初歩的名質問ですが、
DirectX8で2D絵を表現するには、三角ポリゴンを2つ作って四角にして、
そこにテクスチャを張ることで実現する。とあります。

ここまではできたのですが、ふと疑問があります。

表示する画面が大きい場合(具体的には256*256以上)どうするのがよいのでしょうか?

1 大きいテクスチャをそのまま張る

2 256*256単位で作ったテクスチャをそれぞれの位置に張っていく

3 256サイズの正方形ポリゴンを用意して、それに256*286テクスチャをはってポリゴンを並べる

現在、自分のマシンでは1の方法でうまくいってるのですが、他の環境でもうまくいくのでしょうか?
いつぞやテクスチャの最大サイズは、256*256だというのを見たことがあるので.....


余談ですが、「↑終了」って何バイト必要なんだろうね。資源の無駄ですな。