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【時は】3時間以内で一本ゲーム作るスレ【金なり】

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0001103/02/11 18:24ID:QXFLCK8T
1.<何ゲームか>
2.<言語は何を使ったか>
3.<かかった時間>

ソースを含んだ圧縮ファイルでうpしてくらはい
0109名前は開発中のものです。04/05/23 20:35ID:9Va5aQ+H
ライブラリを使ったらそのライブラリの分も計算するのか?
0110名前は開発中のものです。04/05/25 11:51ID:FjaUG9gt
後から見る人の事も考えて、ずっとファイルが残る場所にアップしろ
0111名前は開発中のものです。04/05/28 00:47ID:x5UoNnHo
アイデアを考えるところから時間計測開始です。
0112名前は開発中のものです。04/05/28 23:34ID:oXrG9M14
作ってみますた。所要時間2時間11分。

Ex3x3 [Extended 3x3 Game]
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SantaClara/1364/archive/Ex3x3.lzh

基本は○×ゲームだけど、
4個目の○を置く時に1個目の○が消えます。(×も同様)
よって引き分けは無し。
AIとの対戦のみ。でも、あんまり強くありません。
汚いHSPソースつき。
0113名前は開発中のものです。04/05/28 23:56ID:x5UoNnHo
アイデアは似たようなのを他所で見たが
名前のセンスが素晴らしすぎる
0114名前は開発中のものです。04/05/29 02:37ID:keEkw+kk
ライブラリの制作時間も入ります
他人のライブラリなら
作者に制作時間を聞きましょう
0115名前は開発中のものです。04/05/30 18:55ID:7tkvVNQj
>>114
それはジョークとしては面白くない!
0116名前は開発中のものです。04/05/31 18:29ID:r/FprZfh
厳しすぎるスレだな(´・ω・`)
0117名前は開発中のものです。04/06/01 02:47ID:FFjZtyGE
だれかがアイデアを書いて3時間以内にソースをうぷしる、と。
0118名前は開発中のものです。04/06/02 16:47ID:EfDmktMn
>>114
それじゃあ標準ライブラリも使えないのー……?
0119名前は開発中のものです。04/06/02 17:50ID:o5hf6taK
そんなこと言ってたら、きり無いし、
極端に言えば、3時間でオリジナルの言語まで1から作らなくちゃいけなくなる。

自作ライブラリは、制作時間に入るかもしれないが、
他の人のライブラリやランタイムまで入れる事は無い。

ていっても、あくまでも個人意見だけど。
0120名前は開発中のものです。04/06/03 00:28ID:m/jDGGaL
ホントに最低限の仕様だして、皆で適当に発表すればよろし。
さあ、何を作る?
0121名前は開発中のものです。04/06/03 22:20ID:NUsjRuA2
*99が出す企画を*00が3時間で仕上げるだな。
0122名前は開発中のものです。04/06/07 08:34ID:SfzMX88V
>>123がネット通信対応のビジュアルノベルを作ってくれるそうだ。
0123名前は開発中のものです。04/06/07 17:00ID:uD01llTX
ネット通信対応のビジュアルノベルってどんなだよw
0124名前は開発中のものです。04/06/11 20:02ID:hDcfTMRu
久しぶりに挑戦しました
旗揚げゲームです
よろしくお願いします
ttp://gamdev.org/up/img/690.zip
012512404/06/11 20:07ID:hDcfTMRu
忘れてました。
Delphiで2時間半ぐらいかかりました
exeのみですが・・・
0126名前は開発中のものです。04/06/11 20:38ID:8Z3fhNMc
そもそも時間制限になんのいみがあるんだ?
0127名前は開発中のものです。04/06/12 19:21ID:NKQPurmf
>>124
ノートPCに対する差別か?
せっかくDLしたのに・・・
012812404/06/14 09:09ID:5+/Otxjs
>>127
あーもしかして、操作できない?
考慮が足りませんでした。
って、上げなおすのもあれだけど、どうしましょう?
0129名前は開発中のものです。04/10/01 15:41:01ID:kv8Y1rJF
>>124
ノート差別というのは
数字で操作するからテンキーない人にとってはひどいってこと
上下左右カーソルまたはどっかのキーにしる!
0130名前は開発中のものです。04/10/01 22:21:22ID:41UGRAai
4ヶ月前ですよ奥さん
0131名前は開発中のものです。04/10/01 22:43:46ID:wn2OhNnx
>>129

それ、4ヶ月前のレスですよ。
0132名前は開発中のものです。04/10/01 22:44:57ID:wn2OhNnx
見事にかぶっちゃった。
やっぱりこまめに更新するべきだなー。
0133名前は開発中のものです。皇紀2665/04/01(金) 17:19:23ID:l5JkDAvr
age
0134名前は開発中のものです。皇紀2665/04/01(金) 17:23:35ID:nZ3cSmmd
600年前のすれじゃ内科
0135名前は開発中のものです。皇紀2665/04/01(金) 17:23:55ID:nZ3cSmmd
という突込みが入る時代も来るのか
0136名前は開発中のものです。皇紀2665/04/01(金) 17:35:46ID:/jnpey+u
【人権擁護法案反対ハンドル運動 案内コピペ】
  _____     __________             _____
  | 書き込む|名前:|人権擁護法案反対!! |E-mail(省略可): |         |
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    。 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       Λ Λ /
       (,,゚д゚)っ ココニカクダケ!!  ●規制が、かかっているスレでも有効です。
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0137名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 23:29:00ID:EVIiBHQO
1.<何ゲームか>
数当てゲーム
乱数をあてます

2.<言語は何を使ったか>
C言語

3.<かかった時間>
30分ほど

http://gamdev.org/up/img/2653.zip
0138名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 00:40:03ID:zVmjsAku
1.<何ゲームか>
ヒットアンドブロウ

2.<言語は何を使ったか>
C言語

3.<かかった時間>
1時間

http://gamdev.org/up/img/2655.zip
0139名前は開発中のものです。2005/05/14(土) 04:27:02ID:iipSqwtL
1.<何ゲームか>
ブラックジャック

2.<言語は何を使ったか>
C言語

3.<かかった時間>
3時間

http://gamdev.org/up/img/2659.zip
0140名前は開発中のものです。NGNG
http://bubble3.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1034684956/64
0141名前は開発中のものです。2005/05/26(木) 05:21:39ID:qA8FDNAK
◆ニー速名物!ご長寿スレ巡りツアー!
http://ex10.2ch.net/test/read.cgi/neet4vip/1117029069/
0142名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 16:27:47ID:P5ZMT4Qm
この板に保守は必要ない

でも海底から浮上
0143名前は開発中のものです。2006/07/23(日) 01:58:52ID:TKWqJLJz
1週間スレよりはやりやすいと思うんだけどなぁ…
0144名前は開発中のものです。2006/07/23(日) 07:05:28ID:2gsFC8aL
ジダン頭突きゲームは三時間で作れそうだな
0145名前は開発中のものです。2006/07/23(日) 15:07:58ID:YUnig5SE
そんなごみ屑を手間隙かけてアップロードしたくないぜ。
0146名前は開発中のものです。2006/07/24(月) 01:52:45ID:RJ5GDxFa
でもTVとかで紹介されるぜ?w
あれ見たとき俺もつくっときゃよかった、とか思ったよw
0147名前は開発中のものです。2006/07/25(火) 21:54:23ID:FhwqPsgo
ゲームなんて作ったことがないので、全く分からないのですが
みなさんどうやって作っているのでしょうか?市販本を買ってきて
プログラムの打ち込み?を地道にやっていくの?
簡単なものでも良いのでゲームの作り方とかが紹介されている
サイトとかあったら教えて下さい。

0148名前は開発中のものです。2006/07/25(火) 22:19:40ID:gs4P0kFd
ttp://www.kumei.ne.jp/c_lang/

次からはまずググれ。
0149名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 23:53:41ID:PHgqfWnm
3時間で作れるものなのかテスト
ちょっとフライングだが0時スタートということで
0150名前は開発中のものです。2006/09/01(金) 00:22:01ID:fa5MZPEN
ここってすべて材料用意してから、プログラムのみで3時間?
0151名前は開発中のものです。2006/09/01(金) 01:04:49ID:DlggCdld
上げてもいないのにどうやって嗅ぎ付けてくるんだ。謎。

>>150
ま、個人個人で好きに決めたらいいんじゃない

さて、1時間経過。意外と出来そうな感じ。
レイアウトが決まらなくて無駄に手間取ってます。
0152名前は開発中のものです。2006/09/01(金) 03:44:19ID:DlggCdld
ttp://gamdev.org/up/img/7414.zip
出来たー。
約45分オーバーかね。
説明書書くのにも時間かかった。
バグ&ゲームバランスがひどいと思うので
テストプレイよろしく。寝ます。
0153名前は開発中のものです。2006/09/01(金) 13:04:55ID:GPL3C9Uc
>>152
このゲームで儲かったからって本物のに手出したらやばいんだろうなー・・・。
で、バグっぽいのでペナルティの−10万がー100万になってる気がする
なかなかおもしろかったよ、乙!
0154名前は開発中のものです。2006/09/01(金) 23:44:00ID:DlggCdld
まあ本物の場合、失敗してもリセットできないからなー。

バグ報告dクス。直しました。
あと、なんか途中で落ちるなと思ってたら
クリック待ちでwaitを入れてなかったという超初歩的ミスが発覚。
急いで作ったにしてもこのミスはアホすぎる。

ということで、修正版うpしました。
ついでに株価予測も表示するようにしましたので
遊びやすくなってると思いますー。
ttp://gamdev.org/up/img/7421.zip
0155名前は開発中のものです。2006/09/02(土) 02:17:59ID:HVSa7OYx
>>154
修正&改造乙!
株価予測のおかげでリスクヘッジと言うものの重要性がよくわかった。
やり続けてたら資産が600万切った・・・株って怖いな・・・
0156名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 08:21:21ID:cP327M5R
>>155
儲かるように出来てるのにすごいな。
0157名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 22:40:34ID:8Dq9ORsR
ペナルティを除けば期待値は必ずプラスな上、
予測値が完全に分かってるのに
これで儲けられなかったら実際のは絶対無理だな
0158名前は開発中のものです。2006/11/01(水) 21:53:18ID:S/IfGdje
>>149-157で株でウハウハ作った者です。
新作作ってみようかと思います。

ネタは、またパクリゲーですが、
今日のヘキサゴン2でやってた
25の数字を記憶するやつを作ってみたいなと。

とりあえず10時スタートで、
もし遅くなるようだったらいったん中断して
公開は明日になるかもしれません。あしからず。
0159名前は開発中のものです。2006/11/01(水) 23:43:49ID:S/IfGdje
でけたー。意外にも予定より大幅に早く出来てビックリ。
http://gamdev.org/up/img/8000.lzh
ついでにアドレスが8000のキリ番ゲット。

さて、何問正解できるか自分で挑戦してみるか。
0160名前は開発中のものです。2006/11/02(木) 22:11:40ID:35g4gtL6
落書き機能を追加しました。
どういうゲームなのか分かりやすくなってると思います。
http://gamdev.org/up/img/8011.lzh

コツが分かってくると15〜20ぐらい
取れるようになってくるけど
なかなかパーフェクトは難しいね。
あと問題によって覚えやすいのと覚えにくいのがある。

反応ないので1回上げてみます。
0161名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 21:56:07ID:0VDUG9cf
完全無視はないだろ…常識的に考えて…orz
0162名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 22:10:05ID:3M9WUdlg
すまねぇ。記憶するの激苦手だから評価できないorz
厳格な俺規約に従っていれば、
自分で書いたソースですら記憶する必要無い主義者なんで、
特に記憶力鍛える必要無いのだよ。
0163名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 22:20:35ID:WZjl3yHn
プレイしてみた。
初プレイで10個・・・orz
まあ、伸介は頭良いから負けても別にいいや('A`)
0164名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 23:21:15ID:0VDUG9cf
わーい。レス来た。トンクス。
やってるうちに分かってくるけど、
このゲームは記憶力というよりも、
法則を見つけるゲームなのよ。
例えば9 11 13と並んでるところを見つけたら
あ、2ずつ増えてくなと思えばそれで3個覚えられるというわけ。
落書きできるようにしてあるから
線引いたり丸描いたりすると覚えやすいです。

>>163
初プレイで10個ならいい方じゃないかと。
アンガ山根が確か10個でした。
0165名前は開発中のものです。2006/11/16(木) 01:05:49ID:Wt8djSEZ
hspで遊んでたら何か出来たー
http://gamdev.org/up/img/8108.lzh
ソースめちゃくちゃ短い(50行…)ので
このスレにうpします。
0166名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 00:53:26ID:RLOyvlPd
http://gamdev.org/up/img/8113.lzh
微妙に改良。右クリックで雰囲気が変わります。
0167名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 01:37:55ID:QS0/TpKk
何かお題頂戴
0168名前は開発中のものです。2007/03/07(水) 21:56:17ID:O9Z+PTfp
保守
いつかJAVAで作ってみる
0169名前は開発中のものです。2007/03/27(火) 20:25:36ID:dbZ02N3w
JAVAアプレットで作ったはいいが公開がめんどい
0170名前は開発中のものです。2007/06/04(月) 21:02:23ID:CpugrdGq
干しゅ
0171名前は開発中のものです。2008/02/24(日) 12:03:24ID:oFVjpb+Q?PLT(34681)
しばらくこのスレに住むか
0172名前は開発中のものです。2008/02/24(日) 12:04:58ID:oFVjpb+Q?PLT(34681)
まだ画像表示もできないけど、何度も作っていくうちに3時間で一本作れるようになるはずだ。
0173名前は開発中のものです。2008/02/24(日) 12:06:52ID:oFVjpb+Q?PLT(34681)
ホームページできた
ttp://www.geocities.co.jp/yomogi_001/
0174名前は開発中のものです。2008/02/24(日) 15:10:56ID:oFVjpb+Q?PLT(34681)
3時間むずいな
0175名前は開発中のものです。2008/02/24(日) 16:00:08ID:oFVjpb+Q?PLT(34681)
とりあえず、まずは3時間で作り上げるのが目標だな
よし、いまからスタート
0176名前は開発中のものです。2008/02/24(日) 17:06:12ID:+I7EGXsd
晒しあげ
0177名前は開発中のものです。2008/02/24(日) 19:26:47ID:oFVjpb+Q?PLT(34681)
だめだったか
0178名前は開発中のものです。2008/02/24(日) 19:28:49ID:oFVjpb+Q?PLT(34681)
3時間以内への道は遠い
0179名前は開発中のものです。2008/02/24(日) 19:49:23ID:oFVjpb+Q?PLT(34681)
俺のいまのレベル
http://www.geocities.jp/yomogi_001/dl/20080224b.html

きっと半年後には未来の俺が今の俺をバカにしているんだろう。
0180名前は開発中のものです。2008/02/24(日) 21:26:45ID:7fOnwYDp?PLT(34681)
風呂入ったら次行くかな
0181名前は開発中のものです。2008/02/25(月) 07:38:32ID:QsuVLRb8?PLT(34681)
学校終わったら作りはじめる
0182名前は開発中のものです。2008/02/25(月) 15:04:40ID:QsuVLRb8?PLT(34681)
いまから作る
0183名前は開発中のものです。2008/02/25(月) 18:10:45ID:QsuVLRb8?PLT(34681)
だめか
0184名前は開発中のものです。2008/02/26(火) 14:26:34ID:2PfYPUad?PLT(34681)
いまから作る
0185名前は開発中のものです。2008/02/26(火) 15:36:29ID:DQfrVq4A
今度こそがんばれw
0186名前は開発中のものです。2008/02/26(火) 17:30:39ID:2PfYPUad?PLT(34681)
>>185
だめだったw

くそー!キャラの移動で詰んだ!
でも、ウィンドウの表示までは何も見ずにプログラムを書けるようになってきた。いい傾向いい傾向
デバイスコンテキストハンドルとかいうやつ、あれを理解すれば一歩進めるはず・・・
18時から作る
0187名前は開発中のものです。2008/02/26(火) 17:48:10ID:2PfYPUad?PLT(34681)
できた作品
http://www.geocities.jp/yomogi_001/dl/20080226a.html
0188名前は開発中のものです。2008/02/26(火) 18:01:52ID:2PfYPUad?PLT(34681)
いまから作る
0189名前は開発中のものです。2008/02/26(火) 21:57:39ID:2PfYPUad?PLT(34681)
終了
0190名前は開発中のものです。2008/02/26(火) 22:04:09ID:2PfYPUad?PLT(34681)
線を引くゲームができた
http://www.geocities.jp/yomogi_001/dl/20080226b.html
0191名前は開発中のものです。2008/02/26(火) 22:37:02ID:DQfrVq4A
盾が残ってるのかw
スネークゲームみたいなのはできそうだね
0192名前は開発中のものです。2008/02/27(水) 00:54:26ID:pl9SXZIj
四時間乙
0193名前は開発中のものです。2008/02/27(水) 06:40:00ID:aVdT2dIQ?PLT(34681)
ご飯の時間
0194名前は開発中のものです。2008/02/27(水) 07:34:51ID:aVdT2dIQ?PLT(34681)
画面の塗りつぶしできた
0195名前は開発中のものです。2008/02/27(水) 18:59:35ID:aVdT2dIQ?PLT(34681)
いまからつくる
0196名前は開発中のものです。2008/02/27(水) 22:01:05ID:aVdT2dIQ?PLT(34681)
終了
0197名前は開発中のものです。2008/02/27(水) 22:14:49ID:aVdT2dIQ?PLT(34681)
今回の作品
http://www.geocities.jp/yomogi_001/dl/20080227a.html

昨日までの作品を学校で動くかどうか試したけど、動かなかった
Debugのまま上げてたからそれ用のdllが読み込めなくてエラーになったみたい
今回はReleaseに変えてみたよ
エラーがわんさかでたけど、ファイルサイズも5KBになったしめでたしめでたし

次はゲームになるかなー
0198名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 04:38:47ID:Y8YuSWuv?PLT(34681)
いまから作る
0199名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 07:44:48ID:Y8YuSWuv?PLT(34681)
終了
0200名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 07:50:50ID:Y8YuSWuv?PLT(34681)
今回の作品
http://www.geocities.jp/yomogi_001/dl/20080228a.html
敵が動かせなかった
0201名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 18:35:36ID:Y8YuSWuv?PLT(34681)
いまから作る
0202名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 07:36:32ID:QI7XgaOP?PLT(34681)
寝ちまった
0203名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 19:15:38ID:pvitgebl?PLT(34681)
今日はホームページ作るか

3年生の卒業式のおかげで3連休だ
なんで卒業式に出ないおれらまで代休を貰えるんだろう
授業でいいのに
0204名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 21:00:26ID:PrBfDz5F
http://www.geocities.jp/becky_orz/karuta.html
18時から色々やって完成したー (*´∀`)
0205名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 21:28:02ID:+8hrnqN5?PLT(34681)
コンピュータに勝てねぇw
でもすげぇ
0206名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 00:51:46ID:K0QmgXor
>>203
その代休はおまいさんたちが休むためじゃなくて
教職員が休むために設定されてるんだよ
0207名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 02:39:00ID:LV/lTJyQ
>>204
とてつもないアイス

だけ聞き取れたw
0208名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 17:15:20ID:eQgdYX2u?PLT(35181)
>>206
あぁそうなのか
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