トップページgamedev
987コメント329KB

【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その4】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/02/11 18:02ID:p9RFLSBb
「ふと疑問に思った事があったらスレを立てずにまずはここで質問
してみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。 」

◇落ちスレ
【その4】
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043417025/l50
◇前スレ
【Part3】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032814540/
◇旧スレ
【Part2】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/
【Part1】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/

関連スレ・その他
>>2-3
0518名前は開発中のものです。03/05/05 00:18ID:fY6xpfLv
>>517
2chについてもうすこし勉強することをお勧めします
0519名前は開発中のものです。03/05/05 00:25ID:srRFP17g
>>517
スマソ。 悪意は無いんだ許してください。
0520名前は開発中のものです。03/05/05 00:30ID:m8+TUI9f
>>518
そんなクダラネェもん勉強したくない

>>519
いいよ
0521名前は開発中のものです。03/05/05 00:40ID:14Et0iJp
>520
必死だな。
0522名前は開発中のものです。03/05/05 00:45ID:Dy+Te9MP
この板で荒らされていない良スレってある?
もしかして地下スレは普通に盛り上がっているの?
0523あぼーんNGNG
あぼーん
0524あぼーんNGNG
あぼーん
052549803/05/05 08:26ID:HYAiM91M
>>513
たとえば WaitForMultipleObjects
0526名前は開発中のものです。03/05/05 10:25ID:oDGOU+s+
>>515
510だが、俺が甘かったようだ。
お前はEffective C++を10冊買ってそれぞれ10回ずつ読んで来い。

>>522
普通に機能してるところもあるにはあるが、盛り上がってはいないような…。
0527あぼーんNGNG
あぼーん
0528名前は開発中のものです。03/05/05 12:22ID:srRFP17g
>>526
VC、DirectXは初めて1週間なんで質問が変かもしれないです。スマン
STLは
std::vector< DXOBJbase > cVector;
cVector.resize(20);//20は任意
これでコンテナに実態ができるようなので
for(i;i<MAX ;i++){
cVector[i].create();
cVector[i].draw();
}
こんな形で実装して複数のオブジェクトを管理できるようになりました。
現在複数のオブジェクトが動き回っています。

次はスレッド管理・タイマー管理に移ります。
なかなかDirectXにたどり着けないです^^;
0529名前は開発中のものです。03/05/05 12:25ID:WDGsaO4S
           ∧_∧
          /⌒ヽ )
         i三 ∪
          |三 |
         (/~∪
        三三
       三三
      三三          〜糸冬〜
0530名前は開発中のものです。03/05/05 16:23ID:srRFP17g
メッセージループ部を作ってみました。
何か論理的におかしなところあるでしょうか?

bDone =BeforeProc();//初期化に失敗ならそのまま終了
Take=FALSE;
while( bDone )
if (_POLooptop()){//ポーリング開始時に呼ぶ
if (Take!=TRUE) {
QueryPerformanceCounter( (LARGE_INTEGER *)&sTIME );/*時間計測開始 */
60FSPcall();//同期して動かすものはここで
}else{
60FSPwait();//何か出来ることあればやってしまおう
}
while( PeekMessage( &msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE ) )
{
bDone=_POLoopMes(msg);//メッセージを伴って呼ぶ
if( msg.message == WM_QUIT ){
bDone = FALSE;
} else {
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
}
QueryPerformanceCounter( (LARGE_INTEGER *)&eTIME );/* 計測終了*/
if ( ( (double)(eTIME - sTIME))>60 ){
if (bDone){ bDone=_POLoopbottom();}//Flipを行うためにある
Take=FALSE;
}else {Take=TRUE;}
}//endof if
}
AfterProc();
0531あぼーんNGNG
あぼーん
0532名前は開発中のものです。03/05/05 23:37ID:FoVaQTcj
はじめまして。ここでは、推進言語なんですか?Delphi Personal でおk?
0533名前は開発中のものです。03/05/06 01:05ID:gLx0oDh/
>>532

あなたはプログラム言語云々の前に、日本語を正しく使えるようになったほうがいいです。
0534名前は開発中のものです。03/05/06 09:53ID:+D3Q+w1i
>>532
推進(推奨?)言語は無いが、今それなりに活発であるように見えるスレで使われている
言語、ライブラリ、環境はこんなかんじ。

言語:
C++ or C
Delphi
HSP
豆乳

ライブラリ:
DirectX
SDL

環境:
Windows
Dreamcast

過去には、VB使い、Mac使いがいたようだ。
0535超初心者03/05/06 10:07ID:TaW43MOa
どうでもいい質問なんですが、この板のスレはなんでAAがこんなにはられてるんですか?
同一犯だとは思うんですが、わざわざIDも変えてるし・・・
あれですかねぇ。ゲーム会社に就職しようとしたけど失敗して、その恨みをここでほかのひとに八つ当たりしてるとか・・・?
0536名前は開発中のものです。03/05/06 10:35ID:+D3Q+w1i
そんなあなたには、このスレがオススメ

ゲーム製作板がひどすぎる
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1048299016/
0537あぼーんNGNG
あぼーん
0538あぼーんNGNG
あぼーん
0539あぼーんNGNG
あぼーん
054053203/05/06 23:45ID:Mu72DTji
>>533-534
ありがとう。豆乳初めて知ったよ。良さそうだ。でも。。。

>Tonyuは、Borland Delphi6で開発されています。

すげー。豆乳の後でも Delphi は習得しよっと。
0541名前は開発中のものです。03/05/10 19:32ID:ksZ7anix
ブラウザから実行できるタイピングのゲームを作ろうと思うのですが
適した言語ってありますか?
今のところJavaのappletで作ろうと思ってます。それ以外にいいのがあったらおしえてください。
0542名前は開発中のものです。03/05/10 19:39ID:kMpQZj+U
JAVAアプレットが正解
JAVAScriptでもHSPでも作れるけど罠
0543あぼーんNGNG
あぼーん
054454103/05/10 20:59ID:ksZ7anix
>>542
ありがとうございます!
あと、JAVAScript,HSPの「罠」とはなんですか?
0545名前は開発中のものです。03/05/10 21:32ID:9I0cMsh5
2ちゃんねらっぽくしようとしたら誤爆したみたいね。

 作れるけど罠
  ↓
 作れる罠
  ↓
 作れるわな

まぁ突っ込んでほしかっただけかもしれないけど。
0546あぼーんNGNG
あぼーん
0547名前は開発中のものです。03/05/10 23:56ID:kMpQZj+U
作れるけどそれは地雷だからやめとけよっていうそのままの意味でつ
0548名前は開発中のものです。03/05/11 07:38ID:7kWrd4ah
>>541
プロトタイプまでの開発効率から言うとFlash
0549名前は開発中のものです。03/05/11 11:09ID:+CpUPqqZ
すでに潰れた会社から訴えられることってありえる?
作品は会社の著作物だよね?
潰れたときに、この著作権はどうなってるの?
0550名前は開発中のものです。03/05/11 11:40ID:1YVBS4yj
>>549
潰れた場合は、債権者が引き取るんじゃないの?
潰した場合にしても、その法人が保有する財産はなんらかの処分が
なされたはずで、知的財産も同様に処分されてるはず。

とか門外漢が言っても説得力ないねー
0551あぼーんNGNG
あぼーん
0552名前は開発中のものです。03/05/11 14:36ID:+CpUPqqZ
そもそも著作権って、その著作権保持者の訴えが無いと刑罰の対象にはならない?

なんかやばいことしようとしてる人みたいだな俺w
0553名前は開発中のものです。03/05/11 14:46ID:1YVBS4yj
なんだ、そういう基礎知識すら知らんのか。
ここで聞くよりgoogleにでもたずねたほうが早いと思うぞ。
0554名前は開発中のものです。03/05/11 15:45ID:gQpQGq8U
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛
0555名前は開発中のものです。03/05/11 19:55ID:sdYjfvoH
ここの板って18禁のRPGの製作スレを立ててもいいんでしょうか?
0556あぼーんNGNG
あぼーん
0557名前は開発中のものです。03/05/11 20:04ID:wad72iLO
>>555
一人ででも100レスくらい書いて盛り上げる自信がるならどうぞ
無理ならage荒らしのネタになるだけだからやめとけ
0558名前は開発中のものです。03/05/11 20:30ID:/DRpbTHs
僕は、プログラムなんて全く解らずJAVAScriptって何?C++って何?って感じなんですが
こんな僕が初歩の初歩でもいいのでゲームと呼べる物を作れるようになるにはどうしたらいいのでしょうか?
ちなみに目標は複数プレイヤーが同時にプレイ可能なブラウザCGIゲームを作ることです。
初心者向けの講座系HPや素人におすすめの本を教えてもらえれば嬉しいです。

とりあえず今は素人向けのツールを使ってサウンドノベルゲームを作れることがぎりぎりできます
0559名前は開発中のものです。03/05/11 20:41ID:p43d093v
http://www.google.com/search?num=50&hl=ja&lr=lang_ja&q=%83v%83%8d%83O%83%89%83%80+%8f%89%90S%8e%d2%8c%fc%82%af%82%cc%8du%8d%c0
0560ジュウザ ◆UKbbSf9Tno 03/05/11 20:44ID:sdYjfvoH
>>557
ありがとうございます。私は半角二次元板でRPGを創ろう!という趣旨の
「ファファファファンタジー」と言うスレの住人です。興味がおありでしたらぜひ来て下さい。
最近は荒れてますけど・・・
0561名前は開発中のものです。03/05/11 20:51ID:lBkP0Dzb
そもそもここはゲーム製作技術について語る板で、
ゲーム製作をする板じゃないってことを理解してくれ。
その上で、
「18禁ゲーム製作スレッド」=俺の妄想をプログラムしろ
「みんなで18禁ゲームを作ろう」=誰かよろしく
みたいなスタンスでなければ、まぁ、いいんでないかと。
0562名前は開発中のものです。03/05/11 20:52ID:p43d093v
リンク貼ってくれればもっと荒れるよ。
0563ジュウザ ◆UKbbSf9Tno 03/05/11 20:55ID:sdYjfvoH
>>561
みんなで作ろうって趣旨だったんですけどね・・・
それが原因で荒れてしまいました・・・
救世主きぼん。
0564名前は開発中のものです。03/05/11 21:39ID:OpKlRiqH
>>563
救世主って何だ?それは>>561の「誰かよろしく」だろ?
だから言い出しっぺが率先してやるんだよ。
それが出来なきゃ帰れ。
0565名前は開発中のものです。03/05/11 21:41ID:lBkP0Dzb
あー、もとスレ、ざっと見てきた。
正直ここに話を持ってくる段階じゃない。
荒れているのはチト同情するが、だからといって、実際に製作に入れるだけのモノはなにもない。
現状は、飲み屋で企画屋が雑談しながら「あんなのイイねー、こんなのイイねー」といってるレベル。
唯一、モンスターの絵は少し加工すれば使えるかも。その程度。
0566名前は開発中のものです。03/05/11 23:20ID:7QOWOqfO
>>563
スレ立ててからでは遅いがここ嫁
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1048841207/

読んでからまだ作る気があるならアドバイスするが、
今は何アドバイスしても無駄だと思うぞ。
0567名前は開発中のものです。03/05/11 23:31ID:HUUZ8gan
ゲーム作ろうと思ってるんですけど
オススメのツールとかないですか?

できればHPSより簡単なやつで
0568あぼーんNGNG
あぼーん
0569名前は開発中のものです。03/05/11 23:51ID:mHIj842H
>> ジュウザ ◆UKbbSf9Tno
半角二次元に新スレはないの?
ファファファファ・・・のスレ読むのが辛いので新スレにまとめか、
どこかにプロジェクトサイト立ち上げれ。
やる気があるなら。
この板にはプログラムはできるが絵が無い、でもなんか作りたい、
と思ってる奴は多少はいる。
そいつ等を惹きつけられるだけの企画と素材があればなんとかなるかもシレン。

まぁ、ガンガレ。

この板はもうすぐ一斉削除が行われるかもしれないから、
ゴミになる可能性が高いスレは無闇に立てない様に。
0570ジュウザ ◆UKbbSf9Tno 03/05/12 00:29ID:U0mzVUrO
実はプロジェクトサイトはすでに作ってあります(漏れが作ったわけではありませんが)
ここに貼っておきますので興味がおありの人がいましたらドゾー

オリジナルファンタジーを作ろう(倉庫)
tp://red.ribbon.to/~orifan/

Orifan製作所(うpロダ・お絵かき板・避難所)
ttp://orifan.hp.infoseek.co.jp/
0571名前は開発中のものです。03/05/12 00:52ID:drbTcksp
>>567
HSPより簡単なのなんて無い。
気軽にやろうとしてるんだろ?

あったとしても(日本語の)情報が少ないと、困ったときにすぐ止めちゃう。
057256903/05/12 00:57ID:wWde1bqm
とりあえず、339さんは絵が上手い。かなりプロっぽい。

アレが全てなら、まぁ、ゲームは諦めなさいといった感じ。
ノベルツクールでならできそう?

っと切り捨ててしまいたいところですが。
やる気があるなら、もっと色々考えれ。
攻略本の設定集(そこまでもいってないが) を見てもゲームは想像できないぞ?
アレを見た人間が手伝おうと思うか?自分がプログラマなら手伝おうと思うか?
というところを考えつつ、サイトの構築をガンガッて下さい。
0573名前は開発中のものです。03/05/12 01:21ID:vhcw9Ujs
ティルナノーグみたいなのキボンヌ
0574名前は開発中のものです。03/05/12 03:37ID:KRWBglza
>>567
HSPより簡単というなら、Click&Createとその後継。
ただし今はもう英語版しか選択肢ないけどな。

まぁ、素直にツクールにしとけってこった。
RPGツクール2000ならプログラミング要素もあるぞ?
0575名前は開発中のものです。03/05/12 16:44ID:482+eXvo
色々なエフェクトムービーの作り方教えてくれるサイトないですか?
0576あぼーんNGNG
あぼーん
0577名前は開発中のものです。03/05/12 21:24ID:7bDgAQ/i
「戦場の狼」や「怒り」みたいのが作りたいのですが、
画面がスクロールしてキャラが移動するってどうすればいいんですか?
キャラ描画、背景描画、キー入力などいろいろあると思うのですが、
「背景がスクロールする」というのがよくわかりません。
言語はなんでもいいのですが、現在はC#でやってます。
最終的にはCrimsonLandみたいのが作りたいんですが・・・
概念だけでもいいので…教えて君ですいません。
0578あぼーんNGNG
あぼーん
0579名前は開発中のものです。03/05/12 22:32ID:n3sfRoi+
>>577
http://www.google.com/search?q=%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%A0+%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB+%E4%BB%95%E7%B5%84%E3%81%BF+%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=ja&lr=
それでも分らなかった時はもう一度ここへ。
0580名前は開発中のものです。03/05/13 00:37ID:4P4pcszc
こう、でかい背景画像があって、
┌────┐
└────┘
画面がこのサイズだとすると、
┏┓
┗┛
まず、描画する中心の座標を求める。なんでもいいんだけど、今は仮に1とする。そうすると、
┌━───┐
└━───┘
 0123456789
この辺りを描画したいので背景画像から画面用の描画エリアにコピーする。
┌━───┐
└━───┘
  ↓
 ┏┓
 ┗┛
次に、描画する中心(例えばキャラクタ)が移動して座標が3になったとすると、
┌─━──┐
└─━──┘
 0123456789
この辺りを描画したいので背景画像から画面用の描画エリアにコピーする。
┌─━──┐
└─━──┘
   ↓
   ┏┓
   ┗┛
ま、簡単な概念としてはこんなモン。
0581名前は開発中のものです。03/05/15 21:26ID:Fhonuf+p
昨日ぐらいから
ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/
とかに行けないのは漏れだけでつか?
0582名前は開発中のものです。03/05/16 06:43ID:pbS0hPxo
上におなじ。消えた?
0583名前は開発中のものです。03/05/16 07:33ID:xCWbh2tP
消えちゃったらしい
0584名前は開発中のものです。03/05/16 09:44ID:Ez+8u5at
代わり。
http://gamdev.org/w/

WikiにUPしてくってのはどうですか?
アプロダって説明がつかないのが寂しいんだよねぇ。
0585名前は開発中のものです。03/05/19 11:06ID:2T5ZSUJ4
復活したっぽい。
http://forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php
0586とあるプログラマー志望03/05/19 22:15ID:WZ5BQwq2
今、初のゲームを作ろうとがんばっているんですが、私のスキルではどうにもできないのでカキコしました。
今、アクションロッボト系げーむをつくろうとしているですが誰か基礎から教えてくだサーい
0587あぼーんNGNG
あぼーん
0588名前は開発中のものです。03/05/19 22:22ID:n72BdXgx
まずはプログラマーへの第一歩として
「私のスキル」がどの程度なのかを詳しくわかりやすくかいてみよう。
0589名前は開発中のものです。03/05/19 22:23ID:Ia3toWi7
とりあえずsage進行を守れないとまともな返答はかえってきにくい
0590名前は開発中のものです。03/05/19 22:47ID:n72BdXgx
初心者ばんばれage
0591あぼーんNGNG
あぼーん
0592名前は開発中のものです。03/05/20 02:03ID:tGpk8Opf
>>589
初心者質問スレすらsage進行ですか・・・・・・
0593名前は開発中のものです。03/05/20 02:23ID:ZF/27EsR
ageたら荒らし君が頑張るからsageてね
ちゃんと見てるからさ・・・
0594名前は開発中のものです。03/05/20 02:27ID:PjzhsuIv
いや、でも、下がってたら質問する初心者が見つけられなくないか?
0595名前は開発中のものです。03/05/20 09:36ID:rtXxKKis
ある程度成長したスレは、終了AA攻撃しかされないようだし、
上がってても下がっててもあんまり関係ないみたいだから、
常時ageでも問題ないかもしれないね。
0596名前は開発中のものです。03/05/20 21:23ID:HMd4NENx
サウンドノベルのフリーソフトって何が一番使いやすいですか?
0597名前は開発中のものです。03/05/20 21:25ID:PjzhsuIv
>>596 ここ参照
ノベルツール選考
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009199595/l50
0598あぼーんNGNG
あぼーん
0599名前は開発中のものです。03/05/21 15:45ID:LG+KwmVw
>>598
ワンパターンでつまらない。もっと、目で楽しめる終了にしてくれ。そんなあなたは。。。



                     ┌────┐
     ┌──────┐    ┌┤┌───┘
     └──┐┌─┬┤    │││
           ││  ││    ││└──┐
           ││  │└──┘│┌──┘
           ││  │┌──┐││
           ││  ││    ││└────┐
   ┌───┤├┐││    │├────┬┘
   │┌──┤├┴┼┘    ││┌──┐└┐
   ││    └┤  └┐    └┤│    └┐└┐
   ││      │┌┐└┐    ││      └┐│
   │└──┐││└┐└┐  ││        ││
   │┌──┘││  └┐└┐││        ││
   ││      ││    └┐└┤│        ││
   │└───┴┴┐    └┐││      ┌┘│
   └────┬┬┘      └┤│    ┌┘┌┘
             └┘          │└──┘┌┘
                     └────┘
0600悩める学生03/05/24 11:50ID:PpabOrJJ
将来、ゲームプログラマーになるためには、どの言語を学べば、よいんですか?
今、ゲームプログラミングに使われている言語って何ですか??
0601名前は開発中のものです。03/05/24 13:49ID:ILN+lArz
>>600
言語ではなくて、考え方を学びましょう。
0602名前は開発中のものです。03/05/24 14:38ID:DMW+nvQB
胴衣。ま、Cでもやっとけ。
0603名前は開発中のものです。03/05/24 14:39ID:XH+nHsUn
>>601
悪いとは思わないが、質問通りの具体的な答えてをあげた方が良いんじゃない?
初心者用なんだし。


>>600
ゲームプログラマーになるためには、HSPを学んでください。
今、ゲーム業界で主に使われている言語はHSPです。
0604名前は開発中のものです。03/05/24 15:09ID:DMW+nvQB
親切な嘘つきだな
0605名前は開発中のものです。03/05/24 15:25ID:DnjlI4Jt
>>600
今ならC++かJAVAやっとけば間違いないとは思うが、600が小学生とかなら
そんな先のことまで予想できないので英語やっとけと言っておく。
0606名前は開発中のものです。03/05/24 15:37ID:T3XmZOGB
俺もプログラマーになりたいんですが、商業高校に入っちゃいました。どうすればいいですか?
0607あぼーんNGNG
あぼーん
060860603/05/24 15:51ID:T3XmZOGB
マジ悩んでるんですが、進路どうすればいいですかね。
俺が思いつたのは、

大学で、工業系学ぶ

ビジネスマンのビルゲイツになる。

くらいです。おすすめな職業ないですか?
0609名前は開発中のものです。03/05/24 16:01ID:H4jGfsrB
大学逝ってもちゃんと自分で「も」勉強しないと、どこも取ってくれないヘボグラマにしかなれないよ。
0610名前は開発中のものです。03/05/24 16:13ID:hY5nq336
商業高校でも真面目に勉強にやってる奴は人の話もよく聞くし気も利く。
だから人生相談の話題は板違いであることも気付く。就職板にいってこい。
061160603/05/24 16:21ID:T3XmZOGB
ありがとう。ためになります。つまりいつも向上心を忘れるなっと。

あと、2ちゃんねるじゃないので図鑑とかいうのは見つけられたんですが、http://www.aaaaaa.co.jp/job/
2ちゃんねるで、進路相談してもイイ板はどこですが?しちゃってから、なんですけど。
061260603/05/24 16:23ID:T3XmZOGB
>>610
何分も経ってるのにかぶってしまった。恐縮ですが、キンクキボンヌ。
0613名前は開発中のものです。03/05/24 17:16ID:DnjlI4Jt
>>612
就職板
http://etc.2ch.net/recruit/

606が言ってるのはゲームプログラマか?
普通のアプリ作ったり、マイコン炊飯器の組み込みのプログラム書いたりするのも
プログラマなんで、ゲームならゲームプログラマと書いた方がいいぞ。
061460603/05/24 18:31ID:y3KVrAwF
ありがとう。プログラム全般だけど、ゲームのが第一希望って事で。
ところで、スレ一覧見た感じでは、俺の探してるのと違うようなw
0615名前は開発中のものです。03/05/24 18:55ID:DKJ5gH8n
>>614
※家庭用ゲーム業界 新たなる戦い その5※
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1053501970/
0616あぼーんNGNG
あぼーん
0617悩める学生03/05/24 20:14ID:PpabOrJJ
高校普通科1年坊ですが、
今からでは、遅いんでしょうか??
皆さん方は、いつ頃から言語をはじめたんですか??
(600)
0618名前は開発中のものです。03/05/24 20:20ID:OGf6iAg7
全然遅くない
お前のやる気しだい
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています