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2月3日、吉里吉里を落とした

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/02/03 16:08ID:C58S5R6y
さて、何をつくろう?
0158名前は開発中のものです。03/04/06 10:03ID:Pcd1P8fi
そういやどっかで吉里吉里使って格闘ゲーム作成システムを作るとか
言ってる人いなかったっけ?
ちょっと期待してたんだけど結局どうなったの?
0159名前は開発中のものです。03/04/06 14:28ID:ei+NgZ0A
ttp://www.geocities.co.jp/Athlete-Rodos/4620/kirikirikag.html
で、「PIA少尉によると、吉里吉里格闘ゲームシステムみたいのを誰かが作るかも〜」
ってゆってるけど、その正体は、
ttp://www.piass.com/kpc/info.html
の、「いずれKSGやKRG、KKGなどが登場するかも〜」
ってとこ。

全く期待は出来ないと思われますです。
016015803/04/06 14:50ID:Pcd1P8fi
>>160
ソースありがd

(´・ω・`)ショボーン
0161名前は開発中のものです。03/04/06 22:30ID:IA4pmoCz
>>123
「KAGと心中」そのまんまってことはないだろうな
0162名前は開発中のものです。03/04/06 22:59ID:lgXxILHu
だったら面白いけど、「委員長と少尉が書いている原稿が載る予定」という表現を使っている事からある程度の期待は出来ると思われる。
0163名前は開発中のものです。03/04/07 01:32ID:5ygiUGze
けっきょく、いつ出るんだろうね。
0164名前は開発中のものです。03/04/07 02:14ID:uxwWNAls
体験版も可になったり、急いでる感じはする。
0165名前は開発中のものです。03/04/07 02:25ID:+B5PTGnl
このスレの神、ENAN氏がすごい事を始めた模様。
0166名前は開発中のものです。03/04/07 02:34ID:5ygiUGze
何を?
0167名前は開発中のものです。03/04/07 09:50ID:X89gsE4J
           ∧_∧
          /⌒ヽ )
         i三 ∪
          |三 |
         (/~∪
        三三
       三三
      三三          〜糸冬〜
0168名前は開発中のものです。03/04/07 20:21ID:uxwWNAls
ttp://enan.jp/eb/
0169名前は開発中のものです。03/04/08 14:05ID:Uo/zexzE
おーい!すげーもん見つけたぞー!
「吉里吉里」(.xpk/.exe) 及び「吉里吉里2」(.xp3/.exe)
のアーカイブ展開用のSusieプラグインだ!
ttp://kamakura.cool.ne.jp/miyax/download.html

デフォルトだと展開プロテクトのファイルは、展開出来ないようになってるけど、
bupdateで、パッチ (AXXPK.BDF)を当ててやれば、展開出来るようになる。
ttp://www.vector.co.jp/soft/dos/util/se002664.html

パッチの当て方だけど、タイムスタンプが違うから、
bupdate -i AXXPK.BDF
とする必要がある事に注意!

つーか、随分前から公開されてたみたいだけど、全然知らんかった。

そして、本に載せられるソースが無意味になるような……。
0170名前は開発中のものです。03/04/08 14:43ID:H8zS5IgG
>169
あーあ、知ってたけど黙ってたのに…
あんま広めるなよ……
プロテクト解除のパッチの当て方までご親切にどうも。
………はぁ。
0171名前は開発中のものです。03/04/08 16:11ID:V6QbNtLG
展開厨を防ぐのは不可能。いつか誰かが展開ツールを作る。
0172名前は開発中のものです。03/04/08 19:47ID:Pz3xqX/s
この場合の展開プロテクトなんてのは所詮
画像を展開して欲しくないという意思表示にすぎないわけだが、
ただ同梱のパッチをあてるだけでプロテクト解除できるような状態にして
web上に公開している人の倫理観はどうかしてるよ。
それを得意になって紹介してる>>169も(略
0173名前は開発中のものです。03/04/08 21:48ID:GSfB+gxk
やっぱりあったのね。
某スレでゲーム晒した時、まるでソースを見たかのごとき
ツッコミをもらった事があったから、さては展開ツールでも
あるのかなとは思ってたんだが。
0174名前は開発中のものです。03/04/08 21:57ID:fJ55DaBZ
いや、それは、Shift+F4でのコンソールを
出ないようにしてなかったのでは?
0175名前は開発中のものです。03/04/08 22:55ID:NJ3aWPOI
ゲームエンジンの作者自身も、作例の研究目的に自作展開ツールを用意している筈だろうが、作者自身は公開していない。

展開拒否の方法が、スクリプトエンジン作者しか知り得ない方法ではなかった、と言う事であって、
殊更第三者から公表されてしまっているなら変更が必要じゃないのかな。
つーかこのスクリプトエンジンの作者、知ろうとすればすぐ分かる状況になっているのに、鈍いのかお人好しかもね。

随分前から知っていたが、今更知って喜ぶなんて(ry
この手は「吉里吉里」とかのキーワードで検索してwebから探せば見つかるしなぁ。
0176名前は開発中のものです。03/04/08 23:23ID:swGNRNAf
ソース公開してるからしょうがない
ttp://www.google.co.jp/search?q=cache:ke4K9L2rp2kC:www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/di/200112.html#di_2001_12_10
0177名前は開発中のものです。03/04/09 00:01ID:FpijoAQv
そうか。俺が勉強不足だった。事実上作者から展開方法が公表されていたのか。
0178名前は開発中のものです。03/04/09 00:08ID:n8qmnDbW
というか、クローズドソースのツールでも見たい人は解析して展開ツール作っちゃうし
0179名前は開発中のものです。03/04/09 08:15ID:pAeHV4iG
吉里吉里が普及していけばこういう事は避けられない。
わかっていてもやっぱちょっと寂しいわな。
ま、所詮繰言だけど。
0180名前は開発中のものです。03/04/09 23:45ID:DbmLzNID
>>173
前スレのお方だったら、私もコンソール見た記憶がある。

てか、何で公開やめたのさ?
0181名前は開発中のものです。03/04/09 23:59ID:cj4nrGqE
つーか春休みが終わっちまったー!
0182名前は開発中のものです。03/04/10 01:15ID:dKiUxvuM
そんな機能があったとは。
せっかくのデバッグ機能を活用せずに、ひたすらテストプレイしまくった。

>>180
残念ながら別人です。
018318003/04/10 01:29ID:TTJJInPB
おっと、失礼いたしました。
0184名前は開発中のものです。03/04/10 01:32ID:TTJJInPB
ピラタス鉄道にいるトムとジェリー!

……失礼。
0185名前は開発中のものです。03/04/10 23:19ID:Z2Dq8aLd
しかしこんな簡単かつ完璧に展開できちまうとは。
0186名前は開発中のものです。03/04/11 23:39ID:f216Fpfc
ぐろぁタンのとこのが載るんだな。で、締め切り今日って、結構早く出そうだな。
0187名前は開発中のものです。03/04/12 02:13ID:wyZYyR+Y
きっとCrazyHAWKの扱いに困ってるんだろうなぁ
0188名前は開発中のものです。03/04/12 21:00ID:3UF4rTOq
TJSの解説もあるんだって!>吉里吉里の本
おめでとう!
0189名前は開発中のものです。03/04/12 23:31ID:yBxrELZR
あーほんと迫ってきたって感じだね!
すごい楽しみ♪
0190名前は開発中のものです。03/04/13 00:45ID:dJlqCQG1
本はどこ(出版社)から出るの?
他のツールと比較して、情報源に乏しい気がするんで、
バイブル的な存在として、一冊手元に置いておきたい。

というか、いい加減初出から時間が経っているが、互換エンジンが世に出ないね。
マカーやUNIX・Linux系の協力者が居ない現状。
0191名前は開発中のものです。03/04/13 00:55ID:FIB78eq2
いや〜これでも1年前と比べたら、情報、何十倍にも増えたよ〜。
0192名前は開発中のものです。03/04/14 23:52ID:aRWZAdBn
シルカイってナニ?
0193名前は開発中のものです。03/04/15 22:44ID:saIILRgk
>>98
激しく今更だが、本家、IPアドレスなんて表示されないだろ?
0194名前は開発中のものです。03/04/15 23:50ID:2P48jWOq
IPアドレスは表示されないがホスト名が表示される
0195名前は開発中のものです。03/04/15 23:52ID:YrUTIGVL
リモートホストとかいうんだっけ?
0196名前は開発中のものです。03/04/17 00:34ID:dl7NL6NA
やしのり氏んとこ、いつのまにか新ソフト公開してる……。
これ、中々いーよ。

でも、いずれ吉里吉里/KAG専用開発環境として、
かぐや姫Studioに統合されそうだな。
0197名前は開発中のものです。03/04/19 07:30ID:S7/QQ34C
商業の情報として。

ttp://www.cellworks.co.jp/extry/newgame.htm
体験版が吉里吉里だった。製品もそうかもね。

既出だったらスマソ
0198名前は開発中のものです。03/04/19 08:41ID:rTXmExxi
197のやつ、あのSusieプラグインでは展開できないっぽい。
もしかしてカスタム?
0199名前は開発中のものです。03/04/19 09:58ID:7I3Xc+NY
吉里吉里にカスタム版なんてあるのか??
0200名前は開発中のものです。03/04/19 10:04ID:SU6vmVcd
ソースを改造してビルドすればカスタム
0201名前は開発中のものです。03/04/19 12:01ID:pPcJVYic
商用だとさすがにオープンソースのソフトを
そのまま使うわけにはいかないだろう。
例のSusieプラグインを使えば誰でも中身を見れるわけだし。

だがこれで吉里吉里が商用にも耐え得るソフトだということが
証明されたわけだ。
0202名前は開発中のものです。03/04/19 12:16ID:I+LyqL/D
あれ、でもオフィシャルの吉里吉里とファイルサイズが一緒っぽい
0203名前は開発中のものです。03/04/19 12:45ID:g8ffeXMq
強制終了させるコマンド教えてくれ

あと
吉里吉里の本ってあるの?
0204名前は開発中のものです。03/04/19 13:11ID:NnRSlafM
>>203
Ctrl + Alt + F12
ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kr2doc/contents/HotKeys.html
マニュアルくらい読もうな。

>吉里吉里の本ってあるの?
まだない。出る予定はある。
0205名前は開発中のものです。03/04/19 14:19ID:g8ffeXMq
>>204
あ・・いや・・そっちの強制終了じゃなくて。
KAGでのタグのこと。
強制終了させるタグって言えばいいのかな?
終了 を押すと勝手に終了する風にしたいので。
0206名前は開発中のものです。03/04/19 14:38ID:rJNT6Crx
>205
どっちにしろマニュアル嫁よ…
あと心中のTIPSもな。
0207名前は開発中のものです。03/04/19 15:13ID:Q5N1po/1
>>205
[link exp="kag.shutdown()"]終了[endlink]
これで満足かな?
マニュアルはちゃんと読もうね。
ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/TJSTips.html#id257
0208名前は開発中のものです。03/04/19 15:36ID:WjB+WhwH
bupdateの使い方が分からない。
パッチ当てられない。
詳しく教えてくれ。

今、KAGでゲームを作っているので
展開ツールが気になってしょうがないんだ。
展開厨と言われるのを覚悟で聞くよ。
0209名前は開発中のものです。03/04/19 15:39ID:rJNT6Crx
>208
展開厨。

bupdateのことは、どっか該当するとこで聞いてこいよ。
普通readme読んだらできるだろ。
0210名前は開発中のものです。03/04/19 15:49ID:WqwViPZg
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)
021120803/04/19 16:07ID:WjB+WhwH
Susieの使い方を知らなくて勘違いしてた。
パッチきちんと当てられてた。
展開できるとだけ知っていると気になって仕方なかったが、
自分で展開して、現物を見ると、
まあそれもしょうがないと割り切れた。
気掛かりがなくなったので、製作に戻ります。
0212名前は開発中のものです。03/04/19 21:28ID:ywuaJbjj
MenuItem.shortcut実装
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

使い方わかんない……
(´・ω・`)ショボーン
0213名前は開発中のものです。03/04/19 21:53ID:SU6vmVcd
kag.exitMenuItem.shortcut = "Ctrl+Q";
とかいうふうに使う
0214名前は開発中のものです。03/04/20 02:42ID:xp+Y8cwQ
>>198-201
最近の吉里吉里だと、展開プロテクトの仕様が変わったから、
例のSusieプラグインでは展開出来ない。

つまり、>>197のやつは、カスタムでは無いって事。

まあそれ以前に、Shift+F4でコンソール見えちゃってるが。
0215名前は開発中のものです。03/04/20 04:10ID:b/Dm4HJZ
      ___
     /∧_∧ \
   ./  ( ゚ ∀゚ )、 `、
  / /\ \つ  つ、ヽ
  | |  ,\ \ ノ  | |
  ヽヽ  レ \ \) / /
   \ [書込み禁止]'/
    ヽ、 ____,, /
       ||
       ||   〜終了〜
021621203/04/20 17:48ID:BqNe7Ra3
>>213
出来ました!
どうもありがとう。
0217名前は開発中のものです。03/04/21 01:48ID:SksOPLnp
VB でいうところの Const ステートメント(定数を定義する)は、
TJS2 ではどう書けば良いですか?
(とりあえず使いたいのは、ローカル定数だけです。)
0218名前は開発中のものです。03/04/21 06:44ID:Xmh5WW7N
優香たんのHPって閉鎖されたの?
なんかソフトだけおいてあるんだけど。
誰かしってる?
0219名前は開発中のものです。03/04/21 07:39ID:DHoi4hji
   ____
  /      ヽ
  / __A___|〆
  ヽ(____>
   ノ从ハ)从〉   シュ シュ
   クノ ´∀`§へつ シュウリョウ〜♪
    √ ヽ@_X  .|
   /│    ヽ丿 ))
  /  \    |つ
/    ヽ__ノ
く        │
 ヾ=====┘
   し  し
                       〜完〜
0220名前は開発中のものです。03/04/21 12:16ID:MgvBuWZA
>217
JavaScriptみたいにconstとかなかったっけか?
const A=1;
みたいな。
0221名前は開発中のものです。03/04/21 14:30ID:ybNG3jUQ
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |  ここでおしまい  |
 |________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚) ||
    / づΦ
0222名前は開発中のものです。03/04/21 14:46ID:FlhxtZlK
>>218
もう随分前から今の状態。

父親のPCを父親に内緒で使ってるとか言ってた
記憶があるから、父親にばれたのかな。
0223名前は開発中のものです。03/04/21 18:38ID:Y2Nqi+WK
本家
>昼です。
なんかワロタ
0224名前は開発中のものです。03/04/21 20:55ID:T3iB4umV
タイトル画面にスタート・ロード・オプション・終了・などと書いたはいいが、
ロードとオプションへの移行のさせ方(タグ等)がさっぱり分からぬ!
KAGと心中にも詳しく書いてないし・・・。
誰か情報キボンヌ!
0225名前は開発中のものです。03/04/21 21:09ID:FlhxtZlK
具体性が無いから何とも言えないけど、
フリーセーブモードならこんな感じかな。

;-------------------
*title
[er]
[link target=*start]スタート[endlink][r]
[link exp="kag.loadBookMarkFromFileWithAsk()"]ロード[endlink][r]
[link target=*option]オプション[endlink][r]
[link exp="kag.shutdown()"]終了[endlink][s]
;-------------------
*option
[er]
;何らかの処理
[link target=*title]タイトルに戻る[endlink][s]
;-------------------
*start
[er]
はじまり〜。
;-------------------
0226名前は開発中のものです。03/04/21 21:27ID:IvdBS2Ts
   ∧ ∧ シュー
   (,,゚Д゚)  リョー
  〜(   )
   |||
   (__)_)  【糸冬】
0227名前は開発中のものです。03/04/21 22:07ID:yzFyyD1I
225さんのソースを利用させてもらって
フリーセーブでないモードだとこんな感じ

;-------------------
*title
[er]
[link target=*start]スタート[endlink][r]
[link target=*load]ロード[endlink][r]
[link target=*option]オプション[endlink][r]
[link exp="kag.shutdown()"]終了[endlink][s]
;-------------------
*load
[er]
[link exp="kag.restoreBookMark(0)"]
[emb exp="kag.getBookMarkPageName(0)"]
[endlink]
[link target=*title]タイトルに戻る[endlink][s]
;-------------------
*option
[er]
;何らかの処理
[link target=*title]タイトルに戻る[endlink][s]
;-------------------
*start
[er]
はじまり〜。
;-------------------
0228名前は開発中のものです。03/04/21 22:10ID:yzFyyD1I
詳しくは以下をよく読むように。
ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/TJSTips.html
022922503/04/21 22:21ID:FlhxtZlK
>>227
サンクス。もっと言うならこんな感じ(非フリーセーブモード)

;-------------------
*title
[er]
[link target=*start]スタート[endlink][r]
[link target=*load]ロード[endlink][r]
[link target=*option]オプション[endlink][r]
[link exp="kag.shutdown()"]終了[endlink][s]
;-------------------
*load
[er]
[eval exp="tf.cnt=0"]
*loop
[link exp="&'kag.restoreBookMark(' + tf.cnt + ')'"]
[emb exp="kag.getBookMarkPageName( tf.cnt )"]
[endlink][r]
[jump target=*loop cond="++tf.cnt < kag.numBookMarks"][r]
[link target=*title]タイトルに戻る[endlink][s]
;-------------------
*option
[er]
;何らかの処理
[link target=*title]タイトルに戻る[endlink][s]
;-------------------
*start|オープニング
[er]
はじまり〜。
;-------------------

果たして、>>224に理解出来るのだろうか……。
0230名前は開発中のものです。03/04/21 22:34ID:T3iB4umV
>>225
あ、どうもありがとうございます!
具体的な物を何も書いて無かったですね、すみません。
セーブはフリーではないんです・・・。


023122703/04/21 22:35ID:yzFyyD1I
>>225
漏れ、まだフリーセーブモードを使えない初心者なので
漏れが勉強になったよ。
ありがとう〜
0232名前は開発中のものです。03/04/21 22:36ID:T3iB4umV
と思ったら、色々書いてありましたね。
皆様、ありがとうございます♪

0233名前は開発中のものです。03/04/21 22:39ID:yzFyyD1I
>タイトル画面にスタート・ロード・オプション・終了・などと書いたはいいが、
>ロードとオプションへの移行のさせ方(タグ等)がさっぱり分からぬ!

自力でどうにかできないんなら、スタートだけでいいと思われ…
それ以外はメニューバーで動かせるし、
スタート以外の機能をつける必要性を説明してくれ
0234名前は開発中のものです。03/04/21 22:42ID:T3iB4umV
形から入りたいと言う気持ちも分かっていただきたいです。
雰囲気と言うのもありますし。
0235名前は開発中のものです。03/04/21 22:50ID:m3Fz3I38
> 形から入りたいと言う気持ちも分かっていただきたいです。
> 雰囲気と言うのもありますし。

本家の掲示板が分割されたら、こういう厨が溢れる悪寒(w
0236名前は開発中のものです。03/04/21 23:09ID:20NcJZ7p
   ∧ ∧ シュー
   (,,゚Д゚)  リョー
  〜(   )
   |||
   (__)_)  【糸冬】
0237TIPSその603/04/22 00:23ID:963WPRHD
setfocusマクロを使ったおみくじゲーム

;-------------------
[macro name="setfocus"]
[eval exp="mp.target = +mp.target, kag.current.setFocusToLink( mp.target, true )"]
[endmacro]
;-------------------
*omikuji
[er] おみくじです。[l][r]
 任意のタイミングで左クリックまたはEnterを押して下さい。[l][r][r]
[clickskip enabled=false]
[nowait][style align=center]
[link target=*kekka exp="f.omikuji='大吉'"]大吉[endlink][r]
[link target=*kekka exp="f.omikuji='中吉'"]中吉[endlink][r]
[link target=*kekka exp="f.omikuji='小吉'"]小吉[endlink][r]
[link target=*kekka exp="f.omikuji='吉'"]吉[endlink][r]
[link target=*kekka exp="f.omikuji='末吉'"]末吉[endlink][r]
[link target=*kekka exp="f.omikuji='凶'"]凶[endlink][r]
[link target=*kekka exp="f.omikuji='大凶'"]大凶[endlink]
[eval exp="tf.cnt=6"]
;-------------------
*loop
[setfocus target=&tf.cnt++]
[wait time=1]
[eval exp="tf.cnt=tf.cnt % 7"]
[jump target=*loop]
;-------------------
*kekka
[clickskip enabled=true][cm] あなたの今日の運勢は、『[emb exp=f.omikuji]』です![l][r][r]
 [link target=*omikuji]再挑戦[endlink] [link exp="kag.shutdown()"]終了[endlink]
[setfocus target=0]
;-------------------
0238名前は開発中のものです。03/04/22 13:36ID:AEicwQKc
W.Dee氏とやねうらお氏がケンカしてたってホント?
0239名前は開発中のものです。03/04/22 17:28ID:ed/jR+IZ
吉里吉里でソフトのインストーラってつくれないかね。
サイズがデカくなるけどかっこいいのがつくれそう
0240名前は開発中のものです。03/04/22 18:23ID:f6po055N
>238
数年前、Dee氏がやねうらお氏の日記だかコントに、突っ込みいれてやねうらお氏が激怒したことがあったんだよ。

0241名前は開発中のものです。03/04/22 18:28ID:+rcRL8fG
なんかその後仲直りしたらしい
0242名前は開発中のものです。03/04/22 18:54ID:XG6Urhd0
>>239
作れるかもしれないがファイルコピー関数とかがないな・・・
0243名前は開発中のものです。03/04/22 20:21ID:k/nCGlU8
>>238
ReadMe.毒ってやつだな。ナツカスー
両者とも自分のサイトに文書を載せていって、その反論に対する
反論を相手がまたサイトに載せていって…というやりとりが少しの間続いた。
まあ公開ケンカ状態ですた。

ttp://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/rsp/rsp70to78.html
Deeたんのはもう無くなった?けど、やねたんのはここの75・76回にまだ残ってる。
その後の日記を読んだら、特に遺恨を引きずってはいないらしい。
024423803/04/22 21:49ID:AEicwQKc
>>240>>241>>243
どうもありがとう。
へえー、こんな事があったんだ。
なかなか面白かったよ。
0245名前は開発中のものです。03/04/22 22:21ID:QJ0zpwbK
>>217
property a
{
getter()
{
return 10;
}
}

これで書き換えようとするとエラーのでるaが定義できる。
ただしグローバルで定義する必要がある。
ところで、ローカルで定数が必要な状況というのが今ひとつ分からないのだが。

>>220
const n=10;
dm("n="+n);
n=12;
dm("n="+n);
の結果は
n=10
n=12
ですが。

>>239
現状では、インストール情報はレジストリに書き込めないから、設定ファイルに記録しておく。
ファイルのコピーは、外部プログラムかプラグインに頼るしかない。
ネットワーク対応されればファイルコピーも可能になるのだけど。
0246名前は開発中のものです。03/04/22 22:29ID:xln+P3vA
今KAG水深委員会の作品リストを見て思ったんだが。
18禁ゲームを制作した場合。
その体験版を登録するのは、BとCどっちが適切なんだろう?
作っているわけじゃないが、今日のリストの新規登録を見てふと疑問。
0247名前は開発中のものです。03/04/23 01:05ID:dSe1WdlE
私見ですが B・Cに分かれているのは、
市販なら作品(フルバージョン)は必ずしもダウンロード可能な方法で頒布するとは限
らず、
吉里吉里採用製品の紹介・宣伝にとどまる例が多いと想定し、
体験版を公開している(したい)ベンダーはその中に埋もれてしまうから
別リストを(も?)用意してあげよう
と意図したのではと…
Bの説明に「制作者の皆さんは作品のCMやPRにご利用ください。」ともありますしね

ただ実際、対象年齢がBが成人向けCは不明でBに登録されたと思われ
024821703/04/23 02:17ID:rZpmTlJb
>>245
なるほどー。でもそれだと、求めてるものとはちょっと違っちゃう。
「定数」の認識に違いがあるみたいなので、具体的にいうと……

SystemButton プラグインを改造して、ボタンが Enabled=False のとき、
半透明(opacity=63)表示になるようにしました。
でもこの 63 という数値をソースのあちこちに
直接書くのは気持ち悪いので(あとで変更するかも知れないから)、

class SystemButtonPlugin extends KAGPlugin
{
    const EnabledOpacity = 63; ←こんな感じで宣言しておき、

    var x = 15; // 初期 x 位置
    var y = 15; // 初期 y 位置

    setObjProp(foreButtons, 'opacity', EnabledOpacity); ←こんな感じで使い、

変えたくなったら、この const ステートメントの数値だけ変更する、
という使い方をしたいのです。
「コンパイルの時点で数値に置き換わる文字列」って感じでしょうか。
(このクラスの宣言内でのみ有効であればよいので、とりあえずローカル。)

>>220
そのまま const を記述すると、「文法エラーです」って表示されます。
これは、オレの使っている吉里吉里が古い(Ver.2.16)から?
0249名前は開発中のものです。03/04/23 11:21ID:UR1s0VBY
どっちかっていうとそのボタンのクラスを派生して
enabled か?あれをオーバーライドしたほうがよさげな。
SystemButtonLayerクラスに
property enabled { getter() { return super.enabled; } setter(a) { super.enabled=a; opacity=a?255:64; } }
とか(未チェック)
0250名前は開発中のものです。03/04/23 11:21ID:UR1s0VBY
失礼、SystemButtonLayerクラスの内容を変えるんだったらわざわざ新たに
派生させる必要ないね。
0251名前は開発中のものです。03/04/23 17:44ID:GCXxLp12
タグの[]と@ってどう使い分けてる?
0252名前は開発中のものです。03/04/23 18:03ID:tChij2uu
@ は嫌いなので全部 []
0253名前は開発中のものです。03/04/23 23:07ID:9LhlO6Gj
[] は嫌いなので全部 @
0254名前は開発中のものです。03/04/23 23:40ID:bsLQmiiy
>>251
252-253のように使い分けてます。
0255名前は開発中のものです。03/04/24 01:00ID:Aqwft2Cm
想像だけど、KAG2互換モードの人は、\を書くのが面倒で、

[image storage=test layer=0][layopt layer=0 visible=0]\

みたいに繋げて書いて、KAG3モードの人は、\を書く必要が無いから、

@image storage=test layer=0
@layopt layer=0 visible=0

みたいに書く事が多かったりするんじゃないかな。

関係ないけど、心中のせいで、KAG2互換モードから入る人ってすげー多そう。
0256初心者。03/04/24 01:09ID:AlAg3uZj
KAG3モードでやるメリット教えてください。

KAG3モードつかってるけど
なんか前のモードにわざわざもどすのも
どうかと思うという理由だけなんで。
0257名前は開発中のものです。03/04/24 01:38ID:Aqwft2Cm
W.Dee氏によると、
>古参の方はKAG3に移行してもKAG2互換モードを使うようです。

>KAG3のように改行を無視するモードがよいか、
>あるいはKAG2互換モードが良いかは
>人によって結構違うみたいです。
らしい。

まあ両方使ってみて、作業効率のより良い方にするべきだと思うよ。
0258名前は開発中のものです。03/04/24 13:44ID:TBjAfZgv
『吉里吉里/KAGの本』(仮題)が出来るまで

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キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
発売日、6月1日ぐらいかなー(勘)
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