セガサターンのエミュをみんなで作るスレ
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0001名前は開発中のものです。
03/03/02 11:59ID:CduGclzeそこでだ、有能な2ちゃんねらーが協力して新たなエミュを作ろうじゃないか。
じゃあ後よろしく
0002あぼーん
NGNG0003名前は開発中のものです。
03/03/02 12:57ID:NYyHvV9L一応本気だったんだけど、やっぱり自分勝手なエゴでスレたてたらいけないな
反省してます
0004名前は開発中のものです。
03/03/02 13:38ID:0GKW9Gmy>一応本気だったんだけど
(゚Д゚) ハァ?
0005あぼーん
NGNG0006あぼーん
NGNG0007名前は開発中のものです。
03/03/02 19:23ID:gNQiVVLe00081
03/03/02 20:43ID:rtL+iulVここにスレを立てたらA-SATURNのAZUCOさんやSSFのSHIMAさん、Girigiriの作者さんが来てくれたり
そうでなくても、エミュを作りたいが、一人では出来ないから仲間キボンって人が集まりあって
新たなエミュプロジェクトを立てたりすることを望んでたんです。
しかし、僕はバカでした。とんだ身勝手でした。マジですいませんでした。
あとはホント好きに使ってください。
糞くれくれ厨でした。すいませんでした
0009名前は開発中のものです。
03/03/02 21:02ID:rtfhZpzyエミュって結構ソース公開してるし、適当に流用すれば不可能じゃないと思ってさ。
とりあえずその頃ハマってた、ぷよぷよ系のシリーズ一式、動かそうと思って結構込み入ったところまで作ったんだよね。
なんだけど突然SSの時計が狂い初めて、あれよあれよというまにデータも消えていって、突然再起動始めるようになって、
最後にはCDが途中で止まってゲーム自体も動作しなくなっちゃって、SS本体がお亡くなりになったんだよ。
SS本体の新しいのでも買って作り続けようかなと思ったけど、結局は今更SS買うのもなんだしと思ってそのまま放置してあるんだよね。
結構ゴリゴリ書いてたんでまだあると思うよ、だれか欲しい、つか、続き書いて完成させるってなら適当にうpするけど?
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03/03/02 23:31ID:lEf0j2nYきぼんぬ
0011名前は開発中のものです。
03/03/03 01:47ID:lsdmsxXSBCBでもいいけど。
0012名前は開発中のものです。
03/03/03 13:49ID:JPw75ZNA00131
03/03/03 14:13ID:a1W6ipO3ttp://chuu-k.hp.infoseek.co.jp/upload.html
00141
03/03/03 14:16ID:a1W6ipO30015あぼーん
NGNG0016あぼーん
NGNG00171
03/03/04 12:52ID:bbrFRIy+もし本気で作ってくれる人が来てくれたら出来る限り手伝いたいと思ってるから
0018あぼーん
NGNG0019名前は開発中のものです。
03/03/04 17:34ID:wbP1oYKf荒らし相手にマジレスすんなよ
0020名前は開発中のものです。
03/03/04 19:02ID:MvPXxF+h本当に本気だからつい・・・
00211
03/03/04 20:01ID:MVVFx36dttp://www.helsinki.fi/~ammonton/sega/docs.html
ど素人なのでよく分かりませんから役に立たなかったらすいません
00221
03/03/04 20:20ID:MVVFx36d0023AZUCO
03/03/04 21:57ID:qr2zJ2vfA-SATURN 016aのソース
問題点(AS1問題点>AS3対処)
ソースが汚い>ソースの書き方や、アーキテクチャ見直し
Video関連があまりに力業すぎる>仮想VRAMを導入
スパゲッティでリリースビルドが出来ない>たまにチェックする
って感じ。
コンパイルに必要な物、DX7SDK、ASPISDK
聞きたいことがある奴は、IRCの#AZUCOまで
0024名前は開発中のものです。
03/03/04 22:10ID:+LAPQmFzまあいまは書き直してるラシイけど
0025AZUCO
03/03/04 22:26ID:qr2zJ2vfhttp://www.smallnews.net/azuco/
だかんな!
広告のクリックも忘れんなよ!(w
じゃ、後はまかせた!
0026あぼーん
NGNG0027名前は開発中のものです。
03/03/05 08:15ID:TGsKNhuu0028AZUCO
03/03/05 09:34ID:gKfAPhMw1から実メアドでメールが来た事(度胸あるね!)
自分が他の板でエミュ製作に関するスレを立てたら、ボコスコに荒らさ
れたので(外野は無理とかネタだとか知識ひけらかしたいだけだとか、
とかくネガティブなことしか言わない)
実はWinny上でも先日同じようなスレを立てたばかりなので(エミュ製作
について、とかいう題名だったかな)
でー、メールでは、俺に作れとか書いてあったけど、出血大サービスで
AS1のソース出してあげるから、もまいらの可能性を見せてみれ。
1はプログラム始めようと思ってるとか逝ってたけど、始めれ。
言語はC++が良いぞ。
時間のある限り、相談には乗るので、やれるところまでやってみれ。
0029名前は開発中のものです。
03/03/05 15:11ID:s4uGQ/ww本当に感謝の言葉もありません。
現在の僕のプログラミングに関する知識は皆無なので、別の方法でこれからも支援させていただきます
0030名前は開発中のものです。
03/03/05 15:27ID:gjj9fGNp…本物?
0032AZUCO
03/03/05 16:25ID:gKfAPhMwいやいや、別な方法と言わずに、これを機会にプログラムを覚えてみよう
というか、他人任せじゃ何にも出来ないよ。俺のソースは飽くまで土台で
そこからどう発展させるかは自分次第でしょう。
知識が無ければ付ければ良いし。実際俺自身がAS1を書く過程でC++を
覚えていったし(それまではアセンブラだったので)
つことで、ガンガレ!
0033名前は開発中のものです。
03/03/05 16:51ID:s4uGQ/wwAZUCOさん助言ありがとうございます。メールにも書いたとおり私はまだ高坊なので資金面で苦しいのです。
数ヵ月後にmicrosoft社のvisualC++.netを買うつもりですから、それまで知識をためておきます。
本当にありがとうです。
0034AZUCO
03/03/05 17:27ID:gKfAPhMwボーランドのサイトに、無料のC++コンパイラあるよ
MinGWとかもあるし(MAMEはこれだし)
お金かけずにいろんな事できるよ。
じゃぁまずは、無料のコンパイラ環境を作る事から始めてみては?
0035あぼーん
NGNG0036名前は開発中のものです。
03/03/05 19:49ID:4QQ756f9フリーのコンパイラは性能が悪いとか思ってましたから使わずにいたんですけどそうでもないみたいですね
必死こいていろんなことやってみます
0037AZUCO
03/03/05 19:55ID:PhpNzWCaオプティマイズ云々よりも、自分のコーディングの方が速度には支配的ですよ。
あと、注文なんだけど、なんかページでも作って、自分がやったことをまとめて、
他の人の参考になるようにまとめてくれよん。
後コンパイラはボーランドの方がいいんじゃないかな?
MinGWはちょっと敷居が高いな。うん。
00381
03/03/05 21:02ID:4QQ756f9ttp://satourne.consollection.com/
0039名前は開発中のものです。
03/03/06 02:46ID:+b/t9zoh00401
03/03/06 12:34ID:ozUbz8KHBorland C++ Compiler 5.5
BCC Developer
DX9SDK
ASPISDK
足りないものがあったら教えてください。なんせ初めてなもんで・・・
0041名前は開発中のものです。
03/03/06 13:22ID:ozUbz8KHそのためレスがしばらくつけれない状態におちいるかもしれませんが気にしないで下さい
0042AZUCO
03/03/06 13:49ID:zaxPQZcTあーとりあえず、BCCで簡単なプログラムを作成してみてください。
DirectXとかに手を伸ばすのはまだまだ先です。
んで、1はわからん事があったら、ガンガンここに質問を書くこと。
誰かが答えるかもしれないし、答えなくても自己解決後、自分のページに
FAQとしてまとめれるし。
何よりスレに活気が出るし。わかったかな〜?
じゃぁ漏れは今日はゲーセンでイニDやって遅いけど、自習しとくんよ!
00431
03/03/06 14:16ID:a1gSbuB30044名前は開発中のものです。
03/03/06 14:36ID:zaxPQZcT0045AZUCO
03/03/06 14:40ID:zaxPQZcT組める状態じゃないので、他にこのプロジェクトに参加しようって香具師
はおらんか?
1はプログラム覚えるので必死だろうから、一応プロジェクト管理者の真
似事は漏れがやってみよう。
とりあえず、あと数人程度プログラマがいると、プロジェクトとして速度が
保てるように思う。参加希望者求む!
1のように初心者でもいいぞ!たいして面倒はみないけど(w
00461
03/03/06 14:59ID:a1gSbuB3しかし、おおっぴらに「開発始めました!」とか言ったらまた大量の嵐が来ますからね。
地道に待ってみますか・・・
0047あぼーん
NGNG0048AZUCO
03/03/06 15:06ID:zaxPQZcTだから、ここのスレは、雑談とか、人集めの窓口、公表の場として使って
実際のまともな話は、MLなりなんなりでやればいいんじゃないの?
アホは除外の方向で。サムイ>47みたいなのとか。
00491
03/03/06 15:09ID:a1gSbuB30050あぼーん
NGNG0051名前は開発中のものです。
03/03/06 15:36ID:N+eiTpzV00521
03/03/06 15:48ID:a1gSbuB3いや、技術なくても期待してくれているんなら手伝ってくれ
僕だって全く技術はないがよい結果を出すためがんばってる。
だから出来ることで支援していただけないだろうか?
0053名前は開発中のものです。
03/03/06 15:53ID:8CzTMVj7人間的にレベルが低いですね^^
0054名前は開発中のものです。
03/03/06 16:06ID:XDIMHhrRあと、この板はage嵐が常駐しているが気にするな。じきに慣れる。
0055名前は開発中のものです。
03/03/06 16:35ID:hMR36ZP70056あぼーん
NGNG0057名前は開発中のものです。
03/03/06 17:05ID:o31eHdYq何で荒らすかなこの人たちは。
気持ち悪。
0058名前は開発中のものです。
03/03/06 17:54ID:chjILLuX鬱鬱。
0059BERO
03/03/06 19:08ID:xOSc8UP8ほんでコピペでもなんでもいいから一本形にして自信とノウハウを身に付けろ。
話はソレからだ。
00601
03/03/06 20:15ID:zK3bnJEuそれがいいですかね〜
どうせ0から始めるんだったらどれやってもいっしょだと思ってたんですけど甘いですか?
0061あぼーん
NGNG00621
03/03/06 22:46ID:HSM8d05y見て分かるとおりこのスレ、開発に着手してくれる人がほとんどいません。
そこでいろんなところからC++プログラマーを集めてきてくれませんか?
他力本願だと怒られるかもしれませんが、お願いします。僕の力ではどうにもならない点が多々あるのです
0063あぼーん
NGNG00641
03/03/06 22:52ID:HSM8d05y掲示板で集める場合、ここのアドレスを書いたメモ帳などをアップローダーにアップして場所を教えるようにしてください
上にも書きましたが、こういったプロジェクトには嵐がつきものなのでここのアドレスを貼ったら最後って事もありえますからね
僕も最善の努力を尽くしますので皆さんお願いします。
0065名前は開発中のものです。
03/03/07 00:03ID:x7iuqccqでももうちょっと力をつけてから仲間を募っても遅くないんじゃないかな。
自分の努力だけでももっと上を目指せるはずだよ。始めたばかりなんでしょ?
そしてある程度結果を出せるようになってカリスマ性が備わってくれば、自然と協力者は現れると思う。
「まず自分がやってやる!」これね。
焦らずがんばれ。
0066あぼーん
NGNG0067名前は開発中のものです。
03/03/07 01:17ID:wUJlEj0Sそれがわからぬ>>1はこの板初心者か?
0068AZUCO
03/03/07 01:20ID:GHjdBoq9ほんまのBEROさん?
俺は完成するとかしないとか気にしなきゃ、なんでも良いとは思うけど・・・・・
0069名前は開発中のものです。
03/03/07 03:37ID:QGt/xUcS使えるようになるまではプログラマの話も早いのでは。
まぁこういうのは1〜2年はかかるもんだと思うんで
気張らずに頑張ってください。
・>>46
ある程度人が集まってきたら会議などは専用の掲示板などを
裏で作ればいいのではないかと。ログも残りますし
したらば借りるとか2ch系掲示板をcgi使えるサイトで立ち上げるなど
0070名前は開発中のものです。
03/03/07 04:38ID:ZgwsXPMpいかにもアセンブラ系な人なコードだと思った。
C/C++ っぽく書き直したいと思った。
そうすると速度は落ちるかもしれないけど。
結構人が集まるんじゃないかと思った。
コンパイルしてみた。
でも IPL がないから動かなかった。
そもそも僕は SH-2 なんて知らなかった。
だから今後は >>1 に託そうと思った。
0071AZUCO
03/03/07 07:19ID:GHjdBoq9実はそのアセンブラ臭い書き方が、逆に遅いのでは?と最近思ってます。
バグも出やすいし・・・・・・・(同じようなコードを統一的に扱えないので)
んで、G3の方ではだいぶ書き直してますけどね。
逆に遅くなったような・・・・・・・(滝汗
0072AZUCO
03/03/07 07:21ID:GHjdBoq90073あぼーん
NGNG0074あぼーん
NGNG0075AZUCO
03/03/07 09:03ID:FPw0KgVJかちゅで透明あぼーんで解決!どうせ書き込み少ないし。
ガンガンageて逝こう!
0076あぼーん
NGNG00771
03/03/07 14:21ID:Z+M0bnHaなかなかインターネット上でプログラマーさんを探すのは難しいです
0078AZUCO
03/03/07 14:34ID:FPw0KgVJいやーやり方が逆でしょう。
プログラマを探して、やってもらうのでなく、
やってもらうことを示して、プログラマを探さないと、
プログラマ自身のモチベーションがまずわかない。
そういう意味で、ポータルとなる、ページとかMLが欲しいって事ね。
で、コンパイル出来るようになった?
0079あぼーん
NGNG00801
03/03/07 14:52ID:Z+M0bnHaプログラマーさんには「今サターンエミュを作ってます。」という単刀直入なメールを送ってます。
MLに登録したいんですが、以前自分のメールアドレス向けにウィルスが大量に送りつけられたこともあって
おおっぴらにメールアドレスを公開するのが怖くなったんです。もちろん自分のパソコンのメールアドレスを公開するわけではないのですが。
0081AZUCO
03/03/07 15:30ID:FPw0KgVJいや、MLはML管理用のメアドが晒されるだけで、
自分のメアドはメンバーにしか公開されないよ。
(隠そうと思えば隠せるんじゃないかなー?)
コンパイル出来るようになったのね。ふむふむ。
んじゃ次はAS1のソースをコンパイルしてみよう!
00821
03/03/07 15:35ID:Z+M0bnHaに投稿できるよう準備してきました。
まだ承認されてないので表に出てませんが、来週ぐらいには書きこめれるようになるとおもいます
00831
03/03/07 15:36ID:Z+M0bnHa0084AZUCO
03/03/07 15:37ID:FPw0KgVJん!ご苦労様。
後はポータルのwebページを作ればええだけですな。
まぁここで延々話しても良いけど。
0085デフォルトの名無しさん
03/03/07 16:18ID:aN/Er6Geexciteなどのフリーメアドを使ったら?荒らされたら
変えちゃえばいいし。
しょれにしても文字を表示できる段階なんて、、
言語はなんですか。VC++?
ライブラリを使えば簡単に絵が表示できるけど。
00861
03/03/07 16:28ID:WE9A9LMM情報ありがとうございます。メアドについては解決しました
言語はBCCをBCC Developerで使ってます。stdio.hをインクルードしてどーのこーのとやってます
ですからまだまだぜんぜんだめだめなんです・・・・
00871
03/03/07 17:15ID:WE9A9LMMレンタルサーバー板で無料の所探したんですけど条件がいい場所ってないですねー
CGIはどっかからかっさらってくればいいんですけど・・・
だれかwebページ開いてくれませんか?
0088名前は開発中のものです。
03/03/07 17:38ID:TutRzcy1そうじゃないだろ?しっかりしろよ。
00891
03/03/07 17:48ID:WE9A9LMMレンタルサーバーはここにしようと思ってます。
ttp://www.xrea.com/
急ぎなのでCGIはどこかからもらってくることにします。
ホームページ作成ソフトを持ってないのでメモ帳からタグを地道に入れていってホームページを作成することにします
一応僕の計画はこうです
00901
03/03/07 17:51ID:WE9A9LMM僕が作ってたらひどいのが出来るだろうし、時間もかかるだろうからCGIをつくるのは今度にします
0091あぼーん
NGNG00921
03/03/07 18:51ID:6xVrER4zttp://www.tsukaeru.net/
ここためしてみます
0093あぼーん
NGNG0094MEGADEATH
03/03/07 22:30ID:dwf75827そして、読んで読んで読みまくれ。
さらに、オブジェクト指向について勉強して、
ソフトウェアを部品化して複雑さを吸収する方法論を学びなさい。
それだけである程度のものはできるようになる。
あとは、高速化、基本的な考え方は「必要なときに必要な処理をする」
これにつきる。
> AZUCO さん
お久しぶりです。GiriGiriの開発当初のときはお世話になりました。
0095名前は開発中のものです。
03/03/07 22:51ID:pDcx94S5次は誰が出て来るんだw
0096あぼーん
NGNG0097BERO
03/03/08 00:48ID:UiStl1K4>どうせ0から始めるんだったらどれやってもいっしょだと思ってたんですけど甘いですか?
いきなり冬山は登れるとか登れないとか以前に山がきらいになるからやめとけ。
遭難しても誰も助けてくれんぞ。
まずハイキングから。別に8bit emuに限らずゲームでもデモでもなんでもいいけど。
>>68
(他人が見て)完成するしないはともかく、本人のモチベーションが維持できないでそ。
ターゲットCPUのステップ実行のダンプ見て「わーい進んだ」とか思えるならいいけど、
初心者は画面が出てナンボだろうから、そこまでが遠いと力尽きるだろ。
0098AZUCO
03/03/08 01:35ID:sFhhBfQLwebページはgeoでもなんでも良いのでは。
まぁあえて言うなら、容量が10MBくらいあると、ソースも置けるのでgoodかな?
掲示板は、このスレを使ってもいいし、もし会話内容を細分化したいなら、sitarabaかなんかを
借りるとか。
プログラムのための労力は惜しまないほうが良いけど(そこが本件の本質なので)
こういった枝の部分は労力を割かずにアウトソース使うほうがらくちんぽん。
ま、やった部分については、せっかくだしやってみれば良いけど。
0099AZUCO
03/03/08 01:40ID:sFhhBfQL召還されましたか?(w
>とりあえず、ハードウェアマニュアルを手に入れなさい。
これが一番の問題だと思うんだけど・・・・・・・
というか、MAMEって偉大だなぁ。マニュアル無しだもんなぁ。
>あとは、高速化、基本的な考え方は「必要なときに必要な処理をする」
同じ事ですが、違った言葉でいうと「何もしないのが一番速い」って感じかな。
あんまりやりすぎると、速度の波が出来て、不安定要素になっちゃうけど(w
0100AZUCO
03/03/08 01:45ID:sFhhBfQLつぅか、まさか言語自体を知らないとは・・・・・・
画面が出るとかどうとか、果てしなく遠いような・・・・・
まぁ全ては本人のやる気次第だけど・・・・・・・
って事で、とりあえず、やりたいことやればいいかなとか思ってんですけどね。
個人的にはBIOSをちょびっとトレースできりゃそれで上出来って思ってますけど。
0101あぼーん
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