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982コメント340KB

2月3日、吉里吉里を落とした

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/02/03 16:08ID:C58S5R6y
さて、何をつくろう?
0625名前は開発中のものです。03/08/13 23:43ID:WSS7UStr
>>624
Deeタン
0626名前は開発中のものです。03/08/14 02:27ID:xlKUmIOb
http://cgi.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/bbs/bbs.cgi?mode=&action=disp&num=4343#4343

吉里吉里ユーザーのためのコミケ64情報だってさ。
それなりに情報が載ってるな。
0627名前は開発中のものです。03/08/14 12:36ID:h84cVGCm
別に何も連絡してないけど載っててびっくりした。
ひっそりやってるつもりだったんだが、よくみつけたなあ。
0628名前は開発中のものです。03/08/14 13:39ID:3Vgh29GM
おなじくw
ビクーリした。
0629山崎 渉03/08/15 07:57ID:Ub8gJW6Z
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
0630名前は開発中のものです。03/08/15 21:28ID:VW2HVfyd
ところでどなたか
Arrayクラスのfindメソッドで、検索開始位置を指定する正しいやり方わかりませんか?
例えば[0,1,2,0,1,2]って配列が入ってるf.hairetsuがあるとして、
f.hairetsu.find(2,0)とf.hairetsu.find(2,4)がどっちも 2 になってしまうんですが。
当方、よくわからないtjsを適当に使っているので、的外れっぽくて本家で訊く気にもなれませんで。
0631名前は開発中のものです。03/08/16 01:37ID:VPknJ4rd
それはバグです。
パッチを送っておきました。
063263003/08/18 16:21ID:FXBhVNQ5
>>631
えーとよくわかりませんがありがとうございます。
そのうち吉里吉里本体に修正ってか実装されるってことですよね?
自作の関数で代用しながら待ってまつ。
0633名前は開発中のものです。03/08/19 04:00ID:9NPqxtfZ
もし笑うことでガンを治せるという事が事実なら、>>625は世界中を旅することになるだろう。
0634名前は開発中のものです。03/08/22 16:54ID:0SzJbdFP
var window = new Window();
window.visible = true;
0635名前は開発中のものです。03/08/22 17:19ID:0zjXliUC
よかったね
次はプライマリーレイヤーをつくってよ
0636名前は開発中のものです。03/08/22 19:12ID:0SzJbdFP
はーい

var window = new Window();
var primLayer = new Layer(window, null);
primLayer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
window.update();
window.visible = true;
0637名前は開発中のものです。03/08/22 19:53ID:v/tkIOtI
つぎはプライマリレイヤに
Hello! World
と表示だな
0638名前は開発中のものです。03/08/22 21:39ID:fK18dwWN
ここ、レベル高そうだからこんな事聞くのまずいかな(汗)

wavで、再生されるファイルとされないファイルがあって、困っています。
コミックメーカーでは鳴ってました。media playerでも鳴ります。
だから、wavが壊れている訳ではないようなんです。
ソースが間違っているのかというと、他の鳴るファイルに書き換えると
同じソースでも鳴るんです。

もしよろしければ、教えていただけないでしょうか。お願いします。
0639名前は開発中のものです。03/08/22 22:07ID:0SzJbdFP
はーい

var window = new Window();
var primLayer = new Layer(window, null);
primLayer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
primLayer.drawText(primLayer.width/2-primLayer.font.getEscWidthX("Hello! World")/2, primLayer.height/2-primLayer.font.getEscHeightY("Hello! World")/2, "Hello! World", 0);
window.update();
window.visible = true;
0640名前は開発中のものです。03/08/22 22:19ID:GmNd/zWs
>>638
RIFF WAVE とか?
0641名前は開発中のものです。03/08/22 22:39ID:fK18dwWN
>640
すみません、RIFF WAVEていうのが分かりません。
右クリックしてオーディオ形式は、MPEGlayer-3ってなってます。
他の、ちゃんと鳴るのはPCMってなってます。
このMPEGlayer-3っていうのが原因ですか?

どうすれば変えられますか?
0642名前は開発中のものです。03/08/22 22:46ID:8JWxakM0
MP3じゃんか…
wavかoggに変換しる
064363803/08/22 23:13ID:fK18dwWN
>MP3じゃんか…
>wavかoggに変換しる

え・・・拡張子wavで、13KBとかなんですけど。
確か、ネットで音素材を購入したんですけど・・・その後、何か自分で
変えちゃったのかな??すみませんでした。
0644名前は開発中のものです。03/08/22 23:16ID:z0G6zIp6
ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kr2doc/contents/SoundSystem.html#id106
>WaveSoundBuffer では、標準で無圧縮の RIFF Wave 形式 ( 拡張は .wav で、Windows 標準形式 ) を再生することができます。

無圧縮ってかいてあるやん
064563803/08/22 23:44ID:fK18dwWN
すいません。元々mp3だったファイルを、ソフトで変換してwavに
したらしいです。(かなり前なので)何とかoggに変換できました。
昔挫折して、最近本を買ったので今度は頑張ってサウンドノベルを
作って見ようと思います。
0646名前は開発中のものです。03/08/23 01:57ID:hiAhbBB6
>>645
がんがれ
0647名前は開発中のものです。03/08/23 22:24ID:iRGXQkkb
「Window.update」って、未実装じゃなかったっけ?
0648名前は開発中のものです。03/08/24 00:09ID:KsBABsEz
漏れもそう思ったんだけど、実際これ書くのと書かないのとで動作違くない?
0649名前は開発中のものです。03/08/24 14:39ID:RyDq8VQS
kikyou.infoの更新見た?

>吉里吉里作品向け Webスペース 提供サービス はじめました。
ttp://kikyou.info/tvp/filespace.php

あーほんっとに凄いなあDeeタン。フリーソフト製作者の鑑だよ。
吉里吉里でゲーム作れるオイラは幸せ者だー。
0650名前は開発中のものです。03/08/24 18:34ID:eUKKS8xY
あー、たしかに凄いなぁ……。
夏コミで個人的に注目してた「DQのギャルゲーを本気で作る会」が早速使っているみたい。
ttp://rec.or.nu/dqgame.hp.infoseek.co.jp/
0651名前は開発中のものです。03/08/27 01:01ID:fWCgEKTo
藻前ら!
シルクたんのサイトが見れなくなってまつよ!
0652名前は開発中のものです。03/08/27 03:40ID:XQBuBF6k
>>651
少し前から掲示板が403になるので心配してたんだけど…
本体まで逝ってしまったみたいね。
0653名前は開発中のものです。03/08/28 02:35ID:bm+8Kwzm
フカーツ(・∀・) 引っ越しだとさ。
ttp://vega.fem.jp/krkr/
0654名前は開発中のものです。03/08/29 23:53ID:5APEnjqM
100回クリックして下さい。[p][er]
3[wait canskip=false time=1000][er]
2[wait canskip=false time=1000][er]
1[wait canskip=false time=1000][er]
0
@iscript
kag.leftClickHook.add( function() {
kag.current.clear();
kag.current.processCh( "%3d".sprintf(kag.clickCount) );
if(kag.clickCount == 100) kag.trigger("click100");
return true;
} );
@endscript
@eval exp="kag.clickCount = 0, f.time = System.getTickCount()"
@waittrig name=click100
@eval exp="f.time = System.getTickCount() - f.time, kag.leftClickHook.clear()"
[er][emb exp="f.time \ 1000"]秒かかりました。


これを3秒でできたというのは自慢になりまつか?
0655名前は開発中のものです。03/08/30 00:04ID:fJuOH15U
>>654
自慢になるよ。

100回クリックを3秒でするなんて凄いじゃん。
3秒では高橋名人でも50ぐらいが精一杯だろう。
ハ○ソンに就職できるよ。
0656名前は開発中のものです。03/08/30 14:32ID:fdQul9ia
>>648
遅レスだけど、確かに動作が違うね。
ただ、引数はまだ実装されてないみたいだ。。。

ああ、>>563のパッチ、誰かDee少尉に投げてみたらどう? 修正されるかもしれないし。
0657名前は開発中のものです。03/08/31 20:36ID:x3xWt9Fo
>>656
>Dee少尉
フュージョンしてまつよ
0658名前は開発中のものです。03/09/02 22:43ID:DDWGuMt+
@iscript
kag.fore.layers[0].top = kag.back.layers[0].top = -1440;
kag.fore.layers[0].width = kag.back.layers[0].width = 640;
kag.fore.layers[0].height = kag.back.layers[0].height = 1440;
kag.fore.layers[0].type = kag.back.layers[0].type = ltTransparent;
kag.fore.layers[0].face = kag.back.layers[0].face = dfBoth;
kag.fore.layers[0].colorRect(0, 0, 640, 1440, 0, -255);
kag.back.layers[0].fillRect(0, 0, 640, 1440, 0xf0660000);
kag.fore.layers[0].visible = kag.back.layers[0].visible = true;
for(var i=-320; i<640; i++)
{
if(i == 0) kag.fore.layers[0].copyRect(i + 320, 0, kag.back.layers[0], i + 320, 0, 1, 1440);
else kag.fore.layers[0].copyRect(i + 320, 0, kag.back.layers[0], i + 320, 0, 1, Math.sin(i / 150) / i * 216000);
}
@endscript
@image storage=_24_4 layer=base
@position opacity=0
@p
@move layer=0 path="(0, 0, 255)" time=30000
@wm
@eval exp="kag.fore.layers[0].height = kag.back.layers[0].height = 480"
0659名前は開発中のものです。03/09/05 12:50ID:XFyFE587
低レベルな書き込みですいません。
タグ打ち込みしながら、KAG覚えてる途中だけど、全部普通に打ってから
マクロ化出来るところを後でマクロにした方が、ちゃんと覚えるから
良いかなって思ってるんですけど。
最初からマクロたくさん使うと、ちゃんとKAGを覚えないんじゃないかと。
かなり効率悪いんですけど、仕方ないですよね?
0660名前は開発中のものです。03/09/05 14:25ID:4vz+566Q
>>659
そうだね。
0661名前は開発中のものです。03/09/05 15:23ID:IrFLi3u0
KAGのタグを憶えるのはKAGでしか役に立たないけど、
「マクロにできるところをマクロにする」とか「何が効率のいいやり方か」とかは
プログラムなりスクリプトなりを書くときほぼ汎用的に役立つ基本的な技能になる。
計算ドリルじゃないんだから、楽をできるところは楽をして、
効率を追及した方がむしろ自分のためになるんじゃないかと思うが。
0662名前は開発中のものです。03/09/05 17:05ID:0sQnDuYT
まあまずは小さな作品作ってみろってこった
0663名前は開発中のものです。03/09/05 17:30ID:/CIZAmGT
>>662
禿げしく賛同
0664名前は開発中のものです。03/09/05 20:32ID:GggyNNKc
吉里吉里を使った作品で藻前らが名作と思うものはナニよ?
0665名前は開発中のものです。03/09/05 21:19ID:v1w4Hd6P
1999
ゾウディアック
Collage
Does Anybody Really Know What Time It Is ?
AngelMake
June Bride
Pictural Story
あとオリジナル作品じゃないけどかまいたちの誘惑。
なんか忘れてるか? だいたいこんなもんじゃないか。
新しいので面白いのがあったら教えてくれ。最近登録されたやつってどうよ?
0666名前は開発中のものです。03/09/05 21:39ID:Hx+q4nZx
おれのなつやすみ2が最強
0667名前は開発中のものです。03/09/05 23:53ID:u+GrPF1U
>>666
それも吉里吉里だったんだ
0668名前は開発中のものです。03/09/06 05:41ID:oaFOjmRQ
test
0669名前は開発中のものです。03/09/06 22:47ID:LFJKElXM
まあ、「みどりタンが萌えー」って事でファイナルアンサー?
067066903/09/06 22:47ID:LFJKElXM
あ、誤爆しますた。申し訳ない(汗)。
0671名前は開発中のものです。03/09/07 21:36ID:pUQgCN+1
>>669-670
ドンマソ

んで、質問なんですが、ウィンドウAからウィンドウBのプライマリレイヤ(primlayer)にdrawTextで文字を描写するにはどうすればいいでつか?
0672名前は開発中のものです。03/09/08 00:53ID:ZDM/113e
ウィンドウA「から」ってどういうことでつか?
普通にこんな感じじゃ駄目でつか?

var a = new Window();
a.caption = "ウィンドウA";
a.primLayer = new Layer(a, null);
a.primLayer.setSize(a.innerWidth, a.innerHeight);
var b = new Window();
b.caption = "ウィンドウB";
b.primLayer = new Layer(b, null);
b.primLayer.setSize(b.innerWidth, b.innerHeight);
b.primLayer.drawText(0, 0, "ウィンドウB", 0);
b.visible = a.visible = true;
067367103/09/08 16:49ID:ksy4UeF+
>>672
すいません、言葉不足でした。
ウィンドウAで何らかのイベントが起こった場合に、ウィンドウBを制御(ここでは文字描写)したいのです。
そこで、ウィンドウAクラスから、ウィンドウBクラス内のオブジェクト(つまりプライマリレイヤ)にアクセスするには、どうしたたらいいんですか。
0674名前は開発中のものです。03/09/08 22:31ID:VvpbhUFi
>>673
ウィンドウAとウィンドウBには何かの関係があるわけでしょう?
だったら単にウィンドウAに適当な変数を作って、
ウィンドウBへの参照を保持しておけばいいんじゃないかな。

class WindowA extends Window{
var windowB=new WindowB();
(略)
function onClick(){
super.onClick(...);
windowB.action(); }
}
class WindowB extends Window{
(略)
function action(){(略)};
}
0675名前は開発中のものです。03/09/08 22:49ID:s1qovSuf
普通にグローバル変数にウィンドウA、ウィンドウBともに記録
しておけばいいだけじゃねーの?
0676名前は開発中のものです。03/09/09 17:51ID:vOsY1SOi
>>674-675
無事にやりたい処理を行うことができました、ありがとうございます!
グローバル変数を使うという考えが、私の頭では出てこなかったもので……。
どうもありがとうございました。
0677名前は開発中のものです。03/09/09 20:04ID:v9EI3/Qv
背景差し替えたら左上隅が四角く欠けてた。これなにが問題だっけ?
0678名前は開発中のものです。03/09/09 20:43ID:UvCdJUOO
前景レイヤーの状態がおかしくなっている

多分可視にすべきでないところが可視になっている
0679名前は開発中のものです。03/09/09 21:47ID:v9EI3/Qv
ありがとー。どっかで見た現象だなと思ってたんだ(汗
トランジョンあたりのkagと心中かな。
0680名前は開発中のものです。03/09/09 22:55ID:R/6VordL
グラフィカルボタンを指定したレイヤに表示させたいんだけどどうすれば良いの?
なんかメッセージレイヤにいつも表示されてしまう。
0681名前は開発中のものです。03/09/09 23:13ID:YTt4tkdr
>>680
ボタンはメッセージレイヤにしか使えないはず。
クリッカブルにするか、別にレイヤ用意して切り替え汁。
0682名前は開発中のものです。03/09/09 23:20ID:R/6VordL
>>681
Σ(゚д゚lll)ガーン

ありがとー。そのように対応澄まし汁。
0683名前は開発中のものです。03/09/10 02:17ID:5XW7dIGq
うわーん。

クリッカブルマップで、カーソルが領域内に入ったときに画像を変えることは出きるんですが、
カーソルが領域外へ出たときに画像を元に戻す事ができないよーー。
領域に入った時にはhoge1画像をhoge2画像にして、領域から出たときは
hoge2からhoge1に戻したいのです。以下その処理。

領域アクション定義ファイル(hoyohoyo.ma/hoyohoyo_p.png)で以下のように記述してます。
0: autodisable=false;
1: onenter="kag.fore.layers[0].loadImages(%[storage:'hoge2.png',visible:true])"; onleave="kag.fore.layers[0].loadImages(%[storage:'hoge1.png',visible:true])";

呼び出し元(pekepke.ks)は
[layopt layer=message0 page=fore visible=false]\
[layopt layer=0 page=fore visible=true]\
[image storage="hoge1.png" layer=0 page=fore clipleft=0 cliptop=0 clipwidth=100 clipheight=100 left=200 top=200]\
[image storage="hoyohoyo.jpg" page=fore layer=base]\
[s]

カーソルが領域外へ行っても画像が元に戻ってくれません。
だれかおすえて。
0684名前は開発中のものです。03/09/10 23:28ID:5XW7dIGq
>>693
やほーい。自己解決しましたー。

maファイルのonenterとonleaveの記述順番をonleaveを先にすれば良いようでっす。
0685名前は開発中のものです。03/09/11 03:17ID:JaKOS8R3
[image storage="aaa.jpg" layer=0 page=fore]
等のタグに、例えばlayerの属性に変数で値を代入する事ってできないんですか?
0686名前は開発中のものです。03/09/11 06:03ID:CwKTbfAG
>>685
まあ藻前はKAGリファレンスでも読んでなさいってこった。

ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/Var.html#id336
とか。
0687名前は開発中のものです。03/09/11 09:58ID:JaKOS8R3
>>686
うほっ ぁぃしてる
0688名前は開発中のものです。03/09/11 19:40ID:9h+ED3Cp
レベルが高いなあ、ここは。
KAGもまともに使えない俺にはまぶしすぎる場所だ・・・(つд`)゚.。ウワァン
0689名前は開発中のものです。03/09/12 03:01ID:ihUka/ze
ガムバレー
0690名前は開発中のものです。03/09/13 17:51ID:eSgOteyV
KAGParserクラスについて解説したサイトや何かって、ありますかね? いくら検索しても出てこないんですが。
やっぱり、吉里吉里ソースを見るしかないのか……C++サッパリなんだけどなぁ……。
何で吉里吉里リファで解説して無いんだろう?
0691名前は開発中のものです。03/09/14 00:36ID:KjBFxh1L
buttonで画像を指定して表示したい場合に、表示したい画像領域は決められないんですか?

【ゲーム開始】というbmpを作ってボタンに表示させたいのだけど、
ム開 と表示されてしまう。

表示させるメッセージレイヤーの表示領域は十分あり、マージンも全て0になっています。
また、設定・表示させる際にcurrent指定はしています。
0692名前は開発中のものです。03/09/14 01:37ID:mf2RNZz3
>>691
シナリオソース貼ってみそ またはうpきぼん
0693名前は開発中のものです。03/09/14 03:46ID:R93m9+pt
>>691
ボタン画像は、|普通の状態|押された状態|フォーカス状態|と三つ並べる必要がある。
なので、その画像だと|ゲー|ム開|始|と区切られてるんだと思われ。
なので|ゲーム開始|ゲーム開始|ゲーム開始|と作るべし。
横幅三倍にして、コピペするといい。
0694名前は開発中のものです。03/09/14 03:52ID:3yAhHydF
>690
吉里吉里/KAGはTJSというJava/JavaScriptによく似てはいるが
全く別の言語なんだから、用意してなきゃないのは当たり前。
知ったか厨( ゚Д゚)イッテヨシ
TJSリファレンスを見てわからなきゃ解説書でも買ってろ。高くはない。
0695名前は開発中のものです。03/09/14 04:24ID:1sx6xJov
690とは別人だけど。

>>694
KAGParserってのはKAGの構文解析を行うルーチンで、
この部分は速度が必要なのでC++で書かれてるのよ。
知ったか厨( ゚Д゚)イッテヨシ
0696名前は開発中のものです。03/09/14 07:38ID:q1tOu2yt
小泉叩きキターーーーーーーーーーーーーーーー!!!
0697名前は開発中のものです。03/09/14 11:56ID:HRdw33B7
まあ、吉里吉里ソースとかC++とか690が言っている時点で、吉里吉里内部の話なのは明白。
しかもネイティブクラスなんだから、TJSリファレンスなんて関係無い。(関係するのは吉里吉里リファレンス)
まあ、>>694は知ったか厨って事でいいな?
0698名前は開発中のものです。03/09/14 12:26ID:KjBFxh1L
>>693
そうだったのかー!!

ありがd

>>692
これで出来なかったらソース貼らしてもらいまっす。
0699名前は開発中のものです。03/09/14 12:54ID:iTJB7DSB
>吉里吉里/KAGはTJSというJava/JavaScriptによく似てはいるが
>全く別の言語なんだから、用意してなきゃないのは当たり前。

TJSがJavaScriptと似て非なる言語であることと、
リファレンスを用意してないことの間になんの関係性があるんだろう?
あと、TJSはJavaScriptに似せてあるが、Javaには似てないと思うぞ。
0700名前は開発中のものです。03/09/14 14:27ID:KjBFxh1L
常時moveを繰り返して使用する事って出来ますか?

選択肢などでプレイヤーの操作待ちの時に、常時画像を移動させていたいのです。
0701名前は開発中のものです。03/09/14 17:43ID:j1b5vipW
>KAGParser
作ってみたんでよかったら参考にしてください
http://www8.big.or.jp/~ani/kag/hiki/hiki.cgi?KAGParser
0702名前は開発中のものです。03/09/14 18:13ID:imcH1xK4
吉里吉里で外部ファイルに出力したり
他のアプリ起動させたりって出来ますか?
0703名前は開発中のものです。03/09/14 18:34ID:1sx6xJov
>>702
データの読み書きは標準機能ではArray, Dictionaryについてしか
実装されていない。任意のデータの読み書きをしようと思うと、プ
ラグインを利用して実装するしかない。

外部アプリ起動は System.shellExecute() で可能。
0704名前は開発中のものです。03/09/14 19:29ID:imcH1xK4
>>703
ありがとうございます。
HTML自動生成とかできたらいいなぁとか思って。
今の僕のスキルでは無理なようですね。
0705名前は開発中のものです。03/09/14 20:35ID:KjBFxh1L
>>700
自己解決
自分がアフォなだけでした。
0706名前は開発中のものです。03/09/14 22:03ID:dJjpysa7
>>704
HTML文書を書き出すくらいなら Array.save でできるぞ
0707名前は開発中のものです。03/09/14 22:43ID:1sx6xJov
>>706
変数名や記号なんかのゴミもいっしょに表示されるのを
「できる」って言うんなら、そりゃできるんだろうけどなぁ…
0708名前は開発中のものです。03/09/14 23:35ID:in8LN9SG
>>707
いや、いや、何言ってんだ
それは Array.saveStruct だと思う。

出力すべきイメージを一行ずつ適当な配列に収めて、
その配列を Array.save すればいいでしょう。

a=["一行目", "二行目", "三行目"];
a.save("output.txt");
0709名前は開発中のものです。03/09/15 00:16ID:8Ih5QR2l
おれの勘違いだった。
スマソ。
つーか知ったか厨( ゚Д゚)イッテヨシ >おれ
0710名前は開発中のものです。03/09/15 01:36ID:0GyhOFY1
前景レイヤーの大きさを変更するタグってありますかー?

[image]タグで読み込んだレイヤーに[pimage]で画像を追加した場合、
最初に読み込んだ画像のサイズ以上の位置に表示させようとすると
画像が切れて表示されてしまいます。

誰かたすけて。
0711名前は開発中のものです。03/09/15 01:54ID:8Ih5QR2l
>>710
最初からpimageではみ出した分までの大きさを持つでかい
画像を前景レイヤに読み込んでおくというのではダメか?
0712名前は開発中のものです。03/09/15 02:01ID:0GyhOFY1
>>711
うーん・・・。
それは考えたんですが、生意気ながらやり方としていまいち感が拭えないんです。
けど、これが最短の方法ならこれでやった方がよさげですね。
ありがd。

でも、なんか良い方法があったら誰かお願いします。
0713名前は開発中のものです。03/09/15 02:03ID:ZM7EzKLE
どうしたいのかいまいちよくわからんがfgzoomは?
0714名前は開発中のものです。03/09/15 02:41ID:0GyhOFY1
>>713
fgzoomって何でしょう?
Docやネットを探しても見つけ出す事は出来ませんでした。

やりたい事の例を書きます。

"あいうえお"と描かれたビットマップを表示し、その表示したレイヤと同じレイヤに
"かきくけこ"と描かれたビットマップをpimageで、画像"えお"に重なるように
追加したいのです。
そして"あいうかきくけこ"と表示して欲しいのですが、現在では"あいうかき"となってしまいます。

図にするとこんな感じ。
"あいうえお" :元画像
     "かきくけこ":追加画像
-----------------------------(上記は同じレイヤ)
"あいうかき":現在表示されてしまう画像(画像"あいうえお"と同じ幅)
"あいうかきくけこ":希望表示画像(三文字分、レイヤの幅が大きくなっている)

と、いう感じなんです。
なので、前景レイヤの大きさを変更できる方法があれば良いのかな?と。
0715名前は開発中のものです。03/09/15 03:10ID:8Ih5QR2l
じゃあ、最初のレイヤを@imageでclipwidthつけて本当のサイズ
より大きいサイズで読み込む直して、それから@pimageとかどう
だろう。試してないけどうまくいくかも。
0716名前は開発中のものです。03/09/15 03:54ID:0GyhOFY1
>>715
それは試しましたがダメでした。

うーん。

レイヤ画像を拡大縮小する事もできれば楽なんだけどなあ。
StretchBltの機能を要するタグがほすい。
0717名前は開発中のものです。03/09/15 03:58ID:0GyhOFY1
>>716
補足。下二行は今までの話とは関係ありません。
0718名前は開発中のものです。03/09/15 08:52ID:ZM7EzKLE
fgzoomは前景レイヤをズームインズームアウトする物。
吉里吉里フォルダの中に
kag3¥kag3plugin\zoomってない?

なんか見てると
”あいうえお””かきくけこ””あいうかきくけこ”
と3枚用意した方が簡単な様に思えるんだけど
それじゃまずいのかな?
0719名前は開発中のものです。03/09/15 11:57ID:ZM7EzKLE
あ、>711で書いてあるか。<最初画像を用意。

fgzoomで画像ズームアウト&移動させてpimageしたら
そんな感じにならんかな?
両方したことないからわからん。
0720名前は開発中のものです。03/09/15 14:05ID:IgwYegT1
これじゃ駄目なんでつか?

;あいうえお、かきくけこの幅は75、1文字15(TepaEditorで作成)
@image storage=あいうえお layer=0 visible=true
@eval exp="kag.fore.layers[0].width = 120"
@pimage dx=45 layer=0 storage=かきくけこ
0721名前は開発中のものです。03/09/15 14:14ID:0GyhOFY1
>>720
それで大丈夫でした。ありがd

答えてくれた方すんまそん。

>>718
thx!
zoomプラグインだったんですね。
0722名前は開発中のものです。03/09/18 03:12ID:QnDQNar6
お前らエロいですね
0723名前は開発中のものです。03/09/18 18:54ID:CtEmdr8I
>>722
オマエモナー
0724名前は開発中のものです。03/09/26 18:35ID:JXG3g0+w
age
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