>>520
キャラデータをサーバに置いておくとなると、
オフラインプレイでは何をやるの?

ソフト起動時に1度だけオンラインにしてキャラデータ等を読み込んで、
そこからオフラインプレイで、ソフト終了時(もしくはゲーム中オンラインになった時)
にキャラデータ等をセーブして・・・
ってやってもクライアント側でキャラデータ動かしてる間はおもっきしチート可能だよね。
モンスターの沸きとかもサーバがやるんじゃなくてクライアントソフトのみでやるとなると、
レアモンスター沸きまくりとかが出来てしまう。

どうやるんだろう・・・
キャラデータに暗号の様な物を持たせて、
データ変更の際(アイテム増減の瞬間とか)に暗号の認証をさせるか?それとも暗号の変更をさせるか・・・
それで正常なデータ変更以外が行われると
データ変更の際もしくはオンラインセーブ時に暗号の間違いからチートを発覚させる?
うーむ・・・

キャラデータのみサーバで完全に扱って、残りはクライアント任せにするか?
でもそれだと普段からオンラインって事になるし。
改めて難しいな・・・MMO・・・