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【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その4】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/02/11 18:02ID:p9RFLSBb
「ふと疑問に思った事があったらスレを立てずにまずはここで質問
してみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。 」

◇落ちスレ
【その4】
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043417025/l50
◇前スレ
【Part3】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032814540/
◇旧スレ
【Part2】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/
【Part1】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/

関連スレ・その他
>>2-3
027126403/04/04 04:38ID:zBlm/vWD
>>270
フリーソフトだからって確認しないのはまずいんですね。どうもありがd。
0272本人03/04/04 17:22ID:ZNhjsDiz
DirectX8.0ベースのBASICコンパイラー
http://www.darkbasicpro.com

DarkBasicProfessionalの専用掲示板付きホームページを作りました。
少し前、スレッド作ったけれど消えてしまいました。そこで日本人専用
のDarkBasicPro掲示板を作りました。プロを目指さない人で、手軽に
DirectXゲーム開発してみたい人はのぞいてください。

このコンパイラーならSDKを読まなくてもDirectXのゲームが作れます。
ピクセルシェーダーもPS.1.2までなら対応しています。ポリゴンにMPEG2
画像を貼るのも簡単にできます。DVD再生プログラムなら10行で完成します。
少しづつ日本語の紹介記事を書いています。

というものがあります。こちらのURL
http://nagoya.cool.ne.jp/oryaaaaa/
0273あぼーんNGNG
あぼーん
0274本人03/04/04 17:35ID:ZNhjsDiz
>>273
初心者歓迎! じゃないんだね
0275あぼーんNGNG
あぼーん
0276名前は開発中のものです。03/04/04 17:43ID:ZNhjsDiz
どうやら終わったようですな(ワラ

0277本人03/04/04 17:46ID:ZNhjsDiz
俺で始めて、俺で終わった

ど ん な ん や ー !
0278名前は開発中のものです。03/04/04 17:46ID:ZmoDl/Wz
                ∧            ∧
              / ・           / ';,
             /  ';          /  ';
             /   ;______/   ;
          /                  \
         /    /          \     \
        /´   (  ) |____|  (  )      |
       |  /////  (  |     :|    )  /////    |
       |    (   ) :|      |  (   (       |
        |    )  (  |     |   )   )      |
        |   (   ) ';    /   (   (     /
         \  )  (   \/    )   )  ../
           ヽ              ........:::::::<
               いいスレだったモナー           〜 お し ま い 〜
0279名前は開発中のものです。03/04/04 19:11ID:fTTduYG2
http://erohon.gasuki.com/dopin/
0280名前は開発中のものです。03/04/04 19:15ID:jSQZkavz
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛
0281名前は開発中のものです。03/04/04 22:23ID:lG03gYhJ
>277

ほらほら、あいてにしちゃいけませんよ
あれはどこのスレにも終了って書いてる
とてもかわいそうな人なんだから
0282名前は開発中のものです。03/04/05 00:45ID:oF3X8o8X
ローグのように部屋などが閉じているランダムマップじゃなくて、
ドラクエモンスターズのようにある程度開けたランダムマップの生成について、
詳しく知りたいのですが。
0283名前は開発中のものです。03/04/05 03:18ID:qWTzsqV8
      ___
     /∧_∧ \
   ./  ( ゚ ∀゚ )、 `、
  / /\ \つ  つ、ヽ
  | |  ,\ \ ノ  | |
  ヽヽ  レ \ \) / /
   \ [書込み禁止]'/
    ヽ、 ____,, /
       ||
       ||   〜終了〜
0284名前は開発中のものです。03/04/06 17:00ID:+q+8syiu
育成ゲーム作りたい。
何か良いツール教えれ。
0285名前は開発中のものです。03/04/06 17:36ID:JVPWQmhj
育成ゲームツクール。
028628403/04/06 18:59ID:+q+8syiu
>285
ツクールシリーズにそんなのあったのか。知らんかった。さっそく買ってこよう。

・・・ググっても見つからねえぞ( ゚Д゚)ゴルア!!
0287名前は開発中のものです。03/04/06 22:02ID:61sZhUcR

 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |  ここでおしまい  |
 |________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚) ||
    / づΦ
0288名前は開発中のものです。03/04/07 16:16ID:SKytiiiF
プログラムについて思ったことがあるんですけど。
えーと。ファミコンで使えるプログラミング言語は何か。
プログラミング言語は色々ありますが例えば、アセンブリ言語、
C言語、BASIC、FORTRANどれでも使えるのですか?
CPU(例えばファミコンの)はプログラムを解読してどういう
動作をするのか判断し又、CPUは種類によって使える命令語
が決まっていますよね。
ファミコンのプログラムを作成するソフト(プログラムを
ファミコンのCPUが理解できる機械語に変換する)があるとして、
その言語がアセンブリだとしますよね。
このソフトで作成されたプログラムを、機械語にすれば
ファミコンのCPUは理解できる。
ということは、プログラミング言語が違っても、ファミコン
のCPUが理解できる機械語に変換するソフトがあれば
色々なプログラミング言語を同じCPU(ファミコンの)で
使えるということなんでしょうか。
この考え方はあっているのでしょうか?
どなたか教えてもらえないでしょうか。
お願いします。m(_ _)m
0289名前は開発中のものです。03/04/07 17:22ID:8hmGGIUZ
>>288
確かアセンブリ言語で組んでたはず。
ゲームボーイ(アドバンスじゃない)はアセンブリ言語だったからたぶん間違いないだろう。
グーグルで一発でこんなサイトが出てきた。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/5604/tech/Famicom3.html
CPUはカスタム化されたNMOS 6502(リコー社製)とのこと。
このCPUの命令セットの仕様書を入手すれば何とかなりそう。
まぁエミュレーターのソースを見てもよさそうだが。
あとCPUによって命令セットの数も異なるから手打ちで直した方が早いかな?
>ファミコンのプログラムを作成するソフト(プログラムを
>ファミコンのCPUが理解できる機械語に変換する)があるとして、
>その言語がアセンブリだとしますよね。
これを通常アセンブラと言ってアセンブリ言語と一緒になってるが。
つまりいちいち数字打ち込むのが分かりづらくてアセンブリ言語が出来たのね。
だからアセンブリ言語とマシン語の命令は対になってる。
そのためマシン語とほぼ同じくらいの低級言語。って事はわかってるよな?
漏れがアセンブリについて知ってるのはこれぐらい(しかも自信がない)
だからググってみたりアセンブラについての本読んだり
ム板かどこかで聞きなおしたほうがいいかも。
0290あぼーんNGNG
あぼーん
0291名前は開発中のものです。03/04/07 20:20ID:sZhK+FHi
>>288
たぶん、合っていると思う。
例えばC言語で言えばWin用のコンパイラ
Dos用のコンパイラとか
同じCのソースでもそれぞれのOSで動作する。

printfとかの標準ライブラリ側で違いを吸収して統一コードで
同じ機能を実現できる。

ファミコンでアセンブリ言語の場合はCPU命令と一対一になっているから
無駄なコードが出ない。

ファミコンでCとかC++が使えるならループ処理などでレジスタを意識しないで
スタック変数を使って実現するとか。
む。
誰かがファミコン用にCコンパイラつくってくれたらそれを使える
C++とかVBとかも同じ
その分、Cとかだとあほコンパイラのせいで無駄コードできて遅いとなったりしたり。

C言語はCL1,CL2という処理を内部的にやっていて
CL1でCのソースをアセンブリ化
CL2で機械語化と言う過程を踏んでいる。

まーめちゃくちゃだが可能だ。たぶん
0292名前は開発中のものです。03/04/07 21:08ID:LnvIJUzc

  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
            , ─ 、
            / /ヾヽ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ____    ( (´∀))  < というお話だったのサ
/__/_/ |    /"ヾヾ/ ̄ヽ \__________
|__|_| l ..|  ヽ ( i  !    |
|_|__|/.|  ヽ( ` 、二|つ /
|__|_||.....|    ||(___ヽ_/:\
|_|__||.ソ.|   ||===!i\|::::::::::\
|__|_||ソ..l/   ||  || 人.ヽ:::::::::)~)
|_|__|| /              ̄       = 完 =
      /
0293名前は開発中のものです。03/04/08 18:58ID:wT6qzhE6
>>289
>>291
スペシャルサンクスです!
0294名前は開発中のものです。03/04/08 20:16ID:x6Cxy8Ui
STGで、敵機に32方向の中からもっとも相応しい方向を選んで
自機を狙い撃ちさせる方法がアホ過ぎて一向に解りません。
0295名前は開発中のものです。03/04/08 21:25ID:biA4VQiM
>>294
めんどうだから最短距離で
0296名前は開発中のものです。03/04/08 21:27ID:2R0VMaxs
>>294
atan か ディレクションテーブルで検索しる。
0297あぼーんNGNG
あぼーん
0298名前は開発中のものです。03/04/08 22:26ID:B2VJQsCZ
>>294
自機と敵機のXY座標の差からtanの値とかが割り出せるんじゃないかなぁ。
0299名前は開発中のものです。03/04/08 22:31ID:F18pYZO9
          ∧ ∧       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ⊂二\( ゚∀゚)/二つ < お・し・ま・い
        \   /      \_____
          |  |
          |  |
       /〜   ノ
      (  /〜〜′
       ∨
     ====
     |      |
    /      \
     |    完    |
     \     /
        ̄ ̄
0300名前は開発中のものです。03/04/08 22:42ID:x6Cxy8Ui
>>295 >>296 >>298
ありがとうございました!
0301名前は開発中のものです。03/04/09 19:16ID:iXS9V+bJ
RPGツクール2003について質問です。
イベントで、
1秒ごとに1ページ、2ページ、3ページ、1ページ、2ページ・・・・・
というふうに切り替えるにはどうするば良いのでしょうか?
0302あぼーんNGNG
あぼーん
0303名前は開発中のものです。03/04/09 19:34ID:iXS9V+bJ
age
0304あぼーんNGNG
あぼーん
0305名前は開発中のものです。03/04/11 21:00ID:siGKO1bz
たとえばプログラミングの事を何も知らない素人(自分)が
C言語を始めたとして、C言語をちゃんと覚えれば
それだけでゲームが作れるのでしょうか?
おとといから始めたんですが文字を出してばかりで
ちょっと不安になってきたので、誰か教えてください。

0306名前は開発中のものです。03/04/11 21:13ID:mZHyyFD1
むしろ逆。プログラムを知らなくてもゲームは作れる。
言語を覚えるよりゲームの設計を習得すべき。
コンピュータ上で動くゲームは作れないけどな。
0307名前は開発中のものです。03/04/11 21:20ID:ouE1+jI3
>>305
大丈夫。
ちゃんと勉強したらゲームでもなんでもつくれる。
ただ、いますぐゲームがつくりたいんだ、面倒臭いのは嫌って人は
ツクールかな。
HSPって手もありかも。
0308名前は開発中のものです。03/04/11 21:24ID:uYUVX58p
>>305
C言語を憶える=英単語を憶える、みたいなもの。
英単語を知ってても英文を書けないので次は
・Windowsのプログラム(APIや約束事)
や、
・DirectX若しくはその他描画サウンド関連
を勉強。
多すぎて辛いッス!って場合はネットで公開されているライブラリに手を出しても
良いかもしれない。

ゲームを作るぞ!ってとこまで来て判らない事があればここやム板で聞いたり、
ネットで検索してみるといいかも。
ソース公開している人は非常に多いので人のソースを見て理解することも
良い勉強になるし。

先は長く険しいと思うけど、がんがれ。
0309名前は開発中のものです。03/04/11 23:44ID:siGKO1bz
レスありがとうございます!<(_ _)>

>>306さん
せっかく言語覚えても無駄になるのは怖いですよね・・・。
ゲームバランスとかいろいろやんなきゃー!
ストーリーだけはあるんですけどね・・・2桁ほど・・・・。

>>307さん
面倒くさいなんてとんでもない!
作りたくて作りたくてうずいちゃってます!
大丈夫。ってなんかすごい安心できる響きですね

>>308さん
すっごく詳しい説明ありがとございます!
手順はメモ帳に保存さしてもらいました!
必ずや・・・必ずや完成させます!!

2チャンネルってものすごい恐ろしいイメージあったけど
(書き込むと家に知らない人が来て放火されたり・・・殴られたり・・・)
こんな親切にされちゃうとまたすぐ質問しちゃいそうです
ありがとうございました!!
0310名前は開発中のものです。03/04/12 00:09ID:fy53GrP3
>>309
とりあえず図形とか簡単なアニメーションを表示できれば
実感が湧くんじゃない?
その辺に画像表示のソースコードが転がってると思う。
0311名前は開発中のものです。03/04/12 00:16ID:fy53GrP3
>>309
下まで読んでみたら面白い事が。(w
>(書き込むと家に知らない人が来て放火されたり・・・殴られたり・・・)
まぁ、犯罪者は確かに多いけど利用者の数に比例して犯罪者も自然に増える
と言う見方もできるから仕方ないと言えば仕方ないんだよね。
てか知らない人が家にくるなんて事はまずありえないから心配すんな。
現住所がばれるのはネット上で犯罪を犯して警官が向かう時。

但し、ルールを守らなければ叩かれるぞ。
掲示板で教えてもらえるのは必要最小限のこと。
例えば単語の意味まで聞いてきたら怒鳴りつけられるから。
0312名前は開発中のものです。03/04/12 00:16ID:Y/Dm7sG0
>>309
>せっかく言語覚えても無駄になるのは怖いですよね・・・。
いや、手に職をつけることになるから無駄にはならないはずだよ。

企画くらいなら誰でもできる。
というか、それ以上はプログラム分からないと駄目だと思う。
会社みたいに分かる奴と一緒に仕事して経験積んで区なら別だが。

おれも最初はHSPで十分だと思う。ただ、HSPでとどまらないように。
それこそ「(ゲーム)プログラムをしてみたい」という自分の気持ちを無駄にすることだから。

ちなみに、HSPをけなしてるんじゃなくて、新しい言語、環境を覚えることを
恐れるな、ということを言いたいだけなのでよろしゅうに。
HSPは簡単なゲーム作るには良い環境だよ、実際。
0313名前は開発中のものです。03/04/12 00:51ID:JBC3fvqv
>>312は何気にいいこと言ってると思う。
031430603/04/12 02:12ID:NY2j3o9P
んー、俺はタダ漠然と言語を習得するよりは、
作りたいものが形になってた方が必要なことが分かりやすいだろうから
あーゆー風に発言したんだが。

ウィンドウにただ丸や三角が表示されるよりは、
UIの設計終わらせて得点やパラメータ表示したほうが実感湧くし、
続きも作ってやろうって気になると思う。
0315名前は開発中のものです。03/04/12 02:41ID:Y/Dm7sG0
ドイツボードゲームをやって無電原系ゲームを作れ!
ってのもいいかもよ。
プログラミングの知識要らない。
ゲームの本質も学べるぜ(多分)

まずは、カタンから。
0316名前は開発中のものです。03/04/12 02:53ID:m++JPeFk
最初はまず数当てゲームからだろ。
で、洞窟落ちていくゲーム、歩け歩けゲーム、スカッシュ、
くらいまで作ればまぁだいたい初心者卒業と。
0317名前は開発中のものです。03/04/12 05:39ID:pzqHrraE
しょっぱなからシミュレーション作ってるけど割となんとかなってるよ
そりゃ失敗も多いけど明確な目標は大切だと思う
0318名前は開発中のものです。03/04/12 11:50ID:Y/Dm7sG0
>>316
いや、まずカタンに学んで、非電源ゲームを設計しろってことかな。
まぁ、新しいトランプゲームを作るでもいいが。

でも、>>309はRPGが作りたい様子?
道のりは長いよ?
素直にRPGツクールつかっとけって。
0319名前は開発中のものです。03/04/12 15:48ID:zDldp8gP
D3DXQUATERNION で D3DXVECTOR3 を一発で回転させられませんか?
032031903/04/12 16:08ID:zDldp8gP
すみませんでした。
http://www.cc.rim.or.jp/~devilman/3dCoding/3dQuat2.html
ここ見てよくわからなかったけど、
http://www.google.co.jp/search?q=cache:4m6HIuZUKeQC:
macosx2.ncs.gr.jp/~masa/jpn/c_maga/anim3d/+%E3%83%99%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AB+%E5%9B%9E%E8%BB%A2+%E3%82%AF%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%8B%E3%82%AA%E3%83%B3&hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&inlang=ja
ここ見ると、そのまま書いてありました。
(長すぎるって怒られたので、分割しました。)
0321名前は開発中のものです。03/04/12 16:10ID:ARwlmbhx
というか、作りたいゲームは何?
場合によっては、ツクールで作れるかもしれないし、Flashで十分かもしれない。

漠然とゲームを作りたいといっているヤシに、
いきなり、プログラマになることを仮定して、作るゲームを指定してどうする!!
0322名前は開発中のものです。03/04/12 16:12ID:Y/Dm7sG0
>>312
何をイラついてるの?
0323名前は開発中のものです。03/04/12 16:12ID:J7fBUx95
http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html
032430903/04/12 17:43ID:EUlrJCFk
またもやアドバイスありがとうございます <(_ _)>

>>310さん
あー、絵とか動かせたらいいですねー。でもソースコードっていう
単語から分からないレベルなので・・・今掛け算してます*2
>>311さん
友達がやばいやばい言うから敬遠してたんですけど、安心しましたぁ。
単語については本を買ってきたので調べられると思います!
いざとなったらぐぐるんですよねー
>>312さん
本当はそれから始めたかったんですけど本屋さんに本が無かったんです・・・。
周りにそういう事が分かる人も居ないので・・・。(ちゅーぼーですし)
>>313さん
わかりやすくて、何も貶さない意見は自分も素晴らしいと思います。
>>314さん
理解力が足りずすいません。ボクの中ではRPGかAVGかACTを作ろうと思ってます。
まぜこぜでもいいかなー・・・すいません正直何も決まってないかもです・・・。
>>315さん
ゲームの基本ってことですかねーボードゲームって。
だいぶ前「すごろく」作ったっきりです。
>>316さん
そのくらいまで作れたら友達に言語始めたんだーって発表しようと思ってます。
>>317さん
いきなりシミュレーションゲーム作れるってかなりすごいと思います・・・。
ボクなんて「my first program!!」の文をちくちく変えたりが精一杯です。
>>318さん
最終目標はRPGです。実はツクールはやってたんですが
どうせなら技術を身に付けたいなあと思ってるんです。


0325名前は開発中のものです。03/04/12 18:30ID:oXiJ42ek
>>324
この板には珍しく行動力のある初心者だなぁ。(w
いや、ガンガレー。
0326名前は開発中のものです。03/04/12 19:33ID:Y/Dm7sG0
>>324
>最終目標はRPGです。実はツクールはやってたんですが
>どうせなら技術を身に付けたいなあと思ってるんです。
すばらしい!感動した。

そういう人には以下のスレがオススメかも。
Delphiなら言語的な素性も悪くないし、Delphi Personalならタダだしね。
書籍も入門からゲーム作成系までいろいろあるはず。

[Delphi] RPG作らねば [Delphi]
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013976376/
0327名前は開発中のものです。03/04/12 19:40ID:Y/Dm7sG0
その他、初心者向きでソースとか上がってて参考になるかもしれないスレ。

今日から必死で1から全て学んでゲーム作成します
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044534510/

【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/

初心者専用スレ「パックマン」風ゲーム作らない?
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/
0328文系03/04/12 23:26ID:Tdu1JxIL
コンピュータに関して何も知識がない一文系ですが
なにを思ったのかゲーム作りに興味を持ってしまいました。
そんな私が最初にすべきこと、これからやらなくてはならないことはなんでしょうか?
ぜひ教えてください。
0329名前は開発中のものです。03/04/12 23:49ID:+DbgMpvM
>>328
ゲームを考えたいのか、ゲームのプログラムをしたいのか、で話が違いますが。
0330文系03/04/12 23:52ID:Tdu1JxIL
ゲームを考え、それをパソコンに表現したいと思ってます。
0331文系03/04/12 23:52ID:Tdu1JxIL
職業として、ではなく
趣味としてのゲームづくりです。
0332名前は開発中のものです。03/04/12 23:59ID:UY380mxo
>>331
どの程度やる気があるかで変わってくるが、
お手軽にやりたい>エンターブレインのツクールシリーズ
多少難しくてもいい>HSP
死ぬ気でやる>VisualC++

0333名前は開発中のものです。03/04/13 00:00ID:N2eMBXUW
そんな若人にはベーマガをオススメしたいところだけど、廃刊だしなぁ・・・。

ありきたりな返事ですまんけど、プログラムの勉強から入るのが良いかな。
いきなりWin32+DirectXはキツイからHSPみたいなスクリプトから始めたり。
公開されてるソースを改造しながら、プログラムの仕組み、構造の理解を深めつつ、
実現したいゲームのルールをどうやってプログラムに落しこむかを考えてみたり。

とにかく何かに手を付けてみるのがいいと思いますが。
0334名前は開発中のものです。03/04/13 00:09ID:E98aVD++
Delphiがいいと思う。
033530903/04/13 00:12ID:g2wogER/
>>325さん
がんがっちゃおうかと思います!

>>326,327さん(同じ方ですよね?)
C言語とそのDelphiではどっちがお勧めですか??(どっちも無料ですよね?)
色々見てみたけどやはり自分のレベルでは理解できなかったです・・・。
単純にどっちが優れている!という訳ではない事は分かったんですが、
これではどっちへ突っ走っていいのやら・・・
0336名前は開発中のものです。03/04/13 00:12ID:IIF0f3X8
>>333
HSPとかツクールといった
遠回りはどうかと。
0337名前は開発中のものです。03/04/13 00:14ID:IIF0f3X8
>>335
C
0338名前は開発中のものです。03/04/13 00:23ID:Q3ShZgKy
そうかな?
漏れはツクールはオススメしないけど、HSPはベーシックの代りになる
プログラムへの窓口になるかなーって。
delphiも良いかもね。
まぁ、文系さんの意気込みによるけど、いきなりVC++DirectXは重すぎるし
ゲームプログラムを作る取っ掛かりになればいいかと。
手を付けた言語に不足を感じれば移れば良いし。
正直、あんまり軽い気持ちならツクールだって満足に扱うのは厳しいと思うし、
大半の人間はそこで辞めるし。

0339名前は開発中のものです。03/04/13 01:48ID:/ndGoFRs
>>335
まぁ、「C」の方だな。将来(ゲーム関係以外で)役に立つか、とか、
ゲームを作るために出来ることの多さや選択肢の多さとか比べるとね。

ただ、「出来ることの多さや選択肢の多さ」っていってもかなり高度なレベルの話。
どのくらいのレベルを目指しているかによるけど、趣味程度ならどうしてもCじゃ
なきゃってほどでもないと思う。DirectXスレでやってるくらいとかそれ以上を
最初から目指すなら、まぁ、Cで始めるのが無難だが。

>>326でDelphiを進めたのは、実際に同じ方向性を持った人がいて結構活発に
活動しているスレがあるから。一人で黙々とやるより、いろいろ聞ける人がいたり
作る上でどういうことが問題になるかということが過去レスで読めたりするほうが
いいでしょ。

あと、CとDelphi(Pascal)は言語的に似てるので、どっちかが出来るようになれば、
すぐもう片方も出来るようになるよ。
034030903/04/13 02:28ID:NqiSF/zo
とりあえずDelphiをやって、それからC言語っていうのが
入門→出世って事なのですね。
最初から理想高くしてこけるのは嫌なのでDelphi始めようと思います。
いつかは・・・いつかはC言語を!!
さっそく明日(もう今日かな)本屋さんで本買ってべんきょはじめます!
いい所紹介してくれてありがとうございました!!
0341あぼーんNGNG
あぼーん
0342名前は開発中のものです。03/04/13 04:43ID:JlFSyL34
俺は「ゲームを作ってパソコンで動かしたい」のが目的なら、
ツクールから入るのがいいと思うけど。
Cとかのプログラム言語はゲームの前に覚えなきゃいけないことが多すぎる。
0343名前は開発中のものです。03/04/13 05:12ID:kYK7gTvN
拾ってきたライブラリのソースを見てたら、invLength って変数があったんだけど、
invLength = 1.0f / length ();
ってなってたんで、略さないで書くと inverseLength ってことでいいですか?
英語わからん。
0344名前は開発中のものです。03/04/13 06:41ID:JlFSyL34
ttp://dic.lycos.co.jp/pej/result.html?query=inverse&id=i-002395&encoding=shift-jis&th=1&th=1
ええんちゃうん?
034534303/04/13 07:12ID:kYK7gTvN
>>344
辞書見ても自信が持てなかったんで聞いてみたけど、
それで合ってると信じて、これから生きていきます。
アリガトン
0346あぼーんNGNG
あぼーん
0347名前は開発中のものです。03/04/14 02:18ID:NuUooPJc
文系さんに色々勧めるのは良いけど
まずは何を作りたいのか聞くべきじゃない?

個人的には
RPGなら最初はツクールで。対戦格闘もツクール。
ミニゲーム、落ちゲーレベルならHSP。
最終的にオリジナルで凄いのを目指すならCかDel。

こんな感じかな?
0348名前は開発中のものです。03/04/14 04:14ID:p+i2zmIQ
>>347
(●ω●)  < ぷっ くぷぷっ
0349名前は開発中のものです。03/04/14 07:18ID:QUyoiZYs
>>347
はげどう

それよりも、いきなり、言語すすめるヤツはなんなんだ?
ゲームはプログラマが作るもんだと思ってるんだろうか?
まあ、かくいう俺もプログラマなんだが。

ものによっては、プログラム組まずともある程度はできるわけだから、
純粋にゲーム作りしたいなら、ツクールなんかから入った方がいい。

とりあえず、プログラム前提みたいな風潮はいいかげんやめろ。
0350あぼーんNGNG
あぼーん
0351名前は開発中のものです。03/04/14 09:19ID:eGbOU5j/
>>349
文型さんには>>347のとおりのことしか薦められてないが?
熱くなる前に、ちゃんとレス読んだか?
0352名前は開発中のものです。03/04/14 09:23ID:CukzxCDo
>>349
役割分担して一緒に作ってくれる友達がいるような奴が
わざわざこんな板に質問に来ると思いますか?
一人でやるにはプログラム書けないと話にならないのが現実。
0353あぼーんNGNG
あぼーん
0354名前は開発中のものです。03/04/14 12:11ID:EW/uveag
ツクールとHSPしか使えない、自称プログラマが必死になってますな(ワラ
0355名前は開発中のものです。03/04/14 15:24ID:rDCxySrX
まず高級言語から作れ
まずアセンブラから作れ
まずコンパイラから作れ
まずOSから作れ
まずPCから作れ
まずICから作れ
まずトランジスタから作れ
まず鉄クズから作れ
まず元素から作れ
0356あぼーんNGNG
あぼーん
0357あぼーんNGNG
あぼーん
0358名前は開発中のものです。03/04/14 15:45ID:RrBOA7pF
ただし高級言語の可能性と限界を知りなさい
ただしアセンブラの可能性と限界を知りなさい
ただしコンパイラの可能性と限界を知りなさい
ただしOSの可能性と限界を知りなさい
ただしPCの可能性と限界を知りなさい
ただしICの可能性と限界を知りなさい
ただし鉄クズの可能性と限界を知りなさい
ただし元素の可能性と限界を知りなさい

あなたは派生的に擬似的な神になるでしょう
その中で人の輝きを見出せるかもしれません
0359あぼーんNGNG
あぼーん
0360名前は開発中のものです。03/04/14 23:28ID:eGbOU5j/
358が良いことを言った!
0361名前は開発中のものです。03/04/14 23:50ID:QUyoiZYs
いや俺はね、技術がないとゲームが作れないと思ってるロートルは氏ね、と言っているだけ。
0362名前は開発中のものです。03/04/15 00:09ID:y/H1RtrD
技術は無くとも作れるが、根気とか考える力がないと作れないよ。
技術は後から付いてくる。ある程度は。
0363名前は開発中のものです。03/04/15 00:34ID:Rx8jmDui
技術だけでは作れない。が、技術が無ければ作れない。
最初から高い技術が必要なわけではないというだけだね。
その辺のバランス感覚を欠くレスが多すぎ。
0364名前は開発中のものです。03/04/15 01:01ID:CbLnpXkR
そもそも質問者の知識がどの程度あるのかわからないからな、、、
0365名前は開発中のものです。03/04/15 02:49ID:WlmkKfiL
>>339

>>あと、CとDelphi(Pascal)は言語的に似てるので、

カーニハンが聞いたら首吊りそうなコメントだな。
さすがゲ製というところか。
0366あぼーんNGNG
あぼーん
0367名前は開発中のものです。03/04/15 08:55ID:Rx8jmDui
どっちかって言うと、>>365のレス見て首吊ると思うがね。
0368名前は開発中のものです。03/04/17 22:13ID:U1hnERxJ
つまらないことだけど、俺たちがハマるゲームっていったいゲームのどの部分にハマるんだろう?
みんなでワイワイできるから?ストレス解消?自分のキャラががんばるごとに強くなるから?それ
とも出来そうで出来ないウズウズした感じから?こういうのが分かってこそ面白いゲームができる
と思うよ。
0369佐々木健介03/04/17 22:29ID:d92kottr
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0370名前は開発中のものです。03/04/17 23:39ID:13AXVWwY
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       /   つ.  終  了 │
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0371名前は開発中のものです。03/04/18 07:24ID:UWZX3kfR
ハマったゲームを解析することは可能だけど、
ハマる要素を抜き出して作ってもハマるとは限らないんだなぁ、困ったことに。
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