>>47
でもさ、キャラメイクのパラメータ振りはやっぱし原作どおりにしたいじゃない。
そうなると、変化系とか具現化系は、ゲームに必殺技以外の形でどう反映させるかって話に。

まあ、でもそうだね、H*Hに縛られず、パラメータも独自のもので妥協したほうが楽か。