今日から必死で1から全て学んでゲーム作成します
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0001松田 ◆cobo4pcvHY
03/02/06 21:28ID:+Sp/g0d7言語の難しさから逃げていては駄目だ!お前はゲームを作りたいのだろ!?
という悟りを開き、今日からプログラム言語を覚え、そして
プログラムツールで作ります!今持ってるものは・・・。
6才年下の弟の持ってる技術(厨2)の教科書。
アクティブベーシック。(vectorより入手)
・・・作れるのだろうか!?もちろん古本屋で買いあさってくるが
(作れ次第、いずれうpします・・・。いつまでかか(ry))
0487煮頃 ◆mIGaChInq.
03/03/07 11:06ID:aYIT+gH7VC:迷路ゲー
当たり判定とかスタートとかゴールとかはセルフサービスです(-_-)
マウスを動かせば赤い線(点?)が引かれます
棒倒し法とかいうのを面倒臭い部分を省いて使いました(・∀・;)
0488名前は開発中のものです。
03/03/07 14:02ID:yORQcAdwスライドパズル
0489∞ ◆TPeOraQid2
03/03/07 17:23ID:0Il8k5DwわざわざCClientDCを新しく作らなくてもpDCで描けるよ
0490あぼーん
NGNG0491名前は開発中のものです。
03/03/07 20:47ID:ZgacWlevどーでもいいが(よくないかな・・・
リリースモードでビルドしたもの公開しなさいって
どーでもいいが(全然よくない・・・
ゲームちゃうやろ
本当に簡単なものでいいから
『ゲーム』を公開しなさいって
評価も何も出来ないぞ、これでは・・・
0492名前は開発中のものです。
03/03/07 21:04ID:ZgacWlevコードも見てほしいのかもしれないので言わせてもらうと
空白、改行を有効に使いなさい
規模が極小だからこれでいいかもしれないけど
規模が大きくなったときこれでは苦労するよ(つーかパスタになる
それとも今回だけたまたまなのか?
そうであってほしいけど・・・・・
0493あぼーん
NGNG0494名前は開発中のものです。
03/03/08 02:14ID:HKSls2Z5FORI=0TO10:PRINTI:NEXTI
こんなん?
そんなわけでC言語始めてからもしばらくきつきつに詰める癖が直らなかった。
もう10年以上前の話だ…。
0495名前は開発中のものです。
03/03/08 13:52ID:55fVqCHB>494
ファミリーベーシックだと、コロンも削ったね。
改行も容量食うからなるべく一行にギュウギュウに詰めてた。
今考えると「1982Bytes Free」ってのは泣けてくる。
0496あぼーん
NGNG0497名前は開発中のものです。
03/03/08 15:05ID:BNeaqaRz当時ではかなり多い128KBのメモリつんでたしな
でもROM-BASICとマシン語モニタの環境で慣れちゃって
コンパイラとリンカとエディタって環境になかなか馴染め
なかった記憶があんな
0498あぼーん
NGNG0499名前は開発中のものです。
03/03/08 21:54ID:YZrtCnJl熱しやすく冷めやすいのでしょう・・・。
1もどっかいったか?
0500名前は開発中のものです。
03/03/08 22:07ID:GLppzQ6J真偽はどうであれ、もっと2ch(ネット)と現実に区別をつけたほうが良いと思われ。
0501名前は開発中のものです。
03/03/09 01:38ID:JnIkcGsvがんばってますか!?
0502名前は開発中のものです。
03/03/09 01:41ID:tHqx/bzz0503あぼーん
NGNG0504名前は開発中のものです。
03/03/09 17:02ID:TYxdIdQ9全く参加していない者が数人いるようだな。進捗状況を報告せよ。
決意だけは一丁前で実行が伴わない典型的なカスにならぬように。
参加することに意義があるのだぞ。頑張れ。
0505名前は開発中のものです。
03/03/10 02:26ID:XwXsNY7K塾長がひきこもりなら毎晩毎晩レスするだろうが、そういう人間ではなさそうだ。
多分忙しいんだろう。
0506あぼーん
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03/03/10 16:32ID:bdyqnJNrちゃんと作ってるよ。
城とダンジョン部分はだいたい出来て、今戦闘部分を作ってます。
最終的にはWinでグラフィックもカコヨクしたいんだけど、なにを勉強すれば
Winのゲームを書けるようになるのかわからないです。
とりあえず猫と山本という人のVC++本を読んでるんだけど
この方向でいいんでしょうか?
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03/03/10 16:51ID:Oh+KaeB10509あぼーん
NGNG0510名前は開発中のものです。
03/03/11 00:08ID:n8BJZpcb0511名前は開発中のものです。
03/03/11 08:36ID:NSCoH6gm0512あぼーん
NGNG0513名前は開発中のものです。
03/03/11 12:10ID:n8BJZpcbごめん。答えられないや。
なんつったりして。
DQはファミコンのしかわからないけど、ウィンドウ管理ってのは汎用的なものを作ろうとすると結構面倒。
DQ1くらいのなら、ウィンドウタイトルと項目を引数にして、選択が終了するまで帰ってこない(Windowsとかなら状態が遷移しない)関数に投げちゃえばいいっしょ。
ウィンドウ管理の何がわからない?
0514名前は開発中のものです。
03/03/11 16:37ID:8BpDXSR5単語を知れば知るほど、どれも似たようなものに思えてくる・・・
検索してみても概略なんかが載ってるだけで、実際いじってみなきゃ身に付かないだろうし
前途多難だぜヽ(´ー`)ノ イエイ
0515あぼーん
NGNG0516名前は開発中のものです。
03/03/11 21:16ID:cke0y6sV0517あぼーん
NGNG0518塾長
03/03/11 21:57ID:AHrkl4Lu適当にすっ飛ばしてレスするぞ!
>>505
本音としては、ひきこもりてぇぞ!
でも、残念ながらそんなに金持ちじゃねーんでな!
>>507
山本っつー奴は知らんが、「猫〜」を読んでりゃいいと思うぞ。
>>514
勉強ってのは、やればやるほど分からないことが増えいく
(ように思える)ものなんだよ!
まあ、とりあえず、自分で組んでみろ!
>>516
・"プログラミング作法" (アスキー)
・"エキスパートCプログラミング" (アスキー)
の二冊を読め。
特に、前者は、俺の弟子の B. カーニハンが書いてるからお薦めだ。
0519名前は開発中のものです。
03/03/11 22:10ID:ywsL9JTL0520名前は開発中のものです。
03/03/11 23:13ID:04V5jX/qまだ 急がしいいんだ。
0521あぼーん
NGNG0522名前は開発中のものです。
03/03/12 06:24ID:PKYypc3V0523あぼーん
NGNG0524名前は開発中のものです。
03/03/12 13:51ID:z5ZEUyKxもしかしてケン・トンプソンやデニス・リッチーもお弟子さんなんでしょうか。
0525名前は開発中のものです。
03/03/12 16:04ID:SGk8yTl8http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/093.zip
作るのに2時間近くかかっちゃった…
さあ次はTextDQだーヽ(`Д´)ノ
0526名前は開発中のものです。
03/03/12 16:21ID:2r32Ot4w塾長じゃないけどレス。
かなりいいと思います。ただ……バグが一箇所あるぞゴルァ!!
0〜100の数字を入れろと出るのに、生成される乱数は0〜99じゃねぇか!!
そこさえ直せば問題はねぇ!
おまけのソースレビュー
・MAX_NUMBER を #define でなく、変数でとるのには意味があるのか?
・変数には用途をコメントでつけておくほうがいい。
DQがんがれよ!!
0527あぼーん
NGNG0528名前は開発中のものです。
03/03/12 17:48ID:kizDWUTF∧∧ ∧∧ ∧∧
(゚ー゚ ) (゚ー゚ ) (゚ー゚ )
((( ;;"~;;;"~゛;;) ((( ;;"~;;;"~゛;;) ((( ;;"~;;;"~゛;;)
. ミ;,,_,ミ;,,_,,;ミ ミ;,,_,ミ;,,_,,;ミ ミ;,,_,ミ;,,_,,;ミ
♪ チャチャチャ ♪
.∧∧ ∧∧ ∧∧
( ゚ー゚) ( ゚ー゚) ( ゚ー゚)
(;;"~゛;;;~゛;; ))) (;;"~゛;;;~゛;; ))) (;;"~゛;;;~゛;; )))
. ミ;,,_,,;ミ,_,,;ミ .ミ;,,_,,;ミ,_,,;ミ .ミ;,,_,,;ミ,_,,;ミ
♪ うーっ ♪
..∧∧ .∧∧ .∧∧
.(.゚ー゚.) (.゚ー゚.) (.゚ー゚.)
;;"~゛;;;"~゛;; ;;"~゛;;;"~゛;; ;;"~゛;;;"~゛;;
ミ;,,_,,;ミ;,,_,,;ミ ミ;,,_,,;ミ;,,_,,;ミ ミ;,,_,,;ミ;,,_,,;ミ
♪ ファイト! ♪
,, -,, ,, -,, ,, -,, ,, -,, ,, -,, ,, -,,
;;, ,,ミ∧∧ミ,, ,;; ;;, ,,ミ∧∧ミ,, ,;; ;;, ,,ミ∧∧ミ,, ,;;
"(ヽ ゚ヮ゚ ノ)" "(ヽ ゚ヮ゚ ノ)" ."(ヽ ゚ヮ゚ ノ)"
| | | | .| |
⊂__⊃ .⊂__⊃ ⊂__⊃
) ) )
0529名前は開発中のものです。
03/03/12 17:52ID:K9XpX4WY+ ∴∧,:;∴ ∩,;*:; ∧∴ +
∧ ,,;:' ;:',.∧, ;:'';:;:∧;:'';:'.;;,.
+ (*;゚;o゚;::∴(゚;'O;。:'. (*'゚;:,-。;:∴つ +
⊂,;∴ζ:'.;;,ノ (:;;;ζ;' ⊂;: #ζ@;:;:,.
|#( .ノ';:''ξ_ヽノ;:';:,;);:)''∴::;..;:'..;:';:,;*:;+;.∴
+ ∪,''' ;:','''∪∵;: ∪ ∵(:;j
: .; ∪;:'.;:,:. ∪;:;+;.;:',.: ∴∪;:.
∴ ∴ ∴∵
// // // // // // // //
// // // // // // //
// // // // //
从,
∧__∧゛_, ;:' ズドドドドドドドドドドドドドド!!!
( )/l ζ
( □/ ;:.,
l ○ l_」''
(_ノ 〜"::::::
0530あぼーん
NGNG0531名前は開発中のものです。
03/03/13 20:13ID:gvB2Q4a7thx
かなり進展しますた
0532名前は開発中のものです。
03/03/14 03:05ID:Y4/471OCこんなサイトが。
0533あぼーん
NGNG0534名前は開発中のものです。
03/03/14 14:34ID:onhKwFLl0535534
03/03/14 15:12ID:onhKwFLl#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void main(){int i = 0, n = 0, r;char b[99];srand((unsigned)time(NULL));r=rand()
%100+1;while( n != r ){i++;do{printf("%d (0=end)>",i);n=atoi(gets(b));if(n<1){
printf("%d...\n",r);exit(0);}}while(n>100);if(n<r)puts("もっと上げ");else if(n>
r)puts( "もっと下げ" );}puts("イイ!");gets(b);}
0536あぼーん
NGNG0537あぼーん
NGNG0538あぼーん
NGNG0539あぼーん
NGNG0540あぼーん
NGNG0541ハコ太郎
03/03/15 01:55ID:CMizuJ24まずは数当て
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void main(void)
{
int i,j;
char str[10]={0};
srand((unsigned)time(NULL));
while(1){
i=rand()%100;
j=rand()%100;
printf("eで終了\n");
printf("%d + %d = ",i,j);
scanf("%10s",str);
if(strcmp(str,"e")==0){
break;
}
if(atoi(str)==i+j){
printf("正解 ");
}
else{
printf("不正解 ");
}
}
}
0542ハコ太郎
03/03/15 01:58ID:CMizuJ24タブ消えちゃうんですか
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void main(void)
{
int i,j;
char str[10]={0};
srand((unsigned)time(NULL));
while(1){
i=rand()%100;
j=rand()%100;
printf("eで終了\n");
printf("%d + %d = ",i,j);
scanf("%10s",str);
if(strcmp(str,"e")==0){
break;
}
if(atoi(str)==i+j){
printf("正解 ");
}
else{
printf("不正解 ");
}
}
}
0543ハコ太郎
03/03/15 01:59ID:CMizuJ24上手くいかない・・・
0544ハコ太郎
03/03/15 02:21ID:m/K8OriDscanf("%10s",str);
↓
scanf("%9s",str);
0545あぼーん
NGNG0546ハコ太郎
03/03/15 16:57ID:gtL6uDWhhttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/120.c
0547ハコ太郎
03/03/16 21:46ID:qRch9aAJhttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/122.c
0548名前は開発中のものです。
03/03/16 23:48ID:GsCPpoffコメントがねえぞ!!ヽ(`Д´)ノゴルァ!!
0549∞ ◆TPeOraQid2
03/03/17 00:20ID:/Jvv7VbW関数ポインタを使ってるところみると上級者のヨカン
0550あぼーん
NGNG0551名前は開発中のものです。
03/03/17 01:25ID:zioTRRqc0552名前は開発中のものです。
03/03/17 04:49ID:+v4bd/zG0553あぼーん
NGNG0554ハコ太郎
03/03/17 07:28ID:GxngzZ3Kごめんなさい
次から気をつけます
>>549
そんなことないです
ヘタレです
>>551
ありがとうございます
頑張ります
>>552
ごめんなさい
0555あぼーん
NGNG0556∞ ◆TPeOraQid2
03/03/18 03:56ID:Qk8sKOzI数学の勉強にどうぞ
0557あぼーん
NGNG0558名前は開発中のものです。
03/03/18 15:04ID:4/dK9d9pこれからC++で3Dプログラムやろうとしてる私でも理解できそうです
ありがd!
0559あぼーん
NGNG0560名前は開発中のものです。
03/03/19 18:20ID:/gYUan8Eプロアマ問わずで。
0561あぼーん
NGNG0562新羅
03/03/19 20:32ID:0QvlOGCq0563名前は開発中のものです。
03/03/19 21:03ID:Dc1JjJIt全然よくないな
.net Pro買い直しなさい、今後のことを考えて
もし学生なら迷わず.net Acaだ
0564新羅
03/03/19 21:49ID:zWFe07Wb0565名前は開発中のものです。
03/03/19 21:58ID:z1GIE8mm勉強と趣味でいじくる位なら、standerdでもOKでしょ。
でも、有り金はたいて買うぐらいなら、動作環境ぐらい事前に確認しようね。
0566525
03/03/19 21:59ID:d6VgzXvn別にStandardでも良いのでは?
と思って調べてみたら、Standardはいろいろと冷遇されてるのですね。
やっぱり今から買うなら .NET Academic でしょうか?(当方VC6Pro)
>>534
すみません、素人では無いかもしれませんが
素人に近い片足初心者なので許してくださいw
>>564
Standardでも十分実用に耐えますよ。
ただ、入門用ドキュメントが付いてないのがマイナスかな?
0567あぼーん
NGNG0568新羅
03/03/19 22:25ID:Hvk7bYEe0569525
03/03/19 22:57ID:d6VgzXvn指導ありがd。レス忘れてました。スミマセン。
MAX_NUMBER が #define じゃなくて変数なのは……
定数には const int を使えと Scott 先生に言われたんだよゴルァ!ヽ(`Д´)ノ
# なんて反抗してみるテスト
>>568
とりあえずBCC + BCC Developer はどうでしょう?
0570名前は開発中のものです。
03/03/19 23:25ID:nITyOG1B取りあえず今日はprintfの書式を完璧に暗記した。
0571あぼーん
NGNG0572塾長
03/03/21 01:38ID:SrsbNloo成長して自分ひとりでやれるようになったのかもしれんがな。
VS .Net 及び VC++ についてだが Standard でもいいんじゃねーか?
俺は Professional 使ってるから詳しいことは知らんが。
ちなみに Enterprise 版を使うのは違う業界の人たちだから
ゲーム作るのには必要ないだろう。
>>569
定数に const を使うのはいいが、大文字は反則気味だ。
0573名前は開発中のものです。
03/03/21 01:50ID:JOQGFU0H0574名前は開発中のものです。
03/03/21 01:53ID:jlQlprUG0575塾長
03/03/21 02:04ID:SrsbNlooギャラクシアン…といいたいところだが、
最近の若い奴は知らんかもな。
PS のリッジレーサーの起動時に遊べる
スクロールしないシューティングって言えばわかるか?
他にはパックマンっつー案もあるけどな。
当面は画像が表示されるゲームを作るのが目標だな。
0576名前は開発中のものです。
03/03/21 02:14ID:JOQGFU0H0578あぼーん
NGNG0579 名無し
03/03/21 20:31ID:gMPQ/Qd40580あぼーん
NGNG0581釈迦
03/03/21 21:36ID:Lfjzm5ww{
for(int a=1;a<=100;a++){
printf("(;´Д`)ハァハァ %d回目\n". a);
}
return 0;
} 前にあったやつを少しアレンジしてみた
0582あぼーん
NGNG0583名前は開発中のものです。
03/03/26 09:17ID:basrbixU漏れはデザイナーだからなんのこっちゃわからないけどみんながんがれ!
そして素直でうぬぼれのないプログラマーになってくれ!
0584あぼーん
NGNG0585名前は開発中のものです。
03/03/28 16:40ID:Ro9kybNeやっとキャラが動いたとこだす。
次はダメージ処理いきまーす。
>>583
おれも絵描きだがこのスレの生徒だ
算数できれば割とできるようだぞ入塾しなさい
0586名前は開発中のものです。
03/04/03 00:58ID:nHwzQL03│ ./ /
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|●i |
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/\_ヽ_,ゝ∧∧
/ ( ゚Д゚) ∬ <そんなバナナやる気も失せたよ 終了するぞゴルァ
/ ⊃旦
(__)
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