ゲームシナリオを作る時に何を考える?
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03/02/24 22:08ID:7zVtRdR9できるだけ荒らしは避けたいのでsage進行で。
プロアマ問わず、自分のシナリオ製作を語りましょう!
ちなみに俺はアマだけど・・・・
・当たり前だけどできるだけわかりやすく
・でも、物語は深いものに
などなど考えながら書いています。
0042あぼーん
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03/03/08 07:41ID:8H0Re/A0>>21
0044あぼーん
NGNG0046あぼーん
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03/03/08 21:17ID:oWutmoM2ここで聞いてください
0048あぼーん
NGNG0049開発中1
03/03/11 02:36ID:4MtqwTorうpしようと思ったけどネタ姉代
ネタクレクレって事で激しく募集☆
0050あぼーん
NGNG0051あぼーん
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03/03/13 00:28ID:0h6D+Nmd▽▼ http://pink7.net/yhst/▼▽
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03/03/13 14:18ID:V+reLsB4___
)゚∀゚(
 ̄ ̄ ̄
0054あぼーん
NGNG0055あぼーん
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03/04/04 12:56ID:hbhEFuViくだらないAAを投稿して面白いか?
0065あぼーん
NGNG006603
03/04/07 15:59ID:uT+QaQvA0067名前は開発中のものです。
03/04/07 16:11ID:ZojU0CRK0068あぼーん
NGNG0069あぼーん
NGNG0070あぼーん
NGNG0071あぼーん
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NGNG0073あぼーん
NGNG0074あぼーん
NGNG0075あぼーん
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03/05/04 14:25ID:KN9YJvpY∧||∧ ||
( / ⌒ヽ ∧||∧
( / ⌒ヽ
| | |
∪ / ノ
| ||
∪∪
日本ロジテムの子会社せいも素で過労による自殺者が出たんだってね。
http://www.samos.co.jp
http://society.2ch.net/test/read.cgi/traf/1046749189/l50
http://tmp.2ch.net/test/read.cgi/company/1046775680/l50
どうすりゃいい?
0077bloom
03/05/04 15:11ID:PNIoq64g0078あぼーん
NGNG0079あぼーん
NGNG0080あぼーん
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NGNG0087あぼーん
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03/06/10 09:24ID:e4GEvgBFお前らはいつもでたらめなことばかり言って
自分にとって都合のいいように周りの人々を
欺こうとしやがる自己中野郎だ!
お前らの吐き出す言葉なんて一切信じないし、
間にも受けねぇ!
当然の報いだ!神の天罰だと知れ!!!
0089名前は開発中のものです。
03/07/30 20:25ID:khdgJeIv↓のサイトでいろいろ自主映画監督若手の作品無料で観れるよ。
お友達にもオススメ・教えようしよう!!!!!!!!!!!!!!!
自主映画を観なさい!!!!!
無料でで自主映画がみれるサイト
@openArt
http://www.nifty.com/eArtist/openArt/index.html
ABroadStar
http://www.broadstar.jp/frame.html
Bインターネットテレビ局SSP-TV
http://ssp-tv.com/
CMovin' Picture Project
http://www.mpp-west.com/
次スレテンプレに入れるべし!
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03/07/31 14:41ID:KzPOmjAG人間はな、欠点が多いほど生きる価値があるんやで。
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03/08/01 17:34ID:in4UMaTSキャラが勝手に動くときもあるんで、なんか考えると面白くなくなりそう(ゲームも自分も)
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03/08/01 17:36ID:in4UMaTS俺もそうだよ。>>裏設定
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03/08/02 12:20ID:JZv5+Eln自分もです。
でも裏設定を考えながらストーリーを書くのは至極当然のことかと。
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03/11/11 00:00ID:KUuciEdB若干同意。
宿屋に泊まった時の黒画面が普段より長めとか。
0095月影
04/05/05 15:19ID:XUi2OBc30096名前は開発中のものです。
04/05/05 16:42ID:MV/YpLdF言い換えるとさ、キャラ詳細は絵を描いてから(上がってきてから)考える?
それとも何が何でも絵の方を合わせる?
要するにさ、シナリオのキャラと絵って何か一致しないことって結構なくね?
そうすっとさ、この絵のキャラがこんな台詞言うか?とかこんな行動とるか?みたいにならね?
もっと言うとさ、
魅力的な絵を優先するか、(この場合キャラの性格や台詞等は絵にあうようにする)
シナリオ内のキャラを優先するか、(この場合シナリオ内キャラと絵のズレは妥協)どっちだろ。
0097月影
04/05/05 17:24ID:XUi2OBc30098名前は開発中のものです。
04/05/05 23:29ID:MV/YpLdFんじゃ絵がもうあった場合シナリオ書く時どうする?
0099名前は開発中のものです。
04/05/08 23:19ID:obSwldrc何時間ゲームにはイベントいくつ、とか。
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04/08/07 11:01ID:0NzFwtDyまずトリックとその状況を考える。
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05/01/08 19:13:43ID:Wg00fupe0102名前は開発中のものです。
05/01/12 20:04:30ID:nUc8M7JD行動や言動が矛盾したり仕様でもないのに性格が破綻したりだけは
しないよう細心の注意を払う
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05/01/14 18:56:02ID:6hDgdUzO0104名前は開発中のものです。
05/02/07 17:20:28ID:71Y/XBMCシナリオはシステムのためにあるんじゃないのか?
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2005/03/26(土) 16:07:04ID:T5Fo0ul5シナリオを語るためのキャラではだめさ。
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2005/03/27(日) 20:27:21ID:OIn/VHwG生きたキャラとはいえん
0107名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 00:54:39ID:8l5fU1Sk1…自分が作品にどんな意味を伝えたいか(かっこよさとかでも可)
2…根となる世界の空気間
3…準RPGなら世界が危機の理由+ラスボスの考案
4…そして世界の状況(これは3でもええかも)
5…主人公の旅立ちする為のシナリオ+ヒロイン(いれば)の同行理由
6…旅の途中のシナリオ作成
まず世界危機に関わる大まかなもの
そしてそれに絡む仲間たちのもの
7…で、主人公もろもろの細かなプロフィ
8…あとは更に細かいイベや付け足し等の補修を行って終わり☆
プログラムと一緒で、初めから細かくいくとつまづいたり挫折しやすいから、
土台から作ることを勧める(゜▽゜)
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2005/03/30(水) 11:52:03ID:SM64a+bj参考にしよう
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2005/04/02(土) 13:23:24ID:DOnf9Q1I0110名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 02:33:51ID:dXVjL9R50111ランチ「ゲーム」 ◆udthOoA6VM
2005/04/03(日) 15:49:18ID:qvKa8B75あげておこう。
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2005/04/05(火) 13:10:57ID:4J6u9F9K前編
http://kun22.net/m/img02/854.jpg
後編
http://kun22.net/m/img02/855.jpg
後編の「企画出させると必ずサウンドノベル」てのに笑いました
0113名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 16:41:52ID:/3nxle6P1…主人公に何をさせるか考える。
2…主人公の人柄を性格、外見、行動規範などを決める、ある程度綿密に。
3…おのずと、2で決めた人物像から1の目的を達成する方法や道順が浮かんでくる。
4…主人公が道筋にのっとって目的を達成、活躍しやすい周囲の世界設定、脇役などを構築。
5…始まりと最終目的をつなぐ大きなイベントを1〜3つ考え、その数のセッションに分ける。
6…セッションごとにシナリオを構築、始まりと、最後は先に考える。
7…矛盾が無い様に、中間のセッションを作る、自分の許容量や、プランによってセッションは増減可。
8…ここまで終わったら、シナリオ以外の実作業や実現可能規模などを考えすり合わせる。
9…すり合わせによっては、実作業が本格始動する前に、4以降は修正を繰り返し、実作業の負担は減らす事。
RPGの場合は管理規模が大きいので特に注意が必要。
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2005/04/11(月) 16:08:55ID:vA8McEr20115名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 22:01:09ID:zrfCiGpi0116名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 04:27:58ID:mubCnyes0117名前は開発中のものです。
2005/04/16(土) 14:05:16ID:AQC3AC5b0118名前は開発中のものです。
2005/04/16(土) 14:31:16ID:ii8DtFXa0119名前は開発中のものです。
2005/04/16(土) 14:37:27ID:/Cxz6gEf0120名前は開発中のものです。
2005/04/16(土) 17:50:30ID:GT1ch5o72種類の法則があるそうで、過去のエピソードはそれには有っても無くても
どっちでも良いそうです。 その2つとは
・サクセスストーリーの法則
・プロフェッショナルの法則
このどちらかに基づいて主人公を立てていくそうです。
サクセスストーリーの法則は、眠った才能があっても、ただ努力の人でも良いが
最初は素人同然の主人公が物語の中で成長し目的を達成するタイプ。
少年漫画に多くどんどん強くなっていく、見誤ると力のインフレが起るので注意。
プロフェッショナルの法則は、主人公は最初から高い能力を持った何かの専門家
で、際立ったパワーアップはしない、またはそう言う描写は重視しない、青年漫画に
多いタイプで、典型方はジェームスボンドやマクガイバーような主人公。
努力してパワーアップして、力技でピンチを乗り切る手法が厳禁なので、気合とか
根性ではなく知性と技術出切り抜けるような粋なアイデアが多く必要になる、
ユーザーを上回る知識、洞察力、創造力がないと、ユーザを楽しませる事は
出来ない、コメディの主人公もどちらかと言えばこちらが多く、ボケやオチャラケの
プロフェッショナル(職業ではないが)として登場する場合が多い。
0121名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 15:05:35ID:pwPG0e+u>>90のスレを読んだからだ。
0122名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 15:06:50ID:pwPG0e+u戦闘を先に作って、後付けで、話をつけてく。
キャラクターや絵や戦闘から妄想して。
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2005/05/15(日) 11:44:41ID:k6Iw39a90124名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 14:07:28ID:Zp+FST4I文章ばっかりダラダラ書いててもイメージ沸かない・・・
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2005/05/15(日) 15:25:24ID:J7MWaE3fそれでも一応パッケージには粗筋ぐらい書いてある。
でもMSX版ザナックの粗筋文章は酷かった。
0126名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 03:11:03ID:cVs/zFa40127名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 02:33:10ID:O925dET32 世界決めて。
3 キャラ決めて。
4 起承転結を決めて。
5 レッツ、執筆☆
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2005/05/19(木) 03:22:13ID:slEdDjkD主人公VS敵
主人公VS主人公の精神
主人公VS世界背景
世界観とか設定は、この対立で会話作ってる間にどんどひらめく。
・・ああ、これは、あくまでも僕の場合の作り方。
これを読んでる君に合うやり方かどうかは知らない。
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2005/05/19(木) 03:52:10ID:1HQs78il0130名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 01:31:38ID:/wAFfGYQジャンルだよ。
中世とか。ファンタジーとか。SFとか。
そんなん。
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2005/05/20(金) 13:33:07ID:WPtD9n/40132名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 13:48:32ID:Ll/T5zNY仮に名前を#01からどんどん付けておいて、最後に置き換えって終わり。
結局は名前に関連するようなストーリーじゃなければ、最後に決めても問題ない。
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2005/05/20(金) 13:51:29ID:Ll/T5zNY続編が出るゲームの掲示板行くと勉強になる。
勝手に話膨らまして独自のシナリオ作ってるヤツいるからw
もし話だけで終わったらシナリオgetだw
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2005/05/22(日) 15:28:37ID:yq/seH3N0135名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 02:03:07ID:hIX0O7a20136名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 22:34:55ID:OuTZEv2u結局はそれをどう自分なりに料理するかなわけで
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2005/05/29(日) 11:27:49ID:Ytf01e/b0138名前は開発中のものです。
2005/05/29(日) 20:44:01ID:J3630xX70139名前は開発中のものです。
2005/06/02(木) 03:55:27ID:zW0oM2vJ0140名前は開発中のものです。
2005/06/06(月) 18:52:54ID:cvT6PwOO皆なんかテンプレみたいなの持ってる?
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2005/06/06(月) 18:56:07ID:FZIda2OU■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています