【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その4】
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0001名前は開発中のものです。
03/02/11 18:02ID:p9RFLSBbしてみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。 」
◇落ちスレ
【その4】
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043417025/l50
◇前スレ
【Part3】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032814540/
◇旧スレ
【Part2】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/
【Part1】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/
関連スレ・その他
>>2-3
006866
03/02/25 23:17ID:Mls59gznなるほど。
ということは十分なマシン性能がある場合は
リフレッシュレートに依存するってことですか。
たしか同期をとらないで描画することもできたような気がするのですが、
そうすると、コマが飛んででも思いっきり早く動くってことですかね。
0069名前は開発中のものです。
03/02/25 23:41ID:JtiW1fvwうちの場合は垂直回帰中以外の書き込みは却下されちらつきました。
早くはなるんですが…。
0070名前は開発中のものです。
03/02/26 00:07ID:t0ecov4q垂直同期を待たないで描画する場合はtimeGetTime()とかで
16.67ミリ秒待つ、とかしてFPSを固定するよね。
もしくはFPSに応じて変数の増減率を変えてもいいけど、そ
れは前者に比べて少し面倒なのでどちらを使うかは作ってい
るゲームによります。
0071名前は開発中のものです。
03/02/26 15:29ID:bD+/gLxU( ̄ー ̄)
(つ つ
( ヽノ
し(_)
Now Thread Stoping. ...
大変見苦しいスレでありました.
スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
0072名前は開発中のものです。
03/02/26 20:14ID:Y+qlltMlすでに名前が使用されてるので変数にできません
と出るのですがどう修正すればよいのですか?
0073名前は開発中のものです。
03/02/26 20:25ID:W1hnCPp7参加者層が違うから。
0074名前は開発中のものです。
03/02/26 20:28ID:HcfhuYLZとりあえず、コンパイラに指摘されたその名前を付けている
変数を(エディタの一括変換とか使って)別名に代えて試してみてはどうか。
つかHSP知らないんだ俺。スマン。
0075猫又 ◆quHoSW/FCI
03/02/26 20:52ID:dYZZi57JHSPに限らんけど予約語というて、言語やツールが使ってる名前は変数には
使われへんのよ。
「HSPスクリプトエディタ」のメニューにある「HSP(P)」の「予約キーワード(K)」で、
そういう名称の一覧が確認できるんで。
0076名前は開発中のものです。
03/02/26 20:57ID:Y+qlltMl>>74
う・・・ん
別の名前を変えてみます。
0077名前は開発中のものです。
03/02/27 17:15ID:g847vRFt教えてください
0078名前は開発中のものです。
03/02/27 18:03ID:X4QGGARtゲームを作るための質問だよな。
それならogg vorbis でも使ってなさい。
0079名前は開発中のものです。
03/02/27 22:15ID:d9Isxz1YなんとなくFF系の。
0080名前は開発中のものです。
03/02/27 22:18ID:+DXflTlk↓では、次の質問どうぞ。
0081名前は開発中のものです。
03/02/27 22:31ID:FF7fIfdp大手以外のゲーム製作会社はリクナビなどには登録していない所が多く
なかなか探せません。
どのようなところに行って探せば良いのでしょうか?
0082名前は開発中のものです。
03/02/27 22:53ID:X4QGGARt就職相談なら就職板に逝って来い。
http://cocoa.2ch.net/recruit/
はい、次の質問どうぞ
0083名前は開発中のものです。
03/02/28 00:36ID:aNAeB31m ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
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|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
0084名前は開発中のものです。
03/02/28 02:04ID:tSkXT/sy探し物とかは他所の管轄だ。
0085名前は開発中のものです。
03/03/01 22:31ID:VYNoAu0f0086名前は開発中のものです。
03/03/01 23:23ID:AlCmLNf/ひとつ けっしてくじけない熱き心を持つ
ひとつ わからなければ自分でググれ
ひとつ 思ったゲームを細かく想像できるようにする
ひとつ けっしてくじけない熱き心を持つ
ひとつ いつも心に完成品を思い描いておく
0087名前は開発中のものです。
03/03/02 01:50ID:WmeR4b8+0088名前は開発中のものです。
03/03/02 02:13ID:+f0wq0blWindowsを使っているなら、メモ帳とペイントだけで作る方向で
攻めてみてください。
0089名前は開発中のものです。
03/03/02 03:22ID:6LEFHAqZそれらで満足できなくなったら別のものを。
0090あぼーん
NGNG0091名前は開発中のものです。
03/03/02 04:38ID:UbWCB5hFプログラムでも書いてみろ。
HSPあたりなら、造作も無くできるだろう。
それが書けるようになってから次の質問をしたらどうかと。
それすら億劫で教えて君を気取るなら、見込みないからとっとと諦めたらよいと思うよ。
要するに面倒くさがりには務まらない。とだけ。
っていうか、おまい釣り師か?>>87
質問があまりに的確すぎて、釣りにしか見えん。w
0092あぼーん
NGNG0093名前は開発中のものです。
03/03/02 13:48ID:EvjR6xGp0094名前は開発中のものです。
03/03/02 16:01ID:0GKW9Gmyそんな抽象的な質問にどう答えろと?
0095名前は開発中のものです。
03/03/02 16:42ID:EvjR6xGpみんなはどんな風にしてんの?
0096名前は開発中のものです。
03/03/02 17:23ID:EUtqf5ldお前は暗号化されてなくても、読めそうに無いな(ワラ
0097名前は開発中のものです。
03/03/02 17:26ID:EvjR6xGpわるいか?
0098あぼーん
NGNG0099名前は開発中のものです。
03/03/02 17:29ID:EvjR6xGpまだ終わってね―よ
0100名前は開発中のものです。
03/03/02 17:33ID:P+Um7vbc隠しファイルにする。
拡張子をTXTにしない。
これだけで初心者(あんたも含む)に見えなくなる。
0101名前は開発中のものです。
03/03/02 18:02ID:0LUW12/cPS2の静止画吸出しってどうやれば出来ますか?
0102名前は開発中のものです。
03/03/02 18:08ID:EBxiwDX5君には無理。
小学生に微分方程式を教えるようなもの。
0103名前は開発中のものです。
03/03/02 18:15ID:0LUW12/cなるほど。
現状でやるとなると、直接ビデオキャプチャみたいなので撮りこむしかない?
0104名前は開発中のものです。
03/03/02 18:16ID:EBxiwDX5その手が使える環境があるのなら、そのやり方を強く推奨します。
0105名前は開発中のものです。
03/03/02 18:19ID:0LUW12/cレスありがと。
取りあえずこの方法で我慢します。
…ツールみたいなのができるのはかなり先になるのかなぁ
0106名前は開発中のものです。
03/03/02 19:23ID:KRJUovLx0107名前は開発中のものです。
03/03/02 20:49ID:EvjR6xGpせめて中級者ぐらいのをおしえれ
0108名前は開発中のものです。
03/03/02 21:27ID:EvjR6xGp俺はその程度なら見えると言っておこう
0109名前は開発中のものです。
03/03/02 21:32ID:1P3l/mXh0110名前は開発中のものです。
03/03/02 22:04ID:EvjR6xGp0111名前は開発中のものです。
03/03/02 22:26ID:fkDjQa6rデータ構造ぐらい自分で定義しろよ。
なんでそれが出来ねーんだよ。
0112名前は開発中のものです。
03/03/02 23:39ID:l44qevZOじゃあ検索の仕方も分かるよな?
0113名前は開発中のものです。
03/03/03 00:23ID:3D8wYwmgなんかいい方法ある?
0114名前は開発中のものです。
03/03/03 00:28ID:1lkd3zuD読むしかないだろ。
0115名前は開発中のものです。
03/03/03 00:31ID:FfeNnEcLできねーからきーてんだよ
>>112
証拠を見せられないのが残念だが何度も検索したんだぜ
0116113
03/03/03 00:33ID:3D8wYwmgm(__)m
0117名前は開発中のものです。
03/03/03 00:38ID:AReRyK79「CD買ってきたんだけど、聴くのが大変です。
なんかいい方法ある?」
って言ってるのと同じだ。
初心者歓迎とは言いながら、マニュアルも読まないような人間に
プログラムは到底できないと言っておく。
「神は自らハックするものを助く」だ。
覚えておくように。
0118名前は開発中のものです。
03/03/03 00:39ID:PpC5SjV3最小限流し読みで理解して、わからなくなったら逐一調べるでもいいんじゃないか?
0119名前は開発中のものです。
03/03/03 00:46ID:AReRyK79あのな、ものを訊く時は態度というものがあるだろう。
「おしえたくないからいわねーんだよ」って言われたらどうするんだ。
「情けは人のためならず」の意味わかってるか?
と説教はここまでにして、ごく基本的なやつを教えてやる。
書き出すときにバイト単位で書き出すようにすることはできるな。
そのときに、そのバイトコードを+1するのだ。256だったら0にすればよい。
読み込むときは-1だ。
ややこしくしたけりゃ最初の文字の上位4ビットを次の文字の下位4ビットと
XORして...とかいくらでも複雑にできるが、読まないやつは上の方法でももう
見ないし、読むやつは逆アセしても読む。
ネットゲーなんかでチートが真剣に困る場合以外は、
こんなところよりゲーム本体に注力すべし。
0120あぼーん
NGNG0121名前は開発中のものです。
03/03/03 01:09ID:FfeNnEcL感謝する
感謝しまくる
ありがとう
そしてさようなら
0122名前は開発中のものです。
03/03/03 01:45ID:3D8wYwmgpicload "HSP2TTL.JPG" で画像を表示したいのですが表示できません。
同じフォルダに入れてるのに。
何故ですか?
0123名前は開発中のものです。
03/03/03 01:48ID:QXr3aDWc>>73
0124名前は開発中のものです。
03/03/03 03:08ID:Puu7bBZkなんら意味は無いと思う。
ただのいやがらせとしか思えない。
参加者層ってここの奴らもたいしたやつらじゃないだろ。
勝手に厨房言語にするな。
0125あぼーん
NGNG0126名前は開発中のものです。
03/03/03 09:05ID:BKwpAdqU> HSPだけ別にすることに
> なんら意味は無いと思う。
専門家が集まってるスレのほうが的確な回答もらえる確率が高いんじゃない?
> 勝手に厨房言語にするな。
だれか厨房言語にしましたか?
>>115
検索ワード晒してみれ。
0127名前は開発中のものです。
03/03/03 09:20ID:KpRKr+CK普段ぼろ糞いわれてるから、つい敏感になってしまった。
スマソ。
0128名前は開発中のものです。
03/03/03 13:04ID:FfeNnEcLデータファイル
ヘッダー情報
識別ID
圧縮
プロテクト
フォーマット
アーカイブ
0129名前は開発中のものです。
03/03/03 13:37ID:fTgOh7Piまだ自分でやろうとしないの?
一生回答まってろ。
0130名前は開発中のものです。
03/03/03 14:48ID:1NsvQPOmやさしく接してもらえると思ったら大間違いかも。
少なくとも、脱初心者を心がけてない面倒くさがり屋はここですら冷遇されるという罠。
0131あぼーん
NGNG0132名前は開発中のものです。
03/03/03 17:06ID:FfeNnEcL>>121を見てください
晒せって言うから書いただけだろ
0133名前は開発中のものです。
03/03/03 17:17ID:dVTtHS0/いいかげん教えてもらえないって事に気づけ
0134名前は開発中のものです。
03/03/03 18:10ID:zgKm5tzmRenderWareはスケールアニメーションを扱えないと聞いたのですが本当でしょうか?
0135あぼーん
NGNG0136あぼーん
NGNG0137名前は開発中のものです。
03/03/03 21:13ID:1NsvQPOm微妙に、人にモノを聞く態度じゃない気がするんだけど、
少しだけ書いてあげよう。
1.データを読めなくしたい
誰にも教えないで独自のフォーマットにする。(それだけで普通は読めない)
簡単な暗号化をする。(並のプログラマ、クラッカーではまず読めない)
それに加え、実行ファイル自体を暗号&自己展開型にする。(読むには相当の執念が要る)
2.データの所在を分からないようにする
すべてのデータファイルを結合して管理し、データの位置を分からなくする
リソースに組み込む
データをC++のテーブル等に変換し、コードに組み込む
具体的なフォーマットに関して書く必要が無いのは、
自分で決めることに意味があるから。としておこう。
0138名前は開発中のものです。
03/03/03 21:34ID:Vo6SY86p0139名前は開発中のものです。
03/03/03 22:11ID:/QtkpcG03D用モーションエディタで、良いものは無いでしょうか?
Skinned Meshなんて大それたものはいらないのですが、
出来ればテクスチャ付きモデルくらいは扱えるような…。
今のところBlenderとAnimadioを試してみたのですが、
前者はDirectXで扱うのが(私には)かなり困難、後者は少々挙動が…
といった状況でして…。もし何かありましたら、よろしくお願いします。
0140名前は開発中のものです。
03/03/03 22:21ID:dVTtHS0/>フリーソフトで
ない。
0141名前は開発中のものです。
03/03/03 23:21ID:a4T82WIi.NETが妙に安くて罠じゃないかと思うのですが、買ってもいいですか?
0142名前は開発中のものです。
03/03/03 23:54ID:1NsvQPOm0143名前は開発中のものです。
03/03/04 00:35ID:oIS0TUZchttp://www.nbn.ne.jp/~you-ri/mikoto.html
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se253291.html
この辺は?
使ったことないけど。
0144名前は開発中のものです。
03/03/04 00:58ID:mWLi3Ntv上のmikotoは独自形式なのでローダーから作る必要あり
スキニングを勉強するならいいかも
操作性はかなり良い
下のCyberdeliaはアニメーションXファイルが出力できる
操作性に難あり(細かいモーションとかは大変)
だが今まで見てきたほかの類似品に比べれば
かなりいい出来だと思う
簡単な3Dシューティングのモデルとかなら十分使えそう
両方ともメタセコと併用
0145139
03/03/04 01:25ID:T67+b1KH紹介&解説、本当にありがとうございます。
mikotoは少し触ったことがありました。これは凄いソフトですよねぇ。
自分で扱うのが辛そうなので断念していましたが…確かに勉強になりますよねぇ…。
以前、Xfileへのコンバータを開発していた方がいらっしゃいましたが…今見たら中止してました。
うーん、頑張ってみるべきか…。
後者のも素晴らしいですねぇ。DXモードにすると何故かうちだと不具合出てしまいますが…。
しかしメタセコのオブジェクトを、簡単に階層付きXfileにして出力できるなんて…。
これだけでも感涙ものです。ちょっとこれからいじり倒してみます。
いやはや、半ば諦めていたのですが、本当に嬉しいです。深い感謝を…。
0146名前は開発中のものです。
03/03/04 02:36ID:Ltk58/fvペイントソフト?
0147名前は開発中のものです。
03/03/04 02:41ID:ziD2dMR50148猫又 ◆quHoSW/FCI
03/03/04 03:31ID:EE609v16まぁ、専門スレの方が返答率高いわな。ここも読んでるけど。
一度スクリプトを保存して、スクリプトがあるフォルダに画像を保存してみ。
新規でエディタを立ち上げたばかりの時は、パスはどの位置にあるんやったかな。
0149名前は開発中のものです。
03/03/04 04:28ID:2i4KpOHy色々なやり方が考えられるよな。
例えばだ、a=103,b=76,c=24というデーターがあったとする。
セーブする時これらの順番を毎回バラバラにしておく。bacとかacbとかcbaとか。
もちろん数が増えれば増えるほど組み合わせは膨大になっていく。
これに暗号化をかませばかなり解析しづらい暗号ができる。
セーブデーター解析ってのは、例えばアイテム一個の差を変えたセーブデーターで
その差がどこか探すってやりかたが一般的。
だから、セーブするたびに情報の順番を変更すればよい。
復元する時は、暗号化を戻して端から順にcはこっち、aはこっち、と入れるだけ。
もちろんこれは一例だから他にも色々なやり方があるはず。
重要なことは「相手を知り、相手の立場になって考える」ということ。
解析されたくないなら、解析する人間の立場になって解析手段を勉強する。
ゲームで楽しませたいなら、ゲームで遊ぶ側の心理を想像してみる。
そして、質問に答えて欲しいなら、答えたくなくなる失礼な書きかたはしない。
「相手を知り、相手の立場になって考える」とはそういうこと。
0150名前は開発中のものです。
03/03/04 04:33ID:CLuUiS8mDirectXの大部分はCOMだからできるはずだと思うんだが・・・
0151あぼーん
NGNG0152あぼーん
NGNG0153名前は開発中のものです。
03/03/04 12:23ID:/CThdQxk0154名前は開発中のものです。
03/03/04 12:45ID:igT6HEUy0155名前は開発中のものです。
03/03/04 21:07ID:WpMGHRVVネトゲ板の住人です。
楽しい定期更新ゲーの作り方
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1022996314/
ネトゲ板にこのようなスレがあるんですが、次スレ立てるならこちらの板の方が
相応しいのでしょうか?
ゲ製板の事情はよく知らないのでどなたか教えていただけると助かります。
スレ違いの質問でしたら申し訳ありません。
0156名前は開発中のものです。
03/03/04 22:34ID:3/JCUzev島根県民の気持ちがわかった気がする。
0157あぼーん
NGNG0158猫又 ◆quHoSW/FCI
03/03/05 00:33ID:xAJnC6i/そっちのスレ読んだけど、議論としてはかなり語られたのではないかと。こっち
に立てるなら実際に制作する方向でやね。
プログラマが確保できないなら、既存ゲームの分析スレでそっちのスレを精錬
させて、組む上での指南レスにするとか。
0159名前は開発中のものです。
03/03/05 02:44ID:EzYgh5XE技術的な方向での話はなかなかされないと思われます。
定期更新ゲーはグラフィックなどを意識せず、テキストライクにHTMLで
製作ができるので、難しい技術はあまり必要とされませんし、また、
参加者の層が薄いために、あまり技術的な事を公にする人も少なそうです。
既存ゲームの分析から、これから作られるゲームの方針や理念を
考えるなら、ネトゲ板の方がいいのかもしれませんね。
ご返答ありがとうございます。
0160名前は開発中のものです。
03/03/05 07:59ID:BBqrU/0e0161あぼーん
NGNG0162名前は開発中のものです。
03/03/05 13:07ID:CMVTvm9Vいないのか?
COMにしてる意味がねー。
0163名前は開発中のものです。
03/03/05 15:22ID:uit+cAi/ム板の書籍スレで回答してた人がいたぞ。
0164名前は開発中のものです。
03/03/06 00:08ID:b/2HCl5fThanks
Basicマガジンか・・・ちょっと入手できるかどうかわからんが、
やっぱり可能は可能みたいだな。
0165あぼーん
NGNG0166あぼーん
NGNG0167あぼーん
NGNG0168名前は開発中のものです。
03/03/15 20:04ID:gimtVFZe環境はVC++.netです
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