さて、3Dシューティングでも作るか
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0001名前は開発中のものです。
03/02/23 17:31ID:gdlbBWqq3Dシューティングゲームを作りたいなーと思う今日この頃。
でも俺の力量じゃとうてい無理・・・
と言うことで
みんなで1から3Dシューティング作ってみませんか?
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03/03/12 00:04ID:SGk8yTl81.皆社会人で忙しい罠。
2.皆他人任せで率先しない罠。
3.皆気力欠如してて今補充中。
さあどれ?
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03/03/12 00:11ID:BgYGBObiもしくは、何から始めれば良いのか分からない。
あるいは、自分より、技術のある人がやるだろうと思ってる。
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03/03/12 01:29ID:LIw0qjJ8一人で十分w
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03/03/12 01:34ID:L0wY6q9o0072名前は開発中のものです。
03/03/12 02:52ID:QEzeOvnc‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖
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\だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/
?パチパチ?パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄?パチパチ?
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03/03/12 09:27ID:dwo0cnoUちゃんとモデルは用意しとけよ?
0074名前は開発中のものです。
03/03/12 10:23ID:2jrv/9W0/ ヽ / ヽ
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03/03/12 11:45ID:nDixbWYHモデル用意しようにもポリ数とかテクスチャの大きさとか分からんしなぁ。
敵の数とかにもよるし。
適当なもんでもいいから主張があったら今のうちに言ってくれ。
ポルシェ式走行のヤークトティーガーの三面図が手元にあるから
いろいろ適当に作っとくよ。
007666=68
03/03/12 12:16ID:SGk8yTl8メール欄に注目!
つかまた微妙なチョイスだな、それw
ぷちらな氏も6日以来カキコしてない様ですな。
まぁ、おそらくは私生活が忙しくなった程度だろうが。
一応顔見せるくらいはした方が。仮にもリーダーなんだし。
それ以前に傍観者なのでsage。むしろ口出しスマソ。
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03/03/12 14:58ID:sOQXtUmS0078名前は開発中のものです。
03/03/12 16:05ID:Td7Rg29S/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ ペイピッポォより /
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0079名前は開発中のものです。
03/03/12 21:58ID:dwo0cnoUプログラムなんて何とかなるときはなるし(多分)。
まぁ、「完成」することなんか誰も期待していないから、気楽にやるよろし。
(完成したらそれこそ祭りだよ…)
0080名前は開発中のものです。
03/03/12 22:10ID:PYjJv1k9( ・∀・ )ニヤニヤ < おしまい
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008166=68
03/03/12 22:20ID:SGk8yTl8何とかなるときは確かになるが、そうなる事は限りなく0に近い。多分。
でも気楽にってのは同意。気を詰めると駄目なんだよな、こういうのって。
ところで、俺は>>6のアイデアが中々面白そうだと思うのだが。
技術的な事はともかく、アイデアとしては悪くないのでわ?
メチャメチャ濃いフォグの中で無線で連絡しあってあぼーん…。
先ずはこういうアイデアを出して行くのが先決?
……しかし終了厨が多いなここ。
0082名前は開発中のものです。
03/03/12 22:27ID:WV7yOruwTRIBES2のデモでもやってろや
0083名前は開発中のものです。
03/03/12 23:05ID:dB+J1KJ1/:\.____\
|: ̄\(∩´∀`) \ <先生!こんなのがありました!
|:在 |: ̄ ̄ U ̄:|
http://saitama.gasuki.com/tochigi/
0084名前は開発中のものです。
03/03/12 23:15ID:cuNVHP63/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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03/03/12 23:16ID:ZfuW6b7j0086名前は開発中のものです。
03/03/13 00:03ID:CmIXFNXB(,,゚Д゚) リョー
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(__)_) 【糸冬】
008775
03/03/13 09:31ID:vVd64whehttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/117.zip
軍事板に人材集めスレ立てきぼんぬ。
0088名前は開発中のものです。
03/03/13 13:01ID:lR8eAzk7>>87
ご苦労さん。
リアル志向でいくのですか?
0090名前は開発中のものです。
03/03/13 15:02ID:Y2CeImyj,、____| |____,、
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ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/
,、二二二二二_、
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03/03/14 09:22ID:uYtCJMDGフリー素材を自作ツールでスキンメッス化+アニメーションつけてみました。
よければ使って!
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03/03/14 09:24ID:Aw+0F6uh0093bloom
03/03/14 09:36ID:4ItaFg3K0094名前は開発中のものです。
03/03/14 09:46ID:jIIfP0YZ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖
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\だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/
?パチパチ?パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄?パチパチ?
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03/03/14 10:18ID:thVf9ZMhDirectX9SDK付属のMesh Viewerなど
0096名前は開発中のものです。
03/03/14 20:54ID:oJNDiamnこの戦車の資料は、ない?
最高速は
大きさは
砲台の上下は、どこから動く(回転軸はどこ)
砲弾の飛距離と初速は
再発射までの時間は
0097名前は開発中のものです。
03/03/14 22:20ID:CXFNxvZ2動きが速すぎてキモイよ〜
0098名前は開発中のものです。
03/03/14 23:08ID:/HB8xPmh/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
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/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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0099age
03/03/15 15:32ID:Gmcr0oBv0100名前は開発中のものです。
03/03/15 18:47ID:FEgToVwJゾヌの肉感がぷにぷにっぽくてキモイヨー・゚・(ノД`)・゚・
0101名前は開発中のものです。
03/03/15 19:20ID:XLteRTZE/ ̄ ̄ ̄ ̄\
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| () () | < ■惜しまれつつ終了■
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0102ぷらちな ◆lUVZCi2n3o
03/03/16 10:25ID:tzdF6mKP0103名前は開発中のものです。
03/03/17 23:28ID:Ucm7/DVQHalf-Lifeなどのマップエディター、Hammer EditorのBSPファイルを、
コンバートして、ゲームに使えるようになってる。
ハイトマップでは、Luna。
閉鎖されたマップでは、DTK。
「BCC + DirectX Tool Kit」か、「BCC + Luna」どっちも良いな。
悩む、悩む、悩む。
0104名前は開発中のものです。
03/03/18 19:53ID:EHKChFUB>>85に賛成。
0105名前は開発中のものです。
03/03/18 21:10ID:SBh0mcmJ♪ ┌―─┴┴─―┐ ♪
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0106名前は開発中のものです。
03/03/18 23:18ID:ahG62bWI普通の、FPSでは、駄目なのか?
どこが違うんだ。
っていうか、だれか、3Dモナー作ってくれ。
0107名前は開発中のものです。
03/03/19 18:41ID:GS4b6rrW( ̄ー ̄)
(つ つ
( ヽノ
し(_)
Now Thread Stoping. ...
大変見苦しいスレでありました.
スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
0108名前は開発中のものです。
03/03/20 19:04ID:9YuC646r素の状態だったのでリンクとかいれときました
0109名前は開発中のものです。
03/03/20 19:15ID:cpH2WiQ1/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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0110名前は開発中のものです。
03/03/21 19:43ID:hUBMXJGo「BCC + DirectX Tool Kit」に一票。
ハイトマップでは面白いマップができないんでは?
それと、既存のツールでマップが作れるのは良いと思う。
0111名前は開発中のものです。
03/03/21 20:49ID:7bHhShUX/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
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| | このスレ | ├──┤ U :::::::::::::| オワッチャッタ・・・
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| | ありがと ..| └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
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0112名前は開発中のものです。
03/03/21 20:52ID:shJriLtxでも、トリガーとかには対応してないみたい。
これから対応するのかな。
ただ、「DirectX Tool Kit」も、「Luna」も、
LOD(レベルオブディテール)は、ないみたいなんだな。
0113名前は開発中のものです。
03/03/21 21:19ID:McilCgxR| このスレは終了よ
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ハ::,;、::::ノ〈//`´ (二二ノノ | もう楽におなりなさい…
|ノ:::::::〈\./ (_ミ:::〈 \__________
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(ミ:::;;:::;;:::::} 〉;;;::::)::)
人;;;;;y;;;;;;ノ /^i;;:イ;;;ノ
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∠_ノL! ∠_ノL! ≪完≫
0114名前は開発中のものです。
03/03/23 06:40ID:s4fg+fqxTribes1, 2
と言っても、建物のオブジェクトはあるけど。
0115名前は開発中のものです。
03/03/25 14:38ID:55FrTHas/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
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0116sage
03/03/29 11:11ID:LSe8Jc/cかなりへぼいプログラム。
http://www5.tok2.com/home/luminel/
0117名前は開発中のものです。
03/03/29 13:04ID:QJ+rfiPxオワリガ チカヅイテマイリマシター!!!!
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クソスレダ クソスレダ
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/|_(完)_|ヽ /|_(終)_|]つ
0118名前は開発中のものです。
03/03/29 20:27ID:SqQ0nKSgうーん。
0119名前は開発中のものです。
03/03/29 20:49ID:75hHxvTQ/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
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/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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0120名前は開発中のものです。
03/03/30 21:20ID:JFONLivH神降臨?
自前でレンダリングとはなかなかの腕前とお見受けしました
たしかに見た目は昔風(失礼)ですが実力はある方だと思います
PGやっていただけるんでしょうか
0121名前は開発中のものです。
03/03/31 00:19ID:X8G8RHrq君は、ずんどこ勘違い
0122名前は開発中のものです。
03/03/31 02:03ID:IB9e8q4M( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
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0123クラッシュ ◆zmflhpEGDw
03/03/31 17:30ID:KLB+ASdC0124名前は開発中のものです。
03/03/31 20:37ID:2VOKKJV0すでに3つもうぷさてるのに反応無しなんて信用できないよ
0125クラッシュ ◆zmflhpEGDw
03/03/31 21:20ID:KLB+ASdCじゃあ今ある戦車でなんか作るよ。
0127116
03/03/31 23:39ID:8d3YUTnoワイヤーフレームのStarWarsがやりたい。
PC9801版AirCombatがやりたい。
(Windows版のAirCombatは、なんかもの足りない気がする
ケド... 気のせいか!?)
欲しいものが無ければ、作るしかねぇのかぁ!?
(か、かなりキビシイ!!)
くっ、Sin.Cos.Tan... 三次元ベクトル変換、行列演算、配列演算!!
職人は一生勉強だってがぁ。
何年かかるかわかんねぇケド... やってみっかぁ...
0128名前は開発中のものです。
03/04/01 01:02ID:pk+ZNIoV'===||=== ,.,===.、 || 》 》 || || || || ゝノ
|| 〃 ヾ. '===' ,.,=||===||==ヽ、 || ====||====
'===||=== || || === 〃 || || !! || ||
|| __ || || || || || ||' || ||
|| | | || || || || || |i. || ,.7 〃====.、
ヾ'.,__ノノ ,ノ'' || ヾ==彳 ヾ'.__||_ ,,ノノ 彳' !レ' ||__ノノ ヾ,
 ̄|| ̄ || || |! |! |! |!`´ ||
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( ⌒ ヽ ( ⌒ ヽ ( ⌒ ヽ ( ⌒ ヽ ( ⌒ ヽ ( ⌒ ヽ ( ⌒ ヽ( ⌒ ヽ
∪ ノ ∪ ノ ∪ ノ ∪ ノ ∪ ノ ∪ ノ ∪ ノ ∪ ノ
∪∪ ∪∪ ∪∪ ∪∪ ∪∪ ∪∪ ∪∪ ∪∪
0129クラッシュ ◆zmflhpEGDw
03/04/01 08:00ID:H1Uu+TbD0130名前は開発中のものです。
03/04/01 08:20ID:7HP4OHEq│終..了|
└┬─┘
│∩∩
d(゚ー゚*) 。
(___')′
~ ~
0131名前は開発中のものです。
03/04/01 09:52ID:vwMg9f1t0132クラッシュ ◆zmflhpEGDw
03/04/01 18:17ID:H1Uu+TbDhttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up2/img/008.zip
0133クラッシュ ◆zmflhpEGDw
03/04/01 18:22ID:H1Uu+TbD0134名前は開発中のものです。
03/04/01 19:37ID:ccCVJeEj結局戦車ゲー作ることになったん?
零式艦上戦闘機とかでキティーホークとか沈めたいなぁ。
海だったら地上のオブジェクト作るのも簡単だー、とか考えたんだが。
0135名前は開発中のものです。
03/04/01 21:06ID:PT7DhyQ8♪ ┌―─┴┴─―┐ ♪
♪ ヽoノ │ 終 了 | ♪ ヽoノ
へ). └―─┬┬─―┘ ( ヘ
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0136116
03/04/02 23:48ID:3fij9ch8「必要な DLL ファイル D3D9.DLL がみつかりませんでした。」
と表示されてしまったが、これはなんだい?
以下のツールを使えばプログラム言語を使わずに
3Dのゲームが作れるらしい。
ただし、数値パラメータは入れなきゃならんらしいが。
それと、英語版だそうだ。
ttp://www.3drad.com/
まさかとは思うけど、132さんのゲームは上記のサイトの
サンプルゲームじゃないよね?
(実行できないのでわからないです)
失礼。
0137116
03/04/02 23:56ID:3fij9ch8D3D9.DLL って、DirectX9 のランタイムかなんかのようだね。
ウチのマシンには9は入れていないんだな。
(多分、グラボが古いので、9は入らないと思う)
以上
0138名前は開発中のものです。
03/04/03 07:02ID:aPb1VD82実行できないのになんでそう疑うの?
0139名前は開発中のものです。
03/04/03 13:04ID:1NG8m8613DREDが、動かない。
君は、動いた?
0140名前は開発中のものです。
03/04/03 15:10ID:nM1mzVK70141名前は開発中のものです。
03/04/03 15:52ID:S3p9t0iH戦車ゲーはやめない?戦闘機とかに比べると格段に資料が手に入りにくいんですが。
0142名前は開発中のものです。
03/04/03 15:53ID:DCoCCT5E□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0143名前は開発中のものです。
03/04/03 15:55ID:niGDOIxzhttp://bbs.1oku.com/bbs/bbs.phtml?id=yasuko
0144名前は開発中のものです。
03/04/03 16:44ID:eIij/N5Kただし10マソポリゴン越えるが
0145名前は開発中のものです。
03/04/03 20:54ID:6FmdgDNN資料いらないし。
0146名前は開発中のものです。
03/04/03 22:10ID:1vQOOO1pしかもなぜageる?
0147名前は開発中のものです。
03/04/03 22:21ID:EIiT0Qzh□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0148クラッシュ ◆zmflhpEGDw
03/04/04 02:03ID:6sfHk2wG現在は企画を待ちつつ、必要になるであろうパーティクルシステムを
作ってます。
戦車のフリーデータって結構転がってるみたいです、がその辺に詳しくない
のでボトムズみたいなのを期待してみたり…
0149名前は開発中のものです。
03/04/06 05:40ID:mb70McdV(,,゚Д゚) リョー
〜( )
|||
(__)_) 【糸冬】
015075
03/04/06 12:59ID:2N1SKi9f☆ チン マチクタビレター
マチクタビレター
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)<企画書まだぁ〜?
\_/⊂ ⊂_)_ \________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄./|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|
| 愛媛みかん |/
0151クラッシュ ◆zmflhpEGDw
03/04/07 20:48ID:pho5tV1F0152名前は開発中のものです。
03/04/07 20:52ID:Epwv0D90やっぱり暴走気味に率先する人間が居ないとなかなか
0153名前は開発中のものです。
03/04/07 21:05ID:G8+o/pB3それぞれがつくり、お互いのソースをみて学ぶってのは
なかなかいいと思う。
ただある程度しってると学べることはなかったりするが…
0154名前は開発中のものです。
03/04/07 21:08ID:LnvIJUzc□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0155名前は開発中のものです。
03/04/08 02:39ID:YXD1W+GV117.zipのXファイルキボンヌ
0156名前は開発中のものです。
03/04/08 11:19ID:OUF7Sdyt↑117.zipのXファイル
忙しくてこっちに手が回らんです。
0157クラッシュ ◆zmflhpEGDw
03/04/08 18:44ID:e6xKTW6z0158155
03/04/08 20:29ID:YXD1W+GVサンクス
暇なときに作ってるプログラムで使ってみました。
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/141.lzh
矢印キーで向きをかえてZ,Xキーで前・後ろです。
ctrl押しながら矢印・Z・Xで視点変更です。
VC6+MFC+DX8です、MFCのDLLいるとかいわれるかもしれません。
0159155
03/04/08 20:43ID:YXD1W+GVヤクト属性の戦車は砲台回らないのが多かったはず
ところで、DX9 + CPP で開発しているそうですがもし、私でよければお手伝いします。
といっても、DXやゲーム系の開発はやったことがないのであまり力にはなれないと思いますし
時間もそんなに取れないと思います。
まぁ、しばらくはDX8で基本的なところでも勉強しておきます。DX8もDX9も基本的なところは
同じですよねぇ?
今回はMFC使ってますけど別に直接APIでもかまいません。コンパイラはなにをお使いですか?
0161名前は開発中のものです。
03/04/08 22:31ID:F18pYZO9⊂二 ̄⌒∈二二 ΞΞゝ ノ)
. )\ \ 0)´Д`) /ヽ\
/__ )〓Φ〓 _ / /^\)
//// /丿 ο ο |⌒ ̄_|/ *
/ / / // ̄\ ο ο | ̄ ̄
/ / / (/ \=(◎=___
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/ ̄/ ̄ ̄/ / ( ノ
/ / / / . ,'´ ●ヽ
/ / ( / //~´∀`) シュウリョウー
/ ̄/ ) / `ヽ⊃ つ
/ / し′ し‐、ノ
( /
) / ...::::::..:::...:...:.. :::...:...:.
し′ .....:::::::::::::::::::::::::::.:::::: :::::::::.::::::
..::::.::::::::::::::::::::::..::::::::::::::' 【糸冬】
0162クラッシュ ◆zmflhpEGDw
03/04/08 22:59ID:e6xKTW6z実行してみましたが、同じですなw手伝うと言っても今はなにをどうすればいいのか
ちょっと思いつきませんです。
砲台が回らないのは楽でいいなあ。
パーティクルが完成したのでちょっとのせてみましたがかなり重くなってしまいました。
ttp://lounge.dip.jp/~yoshinoya_off/up/data/stg.zip
0163クラッシュ ◆zmflhpEGDw
03/04/08 23:04ID:e6xKTW6zttp://lounge.dip.jp/~yoshinoya_off/up/upb.cgi
の6449番です
0164名前は開発中のものです。
03/04/08 23:11ID:Qcs+PdQi/ / /ヽ、/ __/
`y' /ヽ、 |
∠_、 / ヽ |
| `ヽ、 |
,/ | ヽ |
| `ヽ、 、|
0165155
03/04/09 00:00ID:AW1yq7hfおぉっ爆発してますね、これがパーティクルかぁ、勉強になるなぁ。
まぁ、好き勝手に作っていきましょう、こっちはまだ手探りの状態ですし、
マターリいきましょう。
016675
03/04/09 06:00ID:NCPK44Oxこっちの環境だとstgをアクティブにするまでは表示されてるんだけど、
アクティブにすると灰色に塗りつぶされちゃってfps以外はなんにも表示されないのです。
ELSA GLADIAC 528(GeForce4 Ti4200)
0167名前は開発中のものです。
03/04/09 06:19ID:cwWAxiep(,,゚Д゚) リョー
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(__)_) 【糸冬】
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