今日から必死で1から全て学んでゲーム作成します
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0001松田 ◆cobo4pcvHY
03/02/06 21:28ID:+Sp/g0d7言語の難しさから逃げていては駄目だ!お前はゲームを作りたいのだろ!?
という悟りを開き、今日からプログラム言語を覚え、そして
プログラムツールで作ります!今持ってるものは・・・。
6才年下の弟の持ってる技術(厨2)の教科書。
アクティブベーシック。(vectorより入手)
・・・作れるのだろうか!?もちろん古本屋で買いあさってくるが
(作れ次第、いずれうpします・・・。いつまでかか(ry))
0627こうんこせんたーw
03/07/03 15:20ID:TOE+FiVO□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0628名前は開発中のものです。
03/07/03 16:07ID:rchYG68W俺もがんがる!
ちなみに、こんな↓JAVAで造るゲームもあるみたい
ttp://yumemi.sytes.net/kirico/
先行者ゲームとかと同じタイプみたい
0629名前は開発中のものです。
03/07/03 18:03ID:WeWKFX6fゲーム会社に入れるぐらいの
実力になるのはどれくらい掛かりますか?
0630名前は開発中のものです。
03/07/03 18:47ID:XGLTPPBH現金100万円が登録者ならば毎月抽選で当る!
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03/07/03 18:56ID:90UuAxxxやる気次第
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03/07/03 19:48ID:A7Ewvp71ゲーム会社入ってからが地獄の始まりです。
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03/07/03 22:34ID:9etwXiSe0634名前は開発中のものです。
03/07/04 00:57ID:GoSB8aUIネットで稼ぐならこれ。完全無料!!
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そこらへんの掲示板に貼り付けていけば100クリックなんてスグです。
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このサイトマジやばいです。早く見ないと消されちゃうかも・・・
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03/07/23 10:00ID:70uZZfNDつかえるとおもったらつかえよ
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03/07/23 10:01ID:4MDmxwHq使う可能性はあるけど使わんでも作れる。
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03/07/23 13:00ID:Qv9M9Gk0吉里吉里は「KAG」を使うことによってADVが作れますが、僕は吉里吉里のみを使って、様々なゲーム作りにチャレンジしたいのです。
なお、まずは練習として、どういったゲームを作れば良いのか、ご教授いただければ幸いです。
サバラ!
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03/07/23 13:48ID:gnFM7+brとりあえず言うなら、あえてADV作れ。
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03/07/23 21:40ID:3jvcVEwr0644名前は開発中のものです。
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0646直リン
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03/07/23 22:18ID:q2qDxcAZhttp://www3.free-city.net/home/espresso/bigapple/cherry.html
新しい無修正画像も追加したから見に来てね!!!
http://www3.free-city.net/home/espresso/au/sweety.html
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03/07/23 23:26ID:pupH2waY0649名前は開発中のものです。
03/07/24 11:33ID:AsTaOAYAたくさん関数を作ってそれを組み合わせてプログラムするってことですか?
0650名前は開発中のものです。
03/07/24 12:30ID:xmkzjCL80651名前は開発中のものです。
03/07/24 15:40ID:v9OUCUqA0652名前は開発中のものです。
03/07/24 20:08ID:0HzH48kE……ってここんとこのレスはネタですか? マジなんれすか?
unionはメモリを共有するのよ。
struct VECTOR{ float x, y, z; };
union VECTOR{ float x, y, z; };
はまったく別ですわよ?
下の方はxに0.1fを入れたら、yもzも0.1になるのよね。同じメモリを使ってるから。
unionはエイリアスに使うかなぁ
例えばの話
struct QUATERNION{
float x, y, z;
union { float w, s, r; };
};
とかね。人によっては食おー谷ヤンの実数の感覚が違ったりするからにょ
こうしておけばw,s,rを混同してもいいってカンジ〜ぃ?
このスレ読んだわけではないですが、手段もそこそこに「ゲーム作り」を学ぼう。
ガ ン バ レ 若 人 !
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0654_
03/07/24 20:38ID:CZwww62+0655名前は開発中のものです。
03/07/25 08:57ID:DNS8Dbhr最初からコンパイラを使うな。
インタプリタ環境のほうが初心者に優しい。
間違った箇所が判りやすいしハングしたりしないしな。
0656名前は開発中のものです。
03/07/25 10:02ID:Uu2H8DS/高校生ならJAVA、C言語から
専門・大学生ならアセンブラから
スタートの遅い奴は必死でやるべし
0657名前は開発中のものです。
03/07/25 10:46ID:rpb0Fu/Uと思って使ってる。俺は
0658名前は開発中のものです。
03/07/25 15:36ID:OCdlp9Hyニーノさんのホームページ作り2
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1059029010/
ニーノ ◆p9GipySMGk によってラウンジにたてられたこのスレで、
http://page.freett.com/ninogumi/
【ニーノさんのホームページ】
というサイトが作られた。(現在もコンテンツは爆発的に増えてるよ。)
さぁ、君もアイディアを出して、2CHネラーだけの最強サイトをつくろう!
祭り祭り祭り祭り祭り祭り祭り祭り祭り祭り祭り祭り祭り祭り祭り祭り祭り祭り祭り祭り祭り
0659名前は開発中のものです。
03/07/25 16:38ID:OhC5pvwLまぁたアセンブラオヤジがいるしぃー。
CPUがやっていることをだいたい理解してて、
コンパイラが出力するアセンブリコードをなんとなく読める程度でいい。
今月のCマガでも読んどけば十分ってこった。今はゼッパチの時代でわない。
0660656
03/07/25 17:06ID:Uu2H8DS/20台前半だよバカ
俺は小坊の頃からMSXのBASICでゲーム組んでたけど、
アセンブラやって初めてプログラムってのを理解できたよ
確かに今はアホでも簡単にゲームっぽいの作れる環境あるけどさー
アマでいるなら確かにいらん知識だけどな
0661名前は開発中のものです。
03/07/25 19:03ID:BdMivjGI0662名前は開発中のものです。
03/07/25 23:35ID:P6XtV6Vmそれともシェーダ言語のことを言ってる?
0663名前は開発中のものです。
03/07/25 23:58ID:Lbt8MIhr0664名前は開発中のものです。
03/07/26 00:05ID:HHzmdOkNhttp://endou.kir.jp/akira/linkvp.html
0665無料動画直リン
03/07/26 00:12ID:3SX/hLK40666名前は開発中のものです。
03/07/26 01:03ID:VDi2JQVUPS2はアセンブラ必須。
0667名前は開発中のものです。
03/07/26 01:07ID:+70dkJWaシェーダー言語?
ああ……まぁ、あれくらいのステップ数ならアセンブリで組めよって話だよなぁ。
正直言ってCgとかはまだいいでしょ。
容量がもっと増えたら話は別だけど。
肝心要の所をアセンブラ理解してないグラマさんにまかせてもいいってなら俺は別に言う事ないっす。
>>663
ごめん。俺がこのスレでうにおんとか言ったせいですか? 勘弁してぇ〜
プログラムってのは基本的に無駄を省く作業なのよね。
シンプルにすれば分かりやすいし早いってこと。
まずはなんでもかんでもストラァゥクトにしてみたら?
unionは、>>652でもちょっと書いたけど、まぁ自分なりの使い方が見つかるまで使わんでもいいと思うよ。
クラスはわかると楽しいよ。
自分の身の回りにあるものをクラス化してみるといい。
人間とか、例えば自分自身とか家、車とかクラス化してみるといいかもね。
unionとかstructとかclassとか、「こりは便利!」と思えるようになるまで使い続けるしかないかなぁ。
まぁ言語の知識なんてのはそこそこに。
一度何かのサンプルコードを書いてから、それをstructとか使って、簡潔に、見やすいコードにしていく作業をするといいかも。
コンピュータ言語を覚える時は、3歩進んで2歩下がる感じ。
まず先に進んでから、戻るように学習していくと良いよ。
それじゃがんばって
0668名前は開発中のものです。
03/07/26 10:49ID:QLnOFetK> 速度優先主義だからハードを直接叩けないのは
だからいつの時代の話をしている。
プロファイルも取らずにシコシコとクロック削りしたりしてねーだろーな。
0669名前は開発中のものです。
03/07/26 11:42ID:qopdrycmやったのとやらないのとでは阿呆みたいに差が出るよ。
家庭用ゲーム機に限って言えばだが。
PCではあまり必要ないかな?
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03/07/26 14:03ID:q7drjH4A0671名前は開発中のものです。
03/07/26 14:44ID:3/WNQz7E0672名前は開発中のものです。
03/07/26 15:14ID:G9EKs+Ow0673名前は開発中のものです。
03/07/26 21:16ID:gqOicIVr0674名前は開発中のものです。
03/07/26 22:32ID:waNLg570JAVAの知識をCに転用できますか?
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03/07/26 23:31ID:AVw8aBsI0676名前は開発中のものです。
03/07/26 23:39ID:D452RlNL0677名前は開発中のものです。
03/07/26 23:42ID:+70dkJWa専門・大学などに行きましょう。
>>674
JAVAは頭の固い。公務員みたいだ……。
あのクソ律儀なスタイルに染まらなければOK。
オブジェクト指向をその身に叩き込むってなら、いい……のかなぁ?
個人的にはJAVAのあのコンポーネントのスタイルは嫌い。
0678名前は開発中のものです。
03/07/26 23:53ID:zvvbsixqアルゴリズムやコードの最適化が済めば
アセンブラやってみる価値はあるよ。
で、はまってアルゴリズムやデータをアセンブリ用に直したりと
で、当社比140%ってなもんで処理が速くなると感動する。SSE愛してるよ!
あとunionは、有名なのは(漏れだけ?)DirectXのMATRIX型
配列のメンバの奴と個々のメンバの奴が、同じ領域を指してる。
これでunionは覚えたんだけど。
0679名前は開発中のものです。
03/07/27 00:04ID:YE4ew+A/よし、Javaのテキストを熟読して勉強します
0680名前は開発中のものです。
03/07/27 00:32ID:n7JNCoEbエロゲプログラマさんですか?
0681名前は開発中のものです。
03/07/27 00:33ID:n7JNCoEb初代PlayStationのことですかな?ならしょうがないね。
0683名前は開発中のものです。
03/07/27 08:26ID:fuNvgEkIシェーダとかいじくるならまだ分からんでもないが。
0684名前は開発中のものです。
03/07/27 09:28ID:TZyxwI7Aゲー専でアセンブラ分かってればいいんでなーい?
シェーダーって言うけどさ、"シェーダとかいじくる"程度なら"まだ分かる"……のか?
>>678
>DirectXのMATRIX型
それでかよっ
0685678
03/07/27 16:46ID:mNMJJSbUしかし学校でもやろうとしたら、なんとボードが死ぬ程安物で…
こうして、Capsをつかい性能差のある環境での動作を学んでと勉強してますよ。
最適化も家の環境が良いもんで、バイナリを他に持って行って実行すると
処理落ちが発生するのでアセンブラとかも覚えました。
プログラム楽しいですよ。
0686名前は開発中のものです。
03/07/27 18:32ID:EhloqY/g0687名前は開発中のものです。
03/07/27 19:39ID:TZyxwI7Aこう言う>>686みたいなのがいるけど、
やる気がある奴なら中卒でも見込みあると思うよ
>プログラム楽しいですよ。
本気でそう言えるのなら実力のばせー ガンバレよー
ただ一つだけ、学生時代の友人に君と同じ事言ってる奴がいたのを思い出した(笑
そうじゃなきゃいいけど、人やWeb、本で得た知識は所詮、その時点で二番煎じだって事。
受け売りだけでデキる気になってて、ヘコまされて人生失敗した奴を一人知ってる(w
0688名前は開発中のものです。
03/07/27 21:32ID:PuLi85o9最も普及しているったらGBしかねえな。
次点で、GBA。
確かにこの環境ならアセンブラは必須だな。
0689678
03/07/28 01:45ID:wmG+SNWLご心配無く。
一応、普遍の技術系(数学、物理)と流行の技術系(環境依存)と別けて勉強してますよ。
グレアなら、その原理と近似式を理解し
そしてそれを、シェーダー2.0で実装する事を別けて考えてます。
それなら、例え環境がnVIDIAのcgとかになってもcgを学べばグレアを実装できると、
そんな感じで勉強してます。
だから、アセンブラもSSEを気に入ってますがx86系しか通じないので
SIMDの理解の延長と位置付けてます。
0690名前は開発中のものです。
03/07/28 08:54ID:/Ij98/A+PS2だよ
0691名前は開発中のものです。
03/07/28 10:12ID:DlrZuYyPいけない。性能上がったら上がったで要求されるレベルも上がるから
「性能上がる→速度効率の悪い手法が許容される」ということには
ならない。ゲームプログラマはいつの時代も性能の低いハードや少な
いメモリ容量と格闘しギリギリの線で性能を引き出さなくてはいけない。
だから生産効率の悪い手法を余儀なくされ多忙なわけだが。
0692名前は開発中のものです。
03/07/28 15:59ID:TMTJy5UbBMPだとサイズが大きくなりすぎて・・
0693名前は開発中のものです。
03/07/28 17:53ID:Yl1vKNld0694名前は開発中のものです。
03/07/28 23:53ID:7W/JUIE6jpgかpng
0695名前は開発中のものです。
03/07/29 23:00ID:oJGDZ64Tここで晒していい?
明日の朝くらいに
0696名前は開発中のものです。
03/07/30 11:52ID:kLZyrsh2オレは「なんでこんなに面倒なんだ」って氏にかけた
0697名前は開発中のものです。
03/07/30 14:04ID:09t79pBS0698名前は開発中のものです。
03/07/30 15:30ID:kUN+tDE4PS/SSあたりまでならともかく、PS2以降でそんなこと言ってるとアレだぞ。
クリティカルな部分は描画周りだけだ。
0699695
03/07/30 15:59ID:Itlns063無茶苦茶なソースなので叩いてください
ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/214.lzh
0700名前は開発中のものです。
03/07/30 21:59ID:jvp3nPwYCってグラフィック使えないんですか?
0701名前は開発中のものです。
03/07/31 09:38ID:RPmf51qg0702名前は開発中のものです。
03/08/01 09:04ID:7eUpdHi80703名前は開発中のものです。
03/08/02 20:02ID:iv+RaiJ0りさちゃんですっ☆みんな元気ぃ?夏だねっ!
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03/08/02 20:08ID:sMUYo584セーラー服姿の美少女の無修正も!
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03/08/02 21:46ID:q0eyBAfY・・・・・・BASICを起動?・・どうやんの?
スマソ、教えて厨でつ。
誰か助けてください。
って無理か・・・
0709名前は開発中のものです。
03/08/02 23:02ID:q0eyBAfYプロジェクトビューしても真っ白でなにも起きない。
入力が間違ってるの?
拡張子?
とりあえず入力内容
10 REM 数あて
20 A=5
30 FOR K=1 TO 3
40 PRINT k;“回目”
50 PRINT “数は”
60 INPUT B
70 IF B=A THEN PRINT “正解”:GOTO 110
80 IF B<A THEN PRINT “もっと大きい”
90 IF B>A THEN PRINT “もっと小さい”
100 NEXT K
110 END
0710無料動画直リン
03/08/02 23:12ID:2a9WEOLS0711名前は開発中のものです。
03/08/03 00:36ID:9A+1R0GDhttp://homepage3.nifty.com/coco-nut/
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03/08/03 03:32ID:kZhxsxvC自分は小学3年の頃にPC6001でベーシックを使い
ミニゲームなど作成していましたが
2ヶ月前時間の余裕ができパソコンを購入いたしました
パソコンも便利になりましたねぇ・・・・
ところでベーシック打ち込むにはどうするのです?これ・・・
0713名前は開発中のものです。
03/08/03 08:11ID:A14jwxE/アクティブベーシックをダウンロードすればOK。
無料で窓の社とかで手に入るから
0714名前は開発中のものです。
03/08/03 11:51ID:SNUksHjvActiveBasicでは#includeしないとN88言語は使えないよ。
方法はヘルプに書いてあるから。
0715名前は開発中のものです。
03/08/03 12:01ID:SNUksHjvリリースコンパイルをやれ。
っていうか本家HPに解説ページがあるわけだが。
0716名前は開発中のものです。
03/08/03 12:36ID:A14jwxE/どうもありがとうございました。
これって、N88言語って言うんですか、BASIC言語かと思ってました。
初心者ゆえなにぶんお許しを・・・・
では、早速本家へ行って調べてきます。アドレスはttp://www2s.biglobe.ne.jp/~yamadai/activebasic/introduce/index.htmlでいいんですよね?
0717_
03/08/03 13:13ID:+uv398Jj0718名前は開発中のものです。
03/08/03 13:46ID:SNUksHjvそれそれ、あとはN88BASICスタイルのコンパイル解説↓
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~yamadai/activebasic/introduce/step12/index.html
で数当てとかがあるから参考に。
けどActiveBasicを使うなら他の解説(RADツールとか)も見ておいた方が良い。
0719名前は開発中のものです。
03/08/03 15:16ID:A14jwxE/#include "filepath"
10 REM 数あて
20 A=5
30 FOR K=1 TO 3
40 PRINT k;“回目”
50 PRINT “数は”
60 INPUT B
70 IF B=A THEN PRINT “正解”:GOTO 110
80 IF B<A THEN PRINT “もっと大きい”
90 IF B>A THEN PRINT “もっと小さい”
100 NEXT K
110 END
ではいけないんでしょうか?
ついでに拡張子がabpのファイルを開こうとしたらプロジェクトエディタOR.EXEが見つからないとまで表示されるようにまで・・・
うう、、助けてください。
0720名前は開発中のものです。
03/08/03 15:18ID:A14jwxE/>>719は無視してください。
0721名前は開発中のものです。
03/08/03 15:34ID:A14jwxE/abpのファイルを開こうとしたらプロジェクトエディタOR.EXEが見つからないとか言われる始末、もしよろしければ対処法教えてください。
0722名前は開発中のものです。
03/08/03 15:57ID:SNUksHjv何をもとに作った方法なんだ?
漏れの弟の技術の教科書にはもっと文字数があったが。
見つからないってのは入れてるフォルダがおかしいんじゃない?
abpファイルをエディタと同じフォルダに置いてみれ、それで駄目なら再インストールして見ろ。
0723名前は開発中のものです。
03/08/03 16:01ID:A14jwxE/同じフォルダには入っているんだが・・・
作成には少ししか支障をきたさないし、ま、いいか。
ん?もっと文字数ありますか?同じ教科書ならP217でいいんですよね?
0724名前は開発中のものです。
03/08/03 16:02ID:mX7izAfK0725名前は開発中のものです。
03/08/03 16:32ID:aHBD8rYA最初に数当て作って、DQ戦闘作って、その後は?
0726名前は開発中のものです。
03/08/03 17:05ID:KjmQRT+u無料動画で抜きまくれ!
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