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さて、3Dシューティングでも作るか

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0001名前は開発中のものです。03/02/23 17:31ID:gdlbBWqq
タイトルのとうりです
3Dシューティングゲームを作りたいなーと思う今日この頃。
でも俺の力量じゃとうてい無理・・・
と言うことで
みんなで1から3Dシューティング作ってみませんか?
0532名前は開発中のものです。2005/06/25(土) 15:11:29ID:khpMS75h
しゃがむと当たり判定が面倒じゃないですか?
0533名前は開発中のものです。2005/06/25(土) 21:23:58ID:qPmYiO9C
>>531
うーん、プログラムの方はそれほど問題ないからキー入力次第かな。
しゃがみボタンをわざわざ押すのは面倒かなぁ・・・
>>532
オブジェクトの持ってるデータと判定の仕方次第じゃないかな?
俺は中心点の座標にそれぞれの幅を足して直方体の当たり判定をしてるから
高さと縦幅を何分の1かに縮小してやるだけで済んじゃう。
あ、そもそもXYZ軸全部で当たり判定してるってことが重要なのかも。
0534366 ◆lwyeWF08wE 2005/06/28(火) 23:52:58ID:NoFtWgIV
>>531
・しゃがみ動作しないと移動できない場所がある。
・しゃがむと攻撃を回避できるときがある。
・しゃがむと攻撃の命中率が上がったり、しゃがまないと使えない武器がある。
とかの要素があると面白くなるんじゃないかと思う。

もうそろそろ次のバージョンをうpできそう。
時間が掛かったわりにゲーム自体前のバージョンと変わってないかもorz
0535名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 23:19:09ID:JifIt1ls
しゃがむのは楽しそうだけどひとまず置いときます。
優先しなきゃならんことがたくさんあるんでw

現在は扉の開閉を実装中。少しだけ開いて止める操作が
手軽にできたりすると楽しげなんだけどな〜。
0536名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 16:30:43ID:vGDYFUqi
今まで水平方向の法線で当たり判定をしてたんだけど
これから垂直方向の傾きも入れた当たり判定に挑戦
これができれば坂道を作れるんだよね
FPSがどこまで下がるかな?
0537名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 03:55:53ID:jEzffP98
単純な衝突はできるようになったものの
斜めを向いてる物の上に乗っかる判定がうまくいかず。
今日はもう寝る・・・
0538366 ◆lwyeWF08wE 2005/07/03(日) 23:08:12ID:2rxr7H7l
tank24をアップしました。
今回の主な変更点は
ディレクトリ構成変更
GameDate\resource.luファイルから、キャラクタ設定できるようにした。
GameData\entry.luファイルからマップ上での戦車の配置等を設定できるようにした。
簡単なAIを実装。AIはDLL上にコードがあり、実行時にそのDLLをロードしてAIルーチンを呼び出す。

まだ地面との衝突判定しかしてないナ。
各オブジェクトの形状を直方体で近似し、任意方向に回転した直方体同士か直方体と点の衝突判定にする予定。
総当りで衝突判定していると、処理時間がオブジェクト数の二乗に比例してオモーくなりそうだから、
空間分割したり、各オブジェクトが近くの衝突判定する必要があるオブジェクトへの参照を保持したりとかして
効率良く近くのオブジェクトだけと衝突判定するような方法を暗中模索中。
0539名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 15:35:10ID:rp65lhVj
やっと斜めに傾いてる物との当たり判定がほぼ完成
次は何を作るかな・・・そろそろ武器でも振り回せるようにしてみようかな?
0540名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 23:23:47ID:wHTK6m5n
剣を自分と一緒に動きつつ回転させるのって結構大変だな
移動すると変な方向に回転したり自分とぶつかったりする
処理の順番を考え直すか・・・
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