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グリードアイランド製作スレッド

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001ジン03/01/26 13:26ID:m/+35wYV
このスレはグリードアイランドの製作に協力してくれる人達が集うスレッドです。

グリードアイランドについての
http://aqua.pure.cc/~gctc/jump/hunter/greed.html

詳しい説明は>>2以降
0680名前は開発中のものです。04/02/22 19:03ID:SKu+XXSp
>>679
それマジ?
0681名前は開発中のものです。04/02/23 21:46ID:enoTQaiI
このスレの流れは

モマイラ?月になりましたよ。

それマジ?


ばっかだなw
0682だい04/02/23 21:59ID:OWZon9j8
スミマセン
藍よりも青し のダンレボゲーム知りませんか?
0683名前は開発中のものです。04/02/23 22:06ID:RqMvCvKc
知ってます
0684Moでいいかい?04/02/27 20:45ID:ETVhJ6y/
1のところを見て、ちょっと無理な所を・・・。
ー 黄金辞典 ー   変更ありでなら可
持ち主にとって得になる言葉を教えてくれる辞典。辞典を開き、黄金色に輝いている言葉を見つけてその意味を覚えておくと、次の日必ず役に立つ。
・いくらなんでも、PC間のことを考えると無理が。(無理承知でもいいなら、対NPCでは真・女神転生みたいな形でのやり方はできる。)
ー 縁切り鋏 ー   望み薄
このハサミで会いたくない人の写真を切ると、その人と二度と会わずにすむようになる。その写真に映っている人全てに有効(本人を除く)なので、注意が必要。
・論外。NPCなんかでも無理っぽいし、元々写真の観念に無理が。(RPGツクール3のスナップでもやってみるか?)
ー 記憶の兜 ー   変更ありでなら可
かぶっている時に見聞きしたことは決して忘れない。非常に重く大きい。
・結局の所、聞いた事はlogで済ませるとしても、見たことなると難しい。(シューティングみたいに、replayデータ作るとなるとデータ量がパンクするだろう。)
ー 思い出写真館 ー  望み薄
年月日と時間を言えば、その時の自分の姿を写真にしてくれる写真店。連続撮影も可能。
・基本的に無理がある。変な仕様でもいいなら、解決方法はあるが・・・。
0685名前は開発中のものです。04/02/27 23:18ID:f3+MNX0F
そもそもあれは原作の内容を
まとめただけのサイトなんじゃ
0686名前は開発中のものです。04/03/01 01:06ID:Nk29JxhX
モマイラ3月になりましたよ
0687名前は開発中のものです。04/03/01 04:24ID:2e590HT6
それマジ?
0688名前は開発中のものです。04/03/02 06:10ID:2+4jej0e
閏年だったんだね
0689名前は開発中のものです。04/03/03 23:37ID:D1HGQFtr
あぁ・・・71はいずこへ・・・・・・
0690名前は開発中のものです。04/03/08 23:00ID:ugJgHwJv
このスレもいつの間にか1周年を超えていたのか。
>>71さん、俺はずっと待ってますよ(´∀`)
0691age04/03/09 19:57ID:R45BwhaC
著作権違法age
0692名前は開発中のものです。04/03/09 20:50ID:ZhmuviD3
著作権違法ってなんだろう。
0693名前は開発中のものです。04/03/11 18:48ID:ewkW4hJ9
HUNTER×HUNTER  TRPG作成スレ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1068342674/
06947104/03/17 15:44ID:LrwUoskW
そろそろ本物です
0695名前は開発中のものです。04/03/17 23:14ID:aUbwrYL/
>>694
惜しい。IDがUsoだったらプチ祭りだった。
06967104/03/18 18:29ID:gUs7rKc5
祭りねらい
06977104/03/20 21:56ID:dU+7hG+E
うそ
0698名前は開発中のものです。04/03/21 22:55ID:fZYQqsrH
定期
0699名前は開発中のものです。04/03/22 01:29ID:uNFgZRJD
おまんこキモイ
0700YahooBB220022176025.bbtec.net04/03/23 14:39ID:xeOQzvLk
700ゲット!!
0701名前は開発中のものです。04/03/24 02:36ID:oq4sN++n
あげ
0702名前は開発中のものです。04/03/29 23:12ID:yhKup2kF
モマイラ新鯖になりましたよ
0703名前は開発中のものです。04/03/30 00:11ID:7yAEqpP1
Σ('◇'*)
07047104/03/31 11:44ID:R/0EhWlz
間違えてグリーンジャイアント作ってしまいました
0705名前は開発中のものです。04/03/31 13:59ID:cmtICxWm
ワロタ
0706名前は開発中のものです。04/04/02 01:03ID:NzMTTxF/
P2Pでネットゲーム作ればサーバー代かかんなくていいんでない?
と何もわからない人間がてきとーなこといってみる
0707名前は開発中のものです。04/04/05 05:58ID:+M7cPR9V
GIのオンラインはすでにでてるが。入手困難。
0708名前は開発中のものです。04/04/05 10:51ID:rxIy27Xs
Yahooオークションで80億ジェニーで取り引きされてるらしいYO!
0709名前は開発中のものです。04/04/05 21:43ID:ziHVMltN
しがつー
0710名前は開発中のものです。04/04/05 23:07ID:VAJnYaWr
soremazi?
0711名前は開発中のものです。04/04/06 10:09ID:Y9GxA3nD
>>708
落札したよ!
どっかの金持ちがほとんど落札しちまったけど、一つだけ手に入った。

今からプレイしてみる
0712名前は開発中のものです。04/04/06 17:06ID:sMu4aGK5
モマイラとっくに4月になりましたよ
0713名前は開発中のものです。04/04/06 22:21ID:qxdfknf4
それマズィ?
0714名前は開発中のものです。04/04/07 09:28ID:bvtawZCK
>>711
おまいの念能力はなんだ?
0715名前は開発中のものです。04/04/07 12:21ID:TNmREACR
基本の四大行のみです。
0716名前は開発中のものです。04/04/11 14:54ID:v9VYaQ15
今、グリードアイランドから戻ってきました
グリードアイランドの今の現状はモタリケが自分の強さを利用して世界を支配しようとしています
ああああああぁぁぁああぁぁ!!誰かあの憎きモタリケを殺してグリードアイランドに平和を取り戻してください
とりあえずグリードアイランドの入っているジョイステをここに置いておきます
だからあの世界に平和という光を照らしてください!!お願いします!!
0717名前は開発中のものです。04/04/12 00:42ID:hE8TvxMq
>>716
モリタケだと思ってた
0718名前は開発中のものです。04/04/12 07:06ID:DSaTp+N4
アタマのイカレた連中ばかりだなオイ
0719名前は開発中のものです。04/04/14 18:00ID:oDvSVQyR
>>714
具現化した本に敵の名前を書いて心臓麻痺させる能力です
0720名前は開発中のものです。04/04/14 20:32ID:E9dVDYYw
>>719
(;´Д`)キラかよ…
0721名前は開発中のものです。04/04/14 22:08ID:COqK9+1w
念能力は時代遅れだな
今の流行は天啓(オラクル)
0722名前は開発中のものです。04/04/15 15:42ID:lRMkXlNb
>>721
スターオーシャン思い出した。
0723名前は開発中のものです。04/04/18 10:03ID:AtYblakI
このゲームって開発終了?
GIもあまり詳しくなくて1のURL斜め読みしたくらいですが
(一応ジャンプはみてましたけど
なんかつくろーかなぁと思ったけどアイデアがないもんで
つくってもいいですか?
それとも、いまさらなのかな・・・・
製作意欲もりもり君に誰かアイデアを・・w
0724名前は開発中のものです。04/04/18 10:11ID:8B6AVKm9
>>723
いいんじゃない?
アイディアは何か思いついたら言うよ。
0725名前は開発中のものです。04/04/18 10:19ID:AtYblakI
ちなみに環境はVC++です
とりあえずグラフィックデータとかめんどいから
昔のnethackみたいに1キャラ1文字でいいかな・・・?

いちお描画系はクラス別にして切り離して
あとで変えれるようにしとけば問題ない?
0726名前は開発中のものです。04/04/18 11:03ID:AtYblakI
サーバーとクライアントのテンプレートまで完成
まだクライアントがサーバーに接続しに行くだけですが・・・
次はログインできるようにします
0727 ◆1iBf7T1PDc 04/04/18 12:30ID:B/HgK/k/
てst
0728名前は開発中のものです。04/04/18 15:47ID:AtYblakI
そろそろログインできるようになりそうなので
キャラを作成するところを作ろうと思いますが・・・
反響ないし、やっぱりいまさらなのかなぁ・・
0729名前は開発中のものです。04/04/18 16:49ID:AtYblakI
とりあえずキャラクタークラスのプロトタイプが完成
次は地図クラスでもつくって、歩けるようにしようかなぁ・・・
今日中にがんばれば、地図上を歩いてチャットくらいはいけるか?
ただ、GI自体人いなすぎで寂しいし、三国志とか歴史ものにしちゃおうか悩み中・・・・
0730名無し04/04/18 16:55ID:3Z98wE8B
がんばってくれ
俺は応援してるぞ
物ができれば人は集まると思う
0731名前は開発中のものです。04/04/18 17:00ID:OvK8vdh3
>>729
おれも応援しまつ。
ガンガレ!
0732名前は開発中のものです。04/04/18 17:22ID:AtYblakI
ありがとう
ただ、問題はXとかZとかキャラが文字のゲームでいいのだろうか・・・
とりあえずプログラマだけで進められるのでこれでやってますがw
0733名前は開発中のものです。04/04/18 18:00ID:OvK8vdh3
グラフィックやら何やらは後でいいのでは?
とりあえず、物ができちゃえば
アイデアとか提案しやすいと思いますし。
0734名前は開発中のものです。04/04/18 18:48ID:3fLyILeL
うおお再び  神  光  臨  !
激しくがんがれ!
0735名前は開発中のものです。04/04/18 19:09ID:OvK8vdh3
あせらずマターリ作成して下さい。神様。
グラフィックの問題も力になれたらいいんですけど
画力0なんで。IDも「オヴァカ」に見えてきますた。
0736名前は開発中のものです。04/04/18 21:22ID:OvK8vdh3
今どうなってるんだろ?作成してるかな?
今日中に地図上歩き&チャット出来上がるのかな?
いいアイデア浮かんだら書きますね。
がんばってください。。。
0737名前は開発中のものです。04/04/18 21:39ID:ji81YzfG
まさか>>723が、死んだ71の生き別れの息子という
悲しいオチが待っていたとは…
0738名前は開発中のものです。04/04/18 21:40ID:AtYblakI
地図の上歩けるよーになりました
付近のキャラデータも送ってるのですが
クライアントで表示してないのでまだ見えないです
というか見た目かなりしょぼい・・(ま、いっか
ここまできたらチャットもすぐですが
一応今日はこのへんまでかな・・
キャラにはどんなパラーメータもたせたらいいのかな?
LvとかHPとかやっぱりあるのかな?
0739名前は開発中のものです。04/04/18 21:58ID:AtYblakI
ttp://www.uploda.net/anonymous/etc2/upload22770.jpg

見た目かなりしょぼいですがおゆるしを・・・・
後企画、アイデアあったらどんどんください
0740名前は開発中のものです。04/04/18 21:59ID:OvK8vdh3
パラメータはシンプルな物がいいと思いますよ。
知力だとか運だとかを入れちゃうとややこしいかと。
せいぜいLv、HP、攻撃力、防御力位じゃないでしょうか?
魔法的なものを入れるとしたら「MP」よりも
H×Hらしく「念」がいいかと・・・なんて。
ガンガレ。
0741名前は開発中のものです。04/04/18 22:02ID:OvK8vdh3
作成状況見れて安心しますた。
0742名前は開発中のものです。04/04/19 02:28ID:J+wYLD8R
よーしパパ下手だけど絵なんか描いちゃうぞぉー。


ってことで今ネフェルピトーアイコン書いてますしばしお待ちを。
0743名前は開発中のものです。04/04/19 03:32ID:J+wYLD8R
ttp://venus.aez.jp/uploda/dat/upload6385.bmp

できたー!
初心者なんで荒かったらスマソ
723氏どうぞ使ってくだちぃ
074472304/04/19 07:09ID:lRKNlIXZ
ありがとうございます。
平日は仕事いそがしいのでその分仕様とかきめて
週末にいっきにつくります。
もちろん平日でもできたらやりますがw
ぜんぜんGIくわしくないので、どんどん仕様ください〜
074574004/04/19 19:00ID:3NUuxRlw
>>743
スゴイっす。こういうの幾つかあればおkですね。
でも画面奥に歩く場合、後ろ向きの状態とかも必要ですよね?
横も。コリャタイヘンダ・・・

723タンもマターリ頑張って下さい。
漏れも昨日からいいアイデアないか、ってずっと考えてまつ・・・
0746名前は開発中のものです。04/04/19 19:02ID:Xh4/Hab5
なにわともあれ、金粉少女キボン
074772304/04/19 20:43ID:lRKNlIXZ
念はスキルってイメージでいいのかな?
職業のイメージで[強化系][放出系][変化系][操作系][具現化系][特質系]を最初にえらんで
各系にそれぞれのスキルがあって
共通念(スキル)として四大行・応用技がくるってかんじでしょうか?

それともSTRとかINTとかの変わりに
強化とか放出ってかんじのがいいのかな?
Lvあがると好きなのを上げれる。
スキルは共通で四大行・応用技を使えて
強化が例えば20以上だとジャンケン(ゴン)がつかえる
もしくはどれも1から使えるけどジャンケンは強化系なので
威力が強化依存とか?
どっちのがなじみますか?
074874004/04/19 21:30ID:3NUuxRlw
自分的には、初めに各系を選ぶタイプ(上)がいいと思います。
こっちだととても個性が出て、もし複数で行動する時などに
一人ひとりの重要性が増すと思われます。(雰囲気も出るかと)
自分の希望とするとさらに、その選択した各系の中で
LvUPごとにスキルに1ずつ(1でなくてもおk)
振っていくという感じがいいと思います。
尚、各系のスキルは個性的で面白いものを考えるといいかと。
〔強化系〕
・攻撃力強化
・防御力強化 etc.
だとか・・・漏れはつまらない物しか思い浮かびません・・・・
0749名前は開発中のものです。04/04/19 22:10ID:RDJDq7HD
>>748
確かにシンプルだけど面白そう。出来るんならそれでやりたいな。

>>723
作るのはゆっくりでいいから>>739みたいに細かく状況報告があると嬉しいです。
>>723>>743ガンガレ!
0750名前は開発中のものです。04/04/19 22:43ID:CXdNrHLi
ずいぶんレス付いてると思ったら神がきてたのか
俺はこっそり見守ってるよ。がんばれ
075174304/04/19 22:56ID:J+wYLD8R
んーLvUpとか系統とかステとかいろいろ考えてるけど
けっこうムズかしいね。
一番の問題はカード可限度枚数をつけるかどうか。
2ch的にはありかとおもわれ。
でもこのスレの初めを見る限りムズかしそう。

今日はテストあるんで絵なしでスマソ
075272304/04/19 23:34ID:lRKNlIXZ
2つクライアントを立ち上げて
両方でキャラが確認できるようになりました
とりあえず、今後必要になるのは
プレーヤーキャラクターの仕様
カード・アイテムの仕様
MOBの仕様・MOBがいればの話ですが・・
と、こんなところでしょうか。
アイテムはカードだけでいいのかな?

075372304/04/19 23:59ID:lRKNlIXZ
プレーヤーキャラクター最有力案は
740さんの
>>748
ですね。もう少し様子見て他になければFIXしましょうか
案があればどんどんください。

ちなみにこの場合のキャラのパラメーターは
キャラの名前、Lv、HP、攻撃力、防御力、MP(念?)、念の系統、
所持スキル、スキルポイント
ってかんじでしょうか。
0754名前は開発中のものです。04/04/20 00:28ID:1LEpH9eW
>>753
MP(念) よりも オーラ って言った方が分かりやすいかも
0755名前は開発中のものです。04/04/20 19:21ID:xEJfu7+c
神降臨したんだからsage進行でいこうじゃないか
075674004/04/20 21:32ID:wxLwiuTY
カードやアイテムの仕様について考える。
 まず、本家からのアイデアですけどカードにランクを付けてみては
どうでしょうか。こんな感じで→Cランク=割と楽に入手可能、
Bランク=それなりに苦労が必要、A=入手困難、S=非常に入手困難 など。
 次にカードやアイテムの入手方法ですけど、(案)
=カード=
・敵を倒すとランダムでドロップする。
・他プレイヤーとトレード(作成上困難??)
・店などで購入(カードの場合高額にすると良いかと。)
=アイテム=
・敵を倒すとランダムでドロップする。
・他プレイヤーとのトレード
・店などで購入(アイテムっつってもHP・MP回復アイテムとかぐらい?)
などはどうでしょうか。ミッションクリアで入手というのも考えましたが、
そうするとなると、かなりのミッションをつくる必要があるかと…。
 次にカードの種類・数ですけど、これは悩みますね・・・
そもそも、カードを集める意味自体ををどうするか。やっぱり本家同様、
一定枚数集めて、「おっしゃークリア!」にしますか。でもクリアってなによ?
って話ですよね。とれとも各プレイヤーで所持カード枚数を競い合って、
一番枚数が多い人がなんか利益を得られるとか…。

あくまで自分の考えですので、参考程度にしてくだされば結構です。

075774004/04/20 22:27ID:wxLwiuTY
各系のスキルで漏れが入れてほしいものを抜粋しまつ。
[強化系]
○ビックバンインパクト(能力者:ウボォーギン)
 これは強化系っぽいので是非入れてほしいでつ。右手にオーラを集中させ
 殴りつけるだけの技ですが、この技は小型ミサイルの威力に匹敵するそうで。w
 「母ちゃ〜んのためなら、ビックバーンインパクト〜!」てやつです。
○ジャジャン拳(能力者:ゴン)
 「最初はグー」のかけ声と共に拳にオーラを込め、「グー(近距離)」、「チョキ(中距離)」、
 「パー(長距離)」という三種の攻撃を繰り出すゴンの必殺技。これは再現可能なのだろうか・・・
[放出系]
○ダブルマシンガン(能力者:フランクリン)
 両手の指先から念の塊(念弾)を発射する。一秒に数十発、数百発は打つことができる。
 念の使い手だろうとそのガードを突き破る程の威力。
[変化系]
○念糸(ねんし)(能力者:マチ)
 オーラを糸状に変化させる。血管、骨、神経、筋肉などをつなげ、
 切断された腕をほぼ完全に治療することができる。回復スキルに最適?
[具現化系]
○チェーンジェイル(能力者:クラピカ)
 念によって作り出した鎖。旅団にのみ使うことを許された能力。鎖を一瞬で体に巻き付け
 対象者を捕獲し、強制的に「絶」にする。凄まじい念が込められている為、鎖が持つ攻撃力も非常に高い。
キリが無いのでこれぐらいにしときます。
0758名前は開発中のものです。04/04/20 23:57ID:qqveNatW
キャラクター設定の時にいくつか質問に答えてその質問で自分の能力が決まるってどうかな?
あらかじめ能力を何100種類か作っておいて。
0759名前は開発中のものです。04/04/21 01:06ID:CisRI51U
ドラクエ3みたいですな
0760名前は開発中のものです。04/04/21 01:43ID:dZ0Upilo
役立つかどうかはわからんが、かつて、こんなスレがあった

【最強】HUNTER×HUNTERオンライン3【最凶】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1069415625/l50
076174004/04/21 20:00ID:fEoGHarN
あれ、もうチャット機能は完成しましたか。
そろそろ状況報告&画像キボンヌ。
076272304/04/21 20:07ID:0ITqiZeS
ワールド上のオブジェクトがちゃんと同期するようになり
チャットなんかは簡単につけられるのでまだ実装してないです。
(簡単にいくような仕組みでつくってあります。
たとえばキャラの保持するデータが変化した場合に自動的に同期すべき
クライアントに送られる感じです)
チャットの場合、画面の構成にもよりますし(チャット入力ウィンドウをどうするかなど)
あとチャットの種類もいろいろあると思うのでその辺の仕様が決まってからのが
いいカナと思ってます。

で、今日は早く帰ってこれたので(といっても今さっきですが)
キャラのパラメーターとアイテム・カードの取り扱いを詰めたいなあ
076372304/04/21 20:10ID:0ITqiZeS
あと、戦闘システムはどんな感じになりますか?
シュミっぽくいくのか、アクションでいくのか・・
自分的にはアクションのがすきですが
今のところ絵が微妙なのと、純粋な2Dなので
システム的にどうやったら面白くなるのかわかりません・・
やっぱ自分企画とかにむいてないぽw
076472304/04/21 20:24ID:0ITqiZeS
未決定なところ

Lv:
 Expが増えるとあがる?
 そもそもLv制でいいのか?スキル制という選択肢もあるし・・
Exp:
 経験値。モンスターを倒すと増える?そもそもモンスターはいるのか
HP:
 0になると死ぬ?死ぬとどうなる?
攻撃力:
 完全Lv依存?それとも武器依存?念の系統依存?カードによる影響は?
防御力:
 これも攻撃力と同じ疑問点
MP(念?)
 MPの回復方法は?時間とかアイテムとか?
念の系統
 系統は途中で変えられる?スキルは系統ごとにあるのか?
076572304/04/21 20:25ID:0ITqiZeS
所持スキル
 スキルの能力・威力はなにに依存するか?
スキルポイント
 何によってスキルポイントが増えるか?Lvによってあがるとしても1なのかLv*2なのかなど
カード入れる本:
 原作と同じ構成?
キャラの歩くスピード:
 移動速度は全キャラ一定か、それとも何かに依存するのか?
 シュミレーションっぽく行動ポイントみたいなのがあって移動にも適用されるのか?
武器・防具:
 武器・防具は存在するか?存在するなら武器の種類や、その種類の特性は?
モンスター:
 存在するとすればどんなパラーメーターをもつべきか
 (アクティブかどうかを設定できるとか、Lvが設定できるとか、種族があるとか)
PvP:
 PvPやPKはどうするのか?

とりあえず適当にあげてみました
連続で書きまくってすいません
076674004/04/21 20:54ID:fEoGHarN
自分もシュミよりアクションのが好きです。
と言うか、シュミじゃ複数人数参加型の味が出ないと思いますよ。

アクションのバトルシステムを考えると(2Dのもので)昔のチョコボの不思議
なダンジョンみたいな雰囲気とか、スーファミのゼルダの伝説みたいなのとか
がありますよね。どちらかというと俺的にはゼル伝形式がいいです。
絵の問題ですけど、キャラグラフィック何種類ぐらい必要ですかね…2,3種類ぐらい絵作って
選べるようにするとか・・・>>742タソ再降臨キボンヌ!ですね…

おれはプログラム作るスキルも無いし、画力も無い。だから精一杯アイデアふり絞ります。
頑張って良いものを創りましょう。
076772304/04/21 21:13ID:0ITqiZeS
>おれはプログラム作るスキルも無いし、画力も無い。だから精一杯アイデアふり絞ります。
>頑張って良いものを創りましょう。
私はプログラムはできますがそのほかのことはまったくです。
企画・仕様さえ決まればコードはかきますが・・・

そー言う意味ではディレクターのような企画・仕様のまとめ役がいるといいですね
740さんやりませんか(汗
企画や仕様をまとめてもらって
そこからグラフィックかいてもらったり
プログラミングしたりってのがいいかも?
076874004/04/21 21:26ID:fEoGHarN
おれの意見まとめてみます。以下はすべて「考え」です。
Lv:Expが増えるとあがる感じで良いかと。Expは「モンスターを倒すと
   増える。」がいいです。やはりモンスターはいたほうが良いと思います…
HP:0になりと死ぬとどうなるか、ありがちなのは「持ち金半減」「アイテムを落とす」
   などがありますね。「カードを落とす」なんてどうでしょうw
攻撃力:「Lv依存+カード(攻撃力増大カードとかw)による影響」が希望です。
防御力:これも攻撃力と同じ。どちらもLv依存が基本でオプションとしてカード影響。
MP(念?):回復方法は時間経過で少しずつ回復、アイテムでも回復。
念の系統:系統は途中で変えられないほうがいいと思います。
     スキルは系統ごとに幾つか用意すると良いかと・・・俺的には>>757の入れてほしいっす。
0769名前は開発中のものです。04/04/21 21:27ID:DsbU/LCf
>>740氏ディレクター役きぼん。
俺も(たぶんみんなも)言いたいこと山ほどあるんだけど、考え無しに吐き出して
意見がぐちゃぐちゃになっちゃうのが怖いんだよね。
そのへんまとめてくれる人がいると安心だし。
077074004/04/21 21:38ID:fEoGHarN
>740さんやりませんか(汗
このプロジェクト(?)に参加させていただけるとは、とても嬉しいです。
ディレクターだなんて大そうな位は要りませんよwせいぜい「仕様を提案する人」程度で
お願いします。しっかし、グラフィックさんが必要ですね・・・・
0771名前は開発中のものです。04/04/21 21:57ID:0ITqiZeS
>俺も(たぶんみんなも)言いたいこと山ほどあるんだけど、考え無しに吐き出して
>意見がぐちゃぐちゃになっちゃうのが怖いんだよね。
なるほど。でもそれはそれでうれしいかも。
自分アイデアなさすぎなのでw
基本的に自分はプログラマーとして実現できるかどうかの立場で提案に答えることに専念します
ゲームの内容にはなるべくノータッチで、それは皆さんが決めてくれると嬉しいです。
そのほーがみんなで作ったゲームっぽいし
なのでディレクターよろしく〜(ぇ
077272304/04/21 22:13ID:0ITqiZeS
チャットの種類なんですが
通常のチャット
パーティチャット(パーティはあるのかによる)
ギルドチャット(ギルドあるかによる)
全体チャット(いらない?)
システム用チャット(GMがメッセージ流す用。いらない?)
ささやき(いらない?)
その他提案ありますか?

戦闘システムにもよるとおもいますが
パーティはあったほうがおもしろいですよね?
077374004/04/21 22:26ID:fEoGHarN
ではこちらも。
所持スキル:スキルの能力は、、スキルによって違いますよね・・・
      威力は[攻撃力+そのスキルの一定された威力]でどうでしょう?
スキルポイント:1LvUpにつき3つ振れる。(もしくは1つ)でよろしいかな。
カード入れる本:原作と同じ構成が良いと思いますけど、(こちら原作→指定されアイテム 
        全100種類を集めるとクリア。)
        カード100種も作るの大変じゃないっすか!?
キャラの歩くスピード:基本的に移動速度は全キャラ一定で、カードなどの効果で変化
           なんてどうでしょう??
武器・防具:これは悩みます・・・。しかし、武器・防具がなくてもスキルなどで攻撃に変化
     をつけられると思うんですが。特に[具現化系]
モンスター:存在するべきだと思います。パラーメータは基本的にどのモンスターも同一で
      HP、攻撃力、防御力を各モンスで変化(?)。種族という概念は
      取っ払っちゃっていいかな?w
PvP:PvPはお互い同意の上でOKってのはどうでしょう?PKは犯罪扱いにしまして、
    罪として「一定時間内露店での売買が不可」とか「ステータス低下」などとするというのは?
0774名前は開発中のものです。04/04/21 22:27ID:DsbU/LCf
パーティはあったほうが面白いだろうけど、
原作みたいに常に同じパーティがべったり一緒にってわけにはいかないから
その場限りで簡単に組めたり別れたり出来る方がいいと思う。
そのつもりで言ってるならスマソ。
とりあえず普通のチャットだけあればいいんじゃないかな、と思う。
0775名前は開発中のものです。04/04/21 22:28ID:CisRI51U
モンスターはいると思う、原作にもいたから。バブルホースとかマリモッチとかさ。
HPもいると思う、生き死にが分かりやすいから。
死んだらどうなるか→思い切って、キャラクター消滅というのは?原作の緊迫感が出るかも知れない。
経験値もいると思う。レベル制とスキル制はどっちを選んでも何とかなりそう。
ここの能力値より、念能力が育つ方がいいかも。
0776名前は開発中のものです。04/04/21 22:47ID:DsbU/LCf
俺も色々考えてたけど>>768>>773の方が面白そうだ…(;´▽`)
>>723氏のお許しが出たので吐き出します。超長レススマソ。

目的はやっぱり指定カード100枚集めたらクリアっていうのがいい。
強いボスクラスの敵を倒すとレアカードgetって感じで。
指定カードの他にアイテムカードとして回復用や移動用のカードを作って
原作同様50枚だけ持ち歩けるようにしたらいいと思う。パーティを組む利点になるし。
いっそのことアイテムは全部カードってことにしてもいいんじゃないだろうか。
モンスターを倒すとそのモンスターのアイテムカードを落として、
それを町に持っていって換金ってのもいいかも。

武器防具はなくていいと思う。具現化系はスキルとして
「○○具現化」として一定時間能力値アップって感じでいいんじゃないかと。
むしろ操作系が問題だけど、とりあえず道具操作は無しにして
状態異常とかのモンスター操作系スキルのみってことにすればありかな?

死んだらレベル能力値はそのままでカード全消滅がいいな…。
ぬるいですか?
077774004/04/21 22:49ID:fEoGHarN
○チャットの種類について
・通常のチャット →必要っすw
・パーティチャット→パーティはあったほうが全然面白いので必要。
・ギルドチャット→ギルド機能は実現可能でしょうか?可能ならほしいwしかし、
 パーティ−チャットもですけど、とりあえずはノーマルチャットがあればOKかも?
・全体チャット→取りあえず、まだ要らないかもしれません。
・システム用チャット→GM存在の有無によると思います。
・ささやき→今後、要るかもしれません。

たくさんの意見が出て、とても良スレになって来ましたね。
最後に・・・
    G M に な り た い 。w
0778名前は開発中のものです。04/04/21 22:58ID:DsbU/LCf
俺も>>740氏にエリミネイトされたい…(´Д`*)ハァハァ
077974004/04/21 23:01ID:fEoGHarN
>>776
すんげー面白そうだと思います。
でも、
>死んだらレベル能力値はそのままでカード全消滅がいいな…。

> カード全消滅 カード全消滅 カード全消滅

>ぬるいですか?――シビアですw
ヤターあと一枚でクリアダヨー(´▽`)ノ ってとこでシボンしたら悲惨。おれ発狂する。
078072304/04/21 23:03ID:0ITqiZeS
実際にモジュールの構成なんですが
単純に
サーバープログラム1つ
に対して
クライアントプログラム複数
という感じでいいのかな?
もしサーバーが1つならば全てのデータを自分で管理できるために
結構ギルド・パーティなんかは楽に実装できるとおもいます。

もしサーバーが複数・クライアント複数となると
複数のサーバー間でデーターをやり取りすることになるので
違うサーバーにいるギルドメンバーを検索してギルドチャットを発射することになり
ロジックが難しいですね。
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