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gamedev
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さて、3Dシューティングでも作るか
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◆FID4WG7d1o
03/08/29 00:04
ID:Vi82cO15
>ポインタ使わないで済むところは
>使わない方がいいんじゃないかって。
同意ですけどC++の場合、多態性の実装が
ベースクラスのポインタに派生クラスのインスタンスを入れるため、
どうしてもポインタが多くなってしまうような。
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