現在趣味でシューティングゲームを作成中です。
全方向に飛ぶレーザービームの衝突判定をどうしようかで悩んでおります。
lefttop(100,40)righttop(200,40)leftbottom(0,480)rightbottom(100,480)
のような台形と四角形(プレイヤー)の衝突を検出したいのですが、
どのようにすると実現可能でしょうか?