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87コメント21KB

モ ナ ー シ ュ ー テ ィ ン グ

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0001名前は開発中のものです。03/01/29 16:28ID:FeYtdEVZ
ギコパロじゃなくて新しいのキボン
0002名前は開発中のものです。03/01/29 17:01ID:r1rod4Kv
>>1
テメーが作れボケ
0003 ◆4Dt7SiTnAM 03/01/29 18:06ID:I2GZSWia
俺が作る!!
なにか良いアイディアない?
0004名前は開発中のものです。03/01/29 18:13ID:LjtAsQeg
>>3
最近は敵(敵弾)等を利用して進むというのがトレンドですね。

横スクロールで各面ボスあり。
プレイヤーキャラの武器は貧弱で、そのかわりオマエモナーということで
反射ボタンを押している最中は、敵の撃ってくる弾やレーザーの跳ね返しが出来る。
ただし、反射ボタンを押している間はスピードダウンで、
得点アイテムやパワーアップアイテムを取れない、敵の体当たりは防げない。

これでは?
0005名前は開発中のものです。03/01/29 18:16ID:Xqvz/g0C
http://www.agemasukudasai.com/bloom/
0006名前は開発中のものです。03/01/29 19:37ID:7tb4gN51
>>1は逃げました
0007名前は開発中のものです。03/01/29 20:00ID:2TLqok57
>>3
では、今のクソシューティングどもを打ち破るための「縛り」を1つ。

 「 敵 弾 を 使 わ ず に 作 れ 」
0008 ◆4Dt7SiTnAM 03/01/29 21:15ID:Wr2KTQ8i
>>7の言うように敵弾を使わないということは、>>3の言う敵のレーザーがなくなるよ
どうする?
0009名前は開発中のものです。03/01/29 21:20ID:Ydoz0LP0
さっさといいアイデア出せやチンカスども
0010名前は開発中のものです。03/01/29 23:49ID:2TLqok57
>>8
3じゃなくて4だよな?
4の意見は無視していった。勝手にしてくれ。

4も4だ。反射とか、跳ね返しとか、流行に(しかもちと古い)とらわれすぎ。
斑鳩が出たあたりで、いい加減目を覚ましたかと思ったら、まだ寝言いってやがるやつがいやがる。
「アンチ弾幕」ぐらい言えんのか。
0011名前は開発中のものです。03/01/30 09:23ID:MD3otKF6
レイクドリャフカXって新しいよ。
いや新しくないけど、怒首領蜂・ギガウィングの呪縛からは脱却してるよ。
トゥエルブスタッグって多分こういうのがやりたかったんだろうな。
0012名前は開発中のものです。03/01/30 12:26ID:6nMeRP9m
これ拡張してったら?
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6003/psyterma/shot6.html
0013名前は開発中のものです。03/01/30 12:36ID:U9i8fY1r
>>11
ありがとう。試してみるYO
0014 ◆4Dt7SiTnAM 03/01/30 21:52ID:lc8YbCSu
一応、ある程度までは作りました。
ちなみに、画面サイズは640*480で、キャラクターは32*32です。
ところで、画面はフルスクリーンとウインドウはどっちがいいですか?
0015名前は開発中のものです。03/01/30 22:31ID:X0b3UI32
>>14
フルスクリーンがいいかなぁ・・・。
何か新しい発想あるといいね
0016名前は開発中のものです。03/01/31 04:53ID:pEIXGlpQ
>>14
アクション系ならフルスクリーンがいいと思うが……
切り替えられるならそれが一番よし。
0017416 ◆quHoSW/FCI 03/01/31 19:56ID:2OuKlzSK
>>14
 他の事もできるようなマターリしたゲームはウィンドウ型、そうじゃなければ
フルスクリーンでいいのとちゃう?
 設定でどちらも選べるのがベターかな。
0018あぼーんNGNG
あぼーん
0019名前は開発中のものです。03/01/31 22:44ID:Y2ZyrcTE
>>17
あなたはもしや( ´∀`)ネットゲー作る技術持っている人?
の・・・?
0020名前は開発中のものです。03/02/01 00:09ID:iDVAbGOc
弾撃たずにうまくバリアで弾弾きながら進むゲーム作れ。
攻撃方法はボム一発のみ。ボスの弱点にぶつけるのに失敗したらゲームオーバー。
0021名前は開発中のものです。03/02/01 03:07ID:CGmk34Yl
   __< `Д´> クケー!
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)
0022 ◆4Dt7SiTnAM 03/02/01 09:38ID:vCRkJOhr
では、画面はフルスクリーンとウインドウを切り替えるようにします。
>>20は、敵の弾を跳ね返すようにしたいのですか。
そうすると、アンチ弾幕ではなくなるので、どうしますか?
0023名前は開発中のものです。03/02/01 10:23ID:qPTWqe1l
弾反射はもういいよ・・・
0024名前は開発中のものです。03/02/01 10:34ID:U/qqPQ7l
>>20
WinGの時代にそういうの見た気がする……
0025 ◆4Dt7SiTnAM 03/02/01 15:15ID:B3JdpeZL
ステージ1のボスは何が良いですか?
0026名前は開発中のものです。03/02/01 15:53ID:o3TJ8tcw
(。・_・。)ノhttp://homepage3.nifty.com/digikei/ten.html
0027 ◆4Dt7SiTnAM 03/02/01 20:10ID:dJ7QA9YJ
ところで、正式なタイトルは何にしますか
0028名前は開発中のものです。03/02/02 02:17ID:XSp9/lvg
タイトルはモナシューティングでいいよ
0029あぼーんNGNG
あぼーん
0030 ◆4Dt7SiTnAM 03/02/02 17:17ID:z8VYYF+G
一応、完成したのでそろそろうpします。
0031名前は開発中のものです。03/02/02 17:44ID:GiIWH6bX
期待age
0032 ◆4Dt7SiTnAM 03/02/02 17:47ID:9OXp4rOM
ttp://lounge.dip.jp/~yoshinoya_off/up/data.cgi/Game.lzh
うpしました。132KBです。
ちなみに、Zキーで決定、弾発射。ボスは八頭身。
しかし、敵が勝手にダメージを喰らうという謎のバグがあり、
まだ未完成です。あと、画像がショボイので、誰かCG作ってください。
よろしくお願いします。
0033 ◆4Dt7SiTnAM 03/02/02 21:22ID:yRZY/cWX
敵が勝手にダメージを喰らうバグは取れました。
今、敵が死ぬときに爆発させようとしているが、なかなかうまくいかないので
再うpはまた今度になると思います。
0034名前は開発中のものです。03/02/02 22:37ID:HG+ofqNt
>32
403なんですが・・・
0035名前は開発中のものです。03/02/03 08:07ID:oE6pf+sn
>>32 絵云々よりまずは当たり判定やらショットの処理を
きちんとやったほうがいいと思うが…言語は何?
0036あぼーんNGNG
あぼーん
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