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【時は】3時間以内で一本ゲーム作るスレ【金なり】

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0001103/02/11 18:24ID:QXFLCK8T
1.<何ゲームか>
2.<言語は何を使ったか>
3.<かかった時間>

ソースを含んだ圧縮ファイルでうpしてくらはい
0133名前は開発中のものです。皇紀2665/04/01(金) 17:19:23ID:l5JkDAvr
age
0134名前は開発中のものです。皇紀2665/04/01(金) 17:23:35ID:nZ3cSmmd
600年前のすれじゃ内科
0135名前は開発中のものです。皇紀2665/04/01(金) 17:23:55ID:nZ3cSmmd
という突込みが入る時代も来るのか
0136名前は開発中のものです。皇紀2665/04/01(金) 17:35:46ID:/jnpey+u
【人権擁護法案反対ハンドル運動 案内コピペ】
  _____     __________             _____
  | 書き込む|名前:|人権擁護法案反対!! |E-mail(省略可): |         |
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    。 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       Λ Λ /
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0137名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 23:29:00ID:EVIiBHQO
1.<何ゲームか>
数当てゲーム
乱数をあてます

2.<言語は何を使ったか>
C言語

3.<かかった時間>
30分ほど

http://gamdev.org/up/img/2653.zip
0138名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 00:40:03ID:zVmjsAku
1.<何ゲームか>
ヒットアンドブロウ

2.<言語は何を使ったか>
C言語

3.<かかった時間>
1時間

http://gamdev.org/up/img/2655.zip
0139名前は開発中のものです。2005/05/14(土) 04:27:02ID:iipSqwtL
1.<何ゲームか>
ブラックジャック

2.<言語は何を使ったか>
C言語

3.<かかった時間>
3時間

http://gamdev.org/up/img/2659.zip
0140名前は開発中のものです。NGNG
http://bubble3.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1034684956/64
0141名前は開発中のものです。2005/05/26(木) 05:21:39ID:qA8FDNAK
◆ニー速名物!ご長寿スレ巡りツアー!
http://ex10.2ch.net/test/read.cgi/neet4vip/1117029069/
0142名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 16:27:47ID:P5ZMT4Qm
この板に保守は必要ない

でも海底から浮上
0143名前は開発中のものです。2006/07/23(日) 01:58:52ID:TKWqJLJz
1週間スレよりはやりやすいと思うんだけどなぁ…
0144名前は開発中のものです。2006/07/23(日) 07:05:28ID:2gsFC8aL
ジダン頭突きゲームは三時間で作れそうだな
0145名前は開発中のものです。2006/07/23(日) 15:07:58ID:YUnig5SE
そんなごみ屑を手間隙かけてアップロードしたくないぜ。
0146名前は開発中のものです。2006/07/24(月) 01:52:45ID:RJ5GDxFa
でもTVとかで紹介されるぜ?w
あれ見たとき俺もつくっときゃよかった、とか思ったよw
0147名前は開発中のものです。2006/07/25(火) 21:54:23ID:FhwqPsgo
ゲームなんて作ったことがないので、全く分からないのですが
みなさんどうやって作っているのでしょうか?市販本を買ってきて
プログラムの打ち込み?を地道にやっていくの?
簡単なものでも良いのでゲームの作り方とかが紹介されている
サイトとかあったら教えて下さい。

0148名前は開発中のものです。2006/07/25(火) 22:19:40ID:gs4P0kFd
ttp://www.kumei.ne.jp/c_lang/

次からはまずググれ。
0149名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 23:53:41ID:PHgqfWnm
3時間で作れるものなのかテスト
ちょっとフライングだが0時スタートということで
0150名前は開発中のものです。2006/09/01(金) 00:22:01ID:fa5MZPEN
ここってすべて材料用意してから、プログラムのみで3時間?
0151名前は開発中のものです。2006/09/01(金) 01:04:49ID:DlggCdld
上げてもいないのにどうやって嗅ぎ付けてくるんだ。謎。

>>150
ま、個人個人で好きに決めたらいいんじゃない

さて、1時間経過。意外と出来そうな感じ。
レイアウトが決まらなくて無駄に手間取ってます。
0152名前は開発中のものです。2006/09/01(金) 03:44:19ID:DlggCdld
ttp://gamdev.org/up/img/7414.zip
出来たー。
約45分オーバーかね。
説明書書くのにも時間かかった。
バグ&ゲームバランスがひどいと思うので
テストプレイよろしく。寝ます。
0153名前は開発中のものです。2006/09/01(金) 13:04:55ID:GPL3C9Uc
>>152
このゲームで儲かったからって本物のに手出したらやばいんだろうなー・・・。
で、バグっぽいのでペナルティの−10万がー100万になってる気がする
なかなかおもしろかったよ、乙!
0154名前は開発中のものです。2006/09/01(金) 23:44:00ID:DlggCdld
まあ本物の場合、失敗してもリセットできないからなー。

バグ報告dクス。直しました。
あと、なんか途中で落ちるなと思ってたら
クリック待ちでwaitを入れてなかったという超初歩的ミスが発覚。
急いで作ったにしてもこのミスはアホすぎる。

ということで、修正版うpしました。
ついでに株価予測も表示するようにしましたので
遊びやすくなってると思いますー。
ttp://gamdev.org/up/img/7421.zip
0155名前は開発中のものです。2006/09/02(土) 02:17:59ID:HVSa7OYx
>>154
修正&改造乙!
株価予測のおかげでリスクヘッジと言うものの重要性がよくわかった。
やり続けてたら資産が600万切った・・・株って怖いな・・・
0156名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 08:21:21ID:cP327M5R
>>155
儲かるように出来てるのにすごいな。
0157名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 22:40:34ID:8Dq9ORsR
ペナルティを除けば期待値は必ずプラスな上、
予測値が完全に分かってるのに
これで儲けられなかったら実際のは絶対無理だな
0158名前は開発中のものです。2006/11/01(水) 21:53:18ID:S/IfGdje
>>149-157で株でウハウハ作った者です。
新作作ってみようかと思います。

ネタは、またパクリゲーですが、
今日のヘキサゴン2でやってた
25の数字を記憶するやつを作ってみたいなと。

とりあえず10時スタートで、
もし遅くなるようだったらいったん中断して
公開は明日になるかもしれません。あしからず。
0159名前は開発中のものです。2006/11/01(水) 23:43:49ID:S/IfGdje
でけたー。意外にも予定より大幅に早く出来てビックリ。
http://gamdev.org/up/img/8000.lzh
ついでにアドレスが8000のキリ番ゲット。

さて、何問正解できるか自分で挑戦してみるか。
0160名前は開発中のものです。2006/11/02(木) 22:11:40ID:35g4gtL6
落書き機能を追加しました。
どういうゲームなのか分かりやすくなってると思います。
http://gamdev.org/up/img/8011.lzh

コツが分かってくると15〜20ぐらい
取れるようになってくるけど
なかなかパーフェクトは難しいね。
あと問題によって覚えやすいのと覚えにくいのがある。

反応ないので1回上げてみます。
0161名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 21:56:07ID:0VDUG9cf
完全無視はないだろ…常識的に考えて…orz
0162名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 22:10:05ID:3M9WUdlg
すまねぇ。記憶するの激苦手だから評価できないorz
厳格な俺規約に従っていれば、
自分で書いたソースですら記憶する必要無い主義者なんで、
特に記憶力鍛える必要無いのだよ。
0163名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 22:20:35ID:WZjl3yHn
プレイしてみた。
初プレイで10個・・・orz
まあ、伸介は頭良いから負けても別にいいや('A`)
0164名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 23:21:15ID:0VDUG9cf
わーい。レス来た。トンクス。
やってるうちに分かってくるけど、
このゲームは記憶力というよりも、
法則を見つけるゲームなのよ。
例えば9 11 13と並んでるところを見つけたら
あ、2ずつ増えてくなと思えばそれで3個覚えられるというわけ。
落書きできるようにしてあるから
線引いたり丸描いたりすると覚えやすいです。

>>163
初プレイで10個ならいい方じゃないかと。
アンガ山根が確か10個でした。
0165名前は開発中のものです。2006/11/16(木) 01:05:49ID:Wt8djSEZ
hspで遊んでたら何か出来たー
http://gamdev.org/up/img/8108.lzh
ソースめちゃくちゃ短い(50行…)ので
このスレにうpします。
0166名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 00:53:26ID:RLOyvlPd
http://gamdev.org/up/img/8113.lzh
微妙に改良。右クリックで雰囲気が変わります。
0167名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 01:37:55ID:QS0/TpKk
何かお題頂戴
0168名前は開発中のものです。2007/03/07(水) 21:56:17ID:O9Z+PTfp
保守
いつかJAVAで作ってみる
0169名前は開発中のものです。2007/03/27(火) 20:25:36ID:dbZ02N3w
JAVAアプレットで作ったはいいが公開がめんどい
0170名前は開発中のものです。2007/06/04(月) 21:02:23ID:CpugrdGq
干しゅ
0171名前は開発中のものです。2008/02/24(日) 12:03:24ID:oFVjpb+Q?PLT(34681)
しばらくこのスレに住むか
0172名前は開発中のものです。2008/02/24(日) 12:04:58ID:oFVjpb+Q?PLT(34681)
まだ画像表示もできないけど、何度も作っていくうちに3時間で一本作れるようになるはずだ。
0173名前は開発中のものです。2008/02/24(日) 12:06:52ID:oFVjpb+Q?PLT(34681)
ホームページできた
ttp://www.geocities.co.jp/yomogi_001/
0174名前は開発中のものです。2008/02/24(日) 15:10:56ID:oFVjpb+Q?PLT(34681)
3時間むずいな
0175名前は開発中のものです。2008/02/24(日) 16:00:08ID:oFVjpb+Q?PLT(34681)
とりあえず、まずは3時間で作り上げるのが目標だな
よし、いまからスタート
0176名前は開発中のものです。2008/02/24(日) 17:06:12ID:+I7EGXsd
晒しあげ
0177名前は開発中のものです。2008/02/24(日) 19:26:47ID:oFVjpb+Q?PLT(34681)
だめだったか
0178名前は開発中のものです。2008/02/24(日) 19:28:49ID:oFVjpb+Q?PLT(34681)
3時間以内への道は遠い
0179名前は開発中のものです。2008/02/24(日) 19:49:23ID:oFVjpb+Q?PLT(34681)
俺のいまのレベル
http://www.geocities.jp/yomogi_001/dl/20080224b.html

きっと半年後には未来の俺が今の俺をバカにしているんだろう。
0180名前は開発中のものです。2008/02/24(日) 21:26:45ID:7fOnwYDp?PLT(34681)
風呂入ったら次行くかな
0181名前は開発中のものです。2008/02/25(月) 07:38:32ID:QsuVLRb8?PLT(34681)
学校終わったら作りはじめる
0182名前は開発中のものです。2008/02/25(月) 15:04:40ID:QsuVLRb8?PLT(34681)
いまから作る
0183名前は開発中のものです。2008/02/25(月) 18:10:45ID:QsuVLRb8?PLT(34681)
だめか
0184名前は開発中のものです。2008/02/26(火) 14:26:34ID:2PfYPUad?PLT(34681)
いまから作る
0185名前は開発中のものです。2008/02/26(火) 15:36:29ID:DQfrVq4A
今度こそがんばれw
0186名前は開発中のものです。2008/02/26(火) 17:30:39ID:2PfYPUad?PLT(34681)
>>185
だめだったw

くそー!キャラの移動で詰んだ!
でも、ウィンドウの表示までは何も見ずにプログラムを書けるようになってきた。いい傾向いい傾向
デバイスコンテキストハンドルとかいうやつ、あれを理解すれば一歩進めるはず・・・
18時から作る
0187名前は開発中のものです。2008/02/26(火) 17:48:10ID:2PfYPUad?PLT(34681)
できた作品
http://www.geocities.jp/yomogi_001/dl/20080226a.html
0188名前は開発中のものです。2008/02/26(火) 18:01:52ID:2PfYPUad?PLT(34681)
いまから作る
0189名前は開発中のものです。2008/02/26(火) 21:57:39ID:2PfYPUad?PLT(34681)
終了
0190名前は開発中のものです。2008/02/26(火) 22:04:09ID:2PfYPUad?PLT(34681)
線を引くゲームができた
http://www.geocities.jp/yomogi_001/dl/20080226b.html
0191名前は開発中のものです。2008/02/26(火) 22:37:02ID:DQfrVq4A
盾が残ってるのかw
スネークゲームみたいなのはできそうだね
0192名前は開発中のものです。2008/02/27(水) 00:54:26ID:pl9SXZIj
四時間乙
0193名前は開発中のものです。2008/02/27(水) 06:40:00ID:aVdT2dIQ?PLT(34681)
ご飯の時間
0194名前は開発中のものです。2008/02/27(水) 07:34:51ID:aVdT2dIQ?PLT(34681)
画面の塗りつぶしできた
0195名前は開発中のものです。2008/02/27(水) 18:59:35ID:aVdT2dIQ?PLT(34681)
いまからつくる
0196名前は開発中のものです。2008/02/27(水) 22:01:05ID:aVdT2dIQ?PLT(34681)
終了
0197名前は開発中のものです。2008/02/27(水) 22:14:49ID:aVdT2dIQ?PLT(34681)
今回の作品
http://www.geocities.jp/yomogi_001/dl/20080227a.html

昨日までの作品を学校で動くかどうか試したけど、動かなかった
Debugのまま上げてたからそれ用のdllが読み込めなくてエラーになったみたい
今回はReleaseに変えてみたよ
エラーがわんさかでたけど、ファイルサイズも5KBになったしめでたしめでたし

次はゲームになるかなー
0198名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 04:38:47ID:Y8YuSWuv?PLT(34681)
いまから作る
0199名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 07:44:48ID:Y8YuSWuv?PLT(34681)
終了
0200名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 07:50:50ID:Y8YuSWuv?PLT(34681)
今回の作品
http://www.geocities.jp/yomogi_001/dl/20080228a.html
敵が動かせなかった
0201名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 18:35:36ID:Y8YuSWuv?PLT(34681)
いまから作る
0202名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 07:36:32ID:QI7XgaOP?PLT(34681)
寝ちまった
0203名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 19:15:38ID:pvitgebl?PLT(34681)
今日はホームページ作るか

3年生の卒業式のおかげで3連休だ
なんで卒業式に出ないおれらまで代休を貰えるんだろう
授業でいいのに
0204名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 21:00:26ID:PrBfDz5F
http://www.geocities.jp/becky_orz/karuta.html
18時から色々やって完成したー (*´∀`)
0205名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 21:28:02ID:+8hrnqN5?PLT(34681)
コンピュータに勝てねぇw
でもすげぇ
0206名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 00:51:46ID:K0QmgXor
>>203
その代休はおまいさんたちが休むためじゃなくて
教職員が休むために設定されてるんだよ
0207名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 02:39:00ID:LV/lTJyQ
>>204
とてつもないアイス

だけ聞き取れたw
0208名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 17:15:20ID:eQgdYX2u?PLT(35181)
>>206
あぁそうなのか
0209名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 17:15:51ID:eQgdYX2u?PLT(35181)
いまから作る
0210名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 17:17:56ID:eQgdYX2u?PLT(35181)
だめだいまから作れねえ
急にモチベーションが下がった
やっぱりDirectXの勉強してからにしよう
0211名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 22:16:10ID:5Oah2lSo
また遠回りをw
0212名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 23:14:15ID:eQgdYX2u?PLT(35181)
msdnのドキュメント模写したらスッキリした
0213名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 23:15:23ID:eQgdYX2u?PLT(35181)
3時間で3Dゲーム作れるようになったらいいなぁ
まぁいいや、今日はもう少し模写して寝よう
0214名前は開発中のものです。2008/03/02(日) 01:05:03ID:9ULsYTVM
1時間に1Dずつ作っていけばちょうど終わるな
0215名前は開発中のものです。2008/03/02(日) 06:21:17ID:wzV+TP5J?PLT(35181)
そんな単純な計算でいいんだw
0216名前は開発中のものです。2008/03/02(日) 14:54:40ID:wzV+TP5J?PLT(35181)
DirectXGraphics終わった
DirectInput使えるようになればゲームっぽいの作れるのかな
0217名前は開発中のものです。2008/03/02(日) 19:02:38ID:D87i6yt5?PLT(35181)
DirectXを使った作品を作ったぞー
http://www.geocities.jp/yomogi_001/dl/20080302.html
キー入力にDirectInput使いたかったけど
時間が足りなくなりそうだったからWindowsAPIで我慢した
0218名前は開発中のものです。2008/03/02(日) 19:10:06ID:D87i6yt5?PLT(35181)
あと3回くらい作らないと初期化の処理覚えれそうにない
0219名前は開発中のものです。2008/03/02(日) 20:16:50ID:D87i6yt5?PLT(35181)
いまから作る
0220名前は開発中のものです。2008/03/03(月) 07:38:49ID:sQOuJaX6?PLT(35181)
また寝ちまったじゃねーか
0221名前は開発中のものです。2008/03/03(月) 13:57:17ID:sQOuJaX6?PLT(35181)
DirectInputの使い方が分かったら次行く
0222名前は開発中のものです。2008/03/03(月) 16:14:09ID:sQOuJaX6?PLT(35181)
よっしゃDirectInputからキーの取得できた
17時から作り始める

やっとVisualStudioの使い方とかカスタマイズの仕方が分かってきた
0223名前は開発中のものです。2008/03/03(月) 17:04:52ID:sQOuJaX6?PLT(35181)
いまから作る
0224名前は開発中のものです。2008/03/03(月) 20:08:15ID:sQOuJaX6
終了
0225名前は開発中のものです。2008/03/03(月) 20:18:45ID:sQOuJaX6?PLT(35181)
今回の作品
http://www.geocities.jp/yomogi_001/dl/20080303a.html
もっとががーっと動かしたかったけどできなかった。
回転マトリックスがまだよく分かってない。
0226名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 21:04:47ID:SMTI+Kp2?PLT(35181)
いまから作る
0227名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 23:38:59ID:SMTI+Kp2?PLT(35181)
眠いから終了
0228名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 23:43:18ID:SMTI+Kp2?PLT(35181)
今回の作品
http://www.geocities.jp/yomogi_001/dl/20080304.html
背景が青だと動いてる気がしないなぁ
早く背景表示まで書けるようになりてぇ
0229名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 20:58:13ID:XO0UJE1k?PLT(35181)
いまから作る
0230名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 21:06:56ID:0W3qmmfJ
ガンガレ
0231名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 22:42:02ID:XO0UJE1k?PLT(35181)
寝る
0232名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 07:49:07ID:F3SSEFms?PLT(35181)
今回の作品
http://www.geocities.jp/yomogi_001/dl/20080306.html
テクスチャとXファイルの表示に挑戦した
今回はいろんなキーを使って動かすことができる
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