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【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その4】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/02/11 18:02ID:p9RFLSBb
「ふと疑問に思った事があったらスレを立てずにまずはここで質問
してみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。 」

◇落ちスレ
【その4】
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043417025/l50
◇前スレ
【Part3】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032814540/
◇旧スレ
【Part2】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/
【Part1】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/

関連スレ・その他
>>2-3
0633名前は開発中のものです。03/05/25 02:33ID:RvtH8rDW
そもそもRealTimeにしない方がいい
0634名前は開発中のものです。03/05/25 02:57ID:zZrEN2dj
参考にしたいのですが、よくできたクイズゲームでお勧めなものを教えて下さい。
知っているものだと、大昔のMS-DOSとかBASICで
画面もラインアートのようなものばっかりなのです。
063563203/05/25 03:05ID:/WQmp/ij
>>633
確かにRealTimeはまずいですね。
優先くらいかな

あと、自己解決しました。
APIバイブルで調べてみたら、lslconic(ウインドウが最小化されてるかどうか)ってのがあったんですね。
0636名前は開発中のものです。03/05/25 04:00ID:PtHSTWKt
悩める学生よ。HSPでもなんでもいいから、まず言語どうこうよりとにかくなんか作れ。
言語の知識どうこうよりも何が作れるかが大事だからね。
知識は誰の目にも見えないけど、作ったものは確実に人に認識してもらえて
影響を与えるからね。そういう点では英語なんかと同じさ。

「しってる」より「できる」方が強い。わかる?
0637あぼーんNGNG
あぼーん
0638名前は開発中のものです。03/05/25 05:27ID:L18Yiwfo
http://www.tactics.ne.jp/download/mikoop_short.mp3
0639悩める学生03/05/25 09:59ID:BfO6STJL
はい。
ありがとうございます。
0640名前は開発中のものです。03/05/25 11:53ID:FRnklfKI
>>悩める学生
えぇ〜子やー(つД`)
0641名前は開発中のものです。03/05/25 12:27ID:etfznrap
いいこと言うね。プログラム言語は道具でしかないもんな。
同じゲームを違う言語で作っても、ほぼ同じ考え方で作れるし。
逆に方法がわかってないと同じ言語でも回りくどいやり方をしてしまうだろうな。
0642あぼーんNGNG
あぼーん
0643名前は開発中のものです。03/05/25 13:23ID:48eFgFdk
>>634
http://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/game/quiz/index.html

ひとつもPickUpマークが付いてない。
俺の好きなジャンルじゃないから、後は知らない。
064460603/05/25 16:08ID:RuBWj8eq
>>615>>624-625
ありがとう。マ板いいですね。質問・雑談スレがあったので、とりあえずそこで訊けばうざがられないかな。

>>悩める学生
優しい人ばっかで良かったなー。とりあえずお礼と神を増やすためにsageの解説ページを貼っときます。
http://www.skipup.com/~niwatori/yougo/
0645名前は開発中のものです。03/05/25 17:56ID:zZrEN2dj
>>643
レスありがとうございます。

ゴタクとか、かなりシンプルなものが中心ですね。
RPGとか定番なのは市販のゲームがあるから、
それを自分の力量に合わせて単純化すればいいのですが、
クイズは例があまりないので、アイディアに困っています。
多答選択式はコンピュータゲームでなくてもできるレベルだし。
0646名前は開発中のものです。03/05/25 20:11ID:o9G4trH0
ゲームボーイのウルトラクイズみたいにアクションの要素を含むものは?
0647あぼーんNGNG
あぼーん
0648名前は開発中のものです。03/05/26 00:25ID:AO7wM6Q4
はっきり言ってC言語でゲームを作ろうと考えてC言語入門書を買ってきた
私は間違いでしょうか
0649名前は開発中のものです。03/05/26 00:28ID:KVAs8Ai8
3D空間内を歩き回るサンプルプログラムを作りたいと考えています。
ある程度の大きさで、高低差、建物などの障害物が存在するマップを想定しています。
そこで、マップのデータをどう表現したらいいのか悩んでいます。

既存のゲームで言うとセガのクレイジータクシーでは、どのようになっているのでしょうか?
読み込みも早く、かなり緻密で、広かったのですが。
0650あぼーんNGNG
あぼーん
0651名前は開発中のものです。03/05/26 02:25ID:kp0rnPpu
>>649
ああいうのはノウハウのかたまりだよ〜
とはいえ、知られた方法がいくつかあるので文献を当たってみては。
0652名前は開発中のものです。03/05/26 02:33ID:fL7Dm2FK
>>649
思いつき。
高低差:グレイ画像
障害物:色分けした画像
を読み込んでおくとか。別に画像じゃなくてもいいけど。

でも、緩やかなカーブとかできそうにないね…
立体交差も無理っぽいし。(そのゲームは立体交差がない気がするけど)
画像の色と障害物モデルの対応付けもしんどい。
だめじゃん
0653名前は開発中のものです。03/05/26 03:01ID:iFg86lxn
とりあえず、Quakeのソースでも嫁ということですかな。
最新技術ではないにせよ、参考にはなるんじゃない?読めれば。
0654名前は開発中のものです。03/05/26 03:54ID:+w6UlY7/
C、C++をちょっとかじってます
(ゲームのプログラミングは)まず何から覚えていけば良いですか?
0655名前は開発中のものです。03/05/26 10:47ID:n8SnAhTU
>>648
本を買っちゃったなら嫁!
Cの知識なら無駄になることはないと思う・・・多分
ただ、Cでゲームを作るとなるとコマンドのゲームになるんだけど
悲しいけど最近のゲームはヴィジュアル重視なんだよね_| ̄|○

自分的にはprintfを適当に読んで一通りに勉強することをお勧めします
printfに10P以上割り当ててあって鬱になった参考書があったので・・・

>>654
セオリーなんかはまったくないので
まず作りたいもの(目標)をきめてどんどん作っていき
自分の技術が足りないと思ったらそのとき不足分を補う
物足りなくなったらオブジェクト指向に手を出すといいと吉
0656あぼーんNGNG
あぼーん
0657名前は開発中のものです。03/05/26 15:55ID:azL7FZ1R
ぶっちゃけ

 操作入力

 配列処理

 画面表示

の3つを扱えるようになれば
たいていの言語ならゲームが作れると思うぞ
0658名前は開発中のものです。03/05/26 19:37ID:7rvWRPZ3
初心者にまず何が必要ってやっぱ具体的なソースそのものなんじゃないかなとか思うわけだが。
フリーのソースが多いい環境で第一歩を踏み出すのがいちばんいいとおもう。

HSPとかはその点でどうなの?
0659_03/05/26 19:57ID:XUhwO5uT
http://homepage.mac.com/hiroyuki43/2ch/hankaku09.html
0660名前は開発中のものです。03/05/26 20:27ID:K3YstlC5
VBだろう
世界的にVB人口が一番多いし
0661名前は開発中のものです。03/05/26 21:05ID:pVy078Sq
言語+ソースでぐぐってみた
vb 27,000 c++ 24,100 c 358,000
java 111,000 javascript 42,900
HSP 2,850 directx(8, 9) 1,480 395
ただぐぐっただけだし
VBとJavaは業務アプリ関係が多そうだけど
さすがにHSPが一番多いということはなさそう

自分には考えられないんだけど
スクリプト(HSP)ってそんなにいいのか?

具体的なソースそのものが多いものはcgiに一票
0662名前は開発中のものです。03/05/26 21:15ID:iFg86lxn
ソースが公開されている環境というと、Pygameとかどう?
0663あぼーんNGNG
あぼーん
0664名前は開発中のものです。03/05/26 23:39ID:CejaYOfo
質問です。

//T&L HAL
ret = pD3D->CreateDevice(IID_IDirect3DTnLDevice, (LPDIRECTDRAWSURFACE)DDBack, &pD3DDevice);
if(ret != DD_OK){
//HAL
ret = pD3D->CreateDevice(IID_IDirect3DHALDevice, (LPDIRECTDRAWSURFACE)DDBack, &pD3DDevice);
}
if(ret != DD_OK){
//MMX
ret = pD3D->CreateDevice(IID_IDirect3DMMXDevice, (LPDIRECTDRAWSURFACE)DDBack, &pD3DDevice);
}
if(ret != DD_OK){
//RGB
ret = pD3D->CreateDevice(IID_IDirect3DRGBDevice, (LPDIRECTDRAWSURFACE)DDBack, &pD3DDevice);
}

if(ret != DD_OK)return FALSE;
という感じで、デバイス作成をしようと思うのですが
T&Lだけ
error C2065: 'IID_IDirect3DTnLDevice' : 定義されていない識別子です。
と出ます。
DirectX7SDKなので、T&Lはサポートしてるはずですよね?
0665あぼーんNGNG
あぼーん
0666名前は開発中のものです。03/05/27 00:32ID:JwD1XO3i
>>662
どう?っていわれても…何か弱みがあるんなら先に告白しておいてくれよ

>>664
良く知らないけど、コンパイラの言ってる事は言葉通りに受け取った方がいいと思うよ。
0667あぼーんNGNG
あぼーん
0668名前は開発中のものです。03/05/27 00:47ID:iTGEmVQO
告白って何さ。
066966403/05/27 01:00ID:vFdD/yy+
解決しました
スペルミスでした・・(汗
正しくは
ret = pD3D->CreateDevice(IID_IDirect3DTnLHalDevice, (LPDIRECTDRAWSURFACE)DDBack, &pD3DDevice);
ですね。。。


でも、うちのグラボはT&L対応なのに、これを使うと何故かD3Dの初期化に失敗します・・・・
0670あぼーんNGNG
あぼーん
0671名前は開発中のものです。03/05/27 01:53ID:RcReilVf
終了のこぴぺを張るたびに終わっていく彼の人生。

合唱
0672名前は開発中のものです。03/05/27 16:09ID:FWBlv4GZ
質問です。小さい盤で将棋ライクなボードゲームで20MBくらいのデータベースを
(C言語で作りました)参照しながら次の一手を指していくようなプログラムを
組みたいのですが、一番簡単にそこそこまともにグラフィックを動かす(駒を動かす)ことが
できるゲーム作成支援ソフトのお勧めがあれば教えて下さい。
0673_03/05/27 16:15ID:1c++Ed0z
http://homepage.mac.com/hiroyuki43/hankaku/hankaku08.html
0674あぼーんNGNG
あぼーん
067566403/05/27 17:15ID:vFdD/yy+
DirectX7の環境でゲームを作ってるのですが
ポリゴンなどが何もない部分って黒色ですよね?
その黒色を他の色に変えたいのですがどうすればよいのでしょうか?
0676あぼーんNGNG
あぼーん
0677名前は開発中のものです。03/05/27 17:41ID:eexpaq2i
>>675(664)
鬱だ氏のう DirectX (Part 8)
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046676308/
とりあえずこっちに行ってみてはどうか。
067867503/05/27 17:48ID:vFdD/yy+
>>677
レスどうもです。
入ってみます。
0679名前は開発中のものです。03/05/27 19:04ID:C0Att5Eq
>>646
レスありがとうございます。
これからどんなゲームか、googleしたりして調べます。
番組のウルトラクイズはずっと見ていました。

>>648
率直に言うと、かなり遠回りかと思います。
他の環境(ツクール系とか)で作成経験があって
次の環境にCを選んだのならいいのですが、
最初の環境をCにするのはかなりキツいでしょう。

じゃあ、どうすればいいかというと
スプライトとか最低限の描画機能を持った開発環境を探すのがいいかな。
嫌いな人は多いみたいだけど、たとえば

 http://yaneurao.hp.infoseek.co.jp/ygs/

の原稿を通して読んでみてはいかがでしょうか。

>>654
まず絵を表示する方法でしょう。
DirectXでもいいし、OpenGLあたりでもいいと思います。

次は実際のゲームのコードを読んでみることです。
昔はベーマガあたりに短いコードでゲームがあったのですが。
0680あぼーんNGNG
あぼーん
0681名前は開発中のものです。03/05/28 10:25ID:J97gbXWc
>>672
DBを参照するってことは既存のツールじゃいかんのだよね?
HSPじゃだめかな? 外部DLL読めればいけると思うんだけど。
0682名前は開発中のものです。03/05/28 17:52ID:DMkuujF2
>ygs
なんだこんないいもんがあったんじゃねーか。そういえば。
この板にスレが存在しないのはなぜ?
やっぱりやねうらお叩きが荒らしにくるからかい?
0683あぼーんNGNG
あぼーん
0684名前は開発中のものです。03/05/28 20:15ID:ilwtXY58
2Dゲームで背景がスクロールする仕組みを
教えてください
0685名前は開発中のものです。03/05/28 20:40ID:dRC6axpk
>>682
yaneSDKってツールじゃないからじゃない?
ゲームを作るに当たってプログラム力がある人は自分でSDKから作るし
ない人はHSPやツクール系でスクリプトを打つだけ
yaneSDKもスクリプトでできたとおもうけど
どっちかというとyaneSDKをいじくって勉強するものと自分は認識している
自分の知識をオープンにしていてくれていい人の一人だと思うけど
なぜかたたかれますね・・・なんで?

ちなみに、○雪合戦はyaneSDKで作られていると思う!
データファイルのヘッダがそのまんまだったから
0686名前は開発中のものです。03/05/28 20:51ID:dRC6axpk
>>684
答えることができそうな質問なのでがんばってみる
ABCDE
でひとつの画像ファイルだとするとこれをきりながら二分割で表示する
CDE AB→BCDE A→ABCDE→E ABCD→DE ABC
(スペースがあるけど、ただ見やすくするだけね)
ちなみに、横スクロールに縦スクロールを加えたい場合は
四分割で表示させる(図略)
きれいに見せるスクロール画像の作り方は・・・面倒&忘れた

プログラムを作っていて感じることは・・・
人間の目っていい加減なのか厳しいのかよくわからなくなる
0687名前は開発中のものです。03/05/28 22:48ID:hTbujuCG
>>685
ygsはyaneSDKを利用したゲーム用スクリプトの事でSDKそのものじゃないぞ。
まあスクリプトならHSPの方がメジャーだし、資料も少ないからあまり使われてないけどな。
0688名前は開発中のものです。03/05/29 01:00ID:n0igUDTl
>>684
>>580
0689名前は開発中のものです。03/05/29 16:05ID:f6bz1FDq
どうせもうDirectDraw使えないんだから
2Dのスクロールゲームも、平面なポリゴン作ってそこにテクスチャーという形で張っていけば良いだけのような気がするが・・・
0690あぼーんNGNG
あぼーん
0691名前は開発中のものです。03/05/29 18:55ID:qa8LrzGa
ちょいと頼まれごとで
単純な選択式クイズゲームを作りたいのだが
無料で作成可能なお勧めソフトありますか?
0692名前は開発中のものです。03/05/29 19:02ID:qa8LrzGa
書くスレを間違えたみたいだごめんなさい(;´Д`)
0693あぼーんNGNG
あぼーん
0694名前は開発中のものです。03/05/29 22:35ID:G8v20RHH
>>692
ホントに簡単なのでいいならHTMLでもいいんじゃないか?
0695名前は開発中のものです。03/05/29 23:56ID:x8CdfrbB
http://www.gekiuma.net/shop/game/3dRPG_make.htm
これってどうよ?
0696名前は開発中のものです。03/05/30 00:07ID:yDm9OZhO
>>695
最悪だった
Win版が限定生産されてたのを買ったんだけど

・・・買って損しました。
まず、

@そのソフト持ってる人しか作った作品を実行できない(ランタイムが提供されてない)
@BGMの種類が少なくて、自作できない
@オブジェの自作ができないし、変更できる部分も限定的
@アクションゲーム向きっぽいのに、こったアクションゲームは作れない(剣のモーションはおまけに近い)

もう、30分かからず飽きてつかわなくなりました 
069769603/05/30 00:08ID:yDm9OZhO
あ、あと
グラボの設定でフルスクリーンアンチエリアシングをONにしてると
起動に5分ほどかかります。。。
0698あぼーんNGNG
あぼーん
0699名前は開発中のものです。03/05/30 02:40ID:VayYCrcd
全然関係ない質問というか、疑問なんだけど
なんでこのスレにやたらと終了させたがるキチガイがいるの?
0700名前は開発中のものです。03/05/30 03:15ID:K0BcAX+o
このスレだけじゃないよ
0701名前は開発中のものです。03/05/30 03:24ID:8MyO+r63
>>699 移住したほうがいいYO
http://bbs.gamdev.org/gamedev
0702名前は開発中のものです。03/05/30 17:43ID:mHsXvrl6
>>696
レスサンクス、
だけどもう買っちゃたよ、、、、、(つДT)
0703あぼーんNGNG
あぼーん
0704名前は開発中のものです。03/05/30 20:13ID:RDGvI6L/
>>699
あがると終了コピペされる確立が高い。このスレの性格上あがりやすい。
あと、削除依頼されてない糞スレは終了コピペageされるようだ。
0705あぼーんNGNG
あぼーん
0706あぼーんNGNG
あぼーん
0707名前は開発中のものです。03/05/31 01:36ID:O4xayPy0
避難所です。移動してください。
http://bbs.gamdev.org/gamedev
0708名前は開発中のものです。03/05/31 21:57ID:PsNheC+T
PCキャラインディーズとかいう雑誌に個人でつくったような
格闘ゲームの特集があったのですが
どらえもんや のび太がスタンド使いになってたり カービィーがでたりしている
ゲームがあるのですがソフト名わかりますかね?もしくわ製作したHPみたいなのを
よければ教えてください
0709あぼーんNGNG
あぼーん
0710名前は開発中のものです。03/06/01 18:51ID:SYXPAH7s
自己解凍のexeファイルにして任意のフォルダを指定してもらって解凍、
このときできたフォルダのショートカットをデスクトップや
スタートメニューに入れたいのですが、どうしたら良いでしょうか?

本来は、解凍したらフォルダ上で右クリックしてショートカットの作成で
ショートカットをつくり、デスクトップやスタートメニューに入れるのを
解凍時に自動的にやりたいんです。

ファイルではなくフォルダのショートカットを作らなければならないんで
いいソフトが見つかりません。
どなたかやり方、およびソフトお教えいただけませんでしょうか?
0711あぼーんNGNG
あぼーん
0712名前は開発中のものです。03/06/01 19:30ID:ppprTRwM
>>710
定番exepress
0713名前は開発中のものです。03/06/01 19:36ID:SYXPAH7s
同人CDなんで、フリーの利用基準がNGなんです・・・
0714名前は開発中のものです。03/06/01 19:40ID:ppprTRwM
なら初めから言えよー。

「こんなソフトありませんか?」スレッド Vol. 16
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/win/1054313322/
0715名前は開発中のものです。03/06/01 20:21ID:SYXPAH7s
スマソ
その板でも質問しますた
0716名前は開発中のものです。03/06/01 20:49ID:Dmupl6cR
>>713
NullSoftのNSISあたりかな?ライセンスはzlib相当ということだから自由に使えるはず。
http://www.nullsoft.com/free/nsis/
解説ページ
http://www2s.biglobe.ne.jp/~futot/research/nsis1.html
0717名前は開発中のものです。03/06/01 20:54ID:IVPz6uEc
VC++の解説ページってありますか?
0718あぼーんNGNG
あぼーん
0719名前は開発中のものです。03/06/01 23:40ID:T6td3saY
インストーラーが欲しいのか?
だったら、ム板スレ検でインストーラ
0720名前は開発中のものです。03/06/02 00:32ID:GMQY/n+B
ム板スレ検ってどこですか?
0721名前は開発中のものです。03/06/02 03:02ID:9JUbxPs7
プログラム板のスレッド一覧をインストーラで検索しなさい。
0722名前は開発中のものです。03/06/02 14:33ID:ULh6kzsH
格闘ゲームを作ってみたいんですが
おすすめのソフトってありますか?
0723名前は開発中のものです。03/06/02 15:04ID:ec2xR4Ng
Visual C++
0724あぼーんNGNG
あぼーん
0725あぼーんNGNG
あぼーん
0726あぼーんNGNG
あぼーん
0727名前は開発中のものです。03/06/02 23:58ID:ULh6kzsH
>>722
ないですか?
0728あぼーんNGNG
あぼーん
0729名前は開発中のものです。03/06/03 10:19ID:0tIF7cjy
そっちの技術力がわからないので「格ゲーツクール」としか言えない。
0730名前は開発中のものです。03/06/03 14:31ID:GWvXgE7R
3Dでロボットシューティングゲームを作りたいなと思ったら何からはじめたらいいですか
プログラムとか……ビジュアルCとかいう本買ってみるといいでしょうか
趣味でまったりやってみたいなと思ったんですが
0731あぼーんNGNG
あぼーん
0732名前は開発中のものです。03/06/03 18:45ID:g/+B+ynI
>>730 それでいいけど、道は果てしなく長いから覚悟しろ。
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