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今更ながらDante98を語るスレ

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0001名前は開発中のものです。03/01/31 18:04ID:yZDXGznJ
存分に語れ
0002名前は開発中のものです。03/01/31 18:05ID:BlmMizpf
猿のように作りまくったなー
ほとんど途中で飽きて放置だったけど
0003名前は開発中のものです。03/01/31 18:06ID:yZDXGznJ
Dante98 for Windows

http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/dantewin.html
0004名前は開発中のものです。03/02/01 03:06ID:CGmk34Yl
   __< `Д´> クケー!
  /__ \
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  (_) (__)
0005あぼーんNGNG
あぼーん
0006岐阜林檎 ◆V/X8fjIakQ 03/02/02 06:12ID:JQhOZ7Wx
ダンテ98があったからこそ、
昨今のツクールの繁栄があるんだ。
あれは名作。特にサンプル音楽が好きだった
0007名前は開発中のものです。03/02/02 15:15ID:hqcEhkQD
   __< `Д´> クケー!
  /__ \
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  (_) (__)
0008名前は開発中のものです。03/02/03 01:14ID:mAGooySV
   __< `Д´> クケー!
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)
0009名前は開発中のものです。03/02/03 02:48ID:oCPTt9Nh
実はキャラクターのグラフィックは、普段のカニ歩き用と、
イベント命令で4方向に動かす時用の2種類有った。
これを利用すれば乗り物のグラフィックを停止時/移動時で別にしたり、
イベント中主人公も敵も正面向いてるマヌケなシーンを何とかできた。

もっと早く気付いていれば…
0010名前は開発中のものです。03/02/03 14:50ID:JPJIqU86
番号24あたりのフロントミッションみたいな音楽が好きだ
0011あぼーんNGNG
あぼーん
0012あぼーんNGNG
あぼーん
0013名前は開発中のものです。03/02/05 03:18ID:7LAXg4eN
ノ~~~ヽ
( ´ {}`)のいぽー
l|l|l|l|l|l|
(   )
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0014名前は開発中のものです。03/02/05 17:26ID:mDRzOEIM
   __(^^) <ペイピッポォ
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0015名前は開発中のものです。03/02/06 03:58ID:MWH2fwFS
   __(゚∀゚) <テトラペイピッポォ
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  (_) (__)  (_)

0016岐阜林檎 ◆V/X8fjIakQ 03/02/06 08:59ID:UU9OAB2+
本当になつかしい。
一枚のマップを区切って、世界地図を描いて。
ここに岬があって、ここに河があって・・・なんて考えながら。
地質学から、不自然な地形は無いかとか考えながら作ってたな。
青かったというか、あほだった。
0017岐阜林檎 ◆V/X8fjIakQ 03/02/06 09:03ID:UU9OAB2+
そのころから、顔グラフィックやドット絵に挑戦したが。
やはり、時間が足らず、現在に至る。
俺は、自分が挫折したなんて認めたくないが、
やはり、挫折だったんだろうか。

当時の本体は、9821Asだった
0018名前は開発中のものです。03/02/06 10:19ID:3hNCi5Ff
Dante98で顔グラ?
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