今日から必死で1から全て学んでゲーム作成します
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0433名前は開発中のものです。
03/02/28 23:52ID:ts2K0BuQがんばれよ。
typedef とは、独自型の宣言で、コンパイラに覚えてもらう物です。
例えば、構造体を宣言した時、
struct _DWORD2
{
int Hi, Low;
};
って具合に宣言した時に、その型の変数を宣言する時に
struct _DWORD2 number;
って一々面倒だろ。
でだ、
typedef struct _DWORD2 tag_DWORD2
{
int Hi, Low;
}_DWORD2;
ってやると
_DWORD2 number;
って宣言できるんだよ。
ます、typedef指定子、次に正式な宣言、tag記述はあっても無くてもよい。
これはプログラマの為であって、コンパイラの為では無い。無くても問題無い。
最後にセミコロンで閉じる前に、独自型の名称。
つまり、typedef int keytype;とは、keytype型とはint型と見てくれよ。って意味。
次は、for、breakな。
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