2月3日、吉里吉里を落とした
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03/02/03 16:08ID:C58S5R6y0402名前は開発中のものです。
03/06/01 01:18ID:shDjf4IX頓挫。W.Deeたんが吉里吉里をつくった経緯として、
「もともとは自分たちでなんか一本ゲームでも作ろうとしていて、
じゃあなにかここで永く使える汎用的なものを作っておこうと思ったら、
システム・プログラムだけが一人歩きして現在に至る」と、
吉里吉里の本に書いてある。
むかしのDeeたんのサイトには「学院生」のイメージイラストが
載っていたが、いつのまにか消えたし。
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03/06/03 15:09ID:YjFRx5t10404名前は開発中のものです。
03/06/03 16:04ID:58tFUnsdたしかにすげえ。ただ者じゃねえ。
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03/06/03 22:09ID:iShn52Hn0406名前は開発中のものです。
03/06/03 22:45ID:p1Eg1MMkどうもこいつ、2ちゃんねらっぽい。
このスレの香具師かもしれんな。
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03/06/03 23:02ID:raJhGYIr吉里吉里みたいなツール使うやつなんかみんな2ちゃんねらーさ。
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03/06/04 00:46ID:QwzWJpxAんなアホな
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03/06/04 17:00ID:k572GbbWttp://cgi.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/bbs/bbs.cgi?mode=&action=disp&num=3858#3858
ttp://cgi.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/bbs/bbs.cgi?mode=&action=disp&num=3860#3860
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03/06/04 17:02ID:jDZ6RJRV0411名前は開発中のものです。
03/06/04 20:22ID:6QNNi67Wではー。
みたいな感じ?>キレDee先生
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03/06/04 20:51ID:jDZ6RJRV禿ワラタ
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03/06/05 00:46ID:2CmKuCF+その上の方のやつ、デジタルトキワ荘とかのゲーム製作仲間募集掲示板で
痛さ大爆発な感じの企画をあげてるやつだよな。
吉里吉里使うのか…
0414動画直リン
03/06/05 01:12ID:4c2k8lsa0415名前は開発中のものです。
03/06/05 02:45ID:h7cZRjuvhttp://homepage3.nifty.com/coco-nut/
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03/06/05 03:09ID:+7VuqNrr□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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03/06/05 11:41ID:uSwHZTQsHPとリンクからの求人掲示板を見てみたが
確かに・・痛すぎる。
Nスクとか吉里吉里以前の問題。
こういう自分の技量もわきまえない
企画厨ばかりが増えると確かに
殺すぞてめぇら!
ではー。
・・となるわな
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03/06/05 11:52ID:eUd5wOMDまとめる能力がないからではないでしょうか。
>>Aぱそが壊れたせいで集めた素材が消えてしまった
ご自分で集めなおしてください。
>>B製作のノウハウがない
みんな最初は初心者です。それを自力で解決したのです。
>>C製作の実績もない
それなのに無償で協力しろと?
ではー。
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03/06/05 14:11ID:erroC/eQ0420名前は開発中のものです。
03/06/05 15:15ID:uvj7y3gOヒトの生きる意味を描いた戦闘系長編ゲ〜ムです。
(゚Д゚)ハァ?
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03/06/05 16:01ID:2v0Q717zなにくわぬ顔で人命の尊さを語りだすに
一票
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03/06/05 19:26ID:Aju5m7gY0423名前は開発中のものです。
03/06/05 20:04ID:VDERfUlNできたらコピ出来る様にお願いします。
↓
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03/06/05 20:42ID:+lkQZFE3殺すぞてめぇら!
ではー。
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03/06/05 20:50ID:KPkEBQIbこんにちは。キレ.Deeです。
なるほど、それでしたら、
[link exp="kag.shutdown()"]厨房[endlink]
でよいかと思います。
ではー。
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03/06/05 21:11ID:OvGYgaPpギャグスト〜リ〜
です
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03/06/06 00:33ID:d8qcB+CE>今友達からもらったCDの中にラ〜ゼフォンで使われた「ヘミソフィア」が入ってたんですけど
>この加速感・高揚感溜まらないですよね!
>フルメタルパニック「枯れない花」「Tomorrow」・逮捕しちゃうぞ「LOVESOMEBODY」・最終兵器彼女「サヨナラ」・
>ブギ〜ポップは笑わない「世紀末丸秘クラブ」とか入っていたので卒倒しそうです。
>センスいいにゃ〜
これは違法コピーというやつですか?( ゚д゚)ポカーン
こんな奴には医者になぞなってほしくないんだが……
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03/06/06 09:17ID:lF0qJYS6マニュアルに載っている事をわざわざスレ立てて載せるし、アドバイスくれた
人達に対しお礼のレスは書かねえし。
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03/06/06 11:03ID:0PoItUcc0430名前は開発中のものです。
03/06/06 11:43ID:lWb3fgDIスフィが作ったのかね。
もし、そうだったら、すげー意外。
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03/06/06 12:41ID:D0+MXlarそのFlashの作者ってこの人↓じゃない?
ttp://members.tripod.co.jp/momagic/index.html
・・無断転載?( ゚д゚)ポカーン
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03/06/06 13:30ID:Hxe/oXjV0433名前は開発中のものです。
03/06/06 13:38ID:Kz81IfpL努力の階段を人の手に頼って二段飛びで超えていこうとするヤシ多すぎ…
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03/06/06 13:38ID:NTWGqDe00435名前は開発中のものです。
03/06/06 13:50ID:Eu+Iw8L8早くも突っ込まれてたりして。もしかしてここの住人?>marit
この後、スフィASSが噛みついたりでもしたら最高だけどな(藁
>>432
なんだかんだでNスクと並ぶ二大ノベルツールになっちゃったからねえ。
その上、OHPの対応が親切だから余計に厨を集めやすいし。
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03/06/07 00:07ID:BUKXCPCD特技:想像力抜群、人の気持ちを思いやる心
ハァ?
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03/06/07 20:09ID:DBelNZFr放置すればいいものを。
ヤシのホムペにあるサンプルを見れば
「教えるだけムダムダ」
とわかりそうなものなのに。
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03/06/07 23:27ID:gIRIZHh1と言っているうちにさらにスヒィアスが……
コピペー派初心者って何だよ!?
コミックメーカーか何か使えばいいじゃねぇかよ!
もうコイツは追放にしてくれぽ。
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03/06/07 23:56ID:In9wvimAこいつ救いようねえよ。
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03/06/08 00:29ID:OKVntCJtまだ読み始めた段階だけど、紙に書いてあるから理解しやすい。
がんばってゲーム製作へと繋げられるようにしようっと。
みんなゲーム作ってます?
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03/06/08 01:17ID:RVf/3W3M0442名前は開発中のものです。
03/06/08 02:22ID:Iwx5wnI1分からん事とかあったらここで訊いてくれ。
個人叩きスレになりつつあるので。
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03/06/08 02:33ID:mMlkZ7Yl本家BBSで暴言吐いて去っていった香具師に対しては愚痴も出ると思う。
本家の方には荒れるようなことはあまり書きたくないから、ここに書いちゃったんだと…
無論ここが叩きスレになるのは惜しいので、小技、質問は大歓迎だが。
質問はまず自分でマニュアル読んで、ソース書いて実際に試してから、だな。
じゃないとここまで荒れてしまう気がする。
長文スマソ
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03/06/08 10:49ID:fa84wff7本買ってから、収録されてるゲームやってばっかりで、
自分の製作は進みません(゚∀゚)アヒャ
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03/06/08 12:44ID:1gT9hwpK3926番の記事のベガ氏、同一人物がお名前を頻繁に変えると混乱の
元となりますから、おやめください。
お怒りですよ。
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03/06/08 12:55ID:Pt0SEvdgこれは、カンカンですよ。
0447名前は開発中のものです。
03/06/08 13:00ID:1gT9hwpK結局のところ何がしたいんだ?
Deeたんが言いっぱなしで最後のではー。が無いのはほんと珍しい。
どんな初心者の呆れた質問にも冷静に答えてたのだが。
やはり荒らし行為には怒るわな。
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03/06/09 06:26ID:Tm8tdziy吉里吉里/KAGサイト管理人様以外は閲覧禁止だからな!
…すみません。俺は読んじゃいましたよ。
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03/06/09 06:35ID:v29ByWkbもちろんノンタイムで即効。
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03/06/09 08:37ID:NW/r36/F0451名前は開発中のものです。
03/06/09 09:15ID:bRcKIhmPではー。レスつくのだろうか。
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03/06/09 09:38ID:g5WDMs70あんな駄サイト登録されたら、本当に有用なサイト作ってる方は登録しにくいんじゃないか…
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03/06/09 09:54ID:JTCF+NF0せめて作ってから登録せえや。
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03/06/09 20:46ID:pfjvkEy+ガラスが割れるようなトランジションって可能なのでしょうか?
もし可能ならお教え下さい。
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03/06/09 21:59ID:eiJ4KHtkグラデーションの方向がひび割れの中心から外側に向かうようにして。
SUZUNEたんのゲームでは単純にもう1枚ガラスが割れたような
画像をつくってさしかえていたが。
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03/06/09 23:07ID:pfjvkEy+どうもです。
イメージとしてはガラスが砕け散るイメージなんです。
やはり公式に行って直でDee氏に頼んでみるべきか?
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03/06/09 23:39ID:kzysf6+Mトラジションは基本的にAとBの画像を
入れ替えるしかできないから、
砕け散るアニメーションは無理。
そんなのアフターエフェクトとか3D系のツールで
テクスチャ貼って本当に砕け散らせて
アニメさせるしかない。
平面系でやるなら455の方法しかないな。
俺だったらポリゴンで砕けさせるが。
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03/06/09 23:45ID:/HtNKJSrパネルがひっくり返るとかのトランジションはあったから。
ルール画像だけでは点を動かすことはできないから
それっぽく見えるかどうかは微妙
(割れた破片は動かない)
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03/06/10 00:35ID:ID3XBcXR0460名前は開発中のものです。
03/06/10 00:39ID:yYJWsgyO0461名前は開発中のものです。
03/06/10 00:50ID:0hCNLrXaと、思うことが多い今日この頃。
ではー。
0462名前は開発中のものです。
03/06/10 01:35ID:dRnEH6vH「砕け散った画像が別の画像に変わる」ではないんだよな。
トランジションでやる意味がよくわからない。もうちょっと詳しく説明してくれ。
俺ならがんばってアニメで作るかも。そこだけで1ヶ月かかりそうだが。
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03/06/10 02:18ID:rGYtpbY10464名前は開発中のものです。
03/06/10 02:40ID:vl/GBjKyパネルがひっくりかえるのは
トランジションだが、あれはdll使って処理してる。
普通に使われるユニバーサルトランジションは
ルール画像を元に作って入れ替えてるだけなのさ。
だからexなんたらdllを元に
ほんとにピクセルが砕け散る計算式を作れば可能なはず。
それでもやっぱりアニメをがんばって作るしかないと思う実際。
ノンリニア編集なんかでも破裂とか爆発はポリゴンベース(3D)なんだよな。
しかしほんと、上手くルール画像作れば擬似的にだけど
可能だと思うよー。努力してみそ。手を動かしてみよう。
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03/06/10 13:08ID:SNxIS2sZ偉いなあ。
コミックメーカーのみっくす氏を引き合いに自分の事も言っているようにも見える。
いや、きっと言っているんだろう。
心労を察してくれ・・・とw
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03/06/10 13:48ID:fNUJfS5d厨房だらけ。
敷居が低ければそれだけ厨房すなわち教えて君が増える、と。
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03/06/10 15:06ID:QZCRBfnTtreebbs/treebbs.cgi?act=artsel&tree=46&art=1053172828
↑ある意味スフィアスに匹敵
みっくす氏でなくともブチ切れですよ。
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03/06/10 15:32ID:oX27V5c7ある意味、芸術的だね。
0469454
03/06/10 20:15ID:Uf6PyAXwこの一言でDeeたんの怒り具合が分かる。
いいかげんにしろやヴォケがっ!!て言いたいのを押さえている感じ。
こんなときにガラスの砕け散るような拡張トランジション作ってって
書きこんだら冷たく突き放されそうだ。
がんばって考えてみます。
みなさんありがとうございました。
0470名前は開発中のものです。
03/06/11 00:07ID:hRoPOt74マンガ→ゲームにシフトした描き手さんが最初に選ぶ一本として定着してる
ようだ。最初の一本にするにはちと難易度高いと思うんだが。
ヅュンク堂逝ったらゲームプログラミングという棚があってびびった。
吉里吉里本もそこに。
0471名前は開発中のものです。
03/06/11 00:21ID:p1HrU7KJアカウントごとか??
0472名前は開発中のものです。
03/06/11 01:03ID:LA2DzWlW俺は、そっちはNscripterだと思ってたんだが。いやなんとなく。
いつの間にかそうなってたのか。
0473名前は開発中のものです。
03/06/15 20:53ID:/mOuGCjh0474名前は開発中のものです。
03/06/17 13:13ID:nDtR3+TTNスクよりも解説とか講座とかが親切だからじゃね?
自分もそれで吉里吉里+KAGにして、ゲーム完成。
まったくの初心者だけどなんとかなったよ。
立ち絵の処理が簡単だったのもポイントだったなぁ。
0475名前は開発中のものです。
03/06/21 01:38ID:tdtPx4jwいや、俺はKAGしか使った事無いんだが。
0476名前は開発中のものです。
03/06/21 03:00ID:xddkELEW読み飛ばしの面倒さがちょっとひっかかった。コンバーターとか無いかなー
…ああ、これって「出来ないこと」じゃないな……
0477名前は開発中のものです。
03/06/21 15:52ID:B10qyMIm今作ってるのがノベルじゃないんで、不要だし見栄えもよくないんだよなあ…
0478475
03/06/21 16:04ID:tdtPx4jwいやいや、KAGの方のデメリットね。
>>477
シナリオファイルの先頭で、
@eval exp="delete kag.onMouseWheel if kag.onMouseWheel !== void"
でどうだろう?
0479名前は開発中のものです。
03/06/21 16:48ID:xddkELEWごめん_| ̄|○
ひさしぶりの徹夜で、文章読めてなかったみたいだ…
これもちょっとズレたレスなんだが、吉里吉里になくてNスクにあるもので、
自分が一番羨ましいと思ってるのはMac版の存在かな…
>477
@history enabled=false
で、履歴自体が出なくなるけど、マウスホイールのみ禁止なら>478さんのを。
0480名前は開発中のものです。
03/06/21 16:50ID:B10qyMImthanks!組み込んでみたら一発ですた。
tjsはさっぱりなんでもっと勉強しなきゃなあ。
あと今色々見てたら、MainWindow.tsjのメッセージ履歴を表示可能にするかどうか
ってところでも設定可能だったみたいだ。
0481名前は開発中のものです。
03/06/21 16:53ID:B10qyMIm入れ違いになった…
シナリオ内で設定するときはそれでいけるんですね。なるー。
お二方ともありがとう!
0482名前は開発中のものです。
03/06/21 18:25ID:tdtPx4jwNスクってMac版なんてあるんだ。へえ〜。
つーか、
>@history enabled=false
こんなんあったのね。>>477の質問から、出来ないんだと思いこんでしまった。
>>480
MainWindow.tjsをいじるのは、バージョンアップの時面倒だから嫌いなり。
まあこれは、
@eval exp="kag.historyEnabled = false"
で出来るけど、
@history enabled=false
と、同じ意味だと思うよ。
historyタグの中身で、結局同じ事してるから。
ま、俺ももっと勉強しなきゃなあ。
0483名前は開発中のものです。
03/06/21 21:57ID:1lx3JCl7商用のゲームでは使えない場合も多いが…
0484名前は開発中のものです。
03/06/22 11:56ID:lv72Gtu8オリジナルの作者が作ったのでもないし。
吉里吉里はソースが公開されているから、
移植する奴出てくるかと思ったけどサッパリだね。
やっぱり複雑すぎるのかねえ。
0485名前は開発中のものです。
03/06/22 16:52ID:ID8IeVyW0486名前は開発中のものです。
03/06/22 20:48ID:Ut6AH+nZ1.TJSでは、Layer.drawTextを用いて文字描画をすると一気に表示されてしまうが、
KAGのように、少しずつ表示させるにはどうしたらいいか。
2.TJSで独自言語(KAGのようなもの)を作るにはどうしたらいいか。
KAG本体が参考になりそうなので、しばらく見てたんだけど……漏れには理解でき
ませんでした。
ヒントだけでもいいから教えてください。
0487名前は開発中のものです。
03/06/22 21:23ID:2WSFoy0f一番手っ取り早いのはタイマーを使うことでしょう。
2.
KAGParserが組み込みなので、KAGと全く異なる独自フォーマットの処理系を作ろうとすると結構大変。
単純な文法でよければ、Array.loadでテキストを読んで各行の文字列を先頭から素朴に調べていく。
0488名前は開発中のものです。
03/06/22 22:15ID:hIKThlDKclass MyWindow extends Window
{
var primLayer, timer, i = 0;
function MyWindow()
{
super.Window(...);
this.borderStyle = bsSingle;
primLayer = new Layer(this, null);
primLayer.setSize(this.innerWidth, this.innerHeight);
this.visible = true;
}
function finalize()
{
invalidate timer if timer !== void;
super.finalize(...);
}
function onTimer()
{
var x = i % 10 * 20;
var y = i \ 10 * 20;
primLayer.drawText(x, y, i++, 0x000000, 255);
timer.enabled = false if y > window.innerHeight;
}
}
var window = new MyWindow();
with(window){
.timer = new Timer(.onTimer, '');
.timer.interval = 100;
.timer.enabled = true;
}
0489486
03/06/23 18:04ID:IBU4Rp02どもですー。とても参考になりますた。
んで、「独自言語」とか言ってましたが、実はそんなに殊勝なものではなく、
KAGに実装されているタグ、
@font/@cm/@delay/@link/@jamp/@playse/@wait
を使いたかっただけなんですが……KAG本体から引っ張ってこれないかな。
KAGの内部は複雑すぎて……どこに何があるのかサッパリや。
まあ、まずは>>488さんのサンプルを参考に、文字表示に挑戦してみますです。
0490名前は開発中のものです。
03/06/23 20:40ID:m2nFJ4Wnああ、それなら引っ張ってくるというよりも、
KAGの機能を縮小していった方が手っ取り早そう。
基本的にシステム的な事は、MainWindow.tjsにあって、
タグは、その「タグハンドラ群」ってとこ。
0492名前は開発中のものです。
03/06/25 23:13ID:F0hH9n2Qどなたか教えてください……このままじゃパラメータが無意味でつ
0493名前は開発中のものです。
03/06/26 00:00ID:u/fbhgOXまあどうせ解析されだしたら100%解けない暗号なんて無いんだし諦めれ。
関係ないが、型月の月箱はそこらへん書き換えてるみたいでホットキー無効になってるね。
0494名前は開発中のものです。
03/06/26 00:30ID:7rIDxEbqこれからはもっと良く探そうね。
ttp://cgi.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/bbs/bbs.cgi?mode=&action=treeall&num=3209
0495名前は開発中のものです。
03/06/26 00:50ID:cOWavmmFGoogleで「吉里吉里 コンソール 表示」で見つからないから半泣きですた。
強力に感謝感激です!(⊃Д`)゚。
0496名前は開発中のものです。
03/06/26 10:16ID:nSI/Os3h月箱って吉里吉里に変更したの?
0497名前は開発中のものです。
03/06/26 11:08ID:kotXAusx俺の買ったのはNscripterだったよ。
それとも付属シナリオの方だろうか。そっちはまだ見てない。
0498名前は開発中のものです。
03/06/26 11:23ID:I+XU0qcfあれは吉里吉里で作られてた。
0499名前は開発中のものです。
03/06/26 20:18ID:9FFYvBPvへたれな漏れにはテキストエディタの方が使いやすいのだが……
講座リストも何時の間にか増えてるね。
0500名前は開発中のものです。
03/06/28 23:53ID:4aqJBvV10501名前は開発中のものです。
03/07/02 17:23ID:02J9s7Dy■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています