えっと、質問があるんですが。
ゲームで敵キャラに属性ってものがありますよね。火とか風とか。
あれって一般的にはどういう風に定義するんですか?

struct param
{
char name[20];
int life;
int str;
int con;
int gurd;
int element_fire;
int element_wind;
};

こんな風に書いて火属性だったら値が1でそうでなかったら0にするとか
そんな感じになるのでしょうか?