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【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その4】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/02/11 18:02ID:p9RFLSBb
「ふと疑問に思った事があったらスレを立てずにまずはここで質問
してみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。 」

◇落ちスレ
【その4】
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043417025/l50
◇前スレ
【Part3】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032814540/
◇旧スレ
【Part2】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/
【Part1】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/

関連スレ・その他
>>2-3
0770あぼーんNGNG
あぼーん
077176503/06/09 16:43ID:vNzQhi0I
>>769
>一番重要なグラフィックプロセッサによるポリゴンの描画や頂点変換はどうでもええのん?
その部分も必要です。

やはり、DirectXに頼らずに、自力でやってみたいと思いまして・・・
何となく、1社の規格に頼りきるのにも抵抗ありますし・・・・
何かの本で『DirectXは自力ですべて出来る人が、手間を省くために使うもので、まず初心者はせめてDXが何をやってるか理解してから使ったほうがいいでしょう。』
と、書かれていたもので・・・・
もちろんそのまま間に受けてはいませんが
今後のためにもその辺の勉強したいなぁ と
0772名前は開発中のものです。03/06/09 17:09ID:T2ylJOXA
>>771
描画関係なら、Graphics Gemsシリーズ(Game Developer Gemsじゃなくて)あたりで
大体載ってるんじゃないかな?3Dの基本も含めて。
とりあえず、Gemsに乗ってるソースをDLできるところ。目次も載ってたはず。
http://www.acm.org/tog/GraphicsGems/

エンジン全体の話は、Realtime Rendering?

というかDirectXは手間を省くためにあるんじゃないんだけど…何?その本…
077377203/06/09 17:12ID:T2ylJOXA
あと、定番というと、これかな?
コンピュータグラフィックス 理論と実践
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4274064050
0774名前は開発中のものです。03/06/09 20:06ID:D7HUfHrh
>>771
んー、知的探求目的ならともかく、ゲーム制作が目的でしょ? 正直おすすめできないけどなー。

DirectXがあろうがなかろうがハードウェア描画への移行は済んでしまってるし、
今はGPU自体がプログラマブルシェーダの搭載やらで一つのプラットフォームを築いてて、
その上で何しようかってのがトレンドになってるくらいだから。

3D描画については、基本的な考え方をざっと理解するだけに留めておいて、
あとは専門家の成果をありがたく頂戴したほうがいいと思う。
ポリゴン一枚描くだけでも彼らはちょっと別世界行っちゃってるし↓
http://spin.s2c.ne.jp/stoday03.html
ま、今更オールアセンブラでアプリ組んだりしないのと似たようなもので(ちょっと違うか)。

一応うちのブックマークに残ってるソフトウェア描画関連サイトはこの辺くらい。
http://homepage1.nifty.com/open-prog/
http://freespace.virgin.net/hugo.elias/
077577403/06/09 20:09ID:D7HUfHrh
やったー、名無しゲット!

あと、DirectX(やOpenGL)の第一の役割は単にGPUとのインターフェースでしょう。
頼ったらまずいような代物でもないので安心して使っていいかと。
DirectXにはツールキット的なものもたくさんついてくるけど、
使いたくなければ使わなくてもいいし。
0776名前は開発中のものです。03/06/09 20:34ID:n6WnEiKD
>>771
>何となく、1社の規格に頼りきるのにも抵抗ありますし・・・・
というなら、OpenGLも一緒にやると良い。
0777名前は開発中のものです。03/06/10 02:27ID:TKTFNwv5
糞厨な質問で非常に恐縮なんですが、
MMOGのエミュ鯖を作る過程っておおざっぱに言うとどんな感じで進められていくんでしょうか?
0778名前は開発中のものです。03/06/10 09:26ID:piBkYKVL
「プロトコル解析→鯖作成→テスト」の繰り返し。
もしかしたら、クライアントのリバースエンジニアリングも入るかもしれん
(ライセンス違反になる場合が多いが)。

プロトコル解析はどうやるのでしょうか?なんて言うなよ?
ちょっとやそっとで出来るようなことじゃないから。
0779名前は開発中のものです。03/06/10 12:50ID:/8h/WZ12
一般企業だってDirectX使ったゲーム出しまくってるのに個人で心配するようなことか?
0780名前は開発中のものです。03/06/10 13:07ID:6/gjCL7G
>>778
「プロトコル解析→鯖仕様の推測→鯖作成→テスト」の繰り返し、ですな。
0781名前は開発中のものです。03/06/10 15:59ID:TmCNh8jQ
>>779
一般企業は商業的な理由から手間かからないほうを選んでるわけで、
趣味で手間かけてソフトウェア描画やってみるというならそれはそれでありなんじゃない?

ただ、今の3D描画系(に限った話じゃないが)はあまりに高度だから、
手を出したら絶対泥沼にはまるよな。
こつこつ何年もかけて描画エンジンいじくってる間に、
肝心のゲームを作るエネルギーが尽きたり、エンジン自体が時代遅れになったりで、
二兎を追うもの以下略になりかねん。
0782名前は開発中のものです。03/06/10 23:06ID:piBkYKVL
>>781
手間を惜しんでソフトウェア描画をあきらめる?
残念ながら君の頭は8年以上は遅れていると思われ。

何度も言うようだが、DirectXは手間を惜しむためにあるわけじゃない。
まぁ、D3DXに関しては、手間を惜しむためにあるんだが。
0783名前は開発中のものです。03/06/11 00:06ID:y1woaIMK
>>781
> エンジン自体が時代遅れになったり

ありがち。こうもハード性能の変化が速いと、
設計当初の仮定が、完成時には無意味になっちゃうんだよね。

こういう無謀なことにハマる連中って、
すぐ陳腐化するような仮定に限って、妙にこだわるんだよな。
0784名前は開発中のものです。03/06/11 00:44ID:ADIH9/q5
また変な宗教じみた論争が始まるよ

無謀かどうかなんて他人が決める事じゃない
0785名前は開発中のものです。03/06/11 01:27ID:y1woaIMK
無謀かどうかはどうでもいいよ。

変な仮定にこだわって自滅したいならどうぞ、ということで。
0786名前は開発中のものです。03/06/11 15:09ID:Pc4Snbvd
一生平坦な道を歩くといいよ
ゲームプログラミングもね
0787ヨ?ヨ?ツ?ツ?ツ?03/06/11 22:55ID:/iwRF1yT
ここ、かちゅで見ると、
ログ落ちになってる・・・

今Operaな
0788あぼーんNGNG
あぼーん
0789あぼーんNGNG
あぼーん
0790名前は開発中のものです。03/06/12 06:53ID:lsGaZUKI
>>787
スレ一覧トコで右クリックしてログを削除を選んで、
新しくログ取得すれば読み込めるよー
0791名前は開発中のものです。03/06/12 06:53ID:lsGaZUKI
かちゅーしゃでの操作、ね
0792名前は開発中のものです。03/06/12 07:52ID:CsqgP/Hu
http://www1.neweb.ne.jp/wb/prof/index.htm
平成15年度 自作板 PC環境調査
◆5月分の結果が出ました。現在は6月分に移行しています。

(参考)
平均年齢          25.4歳

ネット(2ch含)         78.7%
ゲーム            59.0%

Windows XP Family    46.9%
Windows 2000 Family   34.4%

Athlon             45.3%
Pentium 4          29.7%

nVIDIA            49.2%
ATI              28.9%

DVD-R/RW/マルチ      20.4%
CD-R/RW          75.9%

光ファイバー          8.3%
ADSL/xDSL         64.5%

CRT              74.6%
LCD              25.4%
0793名前は開発中のものです。03/06/12 08:30ID:OM19U/Fv
“ヘ( ̄- ̄ )カモォーン♪
http://homepage3.nifty.com/coco-nut/
0794あぼーんNGNG
あぼーん
0795名前は開発中のものです。03/06/12 12:54ID:4xvZ9tIm
2Dのマリオっぽいアクションゲームを作りたいのですが
作るには何が必要なんでしょうか?
0796技術者求む03/06/12 13:29ID:tJqQuKsk
私は、PCど素人です。しかし今どうしてもPCのスペシャリストを必要としています。話だけでも聞いていただければと思います。080-3244-4653お願いします。
0797あぼーんNGNG
あぼーん
0798名前は開発中のものです。03/06/12 13:45ID:Wikb5Epq
>>796
求人広告を出すか、人材派遣会社に頼めよ
PCのど素人以前に社会のど素人だろ
0799名前は開発中のものです。03/06/12 13:47ID:GBW5O/+R
   ____
  /      ヽ
  / __A___|〆
  ヽ(____>
   ノ从ハ)从〉   シュ シュ
   クノ ´∀`§へつ シュウリョウ〜♪
    √ ヽ@_X  .|
   /│    ヽ丿 ))
  /  \    |つ
/    ヽ__ノ
く        │
 ヾ=====┘
   し  し
                       〜完〜
0800名前は開発中のものです。03/06/12 16:05ID:texMAoC1
ぱちもそ、カノンといったエロゲーってなんて言うプログラミング言語を使用してるの?
0801あぼーんNGNG
あぼーん
0802名前は開発中のものです。03/06/12 16:44ID:7XoLza1t
>>800
独自スクリプト
KanonはAVG.exe(VisualArts系)
080380003/06/13 10:14ID:LxYDkm1I
有難う
それともう一つ聞きたい事があるんだけど
C言語でカノンのような本格的なゲームって作れるものなのかな?
0804名前は開発中のものです。03/06/13 13:27ID:JQQj7XgS
つくれるよ
080578103/06/13 17:28ID:TW6NN3wF
>>782
ああ、最初の1行は書きこんだ直後に表現ミスったと思った。
そんなにツッコミ入れんといてやー。
0806名前は開発中のものです。03/06/14 12:01ID:VaUVHVxY
質問。
wa_ファイルってどうやったら開くの?
ゲーム製作なら知ってるって聞かれたからさぁ。
0807あぼーんNGNG
あぼーん
0808名前は開発中のものです。03/06/14 12:12ID:WQ2KzOqp
>>806
PC初心者板のほうがいいと思う
0809あぼーんNGNG
あぼーん
0810名前は開発中のものです。03/06/14 15:20ID:B1oYVKmU
C++対応関数の一覧表が載ってるページはありますか?
0811名前は開発中のものです。03/06/15 23:36ID:Sbc91WNS
すんません、ちょっと板違い気味な質問なんですがしていいでつか・・・?
他で聞いてみたんですが尽くスルーされちゃいまつた。。。
最終的に詳しい人たちが一番多いと思われるここで聞くしかない状況なんです;;
0812名前は開発中のものです。03/06/15 23:58ID:mAIyay4u
さっさと言え。スレ/板違いならすぐそう答えてやるから。
081381103/06/16 00:38ID:2RvNl+CI
ネットゲームのボンバーマンオンラインをインストールしたのですが
実行しても画面が真っ暗のまま音だけが出て操作はどうやら出来ているみたいな状態です。
原因は何なんでしょうか?
OS:Win2k
DirectX:Ver8.1と9をインストール済
DVDキャプチャーをインストールしてます。
0814名前は開発中のものです。03/06/16 01:21ID:x25L4P8c
すぐ答えてねぇジャン。

>>813
板違いな上に、そんな質問の仕方じゃ誰も答えてくれないよ。まずその辺から勉強したら?
とりあえず、ビデオカードのドライバを最新にしてみれ。
081581103/06/16 01:42ID:2RvNl+CI
>>814

おぉ。。。やっとのことレスが・・・(泣
質問のどこが悪いのかもわからない素人でして申し訳ないッス。
とりあえずビデオカードのアップデートしてみます!
0816名前は開発中のものです。03/06/16 02:12ID:f3Rp/syk
ていうか、ハドソンのサポートにメールすれば?
0817名前は開発中のものです。03/06/17 02:11ID:1SStJPJK
大戦略みたいなターン制のSLGって作るの難しい???
0818名前は開発中のものです。03/06/17 05:03ID:6+k8p2a/
リアルタイム制のSLGよりは簡単。
0819名前は開発中のものです。03/06/17 17:30ID:QkheLi69
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>>822-823
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0826名前は開発中のものです。03/06/18 04:12ID:bqvoyUqG
サウンドノベルというかビジュアルノベルというか、
テキスト選択によってゲームが進行するADVを制作したいと思っているのですが、
(要するに「かまいたちの夜」みたいなあれです)
開発など一切関わったことがありません。
吉里吉里とかNScriptなど名前は聞いたことはあるのですが、
どれがどのように優れているなどありますでしょうか?
背景や人物像に限らずメッセージ枠など、細かい部分まで画像を使用したいのですが。
0827_03/06/18 05:04ID:aypxgVaH
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/
0828名前は開発中のものです。03/06/18 05:51ID:Wz1wmY3p
吉里吉里でいいんでない?
NScripterしか使ったこと無いけど、吉里吉里の方が深いところまでいじれると思う。
0829名前は開発中のものです。03/06/18 06:27ID:Y9YM042L
>>826
今は、Nスクがトレンドになってるみたい。
0830名前は開発中のものです。03/06/18 06:50ID:4s+36Scq
ゲーム開発に詳しい方
助けてください
http://gamble.2ch.net/test/read.cgi/pachi/1055603734/l50


0831名前は開発中のものです。03/06/18 09:57ID:qGN0eMx4
               ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              ( ´∀`)/< 先生もろDVDはどこですか?
           _ / /   /   \___________
          \⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
           ||\        \
           ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||                
           ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||         ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  
              .||          ||         (´Д` )  <  http://www.dvd01.hamstar.jp だ!
                              /   \   \___________
                              ||  ||  
                              ||  ||
                         __ //_ //___
                        /  //  //      /
                       /    ̄     ̄      //
                       || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ||
                       || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ||
                       ||    教卓         ||  ||
                       ||                ||

0832名前は開発中のものです。03/06/18 11:41ID:gkdEHQyB
3D→2D座標変換はどうやりますか?
(x,y,z)をスクリーン上の(x,y)に変換したいんですけど式が分かりません。
0833名前は開発中のものです。03/06/18 20:31ID:omrBBCia
>>832
スクリーン上の座標が知りたい(x,y,z)に、
その時設定されているview行列、projection行列を
view行列、projection行列の順番でかけてやるとどういう値になる?
0834_03/06/18 20:44ID:4yHMCCYa
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/
0835名前は開発中のものです。03/06/18 20:48ID:Wz1wmY3p
>>832
x,y を z で割れ!
回転が無いならこれで変換できる。
0836名前は開発中のものです。03/06/19 10:14ID:cFGocfrL
>>832
こんな風に調べよう!
http://www.google.com/search?q=%93%A7%8E%8B%95%CF%8A%B7&lr=lang_ja
083783203/06/19 13:33ID:huxG79qD
>>833, 835, 836
みなさんレスありがとうございました。
自分でキチンと変換するのは結構面倒そうですね・・・
頑張って作ってみます。
0838名前は開発中のものです。03/06/20 14:47ID:6B3KUL22
教えて君ですいませんが、かまいたち風のシルエット素材はありませんか?
サウンドノベル作ってるんだけど…人物欲しい…。
0839名前は開発中のものです。03/06/20 22:15ID:ME8fqb9E
今高校生なんですが大学に行かずゲーム会社に行こうかと思ってます
でもゲーム会社って大体経験者しか雇ってないところとかばっかり
だと思うんですが高卒の自分でも雇ってくれるところってあるんでしょうか?
0840名前は開発中のものです。03/06/20 22:25ID:z58H3NHE
>>838
デジカメで色んな人物を撮り、
それをフォトレタッチソフトで加工というのはダメ?

>>839
実力があれば雇ってくれるのでわ?
あと、最初はバイトで雇ってもらって、死ぬ気で頑張って社員にしてもらうとか。
でも、出来るだけ大学は行っといた方がいいと思う。
0841名前は開発中のものです。03/06/20 22:39ID:RyrVsqWs
>>839
専門高校卒でも冷遇されてるのに高卒なら想像つくだろ。
大学に入学したら暗殺されるみたいな脅迫受けてない限り逝っといたほうがいいと思うが。
0842 03/06/20 22:48ID:aNh7qFoB
http://www.book-i.net/ad05
0843名前は開発中のものです。03/06/20 23:00ID:ME8fqb9E
>>840
やっぱ大学にいっといたほうがいいですよね・・・
でもうち貧乏だから親がお金を出してくれるかどうかわからないし。。。
自分としては早めに就職して親を助けてあげたいんですけどね。

>>841
>大学に入学したら暗殺されるみたいな脅迫受けてない限り逝っといたほうがいいと思うが。

すいません言ってる意味がよくわかりません
もっと噛み砕いて説明してください
0844名前は開発中のものです。03/06/20 23:13ID:z58H3NHE
変な質問なんですが「ゲームデザイナー」とは具体的にどういう職業なのですか?
「ゲームデザイナー」の仕事とはどういうものですか? 企画とは違うのですか?
0845名前は開発中のものです。03/06/20 23:16ID:CGgFSYLD
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↑俺も最初は半信半疑で暇つぶし程度でやっていたけれど、
先月15万振り込まれたよ。( ゚д゚)ポカーン
そこらへんの掲示板に広告を貼り付けてっただけなのに・・・。

2ちゃんにはこういう広告がそこら中にあるけれど、
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0846名前は開発中のものです。03/06/20 23:17ID:DHlBIpML
>>839
おれ高卒でゲーム会社に入ってるよ。
0847名前は開発中のものです。03/06/20 23:23ID:6bzq/Uxj
>>846
プログラマーですか?
0848_03/06/20 23:39ID:u/8p8Vlx
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/
0849名前は開発中のものです。03/06/21 01:20ID:s7eHmrQL
大会とかで賞とか取ってると高卒でも採用してくれるかもよ
0850名前は開発中のものです。03/06/21 02:24ID:cDYr8IoN
大抵は大学出の方がトテモ給料が良いって理由だけでも、
大学に行く価値が有るかと。
高卒で就職出来たって、家計を支えるほど金は貰えない。
0851名前は開発中のものです。03/06/21 02:29ID:Ol8e+gCZ
>>850
まじっすか?
ゲーム会社って出来高じゃないの?
0852名前は開発中のものです。03/06/21 02:33ID:sO4AsZej
プログラマなら プログラムの知識と、センス、やる気があれば入れるとおもうよ。
ゲームが好き、やる気だけはあるって人がよく面接にくるけど、
スキルがなければどうしようもない。
高卒だろうがなんだろうが関係ないよ。あとは 社会常識と協調性。
0853名前は開発中のものです。03/06/21 02:39ID:u6UpSkE7
>>852
やっぱり面接には自作ゲームとか持っていった方が良いの?
0854直リン03/06/21 03:11ID:0Nqy+3ZG
http://homepage.mac.com/yuuka20/
0855名前は開発中のものです。03/06/21 03:22ID:sO4AsZej
>>853
面接の前に見せたほうがいいよ。会社に問い合わせてみな。
作品見ればどれくらいスキルがあるかこっちも判断できるし、
面接のときでも作品についていろいろ聞けるからね。
そっちのほうが良いアピールになるよ。
あと プログラマならソースはきれいに書けよ。
ソースに自分の性格はでてくるもんよ。
0856無料動画直リン03/06/21 05:11ID:0Nqy+3ZG
http://homepage.mac.com/norika27/
0857名前は開発中のものです。03/06/21 08:42ID:Ol8e+gCZ
>>855
俺企画屋になりたいんですけど
やっぱり高卒は無理ですか?
ものすごく面白そうな企画を持っていってもだめですか?
0858名前は開発中のものです。03/06/21 09:22ID:mohLQbv8
>857
斬新なオリジナルゲームのアイデアだったらいいが
キャラクター主体のRPGだったらやめとけ
0859名前は開発中のものです。03/06/21 11:00ID:/mmKE2yu
>>847
プログラマです。
実力勝負の世界だから学歴無関係。
0860名前は開発中のものです。03/06/21 11:18ID:Ykz+js/q
といっても、世の中には実力のある大学生や大卒・院卒がゴロゴロしてるんだけどね。
0861名前は開発中のものです。03/06/21 12:20ID:Je5SZ64v
ってことは関係ないわけですな
0862名前は開発中のものです。03/06/21 12:34ID:C/4XM9WR
>>861
大卒・院卒の連中と、数学や物理で対等に渡り合えるのなら、無問題。
086371303/06/21 16:18ID:Ol8e+gCZ
>>860
院卒のやつがゲーム会社にはこないでしょ。
しかも企画だったら大卒だろうが院卒だろうが関係ないし。
0864名前は開発中のものです。03/06/21 16:24ID:io2aWcyG
大手だと結構居ない?院卒。
0865名前は開発中のものです。03/06/21 16:29ID:sO4AsZej
斬新な企画ってのは、結構誰でも考え付くものだよ。
それを、実現可能な範囲でまとめる能力が企画職には必要。
これが 難しい。
企画は、ディレクタティブな役割もあるから
外部、内部との交渉技術、話上手じゃないとね。
0866名前は開発中のものです。03/06/21 16:47ID:oJs7SHrV
アリスソフトのゲームをGBAに
変換するプログラム作れる神はいますか?
0867名前は開発中のものです。03/06/21 17:08ID:Rc2GmVC2
☆可愛い娘たちが貴方のために・・・☆
http://endou.kir.jp/yuminet/link.html
0868名前は開発中のものです。03/06/21 17:33ID:dwUdFpe5
>>863
>院卒のやつがゲーム会社にはこないでしょ。
来る来る。この業界悪くなってきているのに・・・やはり夢は高卒だろうが院卒だろうが持ってるのか。

まあ現場ではさほど物理や数学に強くなくてもやって行けるが。
つーか対人スキルの方を重視してくれい。
他人とトラブルばっかり起こしてる椰子は組織を弱くさせてないでフリーになれ。
0869名前は開発中のものです。03/06/21 17:34ID:dwUdFpe5
>>866
そうして欲しい君だ。がんがれw
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