さて、3Dシューティングでも作るか
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0001名前は開発中のものです。
03/02/23 17:31ID:gdlbBWqq3Dシューティングゲームを作りたいなーと思う今日この頃。
でも俺の力量じゃとうてい無理・・・
と言うことで
みんなで1から3Dシューティング作ってみませんか?
0536名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 16:30:43ID:vGDYFUqiこれから垂直方向の傾きも入れた当たり判定に挑戦
これができれば坂道を作れるんだよね
FPSがどこまで下がるかな?
0537名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 03:55:53ID:jEzffP98斜めを向いてる物の上に乗っかる判定がうまくいかず。
今日はもう寝る・・・
0538366 ◆lwyeWF08wE
2005/07/03(日) 23:08:12ID:2rxr7H7l今回の主な変更点は
ディレクトリ構成変更
GameDate\resource.luファイルから、キャラクタ設定できるようにした。
GameData\entry.luファイルからマップ上での戦車の配置等を設定できるようにした。
簡単なAIを実装。AIはDLL上にコードがあり、実行時にそのDLLをロードしてAIルーチンを呼び出す。
まだ地面との衝突判定しかしてないナ。
各オブジェクトの形状を直方体で近似し、任意方向に回転した直方体同士か直方体と点の衝突判定にする予定。
総当りで衝突判定していると、処理時間がオブジェクト数の二乗に比例してオモーくなりそうだから、
空間分割したり、各オブジェクトが近くの衝突判定する必要があるオブジェクトへの参照を保持したりとかして
効率良く近くのオブジェクトだけと衝突判定するような方法を暗中模索中。
0539名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 15:35:10ID:rp65lhVj次は何を作るかな・・・そろそろ武器でも振り回せるようにしてみようかな?
0540名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 23:23:47ID:wHTK6m5n移動すると変な方向に回転したり自分とぶつかったりする
処理の順番を考え直すか・・・
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