グリードアイランド製作スレッド
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0001ジン
03/01/26 13:26ID:m/+35wYVグリードアイランドについての
http://aqua.pure.cc/~gctc/jump/hunter/greed.html
詳しい説明は>>2以降
0002ジン
03/01/26 13:28ID:m/+35wYVこのゲームはグリードアイランドという広大な島が舞台となっている。
指定されたアイテム全100種類を集めるとクリア。アイテムは全てカードが基本。
0003ジン
03/01/26 13:31ID:m/+35wYVアイテムを集めるにはまず町に行き、情報収集。イベントをこなしてアイテム入手という流れで、
目的が世界の平和かアイテム収集かといった違いくらいで、それ以外は一般的なRPGとあまり変わりはない。
0004名前は開発中のものです。
03/01/26 13:36ID:m/+35wYVこのゲームの目的は指定された100種類のアイテムを全てカード化し、自分の本に収めること。
必ず使える魔法が二つある。 それが「ブック」と「ゲイン」。
「ブック」
自分の本<バインダー>を呼び出す魔法。この本にはNo.000からNo.099の100種類のアイテムを納める指定ポケットがあり、
それぞれのナンバーにはそれぞれのナンバーのアイテムしか入れられない。指定ポケットはNo.000が表紙裏にあり、
その他はNo.001〜No.009、No.010〜No.019…という風に各ページ9枚ずつ入れられるようになっている。
対してフリーポケットはどんな番号のアイテムも入れることができる。45個まで入れることができ、
本には計145個のアイテムが入れられるようになっている。
これも各ページ9枚で、バインダーは計16ページということになる。
「ゲイン」
カード化したアイテムを元に戻す魔法である。
アイテムは入手すると同時にカード化するため、
アイテムとしては使えないのだ。そのため、
アイテムとして使う場合にはこの魔法を使い、
アイテムに戻す必要がある。
ただし、一度アイテムに戻すと二度とカード化できないので、
カードとしてそのアイテムを手に入れるにはもう一度そのアイテムを入手しなければならない。
(場合によってはアイテムからカードに戻すことができる)
ちなみに、入手しカード化したアイテムは一分以内に本に入れなければならない。
なぜなら、時間が経過すると自動的にアイテムに戻り、再びカードには戻せなくなるからである。
0005ジン
03/01/26 13:39ID:m/+35wYV通常、アイテムを入手するとすぐにカード化する。しかし、
カードの限度枚数がMAXに達している場合はカード化しない。
アイテムにはそれぞれ限度枚数というものが設定されていて、
ゲーム内でカード化できる枚数があらかじめ決まっているのだ。
3枚が限度のアイテムもあれば、100枚以上カード化できるアイテムもある。
例えば限度枚数100枚のアイテムがすでにゲーム内で100枚のカードになっていた場合、
プレイヤーがそのアイテムを入手してもカードにはならない。
つまり、カード化の枚数によって難度が違ってくるということだ。
貴重なカードを手に入れるためには、
アイテムを早く入手するか、他のカードが使われたりして
消滅するのを待つか、あるいは呪文で奪うしか方法がない。
そのため、故意にプレイヤーをゲームオーバーにして、
つまり殺すことで貴重なカードが自分に回ってくる可能性を高くしている
「プレイヤー狩り」というプレイヤーも存在している。
0006名前は開発中のものです。
03/01/26 13:47ID:4uqVrpEH0007名前は開発中のものです。
03/01/26 13:57ID:T3nqjdwj前触れどこ?
0008名前は開発中のものです。
03/01/26 14:46ID:q+g1iBTZなんていいいいいいいいいいいいいいいい!
ううううううううう!
0009名前は開発中のものです。
03/01/26 15:45ID:h7wud+jT0010名前は開発中のものです。
03/01/26 23:14ID:a1ub3ndx0011名前は開発中のものです。
03/01/26 23:41ID:zOeAWhFd物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/
0012名前は開発中のものです。
03/01/28 01:46ID:UZyZhJrT( ´ {}`)のいぽー
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0013名前は開発中のものです。
03/01/28 01:55ID:MH3ZwvFS0014名前は開発中のものです。
03/01/28 20:57ID:T7sbWDVn,イ:::: l __ _l
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0015名前は開発中のものです。
03/01/29 05:09ID:fz/hffv5/ ヽ / ヽ
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0016名前は開発中のものです。
03/01/29 16:23ID:QYuIFWOs| = = |
| ´∀` ! <これで勘弁するモナー
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0017名前は開発中のものです。
03/01/29 19:36ID:7tb4gN510018名前は開発中のものです。
03/01/30 02:00ID:KPeytUIm/ ヽ / ヽ
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0019名前は開発中のものです。
03/01/30 13:07ID:pxtlYrs3/ ヽ / ヽ
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0020名前は開発中のものです。
03/01/31 03:04ID:ljoGsxC8| = = |
| ´∀` ! <これで勘弁するモナー
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0021名前は開発中のものです。
03/01/31 20:12ID:mOSpfTJC/ ヽ / ヽ
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0022名前は開発中のものです。
03/02/01 17:38ID:DBMIvj2y/ ヽ / ヽ
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0023名前は開発中のものです。
03/02/01 19:19ID:poTSkTJf自分の本<バインダー>を呼び出す魔法。この本にはNo.000からNo.099の100種類のアイテムを納める
指定ポケットがあり、それぞれのナンバーにはそれぞれのナンバーのアイテムしか入れられない。
指定ポケットはNo.000が表紙裏にあり、その他はNo.001〜No.009、
No.010〜No.019…という風に各ページ9枚ずつ
というかNo.010〜No.019だと10枚になってしまうんだが。どうなんだ
0024名前は開発中のものです。
03/02/02 14:09ID:EhuGBQEU/__ \
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0025名前は開発中のものです。
03/02/02 20:54ID:bePMJ9yc| |
0026名前は開発中のものです。
03/02/02 21:20ID:0ONSdPIy今、
http://live.2ch.net/test/read.cgi/festival/1044106562/
このスレで
http://blatt.hp.infoseek.co.jp/
このサイトが大流行
みなさんも逝ってみてください。
よろしくおねがいします。
失礼しました。
0027名前は開発中のものです。
03/02/03 14:54ID:zxnmKMyh/ ヽ / ヽ
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0028名前は開発中のものです。
03/02/04 02:23ID:8CfNxe52/ ヽ / ヽ
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0029マイク ◆yrBrqfF1Ew
03/02/04 15:16ID:1Dyh8BA00030名前は開発中のものです。
03/02/04 15:45ID:jW2PJ0X1/__ \
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0031名前は開発中のものです。
03/02/05 14:30ID:nQ//Ix18/ ヽ / ヽ
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0032名前は開発中のものです。
03/02/05 19:32ID:ix26RhcW( ・∋・)
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__< `Д´> クケー!
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0033名前は開発中のものです。
03/02/06 06:32ID:Z0rKC6Rk/ ヽ / ヽ
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0034名前は開発中のものです。
03/02/06 20:24ID:lUN8iJpG/ ヽ / ヽ
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0035名前は開発中のものです。
03/02/07 13:25ID:gL0OKbdB( ・∋・)
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__< `Д´> クケー!
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0036名前は開発中のものです。
03/02/08 03:50ID:5T4VJTA//__  ̄ ̄ ̄\
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0037名前は開発中のものです。
03/02/08 21:08ID:f8L/dhrf/ ヽ / ヽ
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0038名前は開発中のものです。
03/02/08 22:09ID:oGTzan3qMMORPGになるね
0039名前は開発中のものです。
03/02/09 22:05ID:rPVMEbsJ/ ヽ / ヽ
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0040名前は開発中のものです。
03/02/09 22:44ID:p0pld4DQ0041名前は開発中のものです。
03/02/10 13:31ID:3zsq2eQt・クリア条件
No.000〜No.099の指定ポケットカードのアイテム100種類をカード化して本(バインダー)に収める。
指定ポケットカード一覧
ttp://aqua.pure.cc/~gctc/jump/hunter/greed_key.html
・本(バインダー)の仕組み
指定ポケットカードはNo.000が表紙裏にあり、その他はNo.001〜No.009、No.010〜No.018…
という風に各ページ9枚ずつ入れられるようになっている。
対してフリーポケットはどんな番号のアイテムも入れることができる。45個まで入れることができ、
本には計145個のアイテムが入れられるようになっている。
・カードの種類
指定ポケットアイテムカード 100種類
呪文(スペル)カード 40種類
アイテムカード、キャラクターカード、モンスターカード
・カードを集める方法
(1)自分で探す。
(2)他プレイヤーと交換する。
(3)呪文(スペル)カード等を使って奪う。
呪文(スペル)カードの説明と一覧
ttp://aqua.pure.cc/~gctc/jump/hunter/greed_s.html
0042名前は開発中のものです。
03/02/10 13:47ID:3zsq2eQt・グリードアイランドのソフト開発に協力してくれる人
・オリジナルのアイテムカード、キャラクターカード、モンスターカード、街(村)などを考えてくれる人。
・アイテム入手イベントを考えてくれる人。
その他グリードアイランドに関してのアイデアを考えてくれる人を募集します。
0043名前は開発中のものです。
03/02/10 13:49ID:gt7UePzKwebベースのゲームと仮定すると、だけどね。
攻撃待ちスペルの待機時間(15秒じゃ反応できないし、長すぎると攻撃側がダルイ)
やっぱり離脱使ってログオフか?だが持ってないやつは無防備ってのは厳しい。
しかしずっとログオフしてる奴はどうするか(期限を設けるとしても、離脱の入手難度の問題がある)
粘着PKへの対処(磁力があるのが難点)
念の必殺技をどう取り入れるか。
どこまで原作に忠実にするか(複製バグまで再現したらゲームバランスが。。)
004441
03/02/10 14:16ID:3zsq2eQt>攻撃待ちスペルの待機時間の問題
3分以上相手から何も反応がなければ攻撃スペルは成功ってのはどう?
>ログオフ
ログオフは単純にグリードアイランド内で休んでる状態と解釈すれば。
だからいつでもログオフOK。
でも、そうすると離脱の意味がなくなるな。
じゃあ離脱は(最初からやり直す為に)今までのセーブデータを消去する為に必要なモノにするのはどう?
>念の必殺技をどう取り入れるか?
これはみんな意見を取り入れてアイデアを出そう。
004543
03/02/10 14:29ID:gt7UePzKでも簡単にログオフできて、その間は安全とすると、荷物もちキャラが増えちゃいそう。
カード化限度枚数があるからマズイかも。
安全ではない設定にした場合、あまりにも簡単にPKやスペル攻撃の標的になっちゃうしね。
0046名前は開発中のものです。
03/02/10 14:29ID:ofOwpykE0047(・∀・)ニヤニヤ
03/02/10 15:44ID:1nrvtBsr特にいらんと思われ。GIであってハンタゲームではないっしょ?
>どこまで原作に忠実にするか(複製バグまで再現したらゲームバランスが。。)
とりあえずプログラム上再現できるもんは再現した方がいいよ。
バランス云々はβ稼動後でも遅くはない。
0048名前は開発中のものです。
03/02/10 15:50ID:gt7UePzKでもさ、キャラメイクのパラメータ振りはやっぱし原作どおりにしたいじゃない。
そうなると、変化系とか具現化系は、ゲームに必殺技以外の形でどう反映させるかって話に。
まあ、でもそうだね、H*Hに縛られず、パラメータも独自のもので妥協したほうが楽か。
0049(・∀・)ニヤニヤ
03/02/10 16:00ID:1nrvtBsrまあぶっちゃけ念はプログラムで再現するのは無理なんで。
無理に再現しようとすると糞キャラゲーになるのは目に見えてるから。
GIだけでも充分面白そうでしょ?
でも頃仕合(バトル)はいるだろうから、
それは普通のRPGみたいなんで再現したほうがいいかと。
0050名前は開発中のものです。
03/02/10 16:20ID:d4zIYhP3原作で登場済みの能力を身につけていくだけとか
系統をパラメータ別にわけていくとかすれば
糞にはならないんじゃあないか?
0051(・∀・)ニヤニヤ
03/02/10 16:43ID:1nrvtBsr例えば具現化が上がるとどうする?具現化する数が増える、時間が増えるとかで
結局プログラミングされたものしか具現できないでしょ。
限られた、しかも皆に知れ渡ってるものしか具現できない。
もし具現化できる種類が増えてレベルが高いほどいいものを具現化できる、
とするならそれはRPGの魔法と一緒。
ゲーム内で用意された物を具現化するのなら・・・大した意味はないと思う。
しかも具現化した物をサーバーに反映しなきゃいけない。
もし巨大な岩を一本道に具現化されたら?たまたま岩を砕ける能力も
プログラミングしてたからOKだったとして、今度は町(w)を具現化されたら?
具現化だけでかなりウザイのに変化、放出、特質、操作まで考えて
プログラミングするのは無謀だと思われ。
0052名前は開発中のものです。
03/02/10 16:50ID:gt7UePzK私が考えていたのは、念能力と関連するパラメータとしてのみ役割をもつ念系統かな。
例えば、具現化と操作のパラメータをある程度上げると「ダブル」が習得できて、
パラメータを上げると、その能力を使う時のステータスが上がる。
さらにパラメータを上げるとまた違った年能力が取得できたりするわけね。
もちろん強化系を上げれば、念能力を使わない場合でも基礎攻撃力が上がるとかって感じで。
0053名前は開発中のものです。
03/02/10 16:54ID:d4zIYhP3強化 武器の攻撃力があがる
放出 武器の射程が上がる
具現化 武器を自分で出せる
操作 武器の軌道が曲がったり
変化 武器の性質が変わる
こんな風にパラメータ別に簡略化してみてはどうだ?
発はとりあえず別として。
0054名前は開発中のものです。
03/02/10 16:55ID:ifJ/Ezc0典型的なザコ企画厨のようだ。
0056名前は開発中のものです。
03/02/10 17:02ID:gt7UePzK操作は遠距離の命中率、でも良さそう。具現化はやや念能力っぽくなっちゃうかな。
>>54
そう、全く同感で、そのバランスが難しい。
上の案だけでも実装するには十分複雑だしね。収拾つかなくなると思う。
0057名前は開発中のものです。
03/02/10 17:03ID:pLIfaHYP/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無様に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
0058名前は開発中のものです。
03/02/10 17:23ID:ByOffRQqやった人いる?
0059名前は開発中のものです。
03/02/10 18:16ID:TkAORbrd0060名前は開発中のものです。
03/02/10 18:30ID:95qhFjTU0061名前は開発中のものです。
03/02/10 19:50ID:FGZOiaAvヽー┘ `ー' ' |/! 、{i ll/,. ⌒ヽ i`ー-.、i/ __ レァ
ヽ` __ _ /ァ ,.ー '´~~`ヽ ノ <´,. - 、 ヽ >
ゝ 〉- `ー´-{/ / // ィ'小ヾヽヽそ /'ァr,,!i ト、j 、ヾ ヽ
ヽ こ〉1{;;;} {;;;}l} _fi . { il l{;;;;} {;;;;}i liノ ) i‐'、 {;;}ヽ!,.┐ ト´
ゝ., ,、 ー' ノ f-'入 ゞ,i : jツ ヽー _,ィ-'ヽ ̄`
r‐ 'i_ ー7 ト ' r ' . > ー < /i´`ー'^>、
/l `ー ' lー‐' . ,.く__,フ非、__入 / .l i !
. i j ! 人, -、,‐.、 人 rf´〉 ,!V
Y`ー-r-‐‐ i / /〉i,i」jj_,l ヾ \ Y´ ̄ ̄`´l{,j
. }__ _,!_ __l ノ^ー、_/\_,、_/ヽ,、、ゝ L___,___i__j
ET l lT∃ ``ー 、__,.、__,.、__,. -‐'"´ i干 l l 干l
i.⌒ヽ__,l l___/⌒ヽ ,. -‐ | | ‐- 、 i.⌒ヽ_j l___/⌒.i
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この3人 かわいい
0063名前は開発中のものです。
03/02/11 00:18ID:L1fNXdPA「纏」=体力の回復が早くなる。(自動回復システムを導入した場合)
「絶」=相手から見つかる確率を下げる。(姿を隠す事ができる。)
「練」=相手に与えるダメージが増える。(例10%攻撃力UP)
「凝」=相手の念の能力値が分かる。
「周」=武器の攻撃力が増える。
「堅」=防御力が増える。
「硬」=増えた攻撃力の分だけ防御力が下がる。
0064名前は開発中のものです。
03/02/11 03:28ID:yg/87Rll頭・目・腕・体・足の各パーツに割り振る念の割合を変更可能にする。
目-相手の状態判別力、回避率。
腕-直接攻撃力
足-居動力、回避率。
各部位へ攻撃を受けた際の防御力ともなる。
0065名前は開発中のものです。
03/02/11 03:47ID:qTm1wyIU_|::::|__
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/ |:::| :\
/ || :ヽ
┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │ いつもゲーム製作技術板を応援してくれてありがとう。
|:|: .. :|| .. |:| │ このスレは急に終了することになった。
:|: .. || ..|| < いつまたみんなの前に姿を見せる事ができるようになるのか、
:\ [_ ̄] /::| │ 私にもわからない……
:: |\|_|_|_|_/:::| \____________
__| | / / :|___
\ _| \ /........ノ~ -r \
\....|:::\:\丿 /, /,/.../._ \
/....\.レ... /\..| / / / ̄ `\
レ.........|/..../ R‐\′
0066名前は開発中のものです。
03/02/11 21:43ID:ZYsHql8Gどこがプログラマの仕事なんだ?
0067名前は開発中のものです。
03/02/11 23:36ID:yCDc3Egi□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0068名前は開発中のものです。
03/02/13 17:45ID:OLm3WlUOhttp://donyoku.hp.infoseek.co.jp/index.html#GLI
http://www.j-tec.co.jp/snowdrop/index.html
0069名前は開発中のものです。
03/02/13 18:04ID:5PJajFc3□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0070名前は開発中のものです。
03/02/14 01:05ID:hCSX4qGAそんなこというとプログラマがよりつかないだろ
むちゃな企画を考えたやつがまとめろよ
0071名前は開発中のものです。
03/02/15 23:25ID:5xKKi9G9ただ、今は忙しいのでもうしばらくお待ちください。
それと、ルールはけっこう変えると思います。ゲインはどうしようか迷うところですが、アイテム集めは入れたい機能です。
あとは色々実験しながら作ってみたいと思います。5月頃には試作品か何かを作り出すと思いますのでお待ちください。
希望する機能などがお有りでしたら書き込んでください。考えてみますので。
0072名前は開発中のものです。
03/02/15 23:48ID:5Hj7qi1Oあのぉ・・・・、お忙しいという人に言うのは
とても忍びないのは自覚があるのですが・・・・、
Mac版もおながいしまつ。m<(_)>m
或いはVirtualPCでも曲がりなりにでも
ちょっと我慢すればプレイ出来るくらいの・・・・。
すみませんです。でも、いつもいつも切実で。
007371
03/02/16 23:21ID:uXbbjuzkVirtualPCで動かそうと思ったらDirectXは使えないですかね?
一応DirectGraphicsを使う予定ですからちょっと厳しいかもしれません。
007472
03/02/16 23:45ID:yNEZQ1sSやさしく答えて下さってありがとうございます!!
たいがいWin社会では,あの子と遊ぶな寄るな触るな,
な扱い受けるのが日常なので、前向きに捉えてもらえて嬉しいです。
VPCですが、DirectXも動きます。
実際、98SEに、DirectX8を入れて使っています。
が、ディスク周りにしろ、描画にしろ、とにかく遅いんです。
普通な作業でも。
なので、サウンドや影は勿論、
エフェクトのon/off、極端なくらいの簡易表示機能があると
とても助かります。
と、言うよりは、そうだったら遊べるかな、と思います。
007571
03/02/18 23:06ID:Ba4NEcrhエフェクトのON、OFFの選択は付けないとWindowsでも環境によって動かなくなってしまいますから
その辺は大丈夫だと思います。VPCを特別意識する事にはならないかと思いますが、
遅いマシンでも動くよう努力しますね。
まぁ、まずは動くものを作らないとだめですけどね^^;
0076名前は開発中のものです。
03/02/19 09:27ID:+MhxrFKJ・クリア目的は100種類のアイテムのコンプリート
・呪文(スペル)みたいなシステムが存在する
その他は71さんのオリジナルで結構です。
あとGI(仮)についてアイデアは募集した方がいいですか?
007771
03/02/19 22:49ID:59p6K4Nk魔法は私も付けたいので大丈夫でしょう(同行(?)のような移動系は悩みますが。。。
それと、クリア目的がアイテムコンプリート
とありますが、MMORPG風にする予定です。
100種類集めた場合、どうなるようにしましょうか?
MMOとアイテム集めの両立って難しいかもしれませんね。アイデア募集中。
他のアイデアについても募集していただければ嬉しいです。
とにかくまずは動くものを作ってからですね。もう数ヶ月お待ちを(まだ全くはじめていませんので。。。。
0078名前は開発中のものです。
03/02/20 01:04ID:iB3zEIE+0079名前は開発中のものです。
03/02/20 05:16ID:P0mPdi/kこのスレのリンクが貼られたのか。
クリアしたプレイヤーが出た時点で一度リセットですかね。
MMORPGということで、キャラメイクの時に、
キャラの職業、タイプを決めるスタイルも予想しますが、
100種集めたら、あまり得意としない分野のパラメータの、
どれかがある程度伸びるとか。
そのちょっと強くなったキャラで第2期スタート。
第1期とは種々のカードの獲得条件を変えて。
更にクリア条件を第2期は101枚、第3期は102枚、
とするのはどうでしょうか。
加えられる1枚を、
クリアしたプレイヤーと何らかの勝負をして
買ったら得られるカードにするとか、
加えられるカード、アイテムを、
クリアしたプレイヤーが発案・・・はちょっと厳しいかな?
そんなことを考えてみました。
>>78
cgiのMMOて・・・・・・・・・・・・。
たしかにプラットフォームもスペックも不問だな。(藁
0080名前は開発中のものです。
03/02/20 23:21ID:XbP+BYVrつーか実はMMORPGってやったことないからよく分からない。たぶんなんか勘違いしてるんだろうけどさ。
MMORPGって一般的にどんなゲームなのよ?目的はなんなの?
関係ないのでsage
008171
03/02/20 23:52ID:6pMScnx3すみません、CGIは私には無理です。80さんに期待しましょう。
>>79
色々とご意見ありがとうございます。
クリア後にリセットですか。これは全プレイヤーをということですよね?
リセットってされたら嫌に思う方も多いかと思われますがいかがでしょうか。
ただ、このシステムはハイレベルになってやる事の無くなるという事態が減るのはいいですね。
とりあえず、夢三つを列挙します
・MMORPG
・何かを集めることが主な目的
・依頼機能(○○を殺してくれたら。。。、○○を奪う(持ってきて)くれたら。。。、みたいな。
下二つがGIぽいかなと思い、このスレに書き込みました。
0082名前は開発中のものです。
03/02/21 04:27ID:uQlP5jrb0083ゲーム企画書
03/02/21 04:45ID:6xCwTndt71さんなど、GI(仮)の製作の予定が企画書を書いてください。
ゲーム企画書
・ゲームタイトル
・予定スケジュール
・一発解説・企画背景
・ターゲット・基本概要
・ゲームの3大特徴
・ゲームのルール・流れ
・おもしろ要素
0085名前は開発中のものです。
03/02/21 05:16ID:EpLD+YUV本当にできるのだろうか
やっぱり共同でやられるんですよね?>作成予定者様方
008679
03/02/21 05:17ID:LNClZA/c> クリア後にリセットですか。これは全プレイヤーをということですよね?
はいそうでつ。それを想定して言いますた。
> リセットってされたら嫌に思う方も多いかと思われますがいかがでしょうか。
なるほど・・・・。反論出来ません。(藁
漏れがこの発想をしたのは、
クリアした人は卒業しかないのかな?、それを避けるには?
ってところからでつ。
そこに軸足を置いて考えるとリセット以外では、
・同じ世界なのにクリア者だけ別のカードを集める
→ トレード、イベントの不成立
・クリア者は別鯖(次の世界)へ進出
→ 人がいねぇ・・・・。
と漏れのアタマではもう限界でつ。(ぉ
リセットにこだわっていくつもりはないんですが、
・リセットするとして、カード(アイテム)だけリセットして、キャラクターのスキル等を継続
というのは如何でしょうか。
第2期は、スタート時のキャラの強さと経験で、序盤はある程度さくさく進める、と。
→ 序盤がマンネリ化の可能性
ですが。
とりあえずは作品中のG.I.よろしく、“クリア”を徹底的に難しく・・・・
> ・依頼機能(○○を殺してくれたら。。。、○○を奪う(持ってきて)くれたら。。。、みたいな。
これ、すげー(・∀・)イイ!! と思いまつ!!
なんか夢が見られるなぁ〜!
008779
03/02/21 05:18ID:LNClZA/c>>80
MMOゲームとは:
Massive Multi-player Online(大規模多人数オンライン)ゲームの略。
・ひとつのゲーム世界に数千人以上のPlayerが同時に接続可能
・Playerがいなくてもゲーム世界が常に存在し、時間が経過する
この条件を同時に満たすゲームのこと
以上、大規模MMO板のindexからの引用でつ。
ウルティマオンライン、リネージュ、ラグナロク等が有名でつ。
0088名前は開発中のものです。
03/02/21 05:26ID:I8tsir6Eクリア後2、3日遊べなくなりそうだけど。
あと、モタリケは絶対登場させてね。
0089名前は開発中のものです。
03/02/21 05:48ID:6xCwTndtゲーム製作者が一人で考えるのも大変だな。
このスレで募集するのか?
例えばこんな感じか?
モナー キャラクターカード 2chの代表的AAキャラ。
ギコ猫 キャラクターカード モナーと並ぶ2ちゃんねるを代表するAAキャラクター。
DQN キャラクターカード 学歴が低い、または知性に乏しい者。
0090名前は開発中のものです。
03/02/21 06:21ID:nDhn5yN6http://jsweb.muvc.net/index.html
0091名前は開発中のものです。
03/02/21 06:24ID:3V0UieQ50092名前は開発中のものです。
03/02/21 08:27ID:UIC7qOqR0093名前は開発中のものです。
03/02/21 09:40ID:0SCbMwfD2ちゃんビューアーのGI版がほしいなぁ
衝突つかったら行ったことないスレにいけるとか
交信でスレ巡回とか
透視でレス全部表示とか
宝籤で人気のスレッドをランダムで表示とか
堅牢でログ保存とか
あったら絶対楽しそうなのになあ
0094名前は開発中のものです。
03/02/21 13:41ID:xrrbpa210095名前は開発中のものです。
03/02/21 13:44ID:runOoWla/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ ペイピッポォより /
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0096名前は開発中のものです。
03/02/21 16:06ID:SJqvYsMaMMOって一人でも作れるものなんでしょうか?
009780
03/02/21 16:55ID:p5h7tvGS独り言のようなレスにコメントありがとうございます。
そのあたりの常識的なことは一応なんとなく理解しているつもりなんですが、
実際のゲームはどうなっているのかなぁと。
普通のRPGではラスボス倒してエンディング迎えたら基本的にそれで終わりですが、
MMORPGと呼ばれるものはそうじゃないんですよね?
あとパーティープレイのメリットというのもよくわからないし。
CGIで「Playerがいなくてもゲーム世界が常に存在し、時間が経過する」は可能かなぁ。
数千人同時参加というのもなんか厳しそう。
ちなみ自分が作っているのはGIみたいなのじゃないので、またしても無関係sage
>>71氏の活躍に期待しています。
0098名前は開発中のものです。
03/02/21 19:17ID:I8tsir6Ecgi楽チン。でも物足りないかも。
0099名前は開発中のものです。
03/02/21 19:26ID:4hPiLiWQn n
ミゝヽ / ヾ彡
ゝ ノ ヽ ヾ
/ /∧_∧ ∧_∧| ヽ
アヒャー .| <( ゚∀゚) (゚∀゚ ..)> | アヒャー
ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ /
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| 完 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ終.了|
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010071
03/02/21 20:52ID:glL9esfYうまくいけばいいんですけどね。
>>83
まだ細かい内容は決まっていませんので仮のものですが、
・タイトル未定
・4月後半頃より習作の製作開始予定
・Windows用、DirectX9利用予定
・特徴-MMO、アイテム収集、依頼
・細かいルール等は全く未定です。何度も言っていますが、まずは3D空間の共有まで作ります。
>>85
完成するという保障もちろん無いですが、全く形にならない事は無いはずです。最悪でもベースまでは作って、中断するにしろソースの公開はしたいです。
>>86
リセットの件は、レベル等の状態によってリセット(後退)率を変更する事で不満を減らす事はできるかもしれません。
レベル〜20は状態継続で第2期スタートみたいな。色々と考えていただきありがとうございます。夢見せますよ〜(笑 夢で終わらないようがんばります。。。。
>>88,92
カード追加ですか、 かなり大変そうなんですが^^; さらにモタリケだすんですかww しかも裏キャラって。
>>91
作るのはほぼ確定です。スケジュールもかなりいいかげんなのでいつ動くバージョンを出すかは分かりませんが。完成するかは別ですが(ぇ
>>96
無理ではないです。小機能の物に少しずつ機能を付けていく予定です。
レスが大変だったので次からはまとめて返事を書くようにしますね。改行が多いそうですし^^;
010171
03/02/21 20:55ID:glL9esfYすみません、補足です
いちおう一人である程度は作る予定ですが、BGMなども作るとかなり時間がかかりますので、
手伝っていただける方がいればよろしくお願いします。実際の募集は必要になってから再度行います。
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