2月3日、吉里吉里を落とした
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0001名前は開発中のものです。
03/02/03 16:08ID:C58S5R6y0773名前は開発中のものです。
03/10/18 19:08ID:XTDu2BSjメッセージレイヤの地の色を完全透明にすればいいんじゃない?
半透明の灰色のやつが必要なら、メッセージレイヤの後ろに
別途、前景レイヤか何かで作ってやればいい。
ちなみに矩形ね。
0775名前は開発中のものです。
03/10/18 19:29ID:+UEiMhqIダメでした…。
恐らくだけど、MessageLeyerの中身のどこかを変えれば
出来るんだと思いまする。
ぐぉぉーわからねぇ・・・
0776名前は開発中のものです。
03/10/18 21:05ID:zEt3ieSH0777名前は開発中のものです。
03/10/18 22:13ID:U5EBB52n公式掲示板でこないだ出てたよ。
検索してみ。
0778名前は開発中のものです。
03/10/18 22:36ID:+UEiMhqIうーむ、ツールチップというわけでは……
>>777
俺が探してるのとは違いました……
助言どうもです。
なんていうか、とにかく四角い透明なヤツを無くしたいのです。
リンク文字に触れた時の……。
0779名前は開発中のものです。
03/10/18 22:40ID:zEt3ieSHConfig.tjsのリンクの不透明度を0にすればいいんじゃねーのかな?
;defaultLinkOpacity = 0;
0780名前は開発中のものです。
03/10/18 22:49ID:+UEiMhqI0にすると、色は変わらないのです。
ちょいと色々研究してみます。
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03/10/18 22:50ID:zEt3ieSH多分「function highlightLink(n, b = false)」らへん。
この関数で何にもしなければ、ハイライトされない予感。
0782名前は開発中のものです。
03/10/19 00:20ID:PzcEG3qmすればどうよ?
0783782=773
03/10/19 00:48ID:Rl+VhQzEMessagelayer.tjs のコンストラクタで
MessageLayer.highlightLayer.type=ltMultiplicative; として
Config.tjs で ;frameOpacity=0; とすればOK。
0784783
03/10/19 00:52ID:aQnukJJA;frameOpacity=0; は必要ではないです。
0785名前は開発中のものです。
03/10/19 03:10ID:OsBPkLd8の拡張子.***の部分を.bmpとして読み込むことってできる?
プラグインが無きゃ駄目なのかな……
0786名前は開発中のものです。
03/10/19 05:13ID:ovybssGV普通に読めるよ
0787785
03/10/19 14:31ID:OsBPkLd80788名前は開発中のものです。
03/10/19 17:10ID:LiOJTURC0789名前は開発中のものです。
03/10/19 17:15ID:NCrRJ1faうーむ、そうやったのだけれど、リンクの文字が透けてしまって
見難くなり、カーソル置いた時の色の変わり方がぎこちなく
なりました……
0790名前は開発中のものです。
03/10/19 17:28ID:dqDb1jeDおかしいな、漏れがやると大変うまくいくのだけど。
リンクも文字部分は不透明だし、カーソルを置くと文字だけ色が変わる。
ためしに一回、まっさらの template から
「MessageLayer.highlightLayer.type=ltMultiplicative」だけの変更を
加えたもので適当な文章を表示させてみそ?
一見普通に見えて、リンクに触ると文字の部分が青くなるはず。
0791名前は開発中のものです。
03/10/19 17:37ID:NCrRJ1faその文字列が見当たらないのですわ・・・。
もしかしたら漏れのバージョンが違ってたりするかも知れないっす。
0792785
03/10/19 18:52ID:OsBPkLd8既存の画像形式ではないファイルを読み込みたいんです。
本当はBMPファイルの偽装ファイルだから、
XXX.***の.***の部分を手動で.bmpに変換すれば読み込めるんですが数が多くて。
0793名前は開発中のものです。
03/10/19 19:07ID:EEWVFYhXファイル名をBAT組んで一括変換しる。
というかなんで偽装ファイルになってるんだ……。
0794名前は開発中のものです。
03/10/19 19:08ID:LiOJTURC正しい拡張子をつけないと読み込めません。
拡張子がyyyだとしたら、コマンドプロンプト(DOS窓)から
ren *.yyy *.bmp
とかやると、一気にリネームできます。
0795785
03/10/19 19:42ID:OsBPkLd8成る程。サンクス。
自分でいろいろ弄りたくて元々持っていたゲームの画像を使ってみたかったんだが諦めます。
0796名前は開発中のものです。
03/10/19 21:33ID:gX+Mly47[link]リンク1[endlink][link]リンク2[endlink][link]リンク3[endlink][link]リンク4[endlink][link]リンク5[endlink]
みたいにやると変なふうにならない?
0797名前は開発中のものです。
03/10/19 22:36ID:gHQamNi6お前の目的はいったいなんだ?
SusieプラグインからVixで一括変換かけたり、極窓で拡張子を判別か書き換えする方法もあるんだぞ
0798名前は開発中のものです。
03/10/19 23:26ID:EEWVFYhX0799名前は開発中のものです。
03/10/20 02:20ID:8xM1HuVeたしかに公開した後、ユーザーに
「元のゲームの画像データ拡張子を全部bmpに変更してください」
とか言うのはちと心苦しいわな。
0800名前は開発中のものです。
03/10/20 07:28ID:0UG9r3ywあー、てゆうか具体的には
MessageLayer.tjs の 398行目付近(MessageLayer のコンストラクタ内)
// リンクをハイライト表示するためのレイヤ
highlightLayer = new global.KAGLayer(window, this);
highlightLayer.hitType = htProvince;
// 領域画像で当たり判定を行う
の下へ
highlightLayer.type=ltMultiplicative;
を追加してください。
>>796
ほんとだ。困ったな。
0801名前は開発中のものです。
03/10/20 08:22ID:UybwblMg分かったよ。多数のリンクの、行内での見かけ上の位置(行の始めのほうに
あるとか、終わりのほうにあるとか)が違うときに問題が発生します。
以前リンクのあった場所が、いつまでもリンクの色になってるという状況です。
これは、ltMultiplicative の時に、ちゃんとハイライトを消せてないのが原因なので
MessageLayer.tjs の 1790行付近の
highlightLayer.colorRect(0, 0,
highlightLayer.imageWidth,
highlightLayer.imageHeight, 0, -255);
を
highlightLayer.colorRect(0, 0,
highlightLayer.imageWidth,
highlightLayer.imageHeight, highlightLayer.neutralColor);
とかすると微妙にうまくいくっぽいような気がします。
0802名前は開発中のものです。
03/10/20 12:26ID:/9otW1du吉里吉里ってGPLの考え方まちがってない?
全部パッケージにしてゲームとして配布する場合、
GPLに抵触すると思うんだけど・・・ソース公開っていう意味で。
あとレンダリング済みフォントを使えるのもいいけど
これゲームといっしょに配布するのは著作権的に問題あるよね?
たいしたことではないけどちょっと気になったので・・・。
0803名前は開発中のものです。
03/10/20 12:40ID:1efAeSLl少なくともレンダリングフォントについては、リファレンスあたりに
フォント作者の許可とって下さいとかなんとか書いてあったと思うよ。
0804802
03/10/20 14:00ID:Nqy1PYw6すみません、リファレンスにありましたね。
レンダリング配布OKのフォントってあるのかなぁ。
MSの標準で入っているフォントはOKなのでしょうか・・・。
0805名前は開発中のものです。
03/10/20 14:04ID:kcRXjFky0806名前は開発中のものです。
03/10/20 14:04ID:80imnFiE吉里吉里でゲームを公開してる人間は、当然ソースを要求された場合は
ソースを公開しなければいけない。でも、このソースってのはゲームの
ソースじゃなくて吉里吉里のソースの事なのね。この辺はかなりややこ
しく、議論をはらむ問題にもつながって行くところなんだけど(DLLのソー
スの扱いとか)、とりあえずはそういう理解で問題ないです。
0807名前は開発中のものです。
03/10/20 14:12ID:sgXULKTk独自ライセンスの方では、スクリプトを隠したままコアと一緒に配布することが認められています。
0808名前は開発中のものです。
03/10/20 14:26ID:Nqy1PYw6>General Public License ( GNU GPL ) のデュアルライセンスとして提供されます。
>ユーザーは、以下のライセンスか、GNU GPL のいずれかを選択して、それに従ってこ
>のソフトウェアを使用することができます。
> 吉里吉里2の実行コア (krkr.eXe) や KAG のシステムは、これらの実行コアおよ
>びシステムを利用するユーザの著作物とともに、このライセンス書を伴わずに配布す
>ることができます。
これ、ちょっとおかしいと思う。
GNU GPL は動的なDLL利用であっても必ず継承され
配布にあたっては添付しないとだめなはず。
いや、吉里吉里の作者さんには有難いと思っているんだけど
何も知らないユーザーがあとからトラブルに巻き込まれる可能性も
ないとはいいきれないんじゃないかなって。
0809名前は開発中のものです。
03/10/20 14:31ID:Nqy1PYw6あえて言うとそれがおかしいんですよ。
GPLのライブラリを使ってて、GPLのライセンスを継承(コピーレフト)しなくていいわけはないので・・・。
0810名前は開発中のものです。
03/10/20 14:32ID:sgXULKTk> 吉里吉里2の実行コア (krkr.eXe) や KAG のシステムは、これらの実行コアおよ
>びシステムを利用するユーザの著作物とともに、このライセンス書を伴わずに配布す
>ることができます。
はGPLに関する説明じゃないんだってば。
>---------------------------------------------------------------------------
>以下は吉里吉里独自のライセンスに関する説明です。
って書いてあるでしょ。
0811名前は開発中のものです。
03/10/20 14:34ID:Nqy1PYw6>>好きな方を選択できる
ってのがおかしいってこと。
両方遵守しなくてならないはすだから。
0812名前は開発中のものです。
03/10/20 14:38ID:0DbjLtJVこれは一体何を表すのだろう・・・
0813名前は開発中のものです。
03/10/20 14:41ID:sgXULKTk好きな方を選ぶのは、この場合はゲームを作って配る人だよ。
「俺はGPLを選ぶから、あんたの作ったゲームのスクリプトソースを見せろ」って言うことはできない。
0814名前は開発中のものです。
03/10/20 14:42ID:Nqy1PYw6たのむからGPLを調べてきてから発言してくれ
0815名前は開発中のものです。
03/10/20 14:53ID:sgXULKTk・吉里吉里はGPL
・吉里吉里は独自ライセンス
のどちらとして扱うかは、吉里吉里を再配布する人の自由に任されている。
再配布する人が「吉里吉里は独自ライセンス」として扱えば、
その時点でGPLは何の関係もない。
それとも、吉里吉里はGPLでなければならない理由があるの?
吉里吉里自体はGPLのライブラリを使ってないはずだから、そういうことはないはずだけど。
0816名前は開発中のものです。
03/10/20 14:59ID:Nqy1PYw6http://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kr2doc/contents/Copyrights.html
のものをリンクならびに同梱配布してるじゃん。
GPLだと動的リンクでもだめ。
LGPLでDLL利用でも別配布・動的リンクでないとだめ。
0817名前は開発中のものです。
03/10/20 15:02ID:0DbjLtJVKAGや吉里吉里のソースって覗けるものなんですか?
覗けられる状況だと非常に恥ずかしいのですが。
0818名前は開発中のものです。
03/10/20 15:24ID:sgXULKTkで、どれが(L)GPLなの?
どれも違いますよ。
(UPXはGPLだけど、スタブを修正しない限り圧縮したプログラムは自由に配布できる)
0819名前は開発中のものです。
03/10/20 16:31ID:iJfmnpxXや、大切な問題なのはわかってるが全然気にしてなかった。
Dee氏もきちんと調べた上で公開してるんだと思ってたから。
以後の流れに期待w
>817
吉里吉里は知らないけどKAGで制作したものはできるらしいことを
見た気がする。気がするだけ。
0820名前は開発中のものです。
03/10/20 17:48ID:O90zTV2q吉里吉里とTJS2とKAGのマニュアルを眼の皿の様にして読めばわかるんだな。
KAGどころの話じゃないぜ
0821名前は開発中のものです。
03/10/20 19:48ID:IV+5dnw4KAGで表記した部分は今のところどうやっても覗けてしまうのはわかるけど
プラグイン部分も読めちゃうんだっけ?
プラグインにしとけば肝心なところのデータは守れるかと思って
安心していたのになあ…
0822名前は開発中のものです。
03/10/20 21:04ID:0DbjLtJVなるほど。
こうすれば見られるのか……。
参考にしたり研究材料に出来るけど、なんか罪悪感あるなぁ…
0823820
03/10/20 22:52ID:gb1JFR9aやっぱり暗号化プラグインを自力で装備しておいたほうが良いかもしれない。
恐らく別の吉里吉里製プログラムから読む事だってできる筈だから。
Deeたんも日記でそんなこといってたけど
0824名前は開発中のものです。
03/10/21 00:30ID:BiWPlEFdみられてもかまわないやと思う俺はノベゲー専門。
0825名前は開発中のものです。
03/10/21 12:32ID:mf8JKaZ10826名前は開発中のものです。
03/10/21 18:25ID:hitAtaQNクソ重くて腹立った。もうちょっとナントカならんのかね。ならないんだろうな。
とりあえずソース眺めてるとこ
なかなか面白いことやってるじゃない。
いや、エラソーに言える立場じゃないけどさ。
0827名前は開発中のものです。
03/10/21 18:25ID:aQVEfMHj[image storage="test4" page=back layer=base]
[trans time=1000 method=crossfade]
[wt]
[position layer=message0 opacity=70]
*start|始まり
[cm]
「くそ!これでもか!」[l][r]
何で栞のセーブが出来ないんだ。[l][r]
桂馬はちゃぶ台を返した。[p][r]
*start2|始まり
[cm]
どこか間違っているのか?[l][r]
そんなはずはない。[l][r]
なぜ・・・なぜなんだァ![p][r]
*start3|始まり
[cm]
「どうしてラベルが表示されないの?桂馬クン」[l][r]
「どうしてでせう?ヤバキチ」[l][r]
「プラズマよ、プラズマのしわざだわ!」[p][r]
(文章は適当ですが)この状態で「どこか間違って…」と
「どうしてラベルが…」の所に栞を挟んでも、どうしても
栞を辿ると一番最初に戻るのですが、どこかオカシイのでしょうか……
0828名前は開発中のものです。
03/10/21 18:37ID:sFSyVwHK|が全角になってるよー
0829名前は開発中のものです。
03/10/21 18:55ID:aQVEfMHjチンチコーレ!ありがとうございます!
0830名前は開発中のものです。
03/10/21 22:35ID:9zZDXcP1>クソ重くて腹立った。もうちょっとナントカならんのかね。ならないんだろうな。
これはなにを買ったの?
重いというのはパソコンでの動作?
買ったものの物体の物理的な重さ?
0831名前は開発中のものです。
03/10/21 22:44ID:MVjpc3XD内容が重すぎて腹立ってるのかもしれない
0832名前は開発中のものです。
03/10/22 00:13ID:pBOyOzxkたしかに短時間で高速なトランジションが繰り返されるからけっこう重い感じはする。
しかし「クソ重い」って感じるのはどんなスペックのマシンなんだろ…。
0833名前は開発中のものです。
03/10/22 01:13ID:C/rssvlFfateを買ったということか・・・。
CPU PentiumIII 400MHz以上 (推奨 PentiumIII 600MHz以上)
ってなっているけど、もまえらのマシンって周波数いくつですか?
うちは最高が1Ghzで最低がP2-350。
今って、だいたい500MHz程度が同人ゲームユーザーの下限設定として
作成するのが妥当な線でしょうか?
0834名前は開発中のものです。
03/10/22 01:59ID:AeQL1jJbサイトからのダウンロードに先駆けて、Fateの体験版が収録されてるらしい。
漏れはダウンロード開始待ちー。
0835名前は開発中のものです。
03/10/22 04:07ID:X+7DFDfk月姫ってやったことないんだけど、シナリオ分厚そうってオモタ。
ところであれところどころかなりムービーかフラッシュつかってないでつか?
あんなに早く吉里吉里のレイヤーだと描画できんと思うから。
>>822>>823
ほんとにソースみれるんだったら方法教えてください。
マニュアルみたんだけど分かんなかった・・・。
0836名前は開発中のものです。
03/10/22 04:07ID:X+7DFDfk0837名前は開発中のものです。
03/10/22 11:10ID:LK/Xbgh20838名前は開発中のものです。
03/10/22 12:47ID:SqorhExa0839名前は開発中のものです。
03/10/22 14:36ID:g/Lf4ed40840名前は開発中のものです。
03/10/22 16:33ID:Sixei/9K昔の吉里吉里だとできたぞ
今のでも展開プロテクトしてなきゃok
0841名前は開発中のものです。
03/10/22 18:26ID:sF+MyE6G普通の吉里吉里製プログラムにはないcxdec.tpmというプラグインや、
XP3の中に格納されてるDLLで復号していると思われる。
始末が悪いことにそれらを利用して他のデータも吸い出そうとしたのだが、
その圧縮をかけていないpatch.xp3は弾かれる。
デバッグウインドウからTJS式で一個ずつ取り出すしか方法が思い浮かばん。
もしくは、その圧縮方式でXP3アーカイブを圧縮するか。
恐らく、それの復号に手間取って動作が重くなっていると思われる。
0842名前は開発中のものです。
03/10/23 01:03ID:UMJ46h7pデモの激しいスクロールやフリッカーなんかもムービーじゃなく
スクリプトで扱ってるのがステキだと思いますた。
やっぱ吉里吉里はポテンシャル高いな。漏れも気合入れて勉強しよう。
0843名前は開発中のものです。
03/10/23 01:30ID:OUnVYmqv0844名前は開発中のものです。
03/10/23 01:52ID:EAvn6U3fttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/TJSTips.html#id272
0845名前は開発中のものです。
03/10/23 11:51ID:mEACq32+スタッフの名前がでてくるところのあとの
キャラの名前とかでてくる部分は動画じゃないかな。
マウスきかなくなって、自動で流れてくし。
0846名前は開発中のものです。
03/10/23 12:13ID:yC5ib0Cpマウスきかなくなって、自動で流れてくし。
マウスきかなくなって、自動で流れてくし。
マウスきかなくなって、自動で流れてくし。
マウスきかなくなって、自動で流れてくし。
マウスきかなくなって、自動で流れてくし。
マウスきかなくなって、自動で流れてくし。
0847名前は開発中のものです。
03/10/23 12:26ID:oCpbNKhnおばかちゃん?
0848名前は開発中のものです。
03/10/23 12:27ID:1KJw3a41自動で流れてく」方法を勉強すれ。
そこは判断基準にならんよ。
0849名前は開発中のものです。
03/10/23 12:33ID:oCpbNKhn>マウスきかなくなって、自動で流れてくし。
は
>製作者がマウスきかなくしてる
ってこと。
つまり動画で途中止めると不自然だから(音も止まるし)
右クリックメニューも無効にしてるんだろうということ。
あと、
動画なしでマウス無効にしてオートスクロールができることぐらい
誰でも知っているから。
0850名前は開発中のものです。
03/10/23 14:53ID:yC5ib0Cp>右クリックメニューも無効にしてるんだろうということ。
右クリックメニューはDEMOの全編に渡って無効化されているわけだが。
>スタッフの名前がでてくるところのあとの
>キャラの名前とかでてくる部分は動画じゃないかな。
と一部がムービーだと判断した根拠はなんだ?
0851名前は開発中のものです。
03/10/23 14:55ID:yC5ib0Cp0852名前は開発中のものです。
03/10/23 15:09ID:nl82AyfU0853名前は開発中のものです。
03/10/23 15:19ID:X2Nb9+3C噛み付いています。(w
0854名前は開発中のものです。
03/10/24 01:39ID:6ceL5r0Iつーかまあ、ぶっちゃけ全編動画ではないわけだが。
つーかまあ、ぶっちゃけ全編動画ではないわけだが。
つーかまあ、ぶっちゃけ全編動画ではないわけだが。
つーかまあ、ぶっちゃけ全編動画ではないわけだが。
つーかまあ、ぶっちゃけ全編動画ではないわけだが。
つーかまあ、ぶっちゃけ全編動画ではないわけだが。
0855名前は開発中のものです。
03/10/24 01:53ID:TsLE6LtH0856名前は開発中のものです。
03/10/24 15:01ID:zJYoRZL3スクロールするだけでもP3 500で16fpsくらいしか出ないっぽいし。
1.4GHzだと30fpsでるけど。
動きの激しいゲームはちょっと無理ですね。
0857名前は開発中のものです。
03/10/24 16:24ID:OBSOw8nO後学のためにそう判断した理由を教えて欲しい。
0858名前は開発中のものです。
03/10/24 17:00ID:dj+to4DPあるいは吉里吉里の描画機能じゃあんな絵は出ないと思い込んでたり。
0859名前は開発中のものです。
03/10/24 17:14ID:T+GszZkm0860名前は開発中のものです。
03/10/24 17:15ID:VwcX0tTV0861名前は開発中のものです。
03/10/24 17:17ID:rZdkwoXnだろう。
0862名前は開発中のものです。
03/10/24 17:49ID:jw+RoiqQCPUのみでやってると考えると吉里吉里ってすごいかも。
もっともDirectXとかつかえばもうちょっとロースペックでも動いたんだろうなとはおもう。
0863名前は開発中のものです。
03/10/24 18:03ID:UakQi8i72DではCPUオンリーで画像演算をやるんだと思うんですが・・・
0864名前は開発中のものです。
03/10/24 18:39ID:rc0zO/Si0865名前は開発中のものです。
03/10/24 18:43ID:pkdylsdYなら具体例かけ
0866名前は開発中のものです。
03/10/24 18:56ID:dj+to4DPただ、DirectXベースだと機種間の差異を吸収して色んなマシンで動くのを
保証するのが大変になっちゃうから、フリーのノベルエンジンとしては吉里
吉里の選択は間違ってないと思う。
最近はDirectXベースのノベルエンジンも増えてきて、派手な3D効果なんか
をうらやましく思ってたんだけど、Fateの体験版見て吉里吉里でも想像以上
に動かせるものだな、とびっくりした。
がんばって吉里吉里で特殊効果を極めてみようと思った。
0867名前は開発中のものです。
03/10/24 18:56ID:jw+RoiqQ0868名前は開発中のものです。
03/10/24 19:09ID:rZdkwoXnDirectXを使えばCPU依存ではないけど。
0869名前は開発中のものです。
03/10/24 19:10ID:AiQus41P841読め。
0870名前は開発中のものです。
03/10/24 19:47ID:GBlyiGSUdashcomboとかいうのとかは独自プラグインを使った処理なのかな?
ヘタレな漏れには難しすぎる世界da
0871名前は開発中のものです。
03/10/24 19:50ID:pykgkeT7CPU依存でなければ何で処理してるというの?
3Dならわかるけどさ。
0872名前は開発中のものです。
03/10/24 20:00ID:VwcX0tTV■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています