
あんまし書き込んでませんでしたが

ネット繋げる時間があまり無いので一人で細々と勉強してます
0695名前は開発中のものです。03/04/04 16:50ID:hwBells8
>>694
おお、頑張れ頑張れ。
0696あぼーんNGNG
あぼーん
0697名前は開発中のものです。03/04/04 17:39ID:xQ5qNcc6
ひさびさにコピペ厨以外の嵐をみたな。
この板もまだ終わりや無いんだな。
0698名前は開発中のものです。03/04/04 23:28ID:8uMp/S/o
>>669
0699あぼーんNGNG
あぼーん
0700名無しは募集中。。。03/04/05 08:26ID:fEJWp1a4
700
近況無し
0701あぼーんNGNG
あぼーん
0702GNO03/04/05 11:31ID:3h02JGPe
BCC用(汎用でもOK)のIDE(統合開発環境)で、
使いやすそうなの知りませんか?>ALL
もちろんフリーウェアで。
0703名前は開発中のものです。03/04/05 12:35ID:ireXFmYN
知りません
0704名前は開発中のものです。03/04/05 12:39ID:j+dDWc9Z
>>702
エクリプスが一応使えるって話ですが。

【Java/C/他】統合開発環境Eclipse GM5
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1047536353/

あとWideStudioとか言うのもあったかもしれません。
0705hrk_hys03/04/05 13:11ID:EzNvE/WV
>>702
bcpad
http://hp.vector.co.jp/authors/VA017148/

BCC Developer
http://www.hi-ho.ne.jp/jun_miura/

BCCForm and BCCSkelton
http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se226181.html

CBar
http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se143207.html

SAZABI
http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se172614.html

V IDE
http://objectcentral.com/vide.htm

いろいろあるっぽい。
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