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【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その4】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/02/11 18:02ID:p9RFLSBb
「ふと疑問に思った事があったらスレを立てずにまずはここで質問
してみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。 」

◇落ちスレ
【その4】
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043417025/l50
◇前スレ
【Part3】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032814540/
◇旧スレ
【Part2】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/
【Part1】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/

関連スレ・その他
>>2-3
0325名前は開発中のものです。03/04/12 18:30ID:oXiJ42ek
>>324
この板には珍しく行動力のある初心者だなぁ。(w
いや、ガンガレー。
0326名前は開発中のものです。03/04/12 19:33ID:Y/Dm7sG0
>>324
>最終目標はRPGです。実はツクールはやってたんですが
>どうせなら技術を身に付けたいなあと思ってるんです。
すばらしい!感動した。

そういう人には以下のスレがオススメかも。
Delphiなら言語的な素性も悪くないし、Delphi Personalならタダだしね。
書籍も入門からゲーム作成系までいろいろあるはず。

[Delphi] RPG作らねば [Delphi]
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013976376/
0327名前は開発中のものです。03/04/12 19:40ID:Y/Dm7sG0
その他、初心者向きでソースとか上がってて参考になるかもしれないスレ。

今日から必死で1から全て学んでゲーム作成します
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044534510/

【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/

初心者専用スレ「パックマン」風ゲーム作らない?
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/
0328文系03/04/12 23:26ID:Tdu1JxIL
コンピュータに関して何も知識がない一文系ですが
なにを思ったのかゲーム作りに興味を持ってしまいました。
そんな私が最初にすべきこと、これからやらなくてはならないことはなんでしょうか?
ぜひ教えてください。
0329名前は開発中のものです。03/04/12 23:49ID:+DbgMpvM
>>328
ゲームを考えたいのか、ゲームのプログラムをしたいのか、で話が違いますが。
0330文系03/04/12 23:52ID:Tdu1JxIL
ゲームを考え、それをパソコンに表現したいと思ってます。
0331文系03/04/12 23:52ID:Tdu1JxIL
職業として、ではなく
趣味としてのゲームづくりです。
0332名前は開発中のものです。03/04/12 23:59ID:UY380mxo
>>331
どの程度やる気があるかで変わってくるが、
お手軽にやりたい>エンターブレインのツクールシリーズ
多少難しくてもいい>HSP
死ぬ気でやる>VisualC++

0333名前は開発中のものです。03/04/13 00:00ID:N2eMBXUW
そんな若人にはベーマガをオススメしたいところだけど、廃刊だしなぁ・・・。

ありきたりな返事ですまんけど、プログラムの勉強から入るのが良いかな。
いきなりWin32+DirectXはキツイからHSPみたいなスクリプトから始めたり。
公開されてるソースを改造しながら、プログラムの仕組み、構造の理解を深めつつ、
実現したいゲームのルールをどうやってプログラムに落しこむかを考えてみたり。

とにかく何かに手を付けてみるのがいいと思いますが。
0334名前は開発中のものです。03/04/13 00:09ID:E98aVD++
Delphiがいいと思う。
033530903/04/13 00:12ID:g2wogER/
>>325さん
がんがっちゃおうかと思います!

>>326,327さん(同じ方ですよね?)
C言語とそのDelphiではどっちがお勧めですか??(どっちも無料ですよね?)
色々見てみたけどやはり自分のレベルでは理解できなかったです・・・。
単純にどっちが優れている!という訳ではない事は分かったんですが、
これではどっちへ突っ走っていいのやら・・・
0336名前は開発中のものです。03/04/13 00:12ID:IIF0f3X8
>>333
HSPとかツクールといった
遠回りはどうかと。
0337名前は開発中のものです。03/04/13 00:14ID:IIF0f3X8
>>335
C
0338名前は開発中のものです。03/04/13 00:23ID:Q3ShZgKy
そうかな?
漏れはツクールはオススメしないけど、HSPはベーシックの代りになる
プログラムへの窓口になるかなーって。
delphiも良いかもね。
まぁ、文系さんの意気込みによるけど、いきなりVC++DirectXは重すぎるし
ゲームプログラムを作る取っ掛かりになればいいかと。
手を付けた言語に不足を感じれば移れば良いし。
正直、あんまり軽い気持ちならツクールだって満足に扱うのは厳しいと思うし、
大半の人間はそこで辞めるし。

0339名前は開発中のものです。03/04/13 01:48ID:/ndGoFRs
>>335
まぁ、「C」の方だな。将来(ゲーム関係以外で)役に立つか、とか、
ゲームを作るために出来ることの多さや選択肢の多さとか比べるとね。

ただ、「出来ることの多さや選択肢の多さ」っていってもかなり高度なレベルの話。
どのくらいのレベルを目指しているかによるけど、趣味程度ならどうしてもCじゃ
なきゃってほどでもないと思う。DirectXスレでやってるくらいとかそれ以上を
最初から目指すなら、まぁ、Cで始めるのが無難だが。

>>326でDelphiを進めたのは、実際に同じ方向性を持った人がいて結構活発に
活動しているスレがあるから。一人で黙々とやるより、いろいろ聞ける人がいたり
作る上でどういうことが問題になるかということが過去レスで読めたりするほうが
いいでしょ。

あと、CとDelphi(Pascal)は言語的に似てるので、どっちかが出来るようになれば、
すぐもう片方も出来るようになるよ。
034030903/04/13 02:28ID:NqiSF/zo
とりあえずDelphiをやって、それからC言語っていうのが
入門→出世って事なのですね。
最初から理想高くしてこけるのは嫌なのでDelphi始めようと思います。
いつかは・・・いつかはC言語を!!
さっそく明日(もう今日かな)本屋さんで本買ってべんきょはじめます!
いい所紹介してくれてありがとうございました!!
0341あぼーんNGNG
あぼーん
0342名前は開発中のものです。03/04/13 04:43ID:JlFSyL34
俺は「ゲームを作ってパソコンで動かしたい」のが目的なら、
ツクールから入るのがいいと思うけど。
Cとかのプログラム言語はゲームの前に覚えなきゃいけないことが多すぎる。
0343名前は開発中のものです。03/04/13 05:12ID:kYK7gTvN
拾ってきたライブラリのソースを見てたら、invLength って変数があったんだけど、
invLength = 1.0f / length ();
ってなってたんで、略さないで書くと inverseLength ってことでいいですか?
英語わからん。
0344名前は開発中のものです。03/04/13 06:41ID:JlFSyL34
ttp://dic.lycos.co.jp/pej/result.html?query=inverse&id=i-002395&encoding=shift-jis&th=1&th=1
ええんちゃうん?
034534303/04/13 07:12ID:kYK7gTvN
>>344
辞書見ても自信が持てなかったんで聞いてみたけど、
それで合ってると信じて、これから生きていきます。
アリガトン
0346あぼーんNGNG
あぼーん
0347名前は開発中のものです。03/04/14 02:18ID:NuUooPJc
文系さんに色々勧めるのは良いけど
まずは何を作りたいのか聞くべきじゃない?

個人的には
RPGなら最初はツクールで。対戦格闘もツクール。
ミニゲーム、落ちゲーレベルならHSP。
最終的にオリジナルで凄いのを目指すならCかDel。

こんな感じかな?
0348名前は開発中のものです。03/04/14 04:14ID:p+i2zmIQ
>>347
(●ω●)  < ぷっ くぷぷっ
0349名前は開発中のものです。03/04/14 07:18ID:QUyoiZYs
>>347
はげどう

それよりも、いきなり、言語すすめるヤツはなんなんだ?
ゲームはプログラマが作るもんだと思ってるんだろうか?
まあ、かくいう俺もプログラマなんだが。

ものによっては、プログラム組まずともある程度はできるわけだから、
純粋にゲーム作りしたいなら、ツクールなんかから入った方がいい。

とりあえず、プログラム前提みたいな風潮はいいかげんやめろ。
0350あぼーんNGNG
あぼーん
0351名前は開発中のものです。03/04/14 09:19ID:eGbOU5j/
>>349
文型さんには>>347のとおりのことしか薦められてないが?
熱くなる前に、ちゃんとレス読んだか?
0352名前は開発中のものです。03/04/14 09:23ID:CukzxCDo
>>349
役割分担して一緒に作ってくれる友達がいるような奴が
わざわざこんな板に質問に来ると思いますか?
一人でやるにはプログラム書けないと話にならないのが現実。
0353あぼーんNGNG
あぼーん
0354名前は開発中のものです。03/04/14 12:11ID:EW/uveag
ツクールとHSPしか使えない、自称プログラマが必死になってますな(ワラ
0355名前は開発中のものです。03/04/14 15:24ID:rDCxySrX
まず高級言語から作れ
まずアセンブラから作れ
まずコンパイラから作れ
まずOSから作れ
まずPCから作れ
まずICから作れ
まずトランジスタから作れ
まず鉄クズから作れ
まず元素から作れ
0356あぼーんNGNG
あぼーん
0357あぼーんNGNG
あぼーん
0358名前は開発中のものです。03/04/14 15:45ID:RrBOA7pF
ただし高級言語の可能性と限界を知りなさい
ただしアセンブラの可能性と限界を知りなさい
ただしコンパイラの可能性と限界を知りなさい
ただしOSの可能性と限界を知りなさい
ただしPCの可能性と限界を知りなさい
ただしICの可能性と限界を知りなさい
ただし鉄クズの可能性と限界を知りなさい
ただし元素の可能性と限界を知りなさい

あなたは派生的に擬似的な神になるでしょう
その中で人の輝きを見出せるかもしれません
0359あぼーんNGNG
あぼーん
0360名前は開発中のものです。03/04/14 23:28ID:eGbOU5j/
358が良いことを言った!
0361名前は開発中のものです。03/04/14 23:50ID:QUyoiZYs
いや俺はね、技術がないとゲームが作れないと思ってるロートルは氏ね、と言っているだけ。
0362名前は開発中のものです。03/04/15 00:09ID:y/H1RtrD
技術は無くとも作れるが、根気とか考える力がないと作れないよ。
技術は後から付いてくる。ある程度は。
0363名前は開発中のものです。03/04/15 00:34ID:Rx8jmDui
技術だけでは作れない。が、技術が無ければ作れない。
最初から高い技術が必要なわけではないというだけだね。
その辺のバランス感覚を欠くレスが多すぎ。
0364名前は開発中のものです。03/04/15 01:01ID:CbLnpXkR
そもそも質問者の知識がどの程度あるのかわからないからな、、、
0365名前は開発中のものです。03/04/15 02:49ID:WlmkKfiL
>>339

>>あと、CとDelphi(Pascal)は言語的に似てるので、

カーニハンが聞いたら首吊りそうなコメントだな。
さすがゲ製というところか。
0366あぼーんNGNG
あぼーん
0367名前は開発中のものです。03/04/15 08:55ID:Rx8jmDui
どっちかって言うと、>>365のレス見て首吊ると思うがね。
0368名前は開発中のものです。03/04/17 22:13ID:U1hnERxJ
つまらないことだけど、俺たちがハマるゲームっていったいゲームのどの部分にハマるんだろう?
みんなでワイワイできるから?ストレス解消?自分のキャラががんばるごとに強くなるから?それ
とも出来そうで出来ないウズウズした感じから?こういうのが分かってこそ面白いゲームができる
と思うよ。
0369佐々木健介03/04/17 22:29ID:d92kottr
     ______
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0370名前は開発中のものです。03/04/17 23:39ID:13AXVWwY
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛
0371名前は開発中のものです。03/04/18 07:24ID:UWZX3kfR
ハマったゲームを解析することは可能だけど、
ハマる要素を抜き出して作ってもハマるとは限らないんだなぁ、困ったことに。
0372名前は開発中のものです。03/04/18 07:26ID:4k32w3Ca

 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |  ここでおしまい  |
 |________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚) ||
    / づΦ
0373名前は開発中のものです。03/04/18 11:02ID:n/D/nCtJ
確かに。料理みたいなもんだね。
旨い料理の素材や調理方法がわかってても
その要素を寄せ集めたところで旨い料理ができるとは限らない。

味噌汁って美味しいけどさ、シチューも美味しいんだけどさ
一人暮らしの時に味噌シチュー作ったことあるんだけどさ・・・・・

0374名前は開発中のものです。03/04/18 11:08ID:1SXeh8+a
           ミ       ミ            ミ
                           ミ      ドドドスッ         ミ
 ウォリャ! ∧∧       ._                _                _
     (  ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐
    /; ; つ.             終                 了              |
  〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘
   ∪ ∪        ││ _ε3                ││ _ε3                ││ _ε3
0375名前は開発中のものです。03/04/18 15:20ID:ROsU1IVM
凄い初歩的な質問なんですが

今勉強がてらブロック崩しを作成しています。
だいたいは問題なく出来たのですが、
「ブロックにあたったボールの反射」がどうも上手くいきません。

同じブロックに衝突しても何処にぶつかったか&衝突角度
で反射角度を変えたいのですが、、

・ブロックの何処にあたったかの判定
・反射角度の計算

の方法がよくわかりません。

ブロックはblock[x][y]のように配列でもっていて
角度は0〜15の360度を16分割した角度を使用しています
0376あぼーんNGNG
あぼーん
0377名前は開発中のものです。03/04/18 15:59ID:wJCng5hu
>>375
あたり判定によってやり方がかわってくると思うんだが、
ボールとブロックのあたり判定はどうやってる?
0378名前は開発中のものです。03/04/18 16:00ID:gpghFH3v
>>375

いま同じこと悩んでいます。3次元にしたはいいけれど、3次元のベクトル演算
処理で、ブロックのどこに当たればどうするか、どういうベクトル演算をさせれ
ばいいか、困っています。言語にベクトル演算の関数はちゃんと用意されている
けれど、ちゃんと勉強していなかったので行き詰まっています。(DBP)
0379あぼーんNGNG
あぼーん
0380名前は開発中のものです。03/04/18 17:48ID:nUlEI93b
>>375
X軸方向とY軸方向の速度の変数を用意して
ブロックにあたった瞬間、正負を反転させるやり方は駄目か?
天井にあたったらSpY = -1 * SpYみたいな処理させるのね。
もちろん進入角度と反射角度は同じ。
ブロックの角にあたった時を考えなくていいならこれで充分かと。
0381名前は開発中のものです。03/04/18 18:42ID:YR5UkZIj
>380

話はそう単純じゃ無さそうな気が・・・
壁や天井に当たった場合はその方向を反転させればいいだけなのは確か。

でもブロックの場合、一つのブロックに対して4方向からの接触が考えられる。
両方反転したら、元の方向へ戻っていくだけなのでおかしい。

XとY、どちらか片方のみ反転させなきゃいけないけどその判定方法は?
ってことでしょ?
0382名前は開発中のものです。03/04/18 19:19ID:FcSen5GU
     ┳━┯━━┳   _____________
     ╋━(t)━━╋  /
    U┃  §    ┃U| もう誰も書き込みませんように。
   ハ|_ハ  § ハ__ハ┃ | ハ__ハ ____________
  ( ・v・)  §(´v` )   (゚д゚ )
  (っ__っミ_ §(っ_c)__ c  っ
  ///I ''' ///| |  |
∠∠∠∠∠∠∠/  |  UU~
|  終  了   |   |
0383名前は開発中のものです。03/04/18 19:24ID:0u53w//p
XYにわけずとも、角度、速さだけで十分
0384名前は開発中のものです。03/04/18 19:27ID:ZIgRsiNZ
アクションRPGメーカー動かない
0385名前は開発中のものです。03/04/18 19:30ID:YR5UkZIj
で、方法は色々あるけど厳密にすればするほど計算が複雑だから
どの程度の厳密さにするかがわからんとなんとも。

超厳密にするなら角に当たった時とかボールの回転とかあるけど
さすがにそれはやりすぎなので、超簡単な場合を説明。

一回の移動が複数ドットで、反射角度は45度限定、ブロックは正方形にした場合。

 ブロックが移動するたびに、一つ前の座標も覚えておく。
 当たった時にそのブロックの中心点を調べる。
 ブロックの中心点と一つ前のボール座標の差を計算。(例Xの差は8、Yは5として)
 絶対値が小さいほうの座標軸を反転させる。(Yが小さいからY軸を反転)

こんな感じ。一つ前の座標を使うのは、高速弾の考慮。
一ドットずつ動くか遅い弾なら現座標判定でもOKっす。

角度が45度でない場合もおおざっぱならこのやり方でOK。
もっと厳密にするなら三角関数の計算が必要だけど。

そしてブロックが正方形で無い場合
縦横の比率をXYの差にかけないといけない。

図がうpできたらもちっと詳しく説明できるんだが
なんとか解釈してくれい。
0386名前は開発中のものです。03/04/18 19:34ID:9y92XB+H
物理やってるとこういうの簡単なんだがな。
0387あぼーんNGNG
あぼーん
0388名前は開発中のものです。03/04/18 21:00ID:+HKWfwhy
愚痴すれ雑談すれってありまつか?(´-`)
0389名前は開発中のものです。03/04/18 21:27ID:yDPi5us+
>>388
板の自治スレならありまっせ。
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043703176/l50
0390名前は開発中のものです。03/04/18 21:30ID:+HKWfwhy
>>389
サンクスコ?
0391名前は開発中のものです。03/04/18 22:35ID:+HKWfwhy
>>389
雑談できるような雰囲気ではありませんでした。 残念
スレたて相談スレも機能してないみたいです。

雑談スレたててもいいですか?
0392名前は開発中のものです。03/04/18 22:52ID:AYfx1ZBW
●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●租の参
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033051561/
ってのもあるけど、終りかけ。
0393名前は開発中のものです。03/04/19 00:00ID:YgZATJ5d
漏れも雑談(愚痴)スレキボンヌ
0394名前は開発中のものです。03/04/19 07:59ID:6fn4B44m
          ∧ ∧       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ⊂二\( ゚∀゚)/二つ < お・し・ま・い
        \   /      \_____
          |  |
          |  |
       /〜   ノ
      (  /〜〜′
       ∨
     ====
     |      |
    /      \
     |    完    |
     \     /
        ̄ ̄
0395名前は開発中ののもです。03/04/19 13:40ID:fJbOGm2K
質問なんですが
画像処理関係の情報を探す時
googleでどんな単語使って検索すれば
効率がいいでしょうか?
0396名前は開発中のものです。03/04/19 13:45ID:i7S7RIaf
どんな画像処理をしたいの?
その答えの単語を入れればいいと思うんだけど。
0397名前は開発中のものです。03/04/19 16:05ID:tJ5mgGuc
      ___
     /∧_∧ \
   ./  ( ゚ ∀゚ )、 `、
  / /\ \つ  つ、ヽ
  | |  ,\ \ ノ  | |
  ヽヽ  レ \ \) / /
   \ [書込み禁止]'/
    ヽ、 ____,, /
       ||
       ||   〜終了〜
0398名前は開発中のものです。03/04/20 08:33ID:cf2VaFsE
アクションゲーム作りたいんですけどなかなかツールが見つかりません。
簡単なやつで御願いします。
0399あぼーんNGNG
あぼーん
0400名前は開発中のものです。03/04/20 10:54ID:ZXEJNDxC
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/
簡単言うけど、アクションはパズルと同じくらい汎用性がない。
つまり、独自のシステムを考える必要がある。
0401名前は開発中のものです。03/04/20 11:00ID:lHpXWRMl

 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |  ここでおしまい  |
 |________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚) ||
    / づΦ
0402名前は開発中のものです。03/04/20 12:05ID:cf2VaFsE
アクションRPGメーカーダウンロードしたんですけど動かないから他ので試そうとしてるんですが・・・
0403名前は開発中のものです。03/04/20 12:17ID:lUaeDngf
常に荒れてるなぁこの板…
「gamedev」を他のに変えても一時凌ぎにはならないのかな
0404名前は開発中のものです。03/04/20 12:37ID:Wem94UXY
なんでこの板はこんなに荒れてるんですか?
0405名前は開発中のものです。03/04/20 14:14ID:ZXEJNDxC
ここで叩かれたソフト作者が粘着してるから
0406あぼーんNGNG
あぼーん
0407名前は開発中のものです。03/04/20 14:55ID:2jHgjhhU
アソパソクエスト2 をやっているのですが、
攻略等のスレはどこかにありませんでしょうか??
板違いだったらスマソ
0408名前は開発中のものです。03/04/20 14:57ID:mYU1HzR+
>>>407
板違いです。
0409名前は開発中のものです。03/04/20 14:59ID:2jHgjhhU
どこの板にいけばいいでしょうか?
0410あぼーんNGNG
あぼーん
0411名前は開発中のものです。03/04/20 15:20ID:mYU1HzR+
そのゲームが何なのか知らないから答えようもないですが、
  ある日突然電気がなくなっても遊べるゲームだったら卓上ゲーム板、
  ゲーセン等にでかい筐体でドカンと置かれているゲームならアーケード板、
  PS等の家庭用ゲーム専用機のソフトなら、家ゲ系板(家ゲ・家ゲ攻略・家ゲRPG)、
  GBA等の携帯用ゲーム機のゲームなら携帯ゲーム板、
  パソコン用のゲームならPCゲーム板、
  ネット上で動作するならネトゲカテゴリの板、
  おめめがおっきい女の子がドカンと表示されるゲームならギャルゲ板、
  裸の女の子を表示する目的がメインのゲームならエロゲ板・えろげネギ板、
  男の子同士が絡むゲームだったら801板、
  昔に出たゲームならレゲー板、
  同人製作のゲームなら同人板やエロ同人板、
の可能性がそれぞれあります。

それでも全部ダメだったらゲームサロンへ。
さらにそれでもダメなら難民板へ。

この板で扱うのは「製作」の話題であって、「攻略」ではありませんよ。
プレイヤー側の人間が参加できるスレッドはこちらも期待していないし、
プレイヤー側の人間が見ても面白い板じゃないと思います。
0412名前は開発中のものです。03/04/20 15:43ID:2jHgjhhU
詳しい説明ありがとうございました!
参考にして探してみます!
ちなみにRPGツクールで作られたアソパソマソが主人公のゲームです。
0413名前は開発中のものです。03/04/20 16:31ID:ELMCE+79
          ☆ チン     シュウリョウ〜
                         シュウリョウ〜
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) < もうおしまい〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        |  THE..END   |/      【FIN】
0414名前は開発中のものです。03/04/21 23:08ID:lWv9Ok5d
フリーのC言語コンパイラで1番いいのは何でしょうか。
参考書についてたcygwinというものを使ってみたのですが
文字化けしまくりで訳がわかんなくなったのでそれ以外でお願いします。
0415名前は開発中のものです。03/04/22 02:20ID:PYr2B/h1
>414
Borland C++ Compiler(BCC)
Windowsから入った口?
ならcygwin(UNIX系)はきついかもね
とは言えBCCもDOS窓でしばらくやることになるので覚悟すべし
ま、DOS窓くらいでアレルギー出るならプログラマには向いていないと思う
設定とか試行錯誤しながら極力自分で解決したほうがいいと思う
プログラムってジミーな作業だよ
0416名前は開発中のものです。03/04/22 13:26ID:AO5VRxm/
Eclipse+mingwってのはだめかな?
いや、使ったこと無いけど。

参考サイト:
http://www.lares.dti.ne.jp/~sakaki/eclipse/EclipseFirst.html
0417名前は開発中のものです。03/04/22 20:12ID:9wM28OEz
ツクール2000転職システムつくりたいんだけど.....初心者なのでわかりません
だれかたすけて〜〜〜
0418あぼーんNGNG
あぼーん
0419名前は開発中のものです。03/04/22 23:17ID:Tkzt1Ggx
>>415
ありがとうございました。
日本語のもあったんですね。頑張ってみたいと思います。
0420名前は開発中のものです。03/04/23 00:00ID:hWrxwtjz
三三三三三三三三三三三三三三三
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二二二二二二二二二二二二二二二
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         :;;         (゚ー゚*)    シズカニナッチャッタ …
    ,,.;.        ,..;:    |  U
                     |  )〜
  "           ,,,    U"U       〜おわり〜
0421名前は開発中のものです。03/04/23 03:50ID:5uSKWJka
ネトゲを作る際、どうやってファイアウォールを越えるんですか?
0422動画直リン03/04/23 06:21ID:BX+yzDaA
http://homepage.mac.com/hitomi18/
0423名前は開発中のものです。03/04/23 06:58ID:X3fQ6ztW
>>421
 ネトゲ側から空けるんじゃなくて、ファイアウォール側から使用ポートを空けます。
0424あぼーんNGNG
あぼーん
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