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今日から必死で1から全て学んでゲーム作成します

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001松田 ◆cobo4pcvHY 03/02/06 21:28ID:+Sp/g0d7
全然言語の知識とかないけれど、

言語の難しさから逃げていては駄目だ!お前はゲームを作りたいのだろ!?
という悟りを開き、今日からプログラム言語を覚え、そして
プログラムツールで作ります!今持ってるものは・・・。

6才年下の弟の持ってる技術(厨2)の教科書。
アクティブベーシック。(vectorより入手)

・・・作れるのだろうか!?もちろん古本屋で買いあさってくるが
(作れ次第、いずれうpします・・・。いつまでかか(ry))
0553あぼーんNGNG
あぼーん
0554ハコ太郎03/03/17 07:28ID:GxngzZ3K
>>548
ごめんなさい
次から気をつけます
>>549
そんなことないです
ヘタレです
>>551
ありがとうございます
頑張ります
>>552
ごめんなさい

0555あぼーんNGNG
あぼーん
0556◆TPeOraQid2 03/03/18 03:56ID:Qk8sKOzI
http://www.cam.hi-ho.ne.jp/strong_warriors/teacher/index.html
数学の勉強にどうぞ
0557あぼーんNGNG
あぼーん
0558名前は開発中のものです。03/03/18 15:04ID:4/dK9d9p
>>556
これからC++で3Dプログラムやろうとしてる私でも理解できそうです
ありがd!
0559あぼーんNGNG
あぼーん
0560名前は開発中のものです。03/03/19 18:20ID:/gYUan8E
みなさんの開発環境+ターゲットプラットフォームを教えて下さい。
プロアマ問わずで。
0561あぼーんNGNG
あぼーん
0562新羅03/03/19 20:32ID:0QvlOGCq
VisualC++.net standardっていうのを買っちゃったんだけどいいのかな?
0563名前は開発中のものです。03/03/19 21:03ID:Dc1JjJIt
>>562
全然よくないな

.net Pro買い直しなさい、今後のことを考えて
もし学生なら迷わず.net Acaだ
0564新羅03/03/19 21:49ID:zWFe07Wb
うそぉ〜・・・まじすか。有り金はたいて買ったのに・・・ 何か激しくやる気失せた・・・しかも俺のノートにはインストできないし。はぁ・・・
0565名前は開発中のものです。03/03/19 21:58ID:z1GIE8mm
>>564
勉強と趣味でいじくる位なら、standerdでもOKでしょ。
でも、有り金はたいて買うぐらいなら、動作環境ぐらい事前に確認しようね。
056652503/03/19 21:59ID:d6VgzXvn
TextDQ作成中...なんでまだ出来てないんだろう(;´Д`)

別にStandardでも良いのでは?
と思って調べてみたら、Standardはいろいろと冷遇されてるのですね。
やっぱり今から買うなら .NET Academic でしょうか?(当方VC6Pro)

>>534
すみません、素人では無いかもしれませんが
素人に近い片足初心者なので許してくださいw

>>564
Standardでも十分実用に耐えますよ。
ただ、入門用ドキュメントが付いてないのがマイナスかな?
0567あぼーんNGNG
あぼーん
0568新羅03/03/19 22:25ID:Hvk7bYEe
そうか・・・別にプロのプログラマになろうというわけではないから頑張ってこのままやってみますね。デスクではこれを使うとして性能の悪いノートでは何を使うべきかな?Cmachineってだめぽ?ヘッダ−ファイル少ないし・・・でも無料なんだよね
056952503/03/19 22:57ID:d6VgzXvn
>>526
指導ありがd。レス忘れてました。スミマセン。
MAX_NUMBER が #define じゃなくて変数なのは……
定数には const int を使えと Scott 先生に言われたんだよゴルァ!ヽ(`Д´)ノ
# なんて反抗してみるテスト

>>568
とりあえずBCC + BCC Developer はどうでしょう?
0570名前は開発中のものです。03/03/19 23:25ID:nITyOG1B
俺も今日から必死で勉強するぞ、ヨロシク
取りあえず今日はprintfの書式を完璧に暗記した。
0571あぼーんNGNG
あぼーん
0572塾長03/03/21 01:38ID:SrsbNloo
最近、人が少ないような気がするな。
成長して自分ひとりでやれるようになったのかもしれんがな。

VS .Net 及び VC++ についてだが Standard でもいいんじゃねーか?
俺は Professional 使ってるから詳しいことは知らんが。
ちなみに Enterprise 版を使うのは違う業界の人たちだから
ゲーム作るのには必要ないだろう。

>>569
定数に const を使うのはいいが、大文字は反則気味だ。
0573名前は開発中のものです。03/03/21 01:50ID:JOQGFU0H
塾長、DQの次の課題は何ですか?
0574名前は開発中のものです。03/03/21 01:53ID:jlQlprUG
スターフォックス作れ
0575塾長03/03/21 02:04ID:SrsbNloo
>>573
ギャラクシアン…といいたいところだが、
最近の若い奴は知らんかもな。
PS のリッジレーサーの起動時に遊べる
スクロールしないシューティングって言えばわかるか?
他にはパックマンっつー案もあるけどな。

当面は画像が表示されるゲームを作るのが目標だな。

0576名前は開発中のものです。03/03/21 02:14ID:JOQGFU0H
画像というのは文字ではなく絵が出る奴ですか?
0577塾長03/03/21 02:27ID:SrsbNloo
>>576
そうだ、絵だ!ビットマップだ!
絵が表示できればゲームらしくなってくるぞ!
0578あぼーんNGNG
あぼーん
0579 名無し03/03/21 20:31ID:gMPQ/Qd4
塾長! 初心者の入門書として「Cの絵本」というのはどうでしょう?
0580あぼーんNGNG
あぼーん
0581釈迦03/03/21 21:36ID:Lfjzm5ww
int main()
{
for(int a=1;a<=100;a++){
printf("(;´Д`)ハァハァ %d回目\n". a);
}
return 0;
} 前にあったやつを少しアレンジしてみた
0582あぼーんNGNG
あぼーん
0583名前は開発中のものです。03/03/26 09:17ID:basrbixU
正直このスレ大好きです。
漏れはデザイナーだからなんのこっちゃわからないけどみんながんがれ!
そして素直でうぬぼれのないプログラマーになってくれ!
0584あぼーんNGNG
あぼーん
0585名前は開発中のものです。03/03/28 16:40ID:Ro9kybNe
HSPでSRPG作り始めて1ヶ月
やっとキャラが動いたとこだす。
次はダメージ処理いきまーす。

>>583
おれも絵描きだがこのスレの生徒だ
算数できれば割とできるようだぞ入塾しなさい
0586名前は開発中のものです。03/04/03 00:58ID:nHwzQL03
  │  .┌┐
  │ ./ /
   |/ / i
   |  i ●i
   |●i  |
   |  i  i──────────
  /\_ヽ_,ゝ∧∧
/       ( ゚Д゚) ∬ <そんなバナナやる気も失せたよ 終了するぞゴルァ
        /  ⊃旦
        (__)
                     ∈このスレは終了いたしました∋
0587ハコ太郎03/04/05 19:10ID:JmhjKh0i
jp.y42.briefcase.yahoo.co.jp/bc/hakotaroxbox/lst?.dir=/test&.view=l&.src=bc&.done=http%3a//jp.y42.briefcase.yahoo.co.jp/bc/hakotaroxbox/lst%3f.dir=/test%26.src=bc%26.view=l

インベーダー出来ました
0588名前は開発中のものです。03/04/12 03:38ID:pzqHrraE
廃れてんじゃねー!
SRPGのバトル部分のみ8割出来ました。。
0589名前は開発中のものです。03/04/12 15:25ID:o2WX10Wh
>>585>>588
厳しい事言うかもしれんが

オナニーレスは要らん。
そんなレスされても、あっそくらいにしか思わない。
出すもん出せ。ここはそういうスレだ。
0590名前は開発中のものです。03/04/12 22:44ID:Y/Dm7sG0
そうだね。
>>585>>588に似合ってるスレは
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
こっち。
059158803/04/13 21:08ID:H507M8NS
さんきゅー再来週ぐらいにはαバージョンできると思うから、そっちであげてみよ。
0592名前は開発中のものです。03/04/14 03:34ID:UyuxS+/s
だがこのスレはやる気を支えるだけのオナニースレだとばかり思ってたーよ(わ
059351403/04/18 23:16ID:HSRIk/I3
全部区別ついた
0594堕天使03/04/20 21:05ID:6wMaFugg
http://life.fam.cx/



0595名前は開発中のものです。03/04/20 21:41ID:xRfM5D88
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0596名前は開発中のものです。 03/04/30 05:33ID:ymc8lDUS
久々に来てみれば、寂れてるなー。
年度が変わって皆忙しいのか。

とりあえずC,C++がある程度出来るようになったら絵を表示してみるのが良いかも。
初めてフルスクリーンで市販ゲームっぽい画面が表示出来れば感動する(はず)
そして、明日への活力になる(はず)

WinAPIから入ると挫折する人多いから、まずは
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
ttp://www23.tok2.com/home/yukiiruka/luna/
とかの簡易ライブラリから入って。
物足りなくなったらWinAPIなり、DirectXなりを本格的に勉強するべし。

ゲ制作板が活気づく事を祈りつつ。
0597名前は開発中のものです。03/05/03 07:42ID:jVoNDGMQ
>>596
まさしく今その状況
でもその2つのライブラリともあまり使い方がわからんかった(;´Д`)
elとかも触ってみたけど・・・理解不能
っていうかBCCなので設定すらよくわからん(DOSの知識0に等しい)
のでWin32API、DirectXの勉強してます

ほんとモチベーションってのは大事だなと痛感させられます
でも頑張ります
0598名前は開発中のものです。03/05/05 23:41ID:m3ntEh07
HSPとか豆乳とかPygameとかは?
ライブラリならSDLも簡単でいいよ。
0599カモ━━щ(゚Д゚щ)━━ン!!!!! 03/05/18 23:35ID:dpbWP73I
漏れもついこの前からVC++を挑戦してまっす。
とりあえず必死こきまっす。あ、中間テスト真っ盛りだったわ。
0600名前は開発中のものです。03/05/22 20:12ID:DYyz+cqm
600Get!!
(・∀・)イイ!!スレだね。塾長の包容力がステキだ

コンパイラで迷ってる人たちへ。BCCがいいと思うよ。
検索は・・えーと、「BorlandC++Compiler」だっけ・・
そいつと秀丸orメモ帳+DOS窓でOK!!
慣れてきたらbcpadで検索Go!!
0601名前は開発中のものです。03/05/22 21:38ID:WYd871Pu
俺はBCC Developer使ってるYO
0602名前は開発中のものです。03/06/02 23:51ID:szdP/wHr
あぁ、激しくいいかも・・・・・(*´∀`*)ハァハァ
http://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/omoshiroi/
0603名前は開発中のものです。03/06/03 02:11ID:vungX+sP
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0604名前は開発中のものです。03/06/03 09:33ID:CqKdmbcJ
>>9
昔、俺もそう思って初っ端からC++を買ったけど3日で投げた。
今では、VBとDelphiしか・・・だけど、プロを目指しているわけではないから困らない。
0605名前は開発中のものです。03/06/04 01:23ID:cLw50RvG
DelphiもC++も奥深いところまでやらなければ、そんなに変わらなくない?
VCのUIが難しいという話かな…?
0606名前は開発中のものです。03/06/04 08:58ID:szWcWtVI
とりあえずageとく
0607_03/06/04 09:09ID:BTapcBlD
http://homepage.mac.com/hiroyuki43/jaz09.html
0608名前は開発中のものです。03/06/04 13:17ID:C/iQnHQO
                               ,,,,,,iiiilll!l″
                            ,,,,,,iiiil!!!llllll!゙°
                        ,,,,,,iiill!!!゙゙゙`,,iill!l゙’
                    liill!!l゙゙゙’  .iiiiil!!゙゜
                    `     lllllll
            ,,iiil,,,,,,iiiillll゙′            lllllll
            ,illll!!l゙゙゙,ill!゙′          lllllll
   .,iilll",,,,,,,ill!!llliiiiilllll,,,,,,,,,,,       .,,,,,lllll!″
  ,,iill!゚,,ill!゙゙,,il!゙’.,,lill!!!!!!!!!!!!゙′      ゙!!゙゙゙″
..,,iillllliiiill!゙liliiii,,.,,iill!lll,iiiiiiiiilト
`゙”゙゙lllllliil!!゙゙゙゙lll!l゙’'゙゙゙゙゙,,,,,,,,,,,i、
.,iiill!!゙゙llllll.lllllli,、.,iiiillll!!!!!!!!!°
..゙',iiii"llllll ゙!!゙"  ̄
: ,lllll`.llllll
..l゙゙゙゜ .!!゙゙′
0609名前は開発中のものです。03/06/05 01:56ID:xKxdB8Tp
たぶん、いまならC++でもちゃんと勉強していけるだろうとは思ってるけど、Delphiで十分って感じになってしまった。
楽だし、プロ目指してるわけじゃないし。
0610モナー観光社員03/06/08 23:07ID:bi/YSf/f
              _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
     デケデケ      |                         |
        ドコドコ   < 塾生の作ったゲームまだぁぁぁぁー? >
   ☆      ドムドム |_  _  _ _ _ _ _ _ _ _|
        ☆   ダダダダ! ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
  ドシャーン!  ヽ         オラオラッ!!    ♪
         =≡= ∧_∧     ☆
      ♪   / 〃(・∀・ #)    / シャンシャン
    ♪   〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
         ||  γ ⌒ヽヽコ ノ  ||
         || ΣΣ  .|:::|∪〓  ||   ♪
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\

         ドチドチ!
0611_03/06/08 23:08ID:xwJ6lvXK
http://kame.kakiko.com/hiroyuki/hankaku_b01.html
0612直リン03/06/08 23:12ID:QWEXfwhJ
http://homepage.mac.com/yuuka20/
0613名前は開発中のものです。03/06/08 23:32ID:w/UxJ94K
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0614名前は開発中のものです。03/06/21 03:14ID:d0Oi3//o
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0615名前は開発中のものです。03/06/26 19:30ID:RP7NRcXz
age
0616名前は開発中のものです。03/06/27 14:37ID:68w1ULdq
>>615
agaってな(ry


age
0617名前は開発中のものです。03/06/27 15:15ID:Y3PFrQ3y
以下の情報を含む、計5本の情報を5000円で売ります。
欲しい方はメールで。

http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b37997811
http://page3.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c37109748
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情報はこの他に、オークション関係3本、ネット関係の話1本のセットです。
やる気のある方なら、少なくとも5000円の値打ちはあると思います。

入金先はジャパンネットバンク 郵便局 。確認出来次第メールします。
先着2名様まで

        
0618名前は開発中のものです。03/06/27 17:24ID:RaOIxc5T
☆可愛い娘満載のHサイト☆(閲覧無料)
http://endou.kir.jp/yuminet/link.html
0619名前は開発中のものです。03/06/27 19:51ID:mF7Mi2ED
    ,. -──- 、
   /______ヽ
    i ニニ  .ニニ i
  ├{_へ_}{_へ_}┤
    !   ┌‐┐  !
   ヽ、 ヽ_ノ  ノ
       "" ̄
■■■かわいそうな「ゲーム君」を2ちゃんの力でトップにしよう!■■■

HSPプログラムコンテスト2003オンライン投票
http://www.onionsoft.net/hsp/contest2003/entryn1.html
 
HSPプログラムコンテスト2003に一番乗りで出展したものの              
Windowsに標準でついてくるゲームを手軽に起動できるという(というかただのショートカットつめあわせ)
しょーもないプログラムでたたかれまくっているプログラミング暦3年(!)の高校生の
作品、ゲーム君をみんなの力で一位にしよう。
【【【 投票方法 】】】                                 
http://www.onionsoft.net/hsp/contest2003/entryn1.html の一番下、エントリーNo8の「ゲーム君」
評価を「A」で選んでコメントを記入して「送信」(コメントいれるとなおよし)           
http://www.onionsoft.net/hsp/contest2003/eval/eval.cgi?md=cmt&id=8
でいままで送信されたコメントが見えるよ!(けっこう笑える)  
0620名前は開発中のものです。03/06/29 10:40ID:Pb6PfQPe
今日からプログラムほぼ未経験のおれも参加しよう
0621名前は開発中のものです。03/06/30 16:31ID:OxP735v8
このスレすでに死んでる?
0622名前は開発中のものです。03/06/30 16:46ID:YUUiZZdE
いいえ死んでいません。
ゲームを作るという伝説は永久に不滅です!
0623名前は開発中のものです。03/07/01 06:46ID:Pnufcr0I
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0624名前は開発中のものです。03/07/03 02:45ID:/JFhrbZq
Cをまじめに覚えようとするなら、
CとC++どっちがいいですかね?
0625名前は開発中のものです。03/07/03 03:59ID:+YpGncjv
Cからがいいのでは。C++はCを文法的に拡張した物だから。
サイズが大きい物(ゲーム等)になると、C++の技法を使った方が楽に
なるけど、始めは難しい。
0626名前は開発中のものです。03/07/03 15:06ID:L5C8QnTe
ありがとうございます。Cに挑戦します。
0627こうんこせんたーw03/07/03 15:20ID:TOE+FiVO
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0628名前は開発中のものです。03/07/03 16:07ID:rchYG68W
がんがれ!
俺もがんがる!
ちなみに、こんな↓JAVAで造るゲームもあるみたい
ttp://yumemi.sytes.net/kirico/

先行者ゲームとかと同じタイプみたい
0629名前は開発中のものです。03/07/03 18:03ID:WeWKFX6f
最近Cをはじめたばかりの初心者です

ゲーム会社に入れるぐらいの
実力になるのはどれくらい掛かりますか?
0630名前は開発中のものです。03/07/03 18:47ID:XGLTPPBH
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0631名前は開発中のものです。03/07/03 18:56ID:90UuAxxx
>>629
やる気次第
0632名前は開発中のものです。03/07/03 19:48ID:A7Ewvp71
>>629
ゲーム会社入ってからが地獄の始まりです。
0633名前は開発中のものです。03/07/03 22:34ID:9etwXiSe
#include<stdio.h>void main(){for(;;)printf("終わりよければイッテヨシ");}
0634名前は開発中のものです。03/07/04 00:57ID:GoSB8aUI
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0637名前は開発中のものです。03/07/23 09:38ID:PQWs4VMD
ゲームで共用体って使う?
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うにおんのことか?
つかえるとおもったらつかえよ
0639名前は開発中のものです。03/07/23 10:01ID:4MDmxwHq
>>637
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0641名前は開発中のものです。03/07/23 13:00ID:Qv9M9Gk0
はじめまして。今日から僕も「吉里吉里2」という開発ツールでゲーム制作に参加したいと思います。
吉里吉里は「KAG」を使うことによってADVが作れますが、僕は吉里吉里のみを使って、様々なゲーム作りにチャレンジしたいのです。
なお、まずは練習として、どういったゲームを作れば良いのか、ご教授いただければ幸いです。
サバラ!
0642名前は開発中のものです。03/07/23 13:48ID:gnFM7+br
KAG使わなくていいレベルならアドバイスも糞もないと思うのだがな。
とりあえず言うなら、あえてADV作れ。
0643名前は開発中のものです。03/07/23 21:40ID:3jvcVEwr
クラスとウニオンとストラクトってどう違うんですか?
0644名前は開発中のものです。03/07/23 22:06ID:XO+M5aov
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0645名前は開発中のものです。03/07/23 22:08ID:/wGtEC40
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0646直リン03/07/23 22:12ID:Okibppcy
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0648名前は開発中のものです。03/07/23 23:26ID:pupH2waY
クラスはメソッドを持ち、ウニオンは指定したメンバのメモリをシェアしストラクトはシェアしない
0649名前は開発中のものです。03/07/24 11:33ID:AsTaOAYA
オブジェクト指向って簡単に言うと
たくさん関数を作ってそれを組み合わせてプログラムするってことですか?
0650名前は開発中のものです。03/07/24 12:30ID:xmkzjCL8
それは単なる構造化
0651名前は開発中のものです。03/07/24 15:40ID:v9OUCUqA
ウニオンとストラクトってウニオンはメモリを大量に食わなくて済むってこと?
0652名前は開発中のものです。03/07/24 20:08ID:0HzH48kE
ウニをンと腹いっぱい食えばおなかいっぱいになって体重計の目盛りもちと増えるカナ?


……ってここんとこのレスはネタですか? マジなんれすか?


unionはメモリを共有するのよ。
struct VECTOR{ float x, y, z; };
union VECTOR{ float x, y, z; };
はまったく別ですわよ?
下の方はxに0.1fを入れたら、yもzも0.1になるのよね。同じメモリを使ってるから。


unionはエイリアスに使うかなぁ
例えばの話

struct QUATERNION{
float x, y, z;
union { float w, s, r; };
};
とかね。人によっては食おー谷ヤンの実数の感覚が違ったりするからにょ
こうしておけばw,s,rを混同してもいいってカンジ〜ぃ?



このスレ読んだわけではないですが、手段もそこそこに「ゲーム作り」を学ぼう。
ガ ン バ レ 若 人 !
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