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さて、3Dシューティングでも作るか

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/02/23 17:31ID:gdlbBWqq
タイトルのとうりです
3Dシューティングゲームを作りたいなーと思う今日この頃。
でも俺の力量じゃとうてい無理・・・
と言うことで
みんなで1から3Dシューティング作ってみませんか?
0409●のテストカキコ中03/09/10 19:32ID:11otmi1+
http://ula2ch.muvc.net/ (このカキコは削除しても良いです)
0410●のテストカキコ中03/09/10 19:41ID:11otmi1+
http://ula2ch.muvc.net/ (このカキコは削除しても良いです)
0411366 ◆lwyeWF08wE 03/09/10 20:32ID:ZP0/Opxn
>>407
スペックはそんなに悪い気がしないけど。
ハードウェアアクセラレーションが有効になってないか、rage128がDirectXに対応してないかのどっちかでは
>>408
ちらつきなくなりました。
Win95対応にするため、DX8.0aで開発してます。
攻撃する戦車が!でもfpsが30ぐらいまで下がりました
>>もっと荒いマップを作ればもう少し快適になるかもです。
マップを分割して、8分木や4分木にし、木の最初の分岐から
視界に入るかどうかを調べていって視界に入らないものは描画しないという
高速化の手法があります。後々この処理を書こうかと思ってます。
戦車が増えた場合にも、戦車の境界球が視界に入るかどうか調べると
戦車の数が多い場合に高速化できそうです。
0412戦車ゲームマニア03/09/10 20:50ID:SHIAUhFZ
頑張ってください。
何気にこのスレはいいスレっすねぇ・・
協力したいけど何も・・
0413155 ◆FID4WG7d1o 03/09/10 23:49ID:yETzckk/
>>408
09_10版動かしてみました。

マシンスペックは
OS Win2k
CPU Athlon1700(1466MHz)
Mem 512Mbyte
VGA GeForceFX5200 128MB
Windowモート(640x499 R5G6B5 D16)でfps40ぐらいです。
なんか、>>406, >>411 見るとマシンスペックがうそのようだ。

あと、たまに戦車がひっくり返って身動き取れなくなるのが面白いです。
0414155 ◆FID4WG7d1o 03/09/10 23:52ID:yETzckk/
アンチエイリアシングとかOFFにしたらfps60ぐらいまでいきました。
0415名前は開発中のものです。03/09/11 23:20ID:XI17++i9
弾幕作成方法を教えてください。
041640103/09/12 04:57ID:tgbqTEC3
更新しました。

>>411
おっ!直りましたか。助言ありがとうございました。
>マップを分割して、8分木や4分木にし、木の最初の分岐から
ふむふむ、勉強になりますな〜。
マップを広くする時に手をつけてみますかね。

>>412
>協力したいけど何も・・
んじゃ今回のバージョンを実行して動作報告ちょ〜だい。
まさかマックじゃないよね?

>>414
>アンチエイリアシングとかOFFにしたらfps60ぐらいまでいきました。
今回のバージョンは処理落ちしまくるかも・・・。怒んないでね。

0417155 ◆FID4WG7d1o 03/09/12 22:33ID:cRg2qfSi
>>416
スゲーッ! 戦車がいっぱいでくらい判定がーっ!!
とりあえず、敵戦車をすべてひっくり返してやりました。
AAオンでfps35ぐらいなのであまり遅くなってない?
0418418 ◆kK24KJlRV. 03/09/13 07:57ID:Jl7QxPeh
コソーリ応援シテマス

バンガレ!
0419名前は開発中のものです。03/09/13 09:15ID:I02pZYIp
ttp://serviceline.hp.infoseek.co.jp/
0420わはは03/09/13 10:06ID:B5kTQotR
http://www8.plala.or.jp/Laputa/flash/nasu.html
0421366 ◆lwyeWF08wE 03/09/13 15:23ID:KOx0KZ07
>>412 >>418
どうもありがとうございます。
プログラムの動作チェックとかできると思います。
>>416
たくさん戦車があってゲームらしくなりましたね。
でもfpsが15ぐらいで重いです。

wavefrontファイル(*.obj)を読み込む関数を書いたので
BCCでちゃんと動くか確かめようとしたのですが、
lemonをコンパイルするとエラーが。
それとDirectX8.0aにはBCC用のライブラリがないので
ttp://www.geocities.com/foetsch/borlibs/index.htm
からBCC用のライブラリをとってきたのですが
これでコンパイルされたプログラムはこれに付属のdllが
必要なようです。
とりあえずコンパイルできたのですが、実行すると固まるので
ただいまデバッグ中・・・
04227503/09/13 16:16ID:Yjm4Cu1P
>>416
砲塔は回らないのですか?

>>421
obj形式でも吐き出しておいたほうが良いでつか?
0423366 ◆lwyeWF08wE 03/09/13 19:29ID:KOx0KZ07
obj形式対応したのはOpenGLに移植するときに
Xファイルに対応するのに時間がかかりそうなのと、
使えるモデリングソフトを増やせば便利かなと思ったからです。
今のところまだobj形式を吐き出す必要はないでつ。
0424155 ◆FID4WG7d1o 03/09/13 22:11ID:KF8Vrkr4
>>421

>lemonをコンパイルするとエラーが。
ファイル名とかクラス名を変更して、チェックしていなかったので
結構間違っているところがありますね。スンマソン

>それとDirectX8.0aにはBCC用のライブラリがないので
>ttp://www.geocities.com/foetsch/borlibs/index.htm
>からBCC用のライブラリをとってきたのですが
BCB5でそこのLIBやttp://clootie.narod.ru/cbuilder/index.htmlのLIBなどをためしてみました。
ttp://www.geocities.com/foetsch/borlibs/index.htmのLIBのほうがよいみたいですね。
ただ、トレースやエラーメッセージ関係が使えないみたいですけど。
0425155 ◆FID4WG7d1o 03/09/13 23:30ID:KF8Vrkr4
簡単なサンプル上げました。戦車が表示されるだけです。
コンパイルにはttp://www.geocities.com/foetsch/borlibs/index.htmのLIBが必要です。
実行にはDLLも必要です。

BCB5の人はSample.bprでプロジェクトを開いてください。ライブラリのパスとかを
変更する必要があるはずです。

BCCの人のために(というかBCCがターゲット)一応メイクファイル(Sample.mak)を用意しました。
単にプロジェクトからメイクファイルに変換しただけですので、
結構修正が必要かもしれません。というか、参考程度にしたほうがいいかも。
ところで、フリーのBCCにはmake.exe付いてますか?
0426155 ◆FID4WG7d1o 03/09/13 23:34ID:KF8Vrkr4
あと、古いプログラムいくつか消しました。
BCC,BCB用のDirectX8のDLLも上げときました。(配布していいんですよね)
0427名前は開発中のものです。03/09/14 22:49ID:dTo508Cf
>>425
>ところで、フリーのBCCにはmake.exe付いてますか?

ツイテマスヨ
0428名前は開発中のものです。03/09/14 23:27ID:8u6uaTC5
漏れも参加してえ・・・


Xファイル読み込みもできなかった_| ̄|○
042941203/09/15 15:11ID:KwTJAeCH
アップされたトコってどこだろ・・
0430366 ◆lwyeWF08wE 03/09/15 19:44ID:7uB8xzqr
>>425
makeしてみましたが、ファイルを指定してないというエラーが。
BCCだとエラーがでないようだし、コンパイルしたプログラムには
DLLが必要になるので、BCC使う人はソースアップして、
VC持ってる人がプログラムをアップということになりそうです。
>>428
失敗してもSDKのヘルプやHPや本で調べていけばできるようになりますよ。
>>429
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%C1%C7%CB%D1%A4%CA%C0%EF%BC%D6%A5%B2%A1%BC%A5%E0%5D%5D
がアップされた場所です。
ここが公式HPっぽいです
0431366 ◆lwyeWF08wE 03/09/15 19:48ID:7uB8xzqr
D3DXMeshにobj形式ファイルを書き込むのがしんどくなってきたので
CDxgMeshクラスを変更しようかなと思ってます。
一応今までどおりのメソッドを保持したままにしますので
呼び出す側が変更しなくてもよいようにしたいと思ってます。
0432366 ◆lwyeWF08wE 03/09/15 20:44ID:7uB8xzqr
それからCDxgMeshクラスには1オブジェクト、1マテリアル、1テクスチャーで
アニメーションなしでいいような気がするのですが、
これからそこらへんを拡張する予定ありますか?
ゲーム性を重視したほうがよいような気がするので
グラフィックスはそんなに綺麗にしなくてもよいような
気がします。
0433155 ◆FID4WG7d1o 03/09/15 22:13ID:l0CBhyw8
>makeしてみましたが、ファイルを指定してないというエラーが。
多分、パスとか環境変数とかの設定がBC++Builderとは少し違うのだと思います。
少し調べてみます。

>それからCDxgMeshクラスには1オブジェクト、1マテリアル、1テクスチャーで
>アニメーションなしでいいような気がするのですが、
基本的にCDxgMeshクラスは、Xファイルを読み込んで表示するのが目的のクラスです。
今のところ、とりあえず表示できる程度で、スキンなどのアニメーションは出来ませんが、
Xファイルには複数のオブジェクト、マテリアル、テクスチャーを持てるように出来ている
みたいです。
DirectX8SDKに付いてくるXファイル mssdk\samples\Multimedia\Media\airplane 2.x
などが複数持っているみたいです。
今の戦車には必要ありませんが、あくまでXファイルに対応ということで、
複数のオブジェクト・・・の機能は残してほしいです。
0434366 ◆lwyeWF08wE 03/09/16 22:53ID:hF2jZP0b
>>433
わかりました。
Xファイルは今まで通りD3DXMeshで読みこみ、描画することにして、
obj形式は頂点バッファ、インデックスバッファを使うことにします。
Xファイルもobjファイルもファイル内の複数のオブジェクトを読みこめるようにしました。
objファイルは描画できるようになりましたが、まだ形やテクスチャ座標がおかしいです

境界ボックスや境界球をメッシュのクラスのメンバして、ファイルからデータを読み込んだときに
それらを作り、メッシュクラスを引数にした衝突判断関数を新しく追加しようかと思います。
少し高速化して便利になるかと思います。
0435155 ◆FID4WG7d1o 03/09/16 23:39ID:M0e983ey
>makeしてみましたが、ファイルを指定してないというエラーが。
どうやらこれは、メイクしたときに実行されるコンパイルの引数が長すぎて、
コマンドラインで入力できる桁数を超えてしまっているためにエラーが
起こっているようですね。(途中できられるみたいです)
メイクをしたときにコマンドラインに表示される、BCC32に渡す引数を
レスポンスファイル(を作って)に入れて
BCC32 @レスポンスファイル名
で、コンパイルすると(パスなどが正しければ)コンパイルできます。(タブン)

結局、プロジェクトから自動で生成したメイクファイルはそのままでは
使えるみこみはありません。
私はメイクファイルは書けないのですが366さんはかけますか?

コマンドプロンプトの設定で、入力桁数を増やせるのであれば
今のメイクファイルでも問題ないのですが。
0436155 ◆FID4WG7d1o 03/09/17 00:05ID:of/WVyCx
衝突判断関係には CDxgoCollisionXXXX がありますが、見てのとおり
あまり整理されてません。書きかけのものとかもあります。
あまり役にはたたないと思いますが、一応こんなのもあるということで。

>境界ボックスや境界球をメッシュのクラスのメンバして、ファイルからデータを読み込んだときに
このへんは、CDxgoGObj, CDxgoGObjNode, CDxgoDrawing, CDxgoMeshDrawing,
CDxgoVBDrawing あたりに関係してきそうですが、これらも今ひとつなところなので
どうしたものかと。GObjectフォルダにあるのは基本的に要改良なものばかりです。
043740103/09/17 00:21ID:WaEsRAL0
アップしました。

今回の主な変更点は砲台回転とサウンド周りの組み込みです。

0438366 ◆lwyeWF08wE 03/09/17 16:42ID:gtS0tuJc
>>435
メイクファイルを書いてアップしました。
エラーなくコンパイルして実行ファイルを作れました。
>>437
かなりゲームらしくなっておもしろいです。
勝利すると、次は敵キャラの数が増えたり、敵が強くなったりするといいかも。
点数をつけてハイスコアを狙うというのもおもしろいかと思います。
043940103/09/18 02:49ID:uTJphVpg
>>点数をつけてハイスコアを狙うというのもおもしろいかと思います。
ふむふむ。
今の勝利条件は敵をすべて裏返す事なので、
点数ではなくタイムを競うようにしてみました。
他にも命中率とダメージも表示するようにしました。

現在、撃ちまくりのゲームになってて戦車っぽく無い気がする・・・。
もっとジックリ敵を狙うゲームの方が良いのかな〜?

0440名前は開発中のものです。03/09/19 17:58ID:E/+QJUFN
ずぶずぶのシロウトですが、(不)動作報告します。
ProtoTank09_18が動きません。Tank0630.lzhは
ProtoTank.exeを起動するとタイトル画面が出て、「Start」が点滅しますが、
それをクリックしようが、1分ほど待とうが、そこから先へ進めません。
FPSとかは表示されています。(Windowモードで60fps前後)
環境:WinXP、DirectX9.0b、256M Videoはインテルマザーのオンボードです。
0441名前は開発中のものです。03/09/19 19:28ID:6B4IHG88
そこでXですよ。
044244003/09/19 20:41ID:E/+QJUFN
タイトル画面で「x」でしたか、気づきませんでした。
無事、動作しました。
ありがとうございました。
0443名前は開発中のものです。03/09/21 07:26ID:D5oINcd3
このスレ見てたら、なんかやる気出てきた。
オレも3DSTG作ろう。
Gダライアスかレイストーム系で。
(3Dはデータ作れないから取り敢えず2Dで)
0444名前は開発中のものです。03/09/21 07:43ID:AlPA0GEN
別なスレからコピペ

BSPに対応してるから、マップの事で悩みナッシング。


319 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:03/09/20 00:15 ID:CVv30TEs
Irrlicht Engine
http://irrlicht.sourceforge.net/

↑こういうのは?
zlibライセンスベースの3Dエンジンってのも結構貴重かも。

0445名前は開発中のものです。03/09/21 08:00ID:L379Xkvy
http://www.agemasukudasai.com/movie/
044644303/09/26 03:39ID:Dfn3k8jn
取り敢えず、大体の目標&仕様。

DX9&VC++、頂点シェーダー等も使用する
Win2K以降、GForce3以降が動作するマシンを対象とする

1.取り敢えず、まず2Dシューティングを作る。
ゲームエンジン>DXAPIラッパー、2Dスプライト管理、タスク管理、
キャラ管理、コリジョン管理、シーン管理で構成。
(6割方完成)

2.ゲームアプリ>詳細なキャラ仕様、ゲーム仕様を追加していく。

3.大体ここまで出来たら、3D関係を追加。
4.その後、キャラ仕様、キャラ配置をオーサリングするツールを作成。

3,4、まで出来たら、モデルデータ等作ってもらえると嬉しいな。
(2Dは取り敢えず、市販ゲームからキャプチャして使う)
0447名前は開発中のものです。03/09/27 03:32ID:0EWRzc/t
>>443
>(3Dはデータ作れないから取り敢えず2Dで)
モーションを作ろうとしなければモデルなんか一発だろ?
メタセコからXファイル吐き出せば十分でしょ?
2Dで作るよりは派手に見えるよきっと。
044844703/09/27 03:34ID:0EWRzc/t
と、思ったらすでにそんな感じの予定なのね。すまんこ。
0449_03/09/27 03:46ID:GcArCEg/
  ∧_∧     http://mona.h.fc2.com/hankaku01.html
 ( ・∀・)/< こんなの有ったっち♪ 
http://mona.h.fc2.com/hankaku05.html
http://mona.h.fc2.com/hankaku08.html
http://mona.h.fc2.com/hankaku10.html
http://mona.h.fc2.com/hankaku02.html
http://mona.h.fc2.com/hankaku03.html
http://mona.h.fc2.com/hankaku07.html
http://mona.h.fc2.com/hankaku11.html
http://mona.h.fc2.com/hankaku06.html
http://mona.h.fc2.com/hankaku04.html
http://mona.h.fc2.com/hankaku09.html
0450_03/09/27 03:50ID:GcArCEg/
  ∋8ノノハ.∩   http://mona.h.fc2.com/jaz11.html
   川o・-・)ノ <先生!こんなのがありました!
http://mona.h.fc2.com/jaz07.html
http://mona.h.fc2.com/jaz08.html
http://mona.h.fc2.com/jaz10.html
http://mona.h.fc2.com/jaz07.html
http://mona.h.fc2.com/jaz03.html
http://mona.h.fc2.com/jaz05.html
http://mona.h.fc2.com/jaz01.html
http://mona.h.fc2.com/jaz06.html
http://mona.h.fc2.com/jaz04.html
http://mona.h.fc2.com/jaz09.html
0451_03/09/27 03:55ID:GcArCEg/
 /:\.____\ 
 |: ̄\(∩´∀`) \  <先生!こんなのがありました!
 |:在  |: ̄ ̄ U ̄:|  http://mona.h.fc2.com/hankaku10.html
http://mona.h.fc2.com/hankaku02.html
http://mona.h.fc2.com/hankaku08.html
http://mona.h.fc2.com/hankaku11.html
http://mona.h.fc2.com/hankaku07.html
http://mona.h.fc2.com/hankaku03.html
http://mona.h.fc2.com/hankaku05.html
http://mona.h.fc2.com/hankaku01.html
http://mona.h.fc2.com/hankaku06.html
http://mona.h.fc2.com/hankaku04.html
http://mona.h.fc2.com/hankaku09.html
0452_03/09/27 03:59ID:GcArCEg/
( ´∀`)/< 先生!!こんなのを見つけました。
http://mona.h.fc2.com/hankaku08.html
http://mona.h.fc2.com/hankaku06.html
http://mona.h.fc2.com/hankaku09.html
http://mona.h.fc2.com/hankaku10.html
http://mona.h.fc2.com/hankaku02.html
http://mona.h.fc2.com/hankaku03.html
http://mona.h.fc2.com/hankaku07.html
http://mona.h.fc2.com/hankaku01.html
http://mona.h.fc2.com/hankaku05.html
http://mona.h.fc2.com/hankaku11.html
http://mona.h.fc2.com/hankaku04.html
0453_03/09/27 04:00ID:GcArCEg/
   ,.´ / Vヽヽ
    ! i iノノリ)) 〉
    i l l.´ヮ`ノリ <先生!こんなのがありました!
    l く/_只ヽ    http://mona.h.fc2.com/jaz07.html
http://mona.h.fc2.com/jaz05.html
http://mona.h.fc2.com/jaz08.html
http://mona.h.fc2.com/jaz10.html
http://mona.h.fc2.com/jaz02.html
http://mona.h.fc2.com/jaz03.html
http://mona.h.fc2.com/jaz11.html
http://mona.h.fc2.com/jaz01.html
http://mona.h.fc2.com/jaz06.html
http://mona.h.fc2.com/jaz04.html
http://mona.h.fc2.com/jaz09.html
0454_03/09/27 04:01ID:GcArCEg/
( ´Д`)/< 先生!!こんなのが有りますた。
http://mona.h.fc2.com/jaz03.html
http://mona.h.fc2.com/jaz11.html
http://mona.h.fc2.com/jaz02.html
http://mona.h.fc2.com/jaz08.html
http://mona.h.fc2.com/jaz09.html
http://mona.h.fc2.com/jaz05.html
http://mona.h.fc2.com/jaz06.html
http://mona.h.fc2.com/jaz01.html
http://mona.h.fc2.com/jaz10.html
http://mona.h.fc2.com/jaz07.html
http://mona.h.fc2.com/jaz04.html
0455名前は開発中のものです。03/09/27 20:03ID:hrLdlGrk
失敗したからって荒らすなよ…
0456155 ◆FID4WG7d1o 03/09/28 06:23ID:x8MZkI2S
戦車が地面上を走行するサンプル上げました
0457366 ◆lwyeWF08wE 03/10/06 22:40ID:otFp4e5t
かなり遅れましたがwavefront形式のファイルを読み込みをできるCDxgMeshクラスをアップしました。
次は画像からマップを作る処理を作る予定。
>>456
サンプルのソースコードにクラス名やインスタンス名の間違いがいくつかありました。
それからBmpFont.hというファイルが足りないようですが。
0458155 ◆FID4WG7d1o 03/10/08 02:00ID:XagMdKbq
>wavefront形式のファイルを読み込みをできるCDxgMeshクラスをアップしました。
いただきました。でも、wavefront形式のファイル持ってなくて(´・ω・`)

>サンプルのソースコードにクラス名やインスタンス名の間違いがいくつかありました。
スンマソ、コンパイル通っている(サンプルで使ってる)ファイルしかあてになりません。

>それからBmpFont.hというファイルが足りないようですが。
土日ぐらいに上げます。
0459366 ◆lwyeWF08wE 03/10/08 21:24ID:mQ/6LJue
wavefront形式のファイルはググれば見つかりますので
個人で試す分には大丈夫ですよ。
てきとうに作ったファイルでよければアップしますが。
0460155 ◆FID4WG7d1o 03/10/14 04:20ID:wnbRn6/J
>wavefront形式のファイルを読み込みをできるCDxgMeshクラス
ここはやっぱり派生クラスでしょ、というわけで基本クラスとしてCDxgMesh、
Xファイル用のクラスとしてCDxgMeshX、wavefront形式用としてCDxgMeshWFを
つくりました、ファイルを判別して生成するようにCDxgMeshLoaderを作りました。
関数ComputeBoundingSphereFromMesh()とかもGetBoundingSphere()とかに
変更しました。
あと、vector.hがstd::vectorと重なって、BCBのIDEがうまく判別できないときが
あるようなのでwf_vector.hに変更しました。formats.hもついでに変更しました。
いろいろ変更しましたがまだ動作試験してません。

あと、FPSとか表示するサンプルプログラム上げました。CDxgMeshの変更分も含まれてます。
>wavefront形式のファイルはググれば見つかりますので
鉢植えみつけました。
0461名前は開発中のものです。03/11/04 00:42ID:ovoZTrxK
保守
046241203/11/07 17:55ID:EoEdsqCB
皆が上げた、上げました等言ってる間、その上げられた場所が分からず・・・・
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%C1%C7%CB%D1%A4%CA%C0%EF%BC%D6%A5%B2%A1%BC%A5%E0%5D%5D
の他に上げた場所なんてあるのかね?上記のサイトにはTank0630.lzh等ありません
どこなんでしょうか
0463名前は開発中のものです。03/11/07 18:35ID:uaLgRVY6
こっち(古い方)にはあるね。
ttp://old.gamdev.org/w/?%5B%5B%C1%C7%CB%D1%A4%CA%C0%EF%BC%D6%A5%B2%A1%BC%A5%E0%5D%5D
046441203/11/07 19:00ID:EoEdsqCB
ProtoTank09_18をGET・・・・exe起動!
「d3d9.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。
  アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。」










どーせ俺は負け組みさ・・・・('A`)
0465名前は開発中のものです。03/11/08 00:02ID:ZiuGD6dw
>>464
http://www.microsoft.com/japan/windows/directx/downloads/default.asp
ここからDirectX9.0bのランタイムをDLしてインストールしる
0466名前は開発中のものです。03/11/08 14:30ID:5O2oS72Q
ファイルを古いWikiから新しいほうへ移しておきました。
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%C1%C7%CB%D1%A4%CA%C0%EF%BC%D6%A5%B2%A1%BC%A5%E0%5D%5D
0467名前は開発中のものです。03/11/11 22:30ID:1Ku81jJs
移動はFPSのようにWSADを使ってマウスで砲塔回転・クリックで発射の方がやりやすいと思った
0468名前は開発中のものです。03/11/11 22:43ID:4b5v64MV
戦車ものの金字塔というとやっぱりタナルス?
あと、ナムコもアーケードでなんか出してたっけ。Tokyo Warsだったか?
0469名前は開発中のものです。03/12/06 14:28ID:rHkzq05a
>>468
あれか…
一面だけで終るところが痛いなw
あと、砲塔動かすのに一旦止まらないといけない
殆ど突撃砲みたいな戦い方しかできなかったなw
04707503/12/17 17:11ID:amlpy2yJ
明々後日、メインのPCが帰ってくるですよ。
もうオンボードRage128とはおさらばです。
夏場からさっぱり何も出来なかったけど少しはモデリングできるようになるかな?
最近自分でもDirectX9使っていろいろ作れるようになったから、
よりプログラマ側に立ったモデルの作成が出来るかもです。
0471366 ◆lwyeWF08wE 03/12/20 20:03ID:B514EZ5R
>75
よかったですね。こっちは少しづつやってますがちょっと行き詰まってて
あまりすすんでないです。
新しい戦車を楽しみに待ってます。
プログラムに適したモデルというと
きちんと頂点を共有する
ポリゴン数が多過ぎない
ポリゴンの裏面がカメラから見えない
ほぼ同じ方向の法線ベクトルのポリゴンを重ねるようにしない
とかですかね。
0472名前は開発中のものです。03/12/30 16:16ID:obP1gDXI
年末ですよ
047375 ◆75..l.TZD. 03/12/31 16:01ID:KgocWJv/
ようやくコミケ終わったよ
0474名前は開発中のものです。03/12/31 21:20ID:lLGxR34f
お疲れ様です。
3Dシューティングや3Dアクションものはありましたか。
0475366 ◆lwyeWF08wE 04/01/09 23:01ID:f/rRVmVg
Height mapを追加したファイルをアップしました
がアップしてもファイルがないとなっている。
0476366 ◆lwyeWF08wE 04/01/10 18:08ID:GUv4ePF+
ファイルサイズを減らしたらアップできました。
今回の変更で
画像ファイルで地形を作れたり
ある程度地形のポリゴン数が多くても
高速に描画できるようになりました。
0477これなんかどう?↓04/01/24 03:39ID:XNbRv5C7
【即日】 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS -SPECIAL EDITION- 【完売】
http://www.konamijpn.com/products/zoe2/japanese/
ビックバイパーで3Dシューティングを楽しむ「ZORADIUS」を含め、
既存の「EXTRA MISSIONS」も健在、全177ステージ。
対戦モード、音声二ヶ国語、新作・未収録デモ、強くて二周目有。
いろいろ付けてお試し特価で。       [発売日]  1月 15日
[価格]  ・通常版 3,300円  ・初回限定BOX 3,500円( CD同梱)
http://jpn01.konami.co.jp/movie/zoe2/zoe2_tgsj.asf
この製品はいわゆる「再販モノ」ではなく、従来なら定価で販売されるべき
ものだと思うのですが・・・。今回はより多くの方に再評価してもらおうということで、
特別にお試し価格での販売となっているみたいです。実際、こんなにも丁寧に
作られた面白い、というか凄いゲームはほんとに珍しいと思います。
ですのでゲームが好きな方は、この機会にぜひ一度、遊んでみることをオススメします。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0000TC3YM/qid=1074531578/sr=1-2/ref=sr_1_10_2/249-8318377-6933128
0478名前は開発中のものです。04/02/15 13:32ID:6e1+B9eD
0479366 ◆lwyeWF08wE 04/03/19 13:32ID:IX2qVRP+
アクションマップを追加して砲台と砲身を動かせるようにした
ソースとバイナリtank2.1.zipをアップしました。
でもBCCでコンパイルするとアクションマップは正常に動作しないようなので
とりあえずアクションマップを使わずに
キーボードとマウスを使用できるようにしました。
アクションマップとはどんなデバイスでも同じ処理で扱えるので
どんなデバイスにもプログラムを対応させることができるように
なるらしい。それとプロパティーシートで簡単に設定を変えられる。
BCCでもアクションマップを使用できる方法を知っている人は
lemon\Input\DxiMapper.cpp
lemon\Input\DxiMapper.h
lemon\Input\DxiInput.cpp
lemon\Input\DxiInput.h
Sample3DDev.cpp (ここから初期化の関数とかを呼び出している)
あたりを見てください。
0480名前は開発中のものです。04/03/22 22:13ID:gYi5fggX
ふーむ
0481名前は開発中のものです。04/04/03 23:08ID:DCjGAigl
481 名前:155 ◆FID4WG7d1o [sage] 投稿日:04/03/25 22:03 ID:94j9sS9r
そろそろ仕事が終わりそうなおかん

>>479
いただきマスタ、暇になったらVCで試してみます。

482 名前:C++大好き![] 投稿日:04/03/25 23:32 ID:jOpTv32z
はじめまして!
3Dゲームを作るなら、ちゃんとした開発環境がいります。
代表的なのは、Visual Basic.NETです。
僕はそれを、3月にはいって購入しました。
使い勝手がとてもよろしいです。

483 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/03/25 23:58 ID:70HZTUNh
>>482
死ねよ
0482366 ◆lwyeWF08wE 04/05/02 09:56ID:jDLSm532
tank2.2をアップしました。
今回はプログラムとソースを別にし、
doxygenでドキュメントも作っておきました。
変更点は
弾を発射できるようにした
視点を変更できるようにした
など
0483名前は開発中のものです。04/05/10 13:35ID:Gzi3++0p
【納豆ミサイル】ny開発47氏作成game【Kanekoファイト】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1084157750/

逮捕された47氏による個人製作3Dフライトシミュレーター
0484sage04/05/15 13:58ID:aW+H/L9V
tank22_bin.zip の戦車が撃てる弾って最高何発撃てるの?
0485366 ◆lwyeWF08wE 04/05/16 18:57ID:oCi871ds
今のところメモリがある限り何発でも打てますが、
後で遠いところにある弾とかを消したりする予定。
0486名前は開発中のものです。04/05/17 05:52ID:DM4gEnF9
質問
3Dシューティングで
メインキャラのポリゴン数は、3角でどの程度に抑えればいいのでしょうか?
0487名前は開発中のものです。04/05/17 10:13ID:1KZquPAD
>>486
(1)まず前提とする動作環境ぐらい書いてね。(特にCPUとビデオカード)
(2)画面内に同時に出現するキャラ数ぐらい書いてね。
(3)自分の環境で実験ぐらいしようね。
(4)小さな手間なのに横着しないでね。
 
GeForce4Ti4200-64MBクラスなら大抵は1000ポリ以上でも余裕。
必要以上に減らすのはよく言えばこだわり。普通に言えば趣味。
悪く言えばオナニー。好きにすればいい。
0488turtle04/05/17 20:57ID:D5qeel8f
ディレクターMXとMAX6でMMORPGはつくれるの?
できるのであれば基本になるソースの公開してあるとこないかなぁ?
maidmarian.comみたいなの作ってみたいなぁ‥ ハボックバリバリの
サーバは何がいいのかなぁ‥
フリーのプロバイダでは無理なのかなぁ
アクセス1000人でいいのになぁ‥
0489名前は開発中のものです。04/05/22 22:15ID:yAHliNJl
っていうかスレ違い。
0490366 ◆lwyeWF08wE 04/07/25 15:22ID:Qn1BW681
tank2.3をアップしました。
今回の変更点は
フルスクリーン/ウインドウ切替えできるようにした
全角文字を表示できるようにした
Luaスクリプトからパラメータを設定できるようにした
など
見た感じ前のバージョンとあまり変わってないかも
0491名前は開発中のものです。04/08/20 19:12ID:n/t3T1qw
ところで、どうしてFPSって、キー操作がADWSなの?
ホームポジションでFSEDでいいだろ。
0492名前は開発中のものです。04/08/20 19:29ID:T+eX2ll7
>>491
CTRLやSHIFTも使うから
0493名前は開発中のものです。04/08/21 02:29ID:4tMYKEeH
>>492
CTRL, SHIFTは A, Zでいいよね。SHIFTだって小指で届くし。
CTRL押しながらFDSEのコントロールはつらいけど。
実際オレはずーっとFDSEでやっているけど、まったく問題ないよ。
0494名前は開発中のものです。04/08/21 06:32ID:2fR7ua1A
>>493
指のでかいあんちゃんとかは、Aちゃんを襲おうとしたらShiftちゃんまで襲ってしまい
3Pが成立してしまうからだよ。
0495名前は開発中のものです。04/08/21 21:38ID:3CHwALXo
>>493
同時押しのことも考えよう。
ハードウェアの構造上、FDSEとAZの同時押しが判定できるとは限らない。
0496366 ◆lwyeWF08wE 04/08/24 19:40ID:p5UPUOfv
>>493
右手がマウスや矢印キーにある場合、左手が右手と近いところにあると
ゲームしてて手や腕が疲れ易くなるので、
できるだけ左手を右手から離れさせる為にADWSというのもあるとあると思います。
ですがやはりゲームでキーコントロールを変更できるようにすべきなんですが
まだそこら辺実装してません。ごめんなさい
実装しようと思ったのですがBCCだと無理っぽいので止めた。
ですが、Dev-C++だとうまくいくかもしれません。

>>495
DirectInputならFDSEとAZの同時押しできますよ。

tank2.3をアップしてから全然開発してないので
次バージョンいつになるのかわかりません。
開発いつ再開するかまだ決めてませんが
0497名前は開発中のものです。04/08/26 08:03ID:Iv/G0Jhe
> DirectInputならFDSEとAZの同時押しできますよ。
キーボードの構造上の問題がある
ソフトウェアがどれだけ対応していようが、回避できない
0498名前は開発中のものです。04/08/26 09:35ID:sTuBG1Fa
注釈が必要だな。

※※※注意!このゲームはnキーロールオーバー専用です※※※
0499名前は開発中のものです。04/08/26 13:43ID:IvJapdvN
完全なnキーオーバーロールができるキーボードはリアルフォースだけだ罠
0500名前は開発中のものです。04/10/13 17:23:51ID:355O+nVe
cc_dx8_dll.lzhとやらをウィンドウズフォルダーに解凍して入れてもd3dx8bor.dllが無いとか出て実行できない。
0501名前は開発中のものです。04/10/14 22:15:01ID:osqVC+tk
ファイル検索してみたんだけど
d3dxなんとかdllはWINDOWS\SYSTEMフォルダじゃない?
0502名前は開発中のものです。04/10/15 00:55:12ID:iOJFrnSn
d3dx8bor.dll は
BCCでDX8を使うときに使用するライブラリの補助DLL
どっか海外のサイトでDLできた気がする
0503名前は開発中のものです。04/10/15 17:31:13ID:EIUKsNF7
>>501
入れたけど使えなかった。
0504366 ◆lwyeWF08wE 04/10/23 19:59:04ID:hEjNzouP
tank23_src.zipのほうはBCCでコンパイルしてあって
bcc_dx8_dll.lzhにあるDLLファイルが必要ですが、
tank23_bin.zipはDev-C++でコンパイルしてあって
DirectXがちゃんとインストールしてあれば他にDLLは
必要ないはず。
DLLはWINDOWS\SYSTEMか実行ファイルがあるフォルダに
入れておけばよいです。
0505名前は開発中のものです。05/01/22 07:23:02ID:+QvrkUFh
http://www.kzm.info.gifu-u.ac.jp/~k05mizutani/files/Shoot.zip
ひっそりとつくりかけをうp
050650505/01/22 07:40:48ID:+QvrkUFh
あー、SDLのライセンスってどうなってたっけ。
とりあえずデリ。
0507名前は開発中のものです。05/01/22 07:49:12ID:SMeoGQLY
>>506
GNU LGPL

http://tokyo.cool.ne.jp/sdl/index0.html
ここで簡単に説明あり
050850505/01/22 08:55:29ID:+QvrkUFh
ふたたびうp。
OpenGL+SDLで作成しました。背景はterragen。

スペースでゲーム開始
Lクリックで弾を撃つ
WSADで移動

本当につくりかけだけどな。
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