【時は】3時間以内で一本ゲーム作るスレ【金なり】
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03/02/11 18:24ID:QXFLCK8T2.<言語は何を使ったか>
3.<かかった時間>
ソースを含んだ圧縮ファイルでうpしてくらはい
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2006/09/02(土) 02:17:59ID:HVSa7OYx修正&改造乙!
株価予測のおかげでリスクヘッジと言うものの重要性がよくわかった。
やり続けてたら資産が600万切った・・・株って怖いな・・・
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2006/09/13(水) 08:21:21ID:cP327M5R儲かるように出来てるのにすごいな。
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2006/09/18(月) 22:40:34ID:8Dq9ORsR予測値が完全に分かってるのに
これで儲けられなかったら実際のは絶対無理だな
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2006/11/01(水) 21:53:18ID:S/IfGdje新作作ってみようかと思います。
ネタは、またパクリゲーですが、
今日のヘキサゴン2でやってた
25の数字を記憶するやつを作ってみたいなと。
とりあえず10時スタートで、
もし遅くなるようだったらいったん中断して
公開は明日になるかもしれません。あしからず。
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2006/11/01(水) 23:43:49ID:S/IfGdjehttp://gamdev.org/up/img/8000.lzh
ついでにアドレスが8000のキリ番ゲット。
さて、何問正解できるか自分で挑戦してみるか。
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2006/11/02(木) 22:11:40ID:35g4gtL6どういうゲームなのか分かりやすくなってると思います。
http://gamdev.org/up/img/8011.lzh
コツが分かってくると15〜20ぐらい
取れるようになってくるけど
なかなかパーフェクトは難しいね。
あと問題によって覚えやすいのと覚えにくいのがある。
反応ないので1回上げてみます。
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2006/11/04(土) 21:56:07ID:0VDUG9cf0162名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 22:10:05ID:3M9WUdlg厳格な俺規約に従っていれば、
自分で書いたソースですら記憶する必要無い主義者なんで、
特に記憶力鍛える必要無いのだよ。
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2006/11/04(土) 22:20:35ID:WZjl3yHn初プレイで10個・・・orz
まあ、伸介は頭良いから負けても別にいいや('A`)
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2006/11/04(土) 23:21:15ID:0VDUG9cfやってるうちに分かってくるけど、
このゲームは記憶力というよりも、
法則を見つけるゲームなのよ。
例えば9 11 13と並んでるところを見つけたら
あ、2ずつ増えてくなと思えばそれで3個覚えられるというわけ。
落書きできるようにしてあるから
線引いたり丸描いたりすると覚えやすいです。
>>163
初プレイで10個ならいい方じゃないかと。
アンガ山根が確か10個でした。
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2006/11/16(木) 01:05:49ID:Wt8djSEZhttp://gamdev.org/up/img/8108.lzh
ソースめちゃくちゃ短い(50行…)ので
このスレにうpします。
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2006/11/18(土) 00:53:26ID:RLOyvlPd微妙に改良。右クリックで雰囲気が変わります。
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2006/11/28(火) 01:37:55ID:QS0/TpKk0168名前は開発中のものです。
2007/03/07(水) 21:56:17ID:O9Z+PTfpいつかJAVAで作ってみる
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2007/03/27(火) 20:25:36ID:dbZ02N3w0170名前は開発中のものです。
2007/06/04(月) 21:02:23ID:CpugrdGqttp://www.geocities.co.jp/yomogi_001/
よし、いまからスタート
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2008/02/24(日) 17:06:12ID:+I7EGXsdhttp://www.geocities.jp/yomogi_001/dl/20080224b.html
きっと半年後には未来の俺が今の俺をバカにしているんだろう。
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2008/02/26(火) 15:36:29ID:DQfrVq4Aだめだったw
くそー!キャラの移動で詰んだ!
でも、ウィンドウの表示までは何も見ずにプログラムを書けるようになってきた。いい傾向いい傾向
デバイスコンテキストハンドルとかいうやつ、あれを理解すれば一歩進めるはず・・・
18時から作る
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2008/02/26(火) 22:37:02ID:DQfrVq4Aスネークゲームみたいなのはできそうだね
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2008/02/27(水) 00:54:26ID:pl9SXZIjhttp://www.geocities.jp/yomogi_001/dl/20080227a.html
昨日までの作品を学校で動くかどうか試したけど、動かなかった
Debugのまま上げてたからそれ用のdllが読み込めなくてエラーになったみたい
今回はReleaseに変えてみたよ
エラーがわんさかでたけど、ファイルサイズも5KBになったしめでたしめでたし
次はゲームになるかなー
http://www.geocities.jp/yomogi_001/dl/20080228a.html
敵が動かせなかった
3年生の卒業式のおかげで3連休だ
なんで卒業式に出ないおれらまで代休を貰えるんだろう
授業でいいのに
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2008/02/29(金) 21:00:26ID:PrBfDz5F18時から色々やって完成したー (*´∀`)
でもすげぇ
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2008/03/01(土) 00:51:46ID:K0QmgXorその代休はおまいさんたちが休むためじゃなくて
教職員が休むために設定されてるんだよ
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2008/03/01(土) 02:39:00ID:LV/lTJyQとてつもないアイス
だけ聞き取れたw
あぁそうなのか
急にモチベーションが下がった
やっぱりDirectXの勉強してからにしよう
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2008/03/01(土) 22:16:10ID:5Oah2lSoまぁいいや、今日はもう少し模写して寝よう
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2008/03/02(日) 01:05:03ID:9ULsYTVMDirectInput使えるようになればゲームっぽいの作れるのかな
http://www.geocities.jp/yomogi_001/dl/20080302.html
キー入力にDirectInput使いたかったけど
時間が足りなくなりそうだったからWindowsAPIで我慢した
17時から作り始める
やっとVisualStudioの使い方とかカスタマイズの仕方が分かってきた
0224名前は開発中のものです。
2008/03/03(月) 20:08:15ID:sQOuJaX6http://www.geocities.jp/yomogi_001/dl/20080303a.html
もっとががーっと動かしたかったけどできなかった。
回転マトリックスがまだよく分かってない。
http://www.geocities.jp/yomogi_001/dl/20080304.html
背景が青だと動いてる気がしないなぁ
早く背景表示まで書けるようになりてぇ
0230名前は開発中のものです。
2008/03/06(木) 21:06:56ID:0W3qmmfJhttp://www.geocities.jp/yomogi_001/dl/20080306.html
テクスチャとXファイルの表示に挑戦した
今回はいろんなキーを使って動かすことができる
2Dグラフィックスとか文字を表示したりする方法が全然だから本を買った
コンパイルできねぇw
まぁいいや。自分で調べよう。
スプライトのBeginメソッドとDrawメソッドの仕様が変わったらしい
これで文字表示もできるかな
これで狭いタイトルバーを使わなくて済むぞ
まだ完璧じゃないけど
http://www.geocities.jp/yomogi_001/dl/20080312.html
ESCで終了するだけのゲームになってしまった。
オニギリを表示させたかったんだけど、なんかうまくいかなかった。
ゲーム作るかWebサイト作るか数学勉強するか出かけるか
やりたいことがありすぎて1つのことに集中できねぇ
0243名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 22:30:16ID:qTt4TZlP去年の秋シスアド受けたんだけど試験前にホームページ作りに気を取られてしまったせいか
午後の試験の点数が6点足らずで不合格だったからね
今回はそういうことにならないようにしっかりやろう
……と思ってたんだけど、かのHPのサーバーマシンML115のせいで時間を潰してしまった
0245名前は開発中のものです。
2008/04/17(木) 01:01:31ID:MB2G04/qhttp://www.geocities.jp/yomogi_001/dl/20080604.html
おにぎりのゲームです。

やる

風呂

風呂30分

hierarchy
hi er ar chy
はいあーあーきー
時間内に完成できなさそう

ダメだ
寝る

test

全鯖規制解除されてる!
一昨日の作品
http://www.geocities.jp/yomogi_001/dl/20081201.html

やる気がでねー
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